Жемчуг дракона Z: Бесконечный мир - Dragon Ball Z: Infinite World

Жемчуг дракона Z: Бесконечный мир
Dragon Ball Z Infinite World.jpg
Разработчики)Ямочки
Издатель (ы)
СерииЖемчуг дракона
ДвигательБудокай 3
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • NA: 4 ноября 2008 г. (2008-11-04)
  • JP: 4 декабря 2008 г. (2008-12-04)
  • Европа: 5 декабря 2008 г. (2008-12-05)
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Жемчуг дракона Z: Бесконечный мир (ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z イ ン フ ィ ニ ッ ト ワ ー ル ド, Дорагон Бру Зетто Инфинитто Варудо) это борьба видео игра для PlayStation 2 на основе аниме и манга серии Жемчуг дракона, и является расширением видеоигры 2004 года Жемчуг дракона Z: Будокай 3. Игра была разработана Ямочки и опубликовано в Северной Америке Atari а в Европе и Японии на Namco Bandai Игры под Bandai метка. Он был выпущен в Северная Америка 4 ноября 2008 г.,[1] в Японии 4 декабря и в Европе на следующий день.[2]

В этой игре игрок сталкивает 1 из 42 игровых персонажей из франшизы Dragon Ball с другими персонажами, управляемыми игровым ИИ или другим игроком, что зависит от режима, в котором находится игрок или игроки. Особенности игрового режима Dragon Mission другие элементы игрового процесса, делающие игровой процесс менее линейный. В течение недели после первого выпуска игры в Японии было продано 76 452 экземпляра. Игра получила в целом неоднозначные отзывы, при этом некоторые публикации о видеоиграх комментировали ее разочаровывающий геймплей и очень незначительные отличия от старых. Жемчуг дракона Z игры.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий бой Гоку против Супер Джанембы в Supreme Kai's World. Зеленые полосы вверху представляют здоровье, с желтыми полосами под ним, отображающими количество ки которые можно использовать для выполнения специальных атак и преобразований.

Механика игры по сути такая же, как и у Будокай игры, с некоторыми элементами перенесенными из Предел серийной съемки. Игроки берут на себя управление и сражаются с различными персонажами из Жемчуг дракона франшиза. 42 персонажа доступны для игры, по сравнению с Будокай 3, в состав которого входило тридцать восемь персонажей.

Сюжетный режим, называемый «Миссия дракона», отображается в виде карты с различными значками заданий, которые пересказывают некоторые сражения внутри. Жемчуг дракона Z и Жемчуг дракона GT. Игроки могут управлять своим значком, аватаром Гоку, идя или бегая к доступному значку миссии. Эти миссии варьируются от стандартных до рассчитанных на время боев на выносливость. Другие миссии включают в себя мини-игры, такие как пешие поиски, гонки, чтобы добраться до места назначения или найти предмет, реагенты на последовательность кнопок с таймером и шутеры от первого лица.[3]

Капсулы навыков перенесены из игр Будокай. Они позволяют игрокам настраивать персонажей с помощью различных специальных приемов и атрибутов. Капсулы можно купить за Zeni, и чем больше таких же капсул игрок покупает, тем сильнее становятся их эффекты. Это отличается от игр Budokai, где навыки должны были быть применены несколько раз к персонажу, чтобы он стал сильнее.[4]

Режим под названием «Дорога бойца» становится доступным после достижения определенных целей. Игроки участвуют в серии сражений на четырех картах из режима Dragon Mission. Как и в Dragon Mission, игроки награждаются определенным количеством зени после каждой победы. Они также получают больше Зени в зависимости от того, сколько битв они выиграли, когда выходят.[5]

Разработка

Одна из мини-игр, в которой игроки должны мчаться по кольцам, чтобы достичь цели. Правая верхняя часть отображает оставшееся время игрока, а счетчики в левом нижнем углу представляют собой оставшееся время игрока. ки а на некоторых уровнях будет содержать измеритель здоровья.

