Тематический парк (видеоигра) - Theme Park (video game)

Тематический парк
Theme Park cover.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Bullfrog Productions
Krisalis Software (PS1 и Сатурн)
EA Japan (Nintendo DS)
Издатель (ы)Bullfrog Productions
Electronic Arts
Mindscape (CD32)
Программное обеспечение Ocean (Jaguar и PAL SNES)
Домарк (Sega Mega CD)
Программист (ы)Питер Молинье
Демис Хассабис
Композитор (ы)Рассел Шоу
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, 3DO, Мега Драйв / Genesis, Мега компакт-диск, Амига CD32, Mac OS, Атари Ягуар, FM города, Sega Saturn, Игровая приставка, Супер РЭШ, Nintendo DS, iOS
Релиз
Жанр (ы)Симулятор строительства и управления
Режим (ы)Один игрок

Тематический парк это моделирование строительства и управления видеоигра, разработанная Bullfrog Productions и опубликовано Electronic Arts в 1994 году. Игрок разрабатывает и управляет парк развлечений, с целью зарабатывать деньги и создавать тематические парки по всему миру. Игра является первой частью Bullfrog's Тема серии и их Дизайнерская серия.

На разработку ушло около полутора лет, и команда стремилась к максимальной реалистичности. Некоторые функции, в том числе многопользовательский режим, были удалены. Было продано более 15 миллионов копий, и были выпущены порты для различных игровых консолей, большинство в 1995 году. Тематический парк получил в целом положительные отзывы. Рецензенты хвалили игровой процесс и юмор, но раскритиковали консольные порты по таким причинам, как отсутствие сохранения или поддержки мыши. Игра получила японская локализация (помимо обычных японских релизов), Тематический парк Шин, выпущенный в 1997 году для Sega Saturn и Sony PlayStation, и ремейки для Nintendo DS и iOS, выпущенные в 2007 и 2011 годах соответственно. Тематическая больница является тематическим преемником игры Bullfrog, за которой последовали два прямых продолжения: Тематический парк World (известный как Тематический парк Сим на некоторых территориях) и Тематический парк Inc (также известен как SimCoaster).

Геймплей

Типичный тематический парк.

Начиная со бесплатного земельного участка в объединенное Королевство и несколько сотен тысяч фунтов, игрок должен построить прибыльный парк развлечений.[2] Деньги тратятся на строительство аттракционов, магазинов и персонала,[3] и заработанные на продаже входных билетов, товаров и прохладительных напитков.[4] Доступны магазины, в которых продаются продукты питания (например, мороженое) или безалкогольные напитки, а также игры, такие как кокосовые ши и аркады.[5] Их атрибуты можно настраивать, что может повлиять на поведение клиентов: например, изменение вкуса продуктов (например, изменение количества сахара в мороженом) может повлиять на соблазн клиентов вернуться.[6] Можно приобрести такие удобства, как туалеты, а также предметы, улучшающие пейзаж парка (например, деревья и фонтаны).[7] Более тридцати аттракционов различной сложности от надувной замок и дом на дереве на более сложные и дорогие аттракционы, такие как американские горки и колесо обозрения доступны. В качестве аттракционов также доступны шоу (так называемые «действия») на такие темы, как клоуны и средневековье.[8] Для некоторых аттракционов, например американских горок, требуется проложить дорожку.[9] Комплектация поездки варьируется в зависимости от платформы: например, в версии для PlayStation отсутствуют средневековые шоу и шоу дельфинов.[10] Аттракционы требуют регулярного ухода: если ими пренебречь слишком долго, они взорвутся.[11] В зависимости от платформы можно совершить поездку по парку или аттракционам.[12][13]

Посетители прибывают и уезжают на автобусе. Цена входа может быть установлена, и кредиты могут быть взяты.[14] Игрок начинает с ограниченным количеством доступных магазинов, аттракционов и объектов. Необходимо провести исследования, чтобы купить других.[15] Исследования также могут сделать поездки более долговечными, персонал - более эффективным, а автобусы - более вместительными и вместительными. Тема исследования и размер финансирования определяется игроком.[16]

