Битва за Мидуэй - The Battle For Midway
Битва за Мидуэй | |
---|---|
Обложка ZX Spectrum | |
Разработчики) | Персональные программные услуги |
Издатель (ы) | Персональные программные услуги |
Дизайнер (ы) | Алан Стил |
Серии | Стратегические военные игры |
Платформа (и) | Коммодор 64, ZX Spectrum, MSX, Амстрад КТК |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Битва за Мидуэй это пошаговая стратегия видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги. Впервые он был выпущен в Великобритании и Франции для MSX в 1984 году и был переиздан для Амстрад КТК, Коммодор 64 и ZX Spectrum в 1985 году. Это вторая партия Стратегические военные игры серии. Действие игры происходит во время Битва за Мидуэй в Тихоокеанский театр из Вторая Мировая Война и вращается вокруг ВМС США нападая на большой Императорский японец флот, расположенный в Атолл Мидуэй, в отместку за нападение на Перл-Харбор.
В игре игрок берет на себя управление американскими войсками и должен уничтожить все японские силы вокруг атолла с помощью воздушного или морского боя. Битва за Мидуэй получил в основном отрицательные отзывы после выпуска. Его критиковали за несовместимость с черно-белое телевидение наборы, так как игра была доступна только в ограниченном диапазоне цветов. Также критиковалась легкая сложность игрового процесса.
Геймплей
Игра представляет собой пошаговая стратегия и фокусируется на морских сражениях во время Битва за Мидуэй, который инициируется в ответ на японское нападение на Перл-Харбор.[1] Игрок командует тремя американскими оперативными группами; два ВМС США силы и один ВВС США единицы, которые размещены на Атолл Мидуэй. Цель игры - победить трех атакующих Императорский японец военно-морские силы.[2] Каждая американская оперативная группа имеет авианосец, а у японцев - четыре. Игрок начинает игру с двух американских поисковых самолетов, которые используются для обнаружения и отслеживания атакующих японских войск.[2][3]
Когда основные атакующие японские силы будут обнаружены, игрок должен отправить все доступные авиационные подразделения, чтобы вступить с ними в бой.[4] Воздушный бой происходит в реальном времени и может занять до минуты времени полета после запуска с авианосца. У самолета со временем закончится топливо, и если его не заправить у перевозчика, он потерпит крушение.[2] Игра содержит элементы аркада игровой процесс, который автоматически включается, когда игрок вступает в контакт с противником.[3] В аркадных сценах игрок использует зенитный пулемет, чтобы сбивать японские самолеты.[2] Игра заканчивается, когда все четыре японских авианосца будут уничтожены.[2][3]
Предпосылки и выпуск
Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в 1981 году.[5] Компания была известна созданием игр, в которых рассказывалось о исторических военных сражениях и конфликтах, таких как Театр Европа, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique, и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании. В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных машинах, поскольку он обнаружил, что меньшие 8-битные компьютеры, такие как ZX Spectrum, не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр Филиппа Ирвинг.[6] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвел глаза». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[7] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[8]
После выпуска Битва за Мидуэй был упакован с эксклюзивной папкой-переплетом и инструкцией с подробным описанием характера Битва за Мидуэй.[2] Позже он был переиздан как часть Стратегические военные игры кассета для компиляции, известная как Конфликты 2, опубликованных Personal Software Services.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выхода игра получила отрицательные отзывы. Ангус Райалл из Крушение раскритиковал несовместимость игры с черно-белое телевидение наборы, заявив, что, несмотря на растущую британскую экономику, Райалл ожидал, что разработчики будут разрабатывать игры с «наименьшим общим знаменателем».[2] Гвин Хьюз из Ваш Синклер раскритиковал тактические элементы игры как слишком легкие, заявив, что успех игрока зависит от ловкости, а не «умственных способностей».[9] Клэр Эджли из Пользователь Sinclair похвалила историческую точность игры, однако она чувствовала, что ее поздний выпуск по сравнению с другими варгеймами сделал Битва за Мидуэй чувствую себя «обычным».[4] Рецензент Твой компьютер заявил, что игра была «ошибочной» попыткой воссоздать знаменитую битву за Мидуэй, несмотря на признание того, что она содержала «некоторые приятные штрихи».[12] Рецензент Обзор австралийского коммодора высоко оценил широкий спектр функций игры, таких как функции сохранения и загрузки. Однако они раскритиковали дизайн меню и "недостаточно интегрированные" аркадные последовательности, назвав их "плохими".[3]
Два рецензента Ваш спектр критиковал боевые последовательности, основанные на скорости нажатия клавиш, а не на использовании стратегии. Один рецензент считал игру сложной, но другой рецензент отрицательно оценил медленный темп игры и графику.[1] Несмотря на критику, Райалл похвалил элемент игры в реальном времени и доступность, заявив, что Битва за Мидуэй соответствует «действующим стандартам».[2] Рецензент Амстрад Экшн похвалил игру за «точное» воспроизведение событий и различные уровни скорости, однако раскритиковал легкую предсказуемость японских войск.[10] Рецензент Amtix заявил, что игра страдает «средней» графикой и «плохим» звуком, а также поставил под сомнение включение аркадных последовательностей.[11] Рецензент Ваш 64 рекомендуемые Битва за Мидуэй для новичков в этом жанре, несмотря на то, что это была «непростая игра».[13] Рецензент Commodore Horizons назвал это «увлекательной» игрой.[14]
Рекомендации
- ^ а б c "Ярость джойстика: Битва за Мидуэй". Ваш спектр (17). Август 1985 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я Райалл, Ангус (июль 1985 г.). "Битва за Мидуэй обзор (авария)". Крушение (18): 126. Архивировано с оригинал 30 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d «Обзор игр: Битва за Мидуэй». Обзор австралийского коммодора. 3 (4): 25, 26. Апрель 1986 г.. Получено 24 января 2016.
- ^ а б c Эджли, Клэр (сентябрь 1985). "Битва за Мидуэй обзор". Пользователь Sinclair (40). Архивировано из оригинал 7 февраля 2012 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
- ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
- ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Получено 4 октября 2015.
- ^ а б c Хьюз, Гвин (август 1987 г.). «Конфликты 2: Битва за Мидуэй». Ваш Синклер (20): 74. Получено 16 января 2016.
- ^ а б "Битва за Мидуэй обзор". Амстрад Экшн (1): 87. Октябрь 1985 г.. Получено 24 января 2016.
- ^ а б "Битва за Мидуэй обзор (Amtix)". Amtix (2): 74. Декабрь 1985 г.. Получено 24 января 2016.
- ^ а б "Битва за Мидуэй обзор". Твой компьютер. 4 (11): 51. Ноябрь 1984 г.. Получено 24 января 2016.
- ^ "Битва за Мидуэй обзор (Y64)". Ваш 64 (6): 51. Февраль 1985 г.. Получено 24 января 2016.
- ^ "Софт-хиты: Битва за Мидуэй". Commodore Horizons (10): 24 октября 1984 г.. Получено 24 января 2016.