Впервые об игре было объявлено в августе 2008 года на французском сайте Atari. В объявлении говорилось, что игра находится в разработке Ямочки и сохранит многие качества, присущие Будокай серии, но они будут включать новые инновации, такие как режим Dragon Mission и упрощенную боевую систему от Предел серийной съемки. Также было обещано, что список игры будет включать до сорока игровых персонажей, не считая трансформаций, и была назначена дата выхода в Европе примерно в декабре того же года. К объявлению прилагалось несколько скриншотов, показывающих игровой процесс боевой системы и четыре мини-игры из саг Saiyan и Android.[6] После этого на североамериканской странице Atari было опубликовано объявление о том, что они сохранят Бесконечный мир название и дата выпуска где-то в ноябре.[7] Примерно в то же время V прыжок объявил, что игра будет выпущена в Японии и что в игре также будет использоваться Бесконечный мир заглавие.[8] В сентябре была выпущена дополнительная информация о том, что капсульная система будет возвращена, а звук будет включать в себя как английский, так и японский голос.[9] В октябре Famitsu опубликовала еще несколько скриншотов, показывающих еще больше мини-игр из саг Frieza и Cell.[10] 15 октября Atari выпустила заявление для прессы, в котором сообщалось, что игра завершена.[1][11] Через несколько дней игра была представлена ​​на Токийское игровое шоу.[12][13]

По словам продюсера Риё Мито, название игры Бесконечный мир подразумевает необъятный геймплей эпоса Жемчуг дракона Он также сказал, что это четвертая часть из серии «Будокай». Игра была специально выбрана для PlayStation 2 для фанатов, у которых не было доступа к PlayStation 3 и Xbox 360 консоли для воспроизведения предыдущего названия, Предел серийной съемки, в то время.[14]

Саундтрек

Оригинальный саундтрек Dragon Ball Z: Infinite World
Обложка саундтрека к фильму `` Бесконечный мир ''. PNG
Альбом саундтреков к
Kenz и Canon
Вышел7 января 2009 г. (2009-01-07)
ЖанрАниме / Компьютерная Игра
Длина55:08
ЯзыкЯпонский
ЭтикеткаLantis Records
Одиночные игры из Оригинальный саундтрек Dragon Ball Z: Infinite World
  1. "Hikari no Sasu Mirai e! "
    Релиз: 25 декабря 2008 г.

Оригинальный саундтрек Dragon Ball Z: Infinite World (ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z イ ン フ ト ワ ー ル ド オ ナ ル サ ウ ト ッ ク, Дорагон Бру Зетто Инфинитто Варудо Оризинару Саундоторакку) - лицензионный саундтрек к видеоигре. Композитор Кенджи Ямамото возвращается, чтобы предоставить музыку для игры вместе с Каноном Ямамото, оба названы Kenz и Canon соответственно.[15] Двадцать две части созданы исключительно для игры, а остальные перенесены из предыдущих трех. Будокай игры. Музыкальная тема игры «Hikari no Sasu Mirai e!» и «Dragon Ball Party» были написаны Юрико Мори и исполнены Хиронобу Кагеяма.[16] Однако в североамериканской упаковке игры присутствует только Кагеяма в качестве соавтора, а в инструкции к игре нет музыкальных кредитов,[17] заставляя людей в игровом сообществе, не знакомых с материалом, поверить, что Кагеяма был композитором игры. Некоторые игровые критики продолжали делать записи в своих обзорах, ссылаясь на музыку как на лучшую часть игры.[18][19][20] Новая музыка была выпущена как Оригинальный саундтрек Dragon Ball Z: Infinite World к Лантис 7 января 2009 г.,[21] в то время как тематические песни были выпущены как сингл King Records на Рождество 2008 года.[22]

Список треков

  1. "Hikari no Sasu Mirai e! "(Game OP ver.)
  2. "Rock O'motion"
  3. «5-я улица»
  4. "Шизука Нару Тосо" (静 か な る 闘 争, «Тихая борьба»)
  5. «Вспышка битвы»
  6. "психическая сила"
  7. "Гекидо" (激動, «Агитация»)
  8. "Тропика"
  9. «Мадамада Цудуку Мичи…» (ま だ ま だ 続 く 道…。, «Дорога все еще продолжается…»)
  10. "Ничейный остров"
  11. "Капсул Ко."
  12. "Джумба!"
  13. "Привет, мистер Ватсон"
  14. "Токонацу но Хакучуму" (常 夏 の 白昼 夢, "Мечты вечного лета")
  15. «Какуин, Кинкю Сэнто Хайби!» (各 員 、 緊急 戦 闘 配備!, «Всем, срочное развертывание!)
  16. «Витал Атомз»
  17. «Космическая молодость»
  18. Кайдзин да Менсо (怪人 ダ 面相, «Лицо таинственного человека»)
  19. "драка в камере"
  20. "Химицу Кеша Повазон" (秘密 結社 ポ ワ ゾ ン, "Тайное общество Повасон")
  21. "Беги беги беги!"
  22. "Сделайте редкий най татакаи" (負 け ら れ な い 闘 い, «Непревзойденная борьба»)
  23. "сумеречная гавань"
  24. "Dragon Ball Party"