Доступный для работы персонал включает артистов, охранников, механиков и разнорабочих.[17] Нехватка персонала может вызвать проблемы, в том числе грязные пешеходные дорожки, поломки аттракционов, преступность и недовольных посетителей.[18] Если посетители будут недовольны, головорезы могут прийти и разрушить парк, совершив правонарушения, такие как лопание воздушных шаров, кража еды и избиение артистов.[19] Иногда необходимо оговаривать заработную плату и цену товаров; недостижение соглашения приводит к забастовкам персонала или потере груза.[20][21]

Тематический парк предлагает три уровня моделирования: более высокие сложности требуют большего управления такими аспектами, как логистика. Например, на полном уровне игрок должен управлять исследованиями, переговорами, акциями и акциями. В песочнице игра не затрагивает эти аспекты.[22] Игрок может переключить режим в любой момент.[23] Игровое время реализовано как календарь: в конце каждого года игрок оценивается по его результативности против соперников. Скорость игры можно регулировать, а посох может перемещать игрок.[24] Денежные награды могут быть получены за хорошие результаты, а трофеи могут быть присуждены за такие достижения, как самые длинные американские горки.[25]

Цель состоит в том, чтобы увеличить стоимость парка и доступные деньги, чтобы его можно было продать и купить новый участок в другой части мира, чтобы создать новый тематический парк.[26] Как только будет собрано достаточно денег, игрок может выставить парк на аукционе и перейти к новым участкам.[27] расположены по всему миру и имеют различные факторы, влияющие на игровой процесс, включая экономику, погоду, рельеф и стоимость земли.[28][29] Версии Mega Drive и SNES имеют разные настройки (например, пустыня и ледник) в зависимости от расположения парка.[30]

Разработка

Питер Молинье заявил, что ему пришла в голову идея создания Тематический парк потому что он чувствовал, что бизнес-жанр заслуживает внимания.[31] Он сказал, что Тематический парк это игра, которую он всегда хотел создать, и хотел избежать ошибок своей ранней бизнес-симуляции, Предприниматель: он хотел создать бизнес-симулятор и сделать его увлекательным, чтобы люди захотели в него поиграть.[32] В интервью он объяснил, что основная причина, по которой он создал Тематический парк потому что он хотел, чтобы игроки создали тематический парк своей мечты. Другая причина в том, что он хотел, чтобы игроки понимали, какую работу влечет за собой бег. Три уровня сложности позволяют игрокам выбрать желаемую глубину: просто весело создать тематический парк или принять все бизнес-решения. Молинье заявил, что самое сложное для программирования - это поведение посетителей.[33]

Изначально по сюжету игрок играл роль племянника, унаследовавшего от тети состояние, которое можно было потратить только на самый большой и самый прибыльный тематический парк в мире.[34] Графика была нарисована и смоделирована с использованием 3D Студия.[34] Молинье заявил, что каждому человеку требуется около 200 байт памяти, этого достаточно, чтобы у него была своя личность.[34] Команда путешествовала по миру, посещая тематические парки и делая заметки, а звуковые эффекты были взяты из реальных парков. Молинье объяснил, что они стремились к как можно большему реализму. Должна была быть функция, в которой микрофон помещался на посетителя, чтобы игрок мог слышать, что они говорят,[31] а многопользовательская поддержка была прекращена за две недели до выпуска из-за крайнего срока.[35] Многопользовательский режим позволил бы игрокам отправлять головорезов в другие парки.[36]

Тематический парк На разработку ушло примерно полтора года.[36] Большая часть кода использовалась в Тематическая больница, а редактор анимации был улучшен Тематическая больница'дизайнер и продюсер Марк Уэбли, назвавший его «Сложный двигатель».[37] Художник Гэри Карр не думал, что игра была хорошей идеей, и не любил художественный стиль. Молинье хотел, чтобы он создал красочный стиль, который понравится японскому рынку, но Карр не согласился и покинул Bullfrog. Позже Карр отказался от своих убеждений и в 2012 году заявил, что считает эту игру классикой.[38] В 1994 году Molyneux разрабатывал как Тематический парк и Волшебный ковер.[39] К январю 1994 года игра была в основном завершена, а релиз запланирован на 28 марта.[32][40] но это было перенесено на июнь,[34] а затем август.[41] Тематический парк продано более 15 миллионов копий,[37] и был чрезвычайно популярен в Японии (японская версия для PlayStation разошлась тиражом 85 тысяч копий за несколько недель).[42]),[43] а также европа.[39] Тематический парк плохо продавались в США; Молинье предположил, что это произошло из-за того, что графика слишком детская для американской аудитории.[39] Игра является первой частью Bullfrog's Дизайнерская серия, и он был предназначен для использования в серии Тематический парк's и для каждой партии иметь три уровня моделирования.[44] Версия для ПК спонсировалась Midland Bank.[45]

