Мечи и волшебство (видеоигра) - Swords and Sorcery (video game)
Мечи и Колдовство | |
---|---|
Обложка ZX Spectrum | |
Разработчики) | Персональные программные услуги |
Издатель (ы) | Персональные программные услуги |
Дизайнер (ы) | Майкл Симпсон Пол Хатчинсон |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Амстрад КТК |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Мечи и Колдовство это фантазия ролевая игра видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги. Он был выпущен исключительно в Великобритании для ZX Spectrum в 1985 году и Амстрад КТК в 1986 году. Игра содержит элементы подземелье и вращается вокруг настраиваемого персонажа игрока, перемещающегося по катакомбам, чтобы заполучить большое количество сокровищ, одновременно собирая семь частей священной брони.
Игра была выпущена с выделенным футболки, значки и плакаты. В течение 1985 года происходило несколько задержек из-за сложности программирования. Мечи и Колдовство получил положительные отзывы критиков после выпуска; выдающиеся похвалы включают графику, цвета, анимацию и интерфейс меню. Он также получил награду "Игра месяца" от Компьютерные и видеоигры в январе 1986 г.
Геймплей
Мечи и Колдовство представлен в первое лицо вид сверху вниз и содержит элементы подземелье, общая черта ролевая игра видеоигры.[1][2] Действие игры происходит в вымышленной стране под названием Зоб, главная цель которой - исследовать ее катакомбы и обнаружить большое количество сокровищ, а также собрать семь частей священной брони Зоба. Игра начинается с предоставления игроку возможности выбрать своего персонажа; главного героя по умолчанию зовут Флаббит Скучный, однако есть возможность позволить игроку создавать и персонализировать своего собственного персонажа.[1] После того, как персонаж будет создан, начнется 14-дневная тренировочная схема в игре, которая дает игроку возможность улучшить свои способности, такие как Отмыкание, борьба на мечах и воровство. Внутриигровой арсенал также доступен в любое время, который включает в себя такие утилиты, как бронежилеты и различное оружие. Форма валюты в игре Дракон зубы, которые можно использовать для покупки предметов и оборудования.[1]
Движение по катакомбам контролируется вводом команд и ключевыми словами, которые в игре называются MIDAS.[1] Например, при вводе слова «хит» откроется меню, в котором будут отображаться различные формы атакующих приемов.[3] В левой части экрана отображается анимированная перспектива от первого лица соответствующего туннеля или комнаты, в которой находится игрок, а в правой части интерфейса отображается общий вид катакомб сверху вниз.[2] Внизу экрана находится командное окно, в котором игроку объявляются доступные варианты или подсказки; мигающие стрелки указывают, где в катакомбах возможно движение. Во время игры враги, такие как горгульи, люди-кошки и воины, будут случайным образом появляться и атаковать игрока, если им противостоит.[4] Магические заклинания, такие как яд и огонь, способны побеждать врагов вместе с оружием, таким как мечи и топоры.[1][3] Персонаж-игрок имеет как шкалу здоровья, так и шкалу магии, которая постепенно истощается при атаке врага или при использовании магических заклинаний соответственно.[4] Предметы в игре включают сокровища[2] и артефакты, которые могут дать игроку негативные эффекты, такие как высасывание жизни и парализующее движение.[1]
Фон
Игра была анонсирована летом 1984 года, но несколько раз откладывалась более чем на год.[5] Перед его объявлением, Мечи и Колдовство находился в разработке почти за два года до 1985 года.[6][7] PSS объяснила задержки тем, что игра сложна и требует много человеко-часов на программирование.[5][8] Игра стала крупнейшим запуском PSS на сегодняшний день.[9] После выпуска Мечи и Колдовство пришел с футболки, значки и плакаты.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