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр50.80%[23]
Metacritic48/100[24]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro2/5 звезд[25]
GameRevolutionD[26]
GameSpot5.5/10[28]
GamesRadar +1,5 / 5 звезд[27]
GameZone6.1/10[29]
IGN3.5/10[30]

По состоянию на август 2010 года было продано только 200 000 копий в Японии и 80 000 копий в США. Бесконечный мир стала второй самой продаваемой игрой в Японии в 2008 году, продав в стране 76 452 единиц за первую неделю. Профессор Лейтон и неизведанное будущее.[31]

Во время первоначального выпуска Бесконечный мир получил смешанные отзывы. Многие считали, что игра идентичнаБудокай 3, в то время как другие считали, что сюжетный режим и мини-игры слишком сложны, и что игра больше ориентирована на заядлых фанатов, а не на случайных игроков. Он заработал в совокупности 48/100 баллов на Metacritic, оценка 50,80% на Рейтинг игр, а IGN дал игре 3,5; оценка ниже, чем у подвергнутых критике Жемчуг дракона Z: Окончательная битва 22.

Саундтрек получил смешанные отзывы игровых критиков. К сожалению, эти критики упускают из виду Кагеяму как композитора. Из-за того, что на упаковке для Северной Америки указан только Кагеяма, ответственный за музыку "Music by Hironobu Kageyama". Такие сайты, как Gamer 2.0 и IGN, дали трекам низкие оценки.[32] Грег Миллер из IGN называет музыку повторяющейся.[33] На других сайтах, таких как Gamer Temple и Game Radar, музыка - единственное хорошее, что может предложить игра.[34] с Аланом Кимом из Game Radar, заявившим, что «скачивайте мелодии и пропускайте все остальное».[35] Бен Дутка из PSXExtreme счел музыку сбивающей с толку, сославшись на то, что атмосфера создавала впечатление, будто она насмехается над игрой.[36]

Примечания

  1. ^ Продается под Bandai логотип.