В Игровая приставка порт был разработан Krisalis Software, выпущенный в 1995 году.[46] В Мега компакт-диск порт имеет CD-саундтрек,[47] и был разработан Домарк и выпущен в том же году.[48] Bullfrog разработал Мега Драйв порт, который был в основном завершен к апрелю 1995 г.,[49] и Sega Saturn порт, выпущенный в октябре 1995 года.[50] Другие порты включают Амига CD32,[51] Атари Ягуар,[52] 3DO Interactive Multiplayer, Система развлечений Super Nintendo,[53] и Macintosh.[54] Марк Хили обработал графику для версий Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System.[55] Графика была завершена за три дня.[55] Версия для ПК была выпущена gog.com 9 декабря 2013 г.[56]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG92% (ПК)[41]
Край8/10 (ПК)[59]
ВОСА6,5 / 10 (JAG)[57]
8/10 (СБ)[58]
Jeuxvideo.com17/20 (ПК)[60]
17/20 (Macintosh)[61]
Следующее поколение2/5 звезд (JAG и 3DO)[62][63]
3/5 звезды (СИДЕЛ)[64]
3/5 звезды (Macintosh)[65]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)95% (ПК)[11][76]
Максимум3/5 звезды (PS1)[66]
Журнал Sega Saturn (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)90% (SAT)[67]
CU Amiga93% (Amiga)[68]
Средние машины Sega93% (мегапривод)[69]
90% (SAT)[50]
Журнал Sega Saturn (Япония)7,66 / 10 (СБ)[70]
Atari внутри85% (JAG)[71]
Джойстик85% (ПК)[72]
Мега удовольствие85% (SNES)[73]
75% (JAG)[74]
ST Компьютер82% (JAG)[75]

Тематический парк получил признание критиков. Геймплей, графика и, в частности, увлекательность были хорошо приняты. Рецензент Край прокомментировал, что игра сложная, но похвалил детализацию и затягивание.[59] ПК-геймер's Гэри Уитта был очень впечатлен игрой: он восхвалял веселье и сравнивал его с весельем. SimCity 2000. Он также похвалил "великолепно мультяшную" графику и "исключительный" саундтрек. Тематический парк был назван ПК-геймер Июнь 1994 г. Игра месяца.[11][76] Компьютерные и видеоигрыс Рецензент похвалил «симпатичную» графику и охарактеризовал игру как «забавную» и «многофункциональную».[41] Французский журнал похвалил анимацию посетителей и аттракционов. Джойстик.[72]

Версия Jaguar была отмечена критиками как имеющая такие проблемы, как замедление и отсутствие опции сохранения, хотя некоторым понравилась графика и игровой процесс. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал, что игра сама по себе очень увлекательная, но что преобразование Jaguar имело запутанные меню и размытый текст, который чрезвычайно трудно читать.[57] GamePro повторил эту критику и далее заявил, что версия Jaguar страдает разочаровывающим замедлением. Они резюмировали, что «Оушен недостаточно усердно работал, чтобы Тематический парк хорошо выглядят и звучат на Ягуаре ».[77] Рецензент для Следующее поколение занял обратную позицию, заявив, что преобразование Jaguar "бесшовное", а сама игра была посредственной. Их разработка заключалась в том, что «медленный игровой процесс и запутанные макеты не позволяют ему когда-либо достичь захватывающей способности других« божьих »игр, и большинству игроков станет скучно, прежде чем они даже пройдут через все варианты».[62] Немецкий журнал Atari внутри'рецензент похвалил зависимость, но критиковали отсутствие возможности сохранения,[71] и рецензент из ST Компьютер считал, что сложность игры и красочная графика гарантируют, что она будет длинной и привлекательной.[75] Мега удовольствие'Основная критика версии Jaguar заключалась в невозможности сохранения в игре.[74]

