Супер Жемчуг Дракона Z - Super Dragon Ball Z

Супер Жемчуг Дракона Z
Жемчуг дракона Z Coverart.png
Обложка североамериканской PlayStation 2 с изображением Вегета и Гоку
Разработчики)Арика, Ремесла и мейстер
Издатель (ы)Игры Bandai Namco (Япония)
Atari (NA и AU)
Namco Bandai Игры (ЕВРОПА)
Директор (ы)Акира Нишитани
Композитор (ы)Синдзи Хосоэ, Аяко Сасо, Юске Ясуи, Масаши Яно, Ясухиса Ватанабэ, Хирото Сайто, Такаюки Айхара, Ватару Исибаши
СерииЖемчуг дракона
Платформа (и)Аркада
PlayStation 2
РелизАркада
  • JP: 22 декабря 2005 г. (2005-12-22)
  • Европа: 2006 (2006)
PlayStation 2
  • JP: 29 июня 2006 г. (2006-06-29)
  • NA: 18 июля 2006 г. (2006-07-18)
  • PAL: 28 июля 2006 г. (2006-07-28)
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаСистема Namco 256

Супер Жемчуг Дракона Z (Японский: (ス ー パ ー)ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z, Хепберн: Sūpā Doragonbōru Zetto) это Cel-Shaded 3D файтинг видеоигра, основанная на японском манга серии Жемчуг дракона сделано Акира Торияма. Он был выпущен в японских (22 декабря 2005 г.) и европейских (2006 г.) игровых автоматах, работающих на оборудовании System 256, а затем и для PlayStation 2 (Япония: 29 июня 2006 г.; США, 18 июля 2006 г.; PAL, 28 июля 2006 г.). Игра была разработана Арика и Ремесла и мейстер, возглавляемый Норитака Фунамизу (бывший Capcom продюсер файтингов, который работал над уличный боец серии и Темные охотники ). В игре представлены 18 игровых персонажей, разрушаемое окружение и игровой движок, ориентированный на поклонников более традиционных файтингов.

За первую неделю после выпуска в Японии было продано 95 082 экземпляра игры, благодаря чему она заняла 2-е место по продажам программного обеспечения в Японии за эту неделю, уступив только Nintendo с Новый Super Mario Bros.. Всего было продано 370 000 копий игры.

Игра

Отход от игрового процесса недавних сериалов, таких как Жемчуг дракона Z: Будокай и Будокай Тенкаичи игры Супер Жемчуг Дракона Z возвращает свой стиль к более традиционной формуле, прославившейся благодаря Capcom, СНК и др. игры 1990-х гг.

"Движения огненного шара "и т.п. обеспечивают большинство специальный ход входов, наряду с "набором комбинаций" (как показано на Мортал Комбат 3 и Tekken серия) для более близкого рукопашного боя. Некоторые персонажи (Гоку, Гохан, Вегета, Сундуки и т. Д.) Имеют кратковременные усиления в форме Супер Сайяна. У персонажей есть «супер-ходы», броски, жонглирование, рывки и т. Д., Которые уходят корнями в более ранние игры 1990-х.[1]

Игровые режимы (домашняя версия)

Оригинал

Базовый аркадный режим, в котором игрок может использовать обычного или специального персонажа, чтобы пробиться через семь противников (получая Dragon Ball за каждую победу) и набираться опыта по пути. Шестым противником всегда будет Frieza, а седьмым противником всегда будет Cell.

Z Выживший

Режим "выживания", в котором игрок сражается с различными противниками, пока их здоровье остается выше нуля. Все сражения проходят на мировом турнирном ринге (каждый раз с одинаковой фоновой музыкой) и длятся один раунд. Если игрок выигрывает раунд, он играет в игру в стиле «рулетки», в которой его выбор дает ему такие предметы, как дополнительный опыт, дополнительное здоровье, шары дракона и т. Д. При использовании специального персонажа игрок получает опыт.

Обучение персонала

Режим, в котором игрок может отточить свои навыки против компьютерного оппонента (стационарный, отзывчивый и т. Д.). Сражения происходят в тренировочной комнате Вегеты.

Против

Стандартный режим для двух игроков. Игроки могут использовать символы по умолчанию или свои собственные версии из любого слота для карты памяти.

Шенрон Призыв

Собрав семь шаров дракона со своим персонажем, игрок может войти в этот режим, чтобы вызвать Шенрона. Затем игрок может пожелать различные предметы, такие как дополнительные атаки, разблокируемые персонажи и т. Д. После того, как вы загадываете желание, шары дракона исчезают, и их нужно восстанавливать в другом игровом режиме.

Настроить

Игрок может настраивать «своих» персонажей для битвы. Эти персонажи будут получать опыт в боях, что позволяет им изучать новые специальные атаки, повышать статистику и т. Д. Есть 30 доступных слотов для пользовательских персонажей. Пользовательские символы могут использоваться в режимах Original, Z Survivor, Training, Summon Shenron и Versus. Персонажи могут быть оснащены определенными значками и определенными предметами, которые делают их уникальными по сравнению с другими настройками.

Разработка

Тема игры на протяжении всей ее презентации - это манга. Цветовые схемы, художественные стили и даже загрузочные экраны - все это дань оригинальному японскому языку. Еженедельный прыжок сериализация и собраны Tankobōn пробег серии. Например, апельсин на Гоку джи не в насыщенном оттенке киноварь изображен в сериале; изображения в главном меню - это важные цветные изображения из манги; загрузочные экраны зеркально отражают оригинальные японские Tankobōn обложка; выписываются звуковые эффекты во время боя при подключении чрезмерно сильного удара; и Т. Д.