Рекомендации

  1. ^ а б Уокер, Мэтью (15 октября 2008 г.). "Dragon Ball Z: Infinite World Goes Gold". GameSpy. Получено 24 мая, 2009.
  2. ^ «Dragon Ball Z: Infinite World: информация о выпуске для PlayStation 2». Игры. Получено 16 июня, 2014.
  3. ^ «Миссия Дракона». Жемчуг дракона Z: Бесконечный мир. Atari. 2008. с. 4.
  4. ^ «Комната воина». Жемчуг дракона Z: Бесконечный мир. Atari. 2008. с. 7.
  5. ^ «Дорога истребителя». Жемчуг дракона Z: Бесконечный мир. Atari. 2008. с. 10.
  6. ^ "DRAGON BALL Z: INFINITE WORLD 'CONCENTRE ET DéCHAîne LE MEILLEUR DE L'UNIVERS DRAGON BALL Z SUR PLAYSTATION 2" (На французском). Atari. 20 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 18 апреля 2009 г.. Получено 20 мая, 2009.
  7. ^ «Пресс-релиз« Dragon Ball Z (R): Infinite World »приносит лучшее из вселенной Dragon Ball Z в компьютерную развлекательную систему Playstation (R) 2»). Atari. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 20 мая, 2009.
  8. ^ "Dragon Ball Z: Infinite World PS2 よ み が え る Z の 采 譜!最高 迢 !!!!". V прыжок (на японском языке). Шуэйша: 48 и 49. Август 2008 г.
  9. ^ Глассер, AJ (12 сентября 2008 г.). «Руки вперед: Dragon Ball Z: Infinite World - Ага! Слишком много двоеточий!». Котаку. Получено 20 мая, 2009.
  10. ^ "ド ラ ゴ ン ー Z イ ン フ ィ ニ ッ ト ワ ー ル の 名 シ ー 体 験 せ" (на японском языке). Famitsu. 10 октября 2008 г.. Получено 20 мая, 2009.
  11. ^ Сотрудники IGN (15 октября 2008 г.). "Dragon Ball Z: Infinite World Goes Gold". IGN. Получено 16 июня, 2014.
  12. ^ Fitch, Эндрю (17 октября 2008 г.). «Dragon Ball Z: Infinite World (превью)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 16 июня, 2014.
  13. ^ Рамзи, Рэндольф (10 октября 2008 г.). «TGS 2008: барабаны, гандамы и ниндзя в Namco Bandai». GameSpot. Получено 15 июня, 2014.
  14. ^ GamesRadar US (21 октября 2008 г.). «Почему Dragon Ball Z: Infinite World на PS2? Мы расспрашиваем продюсера DBZ Риё Мито о последнем скрэппере Saiyin». GamesRadar. Получено 2 июня, 2009.
  15. ^ "59's Laboratory, Inc., О нас" (Вспышка) (на английском и японском языках). Лаборатория 59. Получено 11 ноября, 2009.
  16. ^ "光 の さ す 未来 へ! / Dragon Ball Party". Yahoo Music jp. Архивировано из оригинал 11 июля 2012 г.. Получено 2 июня, 2009.
  17. ^ «Кредиты». Жемчуг дракона Z: Бесконечный мир. Atari. 2008. С. 11 и 12.
  18. ^ Нимер, Джейсон. "Dragon Ball Z: Infinite World - Обзор". Храм геймеров. Получено 8 февраля, 2009.
  19. ^ Ким, Алан (24 ноября 2008 г.). "Dragon Ball Z: Обзор бесконечного мира". Игровой радар. Получено 8 февраля, 2009.
  20. ^ Хесус Белла Сеасеро (4 декабря 2008 г.). "Dragon Ball Z: Infinite World, Dragon Ball Z и другие игроки участвуют в битвах за лучшую игру на PlayStation 2." (на испанском). 3DJuegos. Получено 24 мая, 2009.
  21. ^ «Выпуск 2009.01.07» (на японском языке). Лантис. Получено 8 февраля, 2009.
  22. ^ "2008.12.25 Релиз". Лантис. Получено 8 февраля, 2009.
  23. ^ «Dragon Ball Z: Infinite World для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 30 мая, 2009.
  24. ^ «Dragon Ball Z: Infinite World для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 16 июня, 2014.
  25. ^ Благородный, Мак-Кинли (4 ноября 2008 г.). «Жемчуг дракона Z: Бесконечный мир». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-12-06. Получено 4 декабря, 2008.
  26. ^ Тан, Ник (5 декабря 2008 г.). "Dragon Ball Z: Обзор бесконечного мира". Game Revolution. Получено 17 июня, 2014.
  27. ^ Ким, Алан (24 ноября 2008 г.). «Dragon Ball Z: Обзор бесконечного мира». GamesRadar. Получено 17 июня, 2014.
  28. ^ Перес, Энтони (9 декабря 2008 г.). "Dragon Ball Z: Обзор бесконечного мира". GameSpot. Получено 16 июня, 2014.
  29. ^ Грабовски, Дакота (23 ноября 2008 г.). «Dragon Ball Z: Infinite World - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 17 декабря 2008 г.. Получено 16 июня, 2014.
  30. ^ Миллер, Грег (18 ноября 2008 г.). "Dragon Ball Z: Обзор бесконечного мира". IGN. Получено 16 июня, 2014.
  31. ^ Танака, Джон (12 декабря 2008 г.). «Лучшие японские чарты Layton и DSi». IGN. Получено 16 июня, 2014.
  32. ^ "Dragon Ball Z: Обзор бесконечного мира". Геймер 2.0. 12 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 17 февраля 2009 г.. Получено 8 февраля, 2009.
  33. ^ "Dragon Ball Z: Infinite World Review Мгновенное «следует избегать».". IGN. 18 ноября 2008 г.. Получено 4 декабря, 2008.
  34. ^ "Dragon Ball Z: Infinite World - Обзор". Храм Геймера. Получено 8 февраля, 2009.
  35. ^ "Dragon Ball Z: Обзор бесконечного мира". Игра Радар. 24 ноя.2008. Получено 8 февраля, 2009.
  36. ^ "Dragon Ball Z: Обзор бесконечного мира". PSXExtreme. 29 января 2009 г.. Получено 8 февраля, 2009.

внешняя ссылка