Битва за Олимп - The Battle of Olympus
Битва за Олимп | |
---|---|
Обложка NES | |
Разработчики) | бесконечность Радикальные развлечения (Геймбой) |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Юкио Хоримото |
Программист (ы) | Юкио Хоримото |
Художник (ы) | Рэйко Осида |
Писатель (ы) | Рэйко Осида |
Композитор (ы) | Кадзуо Сава Пол Уилкинсон (Геймбой) |
Платформа (и) | РЭШ, Геймбой |
Релиз | РЭШ: Геймбой:
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Битва за Олимп[b] это 1988 год ролевая игра видео игра для Система развлечений Nintendo.[3] Он был выпущен в Северной Америке в 1989 году, в Европе в 1991 году. Порт для Геймбой также был выпущен.
участок
Битва за Олимп происходит в древняя Греция который терроризируется Аид, темный правитель преисподняя.
Элен, подруга Орфей, похищена Аидом, который держит ее в плену. На карте Греции сверху вниз показаны различные подземелья и древнегреческие города-государства, которые игрок может посетить во время своего путешествия. Мечи, щиты, и кристаллы помогают обеспечить атакующую мощь и оборонительную мощь игрока. Три фрагмента любви напоминают Орфею о его девушке Элен. Аид правит своей властью в тартар, где рядом с ним живут его самые сильные миньоны.
Во время своего приключения Орфей должен встретить греческие боги и завоевать их расположение, начиная с Зевс, лидер Олимпийские боги, который побуждает других богов даровать Орфею силы. Эти способности представлены в виде оружия, щита и другого специального оборудования, в том числе арфы, которая вызывает Пегас отнести Орфея в далекие места. По ходу игры игроки сталкиваются с различными видами улучшенного оружия. Игрок начинает с простой деревянной дубинки. Позже игрок получает такие предметы, как Посох фенхеля (также известный как тирс, который может выпускать огненный шар), Меч Нимфы и Божественный Меч (способный выпускать разряд молнии).
В игре представлены встречи с мифологическими существами, такими как Телец, Ламия, циклоп, кентавр, Талос, Минотавр, Graeae, Цербер, Стимфалийские птицы, Немейский лев, а также Сирена. Игроки должны пробиваться глубоко в преисподняя, сражайся и побеждай Аид, и, наконец, спасти Элен. Были приобретены несколько предметов, изображенных в греческой мифологии, например, арфа Аполлона, меч Гефест, Персонал Прометей, и Сандалии Гермес.
Геймплей
В основном это сайдскроллер с легким платформером, игрок - это герой с мечом и щитом, в то время как в игре появляется лишь несколько второстепенных предметов, в основном с целью продвижения по мере того, как главный герой перемещается в новые области. Он может найти улучшения для максимального здоровья, защиты и скорости. Самые большие отличия в бою от Zelda II - это отсутствие нисходящего удара в воздухе и отсутствие луча меча при полном здоровье. Тем не мение, Битва за Олимп позже в игре есть меч, который может стрелять лучами, но это повреждает полоса здоровья если определенный элемент не был найден первым.
Битва за Олимп является несколько нелинейным, и есть несколько дополнительных побочных квестов, которые могут облегчить игру в долгосрочной перспективе, приводя к секретному предмету или усилению от одного из богов.
Финальная битва приводит к Храму Аида в битве с правителем подземного мира в двухэтапном событии. Первый - это слепая борьба с теневым отражением, а затем окончательная форма - это сам Аид.
Разработка
Она была разработана Infinity и стала первой игрой компании.[4] Команда разработчиков игры была довольно маленькой, всего из трех человек. Ёкио Хоримото был дизайнером и программист для игры.[5] Казуо Сава был композитором, а Рэйко Осида создавала рассказ и графику.[5]
Дизайнер Хошимото черпал вдохновение в Zelda II: Приключения Линка для игрового процесса.[5][6] Сходства включают финальное противостояние с тенью и подобные навыки, а также общий вид игры.[7] Это была одна из нескольких игр для NES, вдохновленных Zelda II, который включает в себя Лунный кристалл, и Факсанаду.[7]
Релиз
Это было опубликовано Воображающий как "Olympus no Tatakai" и выпущен в Япония 28 марта 1988 г.[3] В Северной Америке он был выпущен в декабре 1989 года и опубликован Бродербунд.[8] Он был выпущен в Европа в 1991 г. и опубликовано Nintendo.
Также есть 1993 Геймбой порт той же игры, которая была опубликована Воображающий для европейского рынка. Портировал канадский разработчик Радикальные развлечения.[5]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Японский игровой журнал Famitsu дал ему 28 баллов из 40.[3] Рецензенты отметили сходство между игрой и более ранней игрой, Zelda II: Приключение Линка.[3][11]
Примечания
- ^ Январь 1990 г. Nintendo Power[2]
- ^ Ай-но Денсецу Олимп-но Татакаи (愛 の 伝 説 オ リ ュ ン ポ ス の 戦 い, горит «Легенда о любовной битве за Олимп»)[3]
Рекомендации
- ^ «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. В архиве (PDF) из оригинала 21.12.2010. Получено 2011-04-02.
- ^ «Пак Источник». Nintendo Power. Нинтендо Америки. Январь 1990 г.
- ^ а б c d е ж "愛 の 伝 説 オ リ ュ ン ポ ス の 戦 い [フ ァ ミ コ ン]". Famitsu. Enterbrain, Inc. В архиве из оригинала на 2018-07-30. Получено 2018-07-30.
- ^ «コ ン ピ ュ ー タ ・ ゲ ー ム ウ ェ ア の 委託 、 移植 、 企 画 制作 ソ フ ウ ェ ア の 制作 、 販 売». 2012-07-21. Архивировано из оригинал на 2012-07-21. Получено 2018-07-31.
- ^ а б c d Приход, Джереми (6 ноября 2015 г.). «Легенда о любви: создание битвы за Олимп». USgamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 8 ноября 2015 г.. Получено 8 ноября 2015.
- ^ «Ретроспектива: Битва за Олимп». Eurogamer.net. В архиве из оригинала от 31.07.2018. Получено 2018-07-31.
- ^ а б "Скрытые жемчужины: остальная часть NES". 2016-03-05. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2018-08-18.
- ^ (PDF). 2006-02-12 https://web.archive.org/web/20060212200410/http://www.nintendo.com/consumer/downloads/nes_games.pdf. Архивировано из оригинал (PDF) на 2006-02-12. Получено 2018-08-22. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ «Обзор Nintendo: Битва за Олимп». Средние машины (12). Сентябрь 1991 г.
- ^ «Nintendo тестирует битву за Олимп». Джойстик (На французском). №1. Франция. Октябрь 1991. С. 74–75.
- ^ «Не могу поверить, что это не Зельда!». деструктоид. В архиве из оригинала на 2016-05-12. Получено 2018-07-31.