Лорд-чародей - Sorcerer Lord
Лорд-чародей | |
---|---|
Разработчики) | PSS |
Издатель (ы) | PSS |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64, Atari ST, Amiga, MS-DOS |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Стратегическая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Лорд-чародей пошаговая фэнтезийная стратегия, изданная и разработанная Персональные программные услуги. Впервые он был выпущен в 1987 году для ZX Spectrum и Амстрад КТК. В течение следующих 2 лет игра также выпускалась для Коммодор 64, Atari ST, MS-DOS, и Amiga.
Игра
Действие игры разворачивается в вымышленной стране Галанор. Галанор состоит из трех человеческих королевств, лесного королевства эльфов, королевства варваров и двух королевств горных воинов.[1] Армия вторжения, которой командует злой колдун, Повелитель теней, управляется компьютером. Игрок берет на себя роль лорда-чародея и должен использовать силы Альянса Галанор под его командованием, чтобы противостоять этой атаке.
Во время игры человек и компьютер по очереди набирают и перемещают войска на 2D-карте. Цель игры для лорда-чародея - противостоять первоначальной атаке армии Повелителей теней и не дать ему удерживать любой город Галанор или любые магические рунические кольца в течение более 11 дней.[1] Игра проиграна, если Shadowlord захватит столицу Галанора.[1]
Стратегический элемент игры усиливается уникальными способностями солдат из разных королевств. Например, горные воины имеют преимущество осадного бонуса и во время сражений на гористой местности, а некоторые человеческие лидеры более высокого ранга имеют магический бонус. Бонусы к передвижению также зависят от местности; например, эльфы могут двигаться быстрее в лесу, тогда как варвары могут двигаться быстрее в пустынных районах.[1]
В игре есть ограничение в 40 ходов на легком уровне и меньшее количество ходов на более высоких уровнях.[2]
Прием
Кен Сент-Андре дал игре положительный отзыв в Компьютерный игровой мир, назвав это «восторгом фэнтези-варгеймера», хотя и очень сложной игрой. Он отметил, что исключительное использование цифровых клавиш для перемещения позволяет легко ошибаться. Сент-Андре также сетовал на простое сообщение о победе в случае победы или поражения в игре.[3]
Сноски
- ^ а б c d PSS руководство пользователя
- ^ Мобби про лорда-чародея
- ^ Сент-Андре, Кен (март 1989 г.), «Гоблины идут! Гоблины идут!», Компьютерный игровой мир, стр. 32–33