Было отмечено, что версия Saturn в основном соответствует оригиналу для ПК. Сэм Хикман из Журнал Sega Saturn похвалил его за сохранение оригинального вступления, музыки, образцов речи и функций версии для ПК (все из которых были исключены из большинства предыдущих консольных версий),[67] хотя рецензент из одноименного японского журнала раскритиковал отсутствие поддержки мыши.[70] Ежемесячный отчет об электронных играхс рецензент придерживался того же мнения, что и Хикман, одобряя версию Saturn за то, что она является всеобъемлющим портом оригинала для ПК, а также приветствовал захватывающие игры-симуляторы Тематический парк, называя это "SimCity с игривым духом ".[58] Злые машины Segaс рецензент сравнил его с версией Mega Drive, сославшись на функцию сохранения и разнообразие развлекательных программ как на основные улучшения по сравнению с этой версией.[50] А Следующее поколение Критик похвалил игру за «простой интерфейс», «заразительный геймплей» и «реалистичные основы бизнеса», но посчитал, что «почти идеальная» конверсия оригинального ПК Saturn похвальна, но не впечатляет, и выразил сожаление по поводу отсутствия обновлений или дополнений .[64] GamePro дал краткий совместный обзор версий Saturn и PlayStation, комментируя: «Вы решаете каждую деталь, вплоть до скорости американских горок. Простая графика и звуки предлагают небольшие удовольствия, чтобы сделать игру интересной. Перекрывающиеся системы меню заставляют вас читать руководство".[78]

Аналогичное мнение критиков было и о других версиях. Злые машины Sega описал игру как «самую сложную из когда-либо созданных игр для Megadrive», превозносил игровые возможности и долговечность, но критиковал поведение мастеров на все руки.[69] CU Amiga высоко оценил увлекательность версии для Амиги и назвал игру «красочной».[68] Визуальные эффекты также были отмечены Jeuxvideo.com на версиях для ПК и Macintosh, а также британский юмор.[60][61] Немецкий журнал Мега удовольствие сравнил версию для SNES с версией Mega Drive и сказал, что версия для SNES имеет лучшее управление и музыку, создавая атмосферу.[73] Рассматривая версию для PlayStation, Максимум сказал, что игра «вероятно, является одной из лучших симуляторов. В ней удается найти баланс между глубиной игры и индивидуальностью, чего нет в играх этого жанра, которые заставляют задуматься», хотя Единственное улучшение, являющееся возможностью просмотра, было названо разочарованием.[66] Следующее поколение рассмотрел 3DO-версию игры и заявил, что «это мило, но мы ждем 3DO Транспортный магнат".[63] В своем обзоре версии игры для Macintosh они полагали, что игроки будут думать об этом, когда посещают Диснейленд.[65]

В 1997 г. Тематический парк появился совместно с Тематическая больница в # 61 на ПК-геймер's список 100 лучших игр.[79]

Переиздания

Тематический парк Шин. Визуальные эффекты переделаны, чтобы понравиться японской аудитории.