После выхода игра получила положительные отзывы. Рэйчел Смит из Ваш Синклер высоко оценил творческую атмосферу, которую предлагала игра, заявив, что разработчики привлекли игроков в «убедительный мир», и предположили, что игра станет «своего рода культом».[2] Филиппа Ирвинг из Крушение оценил презентацию как «супер», а графику как «редкость для этого типа игр», добавив, что она также предлагает «блестящую» анимацию, которая показывает детали «наилучшим образом».[1] Гэри Рук из Пользователь Sinclair считает, что Мечи и Колдовство был направлен на "Рэмбо в стиле «исследователи подземелий». Что касается графики, Ладья заявил, что они «не ошеломляют», но чувствовали, что они служат определенной цели и были бы «смертельно скучными», если бы игра была только текстовой.[10]
Рецензент ZX Computing назвал это лучшим Подземелья и драконы версия «когда-либо производилась на компьютере» и утверждала, что она «того стоила».[11] Рецензент Компьютерные и видеоигры заявил, что игра «уникальна» и не может быть классифицирована. Тем не менее, рецензент критиковал скорость внутриигрового боя, временами называя ее «разочаровывающей». Несмотря на это, Компьютерные и видеоигры присудил ему награду "Игра месяца" за январь 1986 года.[3] Роберт Фрипп из немецкого журнала Aktueller Software Markt пришел к выводу, что игра представляет собой «успешное» приключение.[12] Боб Уэйд из Амстрад Экшн высоко оценил презентацию, глубину и атмосферу игры, но критиковал начальную сложность и требуемые затраты времени.[13] Компьютерный геймер очень положительно восприняли игру, назвав ее сложной, трудной и захватывающей, особенно высоко оценив атмосферу.[14]
В более позднем ретроспективе ролевых игр Расширенные компьютерные развлечения отметил, что обычная критика игры была похожа на «исследование автостоянки», однако рецензент похвалил способность игры изображать «сложный» мир.[15]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Ирвинг, Филиппа (декабрь 1985 г.). "Мечи и колдовство обзор (сбой)". Крушение (24): 162. Получено 29 декабря 2015.
- ^ а б c d е Смит, Рэйчел (февраль 1896 г.). "Мечи и волшебство обзор". Ваш Синклер (2): 29. Получено 29 декабря 2015.
- ^ а б c d е ж "Мечи и Колдовство (CVG)". Компьютерные и видеоигры (15): 14, 15. Февраль 1986 г.. Получено 29 декабря 2015.
- ^ а б «Мечи и колдовство». Компьютерный геймер. № 9. Публикации специалистов Argus. Декабрь 1985. С. 12–14.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б "Приключенческие новости". Пользователь Commodore. Emap (27): 32. декабрь 1985 г.. Получено 9 января 2016.
- ^ "Приключенческие новости". Персональные компьютерные игры. ВНУ (13): 110. Декабрь 1985 г.. Получено 9 января 2016.
- ^ «Заявления о данных - PSS Magic». Ваш Коммодор. Специалист Argus (5): 12 февраля 1985 г.. Получено 9 января 2016.
- ^ «Сага о мечах и колдовстве». Жзап! 64. Newsfield (1): 28 мая 1985 г.. Получено 2 января 2016.
- ^ "Мечи и волшебство: превью". Пользователь Commodore. Emap (29): 35. Февраль 1986 г.. Получено 9 января 2016.
- ^ а б Ладья, Гэри (февраль 1986). "Мечи и волшебство обзор". Пользователь Sinclair (47): 83. 84. Получено 29 декабря 2015.
- ^ а б "Мечи и волшебство обзор". ZX Computing (86): 40. Март 1986 г.. Получено 29 декабря 2015.
- ^ а б Фрипп, Роберт (апрель 1986). "Geheimnisvoll (обзор Мечи и Колдовства)". Aktueller Software Markt (на немецком языке) (83): 89. Получено 30 декабря 2015.
- ^ а б Уэйд, Боб (июнь 1986). "Мечи и волшебство обзор". Амстрад Экшн. Future plc (9): 64, 66. Получено 2 января 2016.
- ^ G.H. (Июнь 1986 г.). «Приключенческие обзоры - Мечи и колдовство». Компьютерный геймер. № 15. Публикации специалистов Argus. п. 36. Получено 16 января 2016.
- ^ "Роль вверх". Расширенные компьютерные развлечения. Future plc (14): 100. Ноябрь 1988 г.. Получено 2 января 2016.