Крылья - Wing Arms
Крылья | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Bell Corporation [1] |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Кодзи Ивашита |
Дизайнер (ы) | Джо Джиллиан |
Платформа (и) | Sega Saturn |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симулятор полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Крылья это 1995 на основе миссии симулятор полета видео игра для Sega Saturn происходит через некоторое время после Вторая Мировая Война в альтернативной цепочке событий. Игроки выбирают один из семи различных истребителей союзников и стран Оси, и им поручается шесть миссий по поиску и уничтожению против большой, одинаково объединенной эскадрильи и военно-морских сил. Это симулятор полета в аркадном стиле, поскольку физика упрощена для удобства игры;[1] самолеты не сваливаются при движении со скоростью сваливания, и самолеты не сталкиваются с водой и другими поверхностями при спуске с большой высоты. Это была одна из первых игр, разработанных с использованием операционной системы Sega Graphics Library.[1]
История
Спустя некоторое время после лета 1945 года группа производителей оружия из стран Оси и союзников, известная как Avalon, показала, что сыграла большую роль в разжигании боевых действий во Второй мировой войне, что привело к буму производства автомобилей и оружия. Однако, как только война закончилась, богатство Авалона начало уменьшаться, в результате чего они решили продолжить войну, используя захваченные самолеты Оси и Союзников против военных объектов противоположных стран.
На борту USS Enterprise собрана эскадрилья унифицированных самолетов Allied и Axis, чтобы иметь дело с новейшими продуктами Avalon и навсегда сокрушить компанию.
Самолеты
Это доступные самолеты, из которых игрок может выбирать на борту «Энтерпрайза», каждый из которых имеет разную скорость, силу щита (который служит броней самолета) и все они оснащены до 30 ракетами.
- Митсубиси А6М Ноль
- Грумман F6F Hellcat
- Кюсю J7W Shinden
- P-51 Мустанг
- Супермарин Спитфайр Mk.I
- П-38 Молния
- Messerschmitt Me 262 Schwalbe
Геймплей
Игроки сразу же начинают с выбора самолета, которым они хотят управлять. Оттуда их миссии начинаются с краткого брифинга адмирала авианосца по радио. Игроки должны достичь определенной цели, чтобы прогрессировать, в частности, уничтожив определенное количество самолетов-целей или разрушив определенную базу, корабль или укрепление.
После каждой миссии игроки ранжируются по типам уничтоженных ими целей (наземные, воздушные и морские), их общему количеству уничтоженных целей, времени, которое им потребовалось на прохождение миссии, и их текущему рангу. Игроки могут продвигаться по служебной лестнице, где 2-й лейтенант - самый низкий, а полковник - самый высокий. Игрокам также дается три кредита, которые они могут использовать после уничтожения их самолета.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх каждый выразил свое мнение о том, что Крылья'Сильные стороны и недостатки есть, но все, кроме одного, согласились, что это был в целом отличный симулятор полета.[2] Rad Automatic из Журнал Sega Saturn похвалил разнообразие миссий и сложную систему управления, хотя чувствовал, что ИИ противника в более поздних миссиях слишком сложен.[5] GamePro'S Slo Mo дал игре в основном положительные отзывы за ее аркадный геймплей, жесткий искусственный интеллект противника и графику, отметив, что «первоклассная графика Wing сохраняет звездную производительность во время динамичного игрового процесса с плавной, быстрой анимацией и тремя видами самолетов» . Однако он критиковал неограниченные боеприпасы и чрезвычайную надежность самолета игрока как нереалистичные.[6] Максимум заметил, что Крылья имеет солидный, хотя и неоригинальный игровой процесс, но очень неровную графику с обширным всплывающим окном на более поздних уровнях. Они пришли к выводу, что игра доставляет удовольствие, но в конечном итоге не имеет смысла, поскольку в ней нет ничего нового и полностью затмевается уже выпущенными. Огненная буря: Громовой ястреб 2.[3] Рецензент для Следующее поколение посоветовал геймерам, что Крылья имеет иную динамику, чем большинство симуляторов полета в аркадном стиле, поскольку в нем используется «старая школа собачьих боев», а не блокировка ракет и другого высокотехнологичного оружия. Он раскритиковал короткую продолжительность игры, но сказал, что пока она длится, она доставляет удовольствие, поскольку «действие быстрое, графика красивая, а управление доставляет удовольствие».[4]
Рекомендации
- ^ а б «Крылья». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 124.
Но не заблуждайтесь - это определенно аркадная игра, а не авиасимулятор.
- ^ а б «Обзорная команда: крыло». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Сендайское издательство. Февраль 1996. с. 32.
- ^ а б «Максимум обзоров: крыло». Максимум: Журнал видеоигр. № 4. Emap International Limited. Март 1996. с. 140.
- ^ а б «Крылья». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 82.
- ^ а б Автомат, Rad (февраль 1996 г.). «Рецензия: Крылья». Журнал Sega Saturn. № 4. Emap International Limited. С. 68–69.
- ^ "ProReview: Wing Arms". GamePro. №90. IDG. Март 1996. с. 58.