Не оглядывайся назад (видео игра) - Dont Look Back (video game)
Не оглядывайся назад | |
---|---|
Разработчики) | Отвлекающее ПО |
Издатель (ы) | Kongregate |
Дизайнер (ы) | Терри Кавана |
Двигатель | Adobe Flash |
Релиз | 2009 |
Жанр (ы) | Платформенная игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Не оглядывайся назад это платформер играть через Adobe Flash и разработан Терри Кавана. Игра представляет собой современную интерпретацию Орфей и Эвридика Греческая легенда.
Игра представляет собой комбинацию двух идей; Кавана хотел создать «глупый шутер», в котором действия игрока «искупались» после того, как их показали с другой точки зрения, он также хотел создать игру, в которой игровой процесс выступал бы в качестве метафоры действий игрока.
Критики высоко оценили увлекательность и презентацию игры, но высказали разные мнения о высоком уровне сложности игры.
Геймплей
Игра представляет собой интерпретацию легенды об Орфее и Эвридике со стилизованной графикой, напоминающей те, что были созданы Atari VCS игровая консоль.[1]
Игроки управляют мужчиной, который начинает игру, стоя у могилы своей возлюбленной. Найдя пистолет, он спускается в подземный мир, чтобы найти дух умершей и вывести ее обратно в безопасное место.[2] У игроков есть бесконечные шансы повторить каждый из экранов игры, экран необходимо воспроизвести, если игрок вступает в контакт с врагом или опасностью, а также если игрок поворачивает человека лицом к своей возлюбленной после того, как она была спасена. Игра состоит из пересечения ям с лавой, перепрыгивания через платформы, обхода других опасностей, отражения врагов, таких как пауки и летучие мыши, и победы над боссы.[1][3] После безопасного выведения духа из подземного мира, игрок достигает надгробия, на котором началась игра, и встречает человека, все еще стоявшего у могилы. И персонаж игрока, и дух исчезают, оставляя другую фигуру в одиночестве у могилы. Путешествие - это фантастика, после завершения игрок сталкивается с реальностью фигуры, безмолвно скорбящей.[4]
Разработка
Не оглядывайся назад представляет собой комбинацию двух отдельных идей, одна из которых была тем, что Кавана назвал "глупым стрелком или чем-то в этом роде",[4] что было бы «выкупить (ред)» поворотом, который показал бы действия игрока в ином свете. Другая идея заключалась в создании игры, в которой сам геймплей был бы «метафорой чего-то еще, что происходит с игроком».[4]
Прием
Перенос iOS изначально был отклонен Apple из-за того, что в маркетинговых материалах говорилось, что "Нет никаких покупок в приложении или чепухи".[5]
Журналисты похвалили Не оглядывайся назад в целом, в частности его презентация. Джим Россиньол из Камень, Бумага, Ружье описанный Не оглядывайся назад как "упрощенно, но очень сложно",[6] добавив: «Это действительно хорошо».[6] Инди-разработчик игр Дерек Ю заявил, что это угрюмая игра, похожая на Seiklus но "более целенаправленный и интересный",[7] и что поклонникам этого жанра приятно играть.[7] Тим Роуз из IndieGames.com сказал, что игра «просто великолепна» и «отличное платформерное развлечение, в которое стоит сыграть».[8]
Сотрудники онлайн-журнала по видеоиграм Эскапист сочла игру захватывающей, "прекрасным примером достижения большего с меньшими затратами",[9] и заявил, что он обладает «удивительно захватывающей эстетикой».[9]
При положительной экспертизе Не оглядывайся назад, игровой дизайнер Эмили Шорт (писать для Гамасутра ) описала игру как «не шедевр», но отметила, что она иллюстрирует «методы, с помощью которых однажды будет написан шедевр». Она также указала на тот факт, что сложность игры повысила ее таким образом, который был невозможен для традиционных описаний мифа об Орфее (опера, скульптура, живопись и литература). В борьбе игрок отождествляет себя с Орфеем на гораздо более глубоком уровне.[10]
Рекомендации
- ^ а б Психотроник (05.03.2009). "Не оглядывайся назад". Джей это игры. Получено 2009-06-12.
- ^ Дуган, Патрик (2009-03-20). "Не оглядывайся назад - история любви о прыжках в головоломки". Играть в эту вещь. Получено 2009-06-12.
- ^ В., Тим (2009-03-01). «Предварительный просмотр: Не оглядывайся (отвлекающее ПО)». IndieGames.com. Архивировано из оригинал на 2009-03-17. Получено 2009-06-12.
- ^ а б c Галлавей, Брэд (18 апреля 2009 г.). "Интервью с Терри Каванахом, создателем Don't Look Back". GameCritics.com. Получено 2009-06-12.
- ^ http://distractionware.com/blog/2012/10/dont-look-back-now-available-for-ios-and-android/
- ^ а б Россиньол, Джим (2009-03-16). "Не оглядывайся назад". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2009-06-12.
- ^ а б Ю, Дерек (2009-03-13). "Не оглядывайся назад". TIGSource. Получено 2009-06-12.
- ^ Роза, Тим (2009-03-05). «Выбор браузерной игры: не оглядывайся назад (Терри Кавана)». IndieGames.com. Архивировано из оригинал на 2010-03-05. Получено 2009-06-20.
- ^ а б Escapist Staff (13 марта 2009 г.). «Alt + Escape - не оглядывайтесь назад». Эскапист. Получено 2009-06-25.
- ^ Короткая, Эмили. Анализ: не оглядывайтесь назад - альтернативные точки зрения Каваны на игру. Гамасутра. 21 июля 2009 г.