Японский римейк Тематический паркпод названием Тематический парк Шин (新 テ ー マ パ ー ク, Шин Тема Паку, лит. Новый тематический парк) был выпущен 11 апреля 1997 г. Electronic Arts Виктор для Sony PlayStation и Sega Saturn.[80][81] Эта версия отличается от других релизов в Японии; изменен стиль и графика игры.[81] Игра была переделана под Nintendo DS к EA Japan. Она была выпущена в Японии 15 марта 2007 года, а релизы в США и Европе - 20 марта 2007 года и 23 марта 2007 года. Новыми особенностями игры являются пользовательский интерфейс, который был разработан с учетом стилус функциональность платформы DS, а также бонусные поездки / магазины, эксклюзивные для определенных объектов, таких как чайная комната, тематическая AEC Routemaster автобус для Англия, Надувной замок в японском стиле додзё для Япония, пиццерия в стиле Колизея для Италия, а Саграда Фамилия - тематический ресторан паэльи для Испания и Т. Д.[82] Ремейк основан на ДОС версия.[26] Игра отличается от оригинала тем, что в игре предусмотрено четыре разных советника.[82] Тематический парк был переделан для iOS в 2011 году. Предметы можно размещать только в специально отведенных местах, и в игре используются предметы премиум-класса. Поездки могут стоить до 60 долларов (46 фунтов стерлингов) реальными деньгами, и по этой причине игра не получила положительных отзывов.[83][84][85]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "preScreen". Край. № 9. Future plc. Июнь 1994. с.15.
  2. ^ Super Guide, стр. 14–17.
  3. ^ Официальный путеводитель, стр. 8–27.
  4. ^ Perfect Guide, стр. 16,64–67.
  5. ^ Perfect Guide, стр. 24.
  6. ^ Учебное пособие, стр. 43,44.
  7. ^ Super Guide, стр. 75–78.
  8. ^ Perfect Guide, стр. 22,23.
  9. ^ Ultimate Book, стр. 44.
  10. ^ PlayStation Certain Victory Guide, задняя обложка.
  11. ^ а б c «Тематический парк Руководство для новичков». ПК-геймер. № 9. Баня: Future plc. Август 1994. С. 94–97. ISSN  1470-1693.
  12. ^ Официальный путеводитель, стр. 28–36.
  13. ^ Руководство по игре PlayStation Certain Victory, стр. 6.
  14. ^ Perfect Guide, стр. 16,17.
  15. ^ Руководство по игре PlayStation Certain Victory, стр. 57.
  16. ^ Perfect Guide, стр. 18,19.
  17. ^ Руководство Pefect, стр. 73,74.
  18. ^ Учебное пособие, стр. 34,35.
  19. ^ Руководство, стр. 37.
  20. ^ Официальный путеводитель, стр. 108.
  21. ^ PlayStation Certain Victory Guide, стр. 76,77.
  22. ^ Руководство, стр. 11.
  23. ^ Руководство, стр. 52.
  24. ^ «Путеводитель по тематическому парку Bullfrog». Советы по MegaDrive. Злые машины Sega. № 32. Питерборо: EMAP. Июнь 1995. С.54 –56. ISSN  0967-9014.
  25. ^ Perfect Guide, стр. 144145.
  26. ^ а б Том Магрино (3 апреля 2007 г.). "Обзор тематического парка DS". GameSpot. Архивировано из оригинал 25 мая 2011 г.. Получено 16 августа 2016.
  27. ^ Официальный путеводитель, стр. 82,83.
  28. ^ Perfect Guide, стр. 26,27.
  29. ^ Официальный путеводитель, стр. 43–46.
  30. ^ "Тематический парк" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 161. Питерборо: EMAP. Апрель 1995. С. 36–37. ISSN  0261-3697. Получено 17 августа 2016.
  31. ^ а б «Развлечение в Bullfrog». Предварительный экран. Край. №4. Баня: Future plc. Январь 1994. С. 37–43. ISSN  1350-1593.
  32. ^ а б Гэри Уитта (декабрь 1993 г.). «Тематический парк, где не прекращаются чудеса». Совок !. ПК-геймер. Vol. 1 шт. 1. Ванна: Future plc. С. 20–22. ISSN  1470-1693.
  33. ^ Ultimate Book, стр. 140.
  34. ^ а б c d "Тематический парк". Предварительный экран. Край. № 9. Баня: Future plc. Июнь 1994. С. 34–35. ISSN  1350-1593.
  35. ^ Джефф Кейли. «Последние часы черного и белого». GameSpot. п. 19. Архивировано из оригинал 21 ноября 2001 г.. Получено 19 августа 2016.
  36. ^ а б "Тематический парк". Компьютерные и видеоигры. № 151. Питерборо: EMAP. Июнь 1994. С. 28–31. ISSN  0261-3697.
  37. ^ а б «Создание тематической больницы». Ретро Геймер. № 130. Борнмут: Представьте себе публикацию. Июнь 2014. С. 46–51. ISSN  1742-3155.
  38. ^ «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро Геймер. № 110. Борнмут: Представьте себе публикацию. Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN  1742-3155.
  39. ^ а б c Рон Дулин. «GameSpot представляет легенды игрового дизайна: Питер Молинье». GameSpot. GameSpot. п. 7. Архивировано из оригинал 26 февраля 2003 г.. Получено 6 ноября 2016.
  40. ^ «Знаменитая двадцатка лучших компьютерных геймеров 1994 года». ПК-геймер. №2. Баня: Future plc. Январь 1994. с. 49. ISSN  1470-1693.
  41. ^ а б c "Тематический парк". Компьютерные и видеоигры. № 153. Питерборо: EMAP. Август 1994. С. 54–55. ISSN  0261-3697.
  42. ^ «Консольное безумие». Бюллетень Bullfrog. № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. С. 18–19.
  43. ^ "Тематический парк". Предварительный просмотр Сатурна. Злые машины Sega. № 36. Питерборо: EMAP. Октябрь 1995. С.42 –43. ISSN  0967-9014.
