Скайнет (видео игра) - Skynet (video game)
Скайнет | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Bethesda Softworks |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Дизайнер (ы) | Тодд Ховард Мортен Мёруп Джон Пирсон |
Композитор (ы) | Энди Уорр |
Двигатель | XnGine |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 24 мая 1996 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Скайнет (известный в Европе как Терминатор: Скайнет - стилизован под SkyNET) это компьютерная игра на основе Терминатор медиа-франшиза. Он был задуман как пакет расширения для предшественника Терминатор: Шок будущего, но был адаптирован в отдельный продукт. Игра была разработана и издана Bethesda Softworks в 1996 г.
Он получил в основном положительные отзывы, в которых хвалили его передовую графику с высоким разрешением для того времени, а также тот факт, что Bethesda включила многопользовательский режим в отличие от своего предшественника.
Геймплей
Скайнет играет в перспектива от первого лица. Каждый из восьми уровней в игре требует от игрока решения ряда задач, прежде чем перейти на следующий уровень, сражаясь с терминаторами врага с помощью самых разнообразных орудий и гранат. Еще одно препятствие на каждом уровне - суровая местность, так как многие области содержат слишком много радиации, чтобы персонаж игрока оставался в живых. По местности можно перемещаться тремя способами: «пешком», на джипе с установленной пушкой или на истребителе HK (модифицированный летающий робот-терминатор). Перед каждой миссией игрок информируется через видео полного движения кат-сцена.[1]
Скайнет особенности deathmatch режим, который позволяет игрокам сражаться на нескольких картах в роли человека или Терминатора. Люди-игроки передвигаются быстро и бесшумно, но относительно хрупки и могут носить только легкое оружие. Терминаторы, с другой стороны, двигаются медленно и издают громкие гидравлические шумы при ходьбе, но очень устойчивы к повреждениям и могут носить тяжелое оружие. Игроки могут изменять различные параметры, включая ограничения по времени и время суток.
Разработка
Скайнет движется Bethsoft XnGine.[2] В то время как большая часть игры использует текстурированные полигоны для отображения структур и врагов, многие предметы, оружие и украшения уровней по-прежнему отображаются с использованием старых спрайт технологии. Он был выпущен 24 мая 1996 года.[3] Игра стала золотой 11 ноября 1996 года.[4]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Следующее поколение дал Скайнет пять из пяти звезд. Рецензент сказал, что в игре исправлены проблемы с "революционным" Терминатор: Шок будущего включив "графику SVGA высокого разрешения", добавив многопользовательский режим с картами, разработанными специально для игры на смерть, и включив сюжетную линию. Он заключил: «Чистая красота игры в сочетании с невероятной гибкостью движка означает Терминатор: SkyNET может стать лучшим шутером от первого лица нового года ».[1] Страшный Ларри из GamePro обнаружил, что режим высокого разрешения работает прерывисто даже на высокопроизводительных ПК, и более взвешенно отреагировал на игру в целом, заключив: «Хотя и не так интенсивно, как Последний рок или как наполненный отношением Герцог Нюкем [3D] SkyNET позволит вам погрузиться в предрассветные часы следующего апокалипсиса ». Больше всего ему понравились цели миссии, включающие в себя управление транспортными средствами и интуитивно понятные, легко запоминающиеся элементы управления.[5]
Рекомендации
- ^ а б "Будущее совершенное время". Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. с. 132.
- ^ «О Скайнет». bethsoft.com. Архивировано из оригинал 15 апреля 1997 г.. Получено 11 июля, 2019.
- ^ "Терминатор - SkyNET для ПК - Steckbrief | GamersGlobal.de". www.gamersglobal.de. Получено 2020-07-21.
- ^ Гобл, Гордон (11 ноября 1996 г.). "SkyNet становится золотым!". gamecenter.com. Архивировано из оригинал 17 января 2001 г.. Получено 18 июля, 2019.
- ^ «Обзор PC GamePro: Скайнет». GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 53.