Международные версии

Atari внесли несколько изменений в свою североамериканскую версию этого выпуска. Вступительная песня "Ча-Ла-Хед-Ча-Ла (версия 2005 г.)"был заменен неизвестным техно-инструменталом, похожим на Брюс Фолконер работа. Кроме того, звуковые эффекты в стиле японской манги были изменены на английский перевод, очевидно, чтобы помочь с переводом игры. Наконец, нет возможности для японских актеров озвучивания, что полностью контрастирует с предыдущими североамериканскими выпусками Искра!, Будокай 3 (GH), и даже PlayStation портативный с Жемчуг дракона Z: Шин Будокай. Версия PAL имеет те же переводы вступительной песни и звуковых эффектов в стиле манги, что и версия для США, но в качестве альтернативы сохраняет японских актеров озвучивания без возможности перехода на английский актерский состав (аналогично выпуску версии PAL из Будокай ).

Однако, похоже, остался один необязательный японский актер озвучивания из Atari. Джодзи Янами очевидно, является одним из разблокируемых голосов «Повествования» для игры, даже указанным в финальной последовательности «Исходного режима». Несмотря на это, в разблокируемых пожеланиях экранного диктора нет места для его голоса, так что это могло быть просто случайно оставлено.

Игра вышла по розничной цене 40 долларов и является 6-й. Жемчуг дракона Z игра будет выпущена в Северной Америке на PlayStation 2 (седьмое место, считая Величайшие хиты выпуск Будокай 3 ). Но в целом, кроме упомянутых выше переделок, из игры ничего не удалено / не вырезано. В Доктор Сламп Персонаж, Suppa Man, сохраняется даже на уровне «Восточной столицы».

Супер Жемчуг Дракона Z одна из трех игр, собранных вместе и выпущенных как Dragon Ball Z Трилогия. Две другие игры в комплекте: Жемчуг дракона Z: Будокай Тенкаичи и Жемчуг дракона Z: Budokai Tenkaichi 2.[2]

Музыка

Открывающая тема для японской версии: "Ча-Ла-Хед-Ча-Ла (версия 2005 г.) "в исполнении Хиронобу Кагеяма. Это ремикс первого Жемчуг дракона Z Вступительная тема для ТВ, выпущенная на компакт-диске в 2005 году с ее вариациями, и вторая вступительная тема, «We Gotta Power», также включена в семитрековый компакт-диск (Sony Music / Team Entertainment, KDSD-74). В партитуре игры есть как минимум два ремикса фоновой музыки, написанные для Жемчуг дракона Z Сериал Сюнсуке Кикучи. Для этой игры заново сочинены другие части. Все произведения оптимистичны, в стиле динамично-техно.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр74.38%[3]
Metacritic72/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer5/10[5]
Информер игры6/10[6]
GamePro4.5 / 5 звезд[7]
GameSpot7.3/10[8]
GameSpy3,5 / 5 звезд[9]
GameTrailers7.5/10[10]
GameZone7.7/10[11]
IGN7.4/10[12]
OPM (НАС)4/5 звезд[13]
PALGN6.5/10[14]

Супер Жемчуг Дракона Z был встречен средним приемом после освобождения, поскольку Рейтинг игр дала ему оценку 74,38%,[3] пока Metacritic дал 72 из 100.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Super DBZ Wiki Guide - IGN". IGN. Получено 2016-09-03.
  2. ^ Amazon.com: Dragonball Z Trilogy: Видеоигры
  3. ^ а б «Super Dragon Ball Z для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 20 июня, 2014.
  4. ^ а б «Обзоры Super Dragon Ball Z для PlayStation 2». Metacritic. Получено 20 июня, 2014.
  5. ^ Альбигес, Люк (15 августа 2006 г.). "Super Dragon Ball Z". Eurogamer. Получено 20 июня, 2014.
  6. ^ «Супер Драконий Жемчуг Зет». Информер игры (161): 92. Сентябрь 2006 г.
  7. ^ Rice Burner (19 июля 2006 г.). «Обзор: Супер ДБЗ». GamePro. Архивировано из оригинал 21 июля 2006 г.. Получено 20 июня, 2014.
  8. ^ Дэвис, Райан (20 июля 2006 г.). «Обзор Super Dragon Ball Z». GameSpot. Получено 20 июня, 2014.
  9. ^ Виллория, Джеральд (28 июля 2006 г.). «GameSpy: Super Dragon Ball Z». GameSpy. Получено 20 июня, 2014.
  10. ^ «Обзор Super Dragon Ball Z». GameTrailers. 27 июля 2006 г.. Получено 20 июня, 2014.
  11. ^ Бедиджиан, Луи (25 июля 2006 г.). "Super DBZ - PS2 - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 15 февраля 2009 г.. Получено 20 июня, 2014.
  12. ^ Данэм, Джереми (19 июля 2006 г.). «Обзор Super Dragon Ball Z». IGN. Получено 20 июня, 2014.
  13. ^ «Супер Жемчуг дракона Z». Официальный журнал PlayStation в США: 81. Сентябрь 2006.
  14. ^ Ястрзаб, Джереми (27 июля 2006 г.). «Обзор Super Dragon Ball Z». PALGN. Архивировано из оригинал 24 февраля 2008 г.. Получено 5 июля, 2014.