  44. ^ «Лягушка-бык делает конструкции». ПК-геймер. Vol. 1 шт. 7. Ванна: Future plc. Июнь 1994. с. 24. ISSN  1470-1693.
  45. ^ Инструкция, задняя крышка
  46. ^ Руководство по тематическому парку PlayStation (Изд. PAL). Electronic Arts. 1995. стр. 47.
  47. ^ Коробка для компакт-дисков с тематическим парком. 1995. стр. назад.
  48. ^ Руководство Theme Park Mega на компакт-диске. 1995. стр. 31.
  49. ^ "Тематический парк". Предварительный просмотр MegaDrive. Злые машины Sega. № 30. Питерборо: EMAP. Апрель 1995. стр.36 –37. ISSN  0967-9014.
  50. ^ а б c «Обзор Сатурна: Тематический парк» (PDF). Злые машины Sega. № 37. Питерборо: EMAP. Ноябрь 1995. С. 66–68. ISSN  0967-9014.
  51. ^ "Тематический парк - Amiga CD32". IGN. Получено 18 ноября 2016.
  52. ^ «Тематический парк - Ягуар». IGN. Получено 18 ноября 2016.
  53. ^ «Тематический парк - Супер РЭШ». IGN. Получено 18 ноября 2016.
  54. ^ «Тематический парк - Macintosh». IGN. Получено 18 ноября 2016.
  55. ^ а б «В кресле с Марком Хили». Ретро Геймер. № 139. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 92–97. ISSN  1742-3155.
  56. ^ «Релиз: Тематический парк». gog.com. 9 декабря 2013 г.. Получено 22 августа 2016.
  57. ^ а б «Команда обзора: Тематический парк». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 69. Зифф Дэвис. Апрель 1995. с. 40. ISSN  1058-918X.
  58. ^ а б «Команда обзора: Тематический парк». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. Зифф Дэвис. Январь 1996. с. 40. ISSN  1058-918X.
  59. ^ а б "Тематический парк". Тестовый экран. Край. № 11. Баня: Future plc. Август 1994. С. 54–55. ISSN  1350-1593.
  60. ^ а б «Тематический парк Test du Jeu на ПК». Jeuxvideo.com (На французском). 9 декабря 2011 г.. Получено 17 августа 2016.
  61. ^ а б «Тематический парк Test du jeu sur Mac». Jeuxvideo.com (На французском). 9 декабря 2011 г.. Получено 17 августа 2016.
  62. ^ а б "Тематический парк". Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. С. 89–90. ISSN  1078-9693.
  63. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. с. 89.
  64. ^ а б "Тематический парк". Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 156. ISSN  1078-9693.
  65. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 8. Imagine Media. Август 1995. с. 75.
  66. ^ а б «Максимум отзывов: тематический парк». Максимум: Журнал видеоигр. № 2. EMAP. Ноябрь 1995. с. 153. ISSN  1360-3167.
  67. ^ а б Хикман, Сэм (ноябрь 1995 г.). «Обзор: Тематический парк» (PDF). Журнал Sega Saturn. № 1. Питерборо: EMAP. С. 64–65. ISSN  1360-9424. Получено 17 августа 2016.
  68. ^ а б "Тематический парк". CU Amiga. №55. EMAP. Сентябрь 1994. С. 70–71. ISSN  0963-0090. Получено 17 августа 2016.
  69. ^ а б «Обзор MegaDrive: тематический парк» (PDF). Злые машины Sega. № 31. Питерборо: EMAP. Май 1995. С. 18–25. ISSN  0967-9014. Получено 17 августа 2016.
  70. ^ а б "テ ー マ パ ー ク" (PDF). Журнал Sega Saturn (на японском языке). Токио: SoftBank Publishing. Декабрь 1995. с. 204.
  71. ^ а б "Jaguar-Software: Тематический парк". Atari внутри (на немецком). Апрель 1995 г. ISSN  1437-3580. Получено 18 августа 2016.
  72. ^ а б "Тематический парк". Джойстик (На французском). № 53. Октябрь 1994 г. с. 78. ISSN  0994-4559.
  73. ^ а б "Тематический парк". Мега удовольствие (на немецком). Июль 1995. с. 70. Получено 18 августа 2016.
  74. ^ а б "Тематический парк". Мега удовольствие (на немецком). Май 1995 г.. Получено 18 августа 2016.
  75. ^ а б «Тематический парк - Wirtschaftssimulation mal anders». ST Компьютер (на немецком). Май 1995 г.. Получено 18 августа 2016.
  76. ^ а б Гэри Уитта (июнь 1994). "Тематический парк". ПК-геймер. Vol. 1 шт. 7. Ванна: Future plc. С. 56–57. ISSN  1470-1693.
  77. ^ «ProReview: Тематический парк». GamePro. №68. IDG. Март 1995. с. 104. ISSN  1042-8658.
  78. ^ «Быстрые хиты: тематический парк». GamePro. №90. IDG. Март 1996. с. 75. ISSN  1042-8658.
  79. ^ «100 лучших компьютерных геймеров». ПК-геймер. №45. Ванна: Future plc. Июль 1997. с. 61. ISSN  1470-1693.
  80. ^ "新 テ ー マ パ ー ク". playstation.com (на японском языке). Получено 15 августа 2016.
  81. ^ а б "新 テ ー マ パ ー ク" (PDF). Журнал Sega Saturn (на японском языке). Токио: Издательство Softbank. Апрель 1997. с. 138. Получено 15 августа 2016.
  82. ^ а б Майк Джексон (1 февраля 2007 г.). «Интервью: EA Japan о многообещающем римейке DS». компьютер и видеоигры. Архивировано из оригинал 12 июня 2011 г.. Получено 16 августа 2016.
  83. ^ Талор Бертельсон (8 декабря 2011 г.). «Обзор тематического парка». Gamezebo. Получено 22 августа 2016.
  84. ^ Дэн Кроули (5 декабря 2011 г.). «EA продолжает нацеливаться на рынок freemium, предлагая аттракционы за 60 долларов в игре Theme Park для iOS». авантюра. Получено 22 августа 2016.
  85. ^ «Тематический парк для iOS - это дорогое, медленное занятие». Aol. 5 декабря 2011 г.. Получено 22 августа 2016.

Источники

  • テ ー マ パ ー ク ス ー パ ガ イ ド [Тематический парк Super Guide]. Popcom Books (на японском языке). Токио: Shogakukan. 10 сентября 1995 г. ISBN  978-4-09-385070-4.
  • 公式 テ ー マ パ ー ク 攻略 ガ イ ド ブ ッ ク [Официальное руководство по стратегии тематического парка]. Книги входа (на японском языке). Токио: Аспект. 30 сентября 1995 г. ISBN  978-4-89366-407-5.
  • テ ー マ パ ー ク パ ー フ ェ ク ガ イ ド [Тематический парк Perfect Guide] (на японском языке). Токио: SoftBank Книги. 25 июля 1995 г. ISBN  978-4-89052-723-6.
  • テ ー マ パ ー ク プ レ ス テ ー ョ ン 必勝 攻略 ペ シ ャ ル [Тематический парк PlayStation Certain Victory Guide Special] (на японском языке). Токио: Кейбунша. 1996 г. ISBN  978-4-7669-2435-0.
  • テ ー マ パ ー ク 究 極 本 (ЛУЧШАЯ ー ム 攻略 СЕРИЯ) [Theme Park Ultimate Book (серия руководств по лучшей стратегии игры)] (на японском языке). Токио: Микио Курихара. 15 февраля 1996 г. ISBN  978-4-584-16034-3.
  • Лягушка-бык (1994). Руководство тематического парка (Под ред. ПК). Слау: Electronic Arts.

внешняя ссылка