Tom Clancys Ghost Recon Точка останова - Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint

Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова
Обложка Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.png
На обложке изображен Игровой главный герой Номад, несущий раненого товарища по отряду Василия.
Разработчики)Ubisoft Paris[а]
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Эрик Кузиан
Производитель (и)Нуредин Аббуд (Исполнительный продюсер )
Писатель (ы)Эмиль Добон
Дэвид Галлахер[1]
Композитор (ы)
СерииTom Clancy's Ghost Recon
ДвигательAnvilNext 2.0
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
Xbox One
Stadia
Релиз4 октября 2019 г.
Жанр (ы)Тактический стрелок
Режим (ы)Мультиплеер

Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова является онлайн тактический стрелок видео игра разработан Ubisoft Paris и опубликовано Ubisoft. Игра была выпущена во всем мире 4 октября 2019 года для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One, а 18 декабря 2019 г. Stadia.[2] Игра является одиннадцатой частью в Tom Clancy's Ghost Recon франшизы и представляет собой повествовательное продолжение видеоигры 2017 года Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.

Действие игры разворачивается в открытый мир окружающая среда под названием Ауроа, вымышленная цепь островов в Тихом океане. Игрок берет на себя роль подполковника Энтони «Кочевник» Перримана.[b] а Силы специальных операций США военнослужащий, посланный на остров, чтобы расследовать серию беспорядков с участием Skell Technology, военного подрядчика, базирующегося на Ауроа. После выпуска Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова получил смешанные отзывы критиков с критикой за дизайн миссии, персонажей, диалоги и микротранзакции. Игра была неэффективной с коммерческой точки зрения.

Геймплей

Как и его предшественник Wildlands, Точка останова это тактический стрелок игра установлена ​​в открытый мир среда. Это играется с перспектива от третьего лица и использует необязательный вид от первого лица для прицеливания оружия. Игроки берут на себя роль подполковника Энтони «Кочевник» Перримана, члена роты Дельта, первого батальона, 5-я группа спецназа, также известный как «Призраки», вымышленное элитное подразделение специальных операций армии США под командованием Объединенное командование специальных операций. Игровой мир Auroa - это среда открытого мира с множеством ландшафтов, которые можно использовать для получения тактических преимуществ. Например, игроки могут скользить по каменистой местности и использовать грязь для камуфляж самих себя. Согласно Ubisoft, Auroa больше, чем игровой мир, представленный в Wildlands. У игроков есть множество способов путешествовать по открытому миру, управляя различными воздушными, наземными и морскими транспортными средствами.[3]

Игру планировали запустить четырьмя классы персонажей. Ubisoft объявила о планах сделать больше классов доступными через обновления после релиза. У каждого класса есть свои способности; например, пантера - это класс, ориентированный на скрытность и способный бросать дымовые шашки. Игрок сможет переключаться между классами в игре. Игроки должны собираться интеллект для того, чтобы продвигаться по игре и могут использовать различные методы для выполнения миссий. Как и в предыдущих играх франшизы, они могут использовать в бою разнообразное оружие, а репертуар игрока расширен за счет боевые дроны и ракетные установки убивать врагов. Кроме того, игрок может использовать скрытность, чтобы бесшумно нейтрализовать противников. В Точка остановаигроки могут экипировать множество нового оружия и снаряжения, например, паяльную лампу, чтобы прорезать заборы, гранаты с серным газом, чтобы убивать врагов, и гранаты с электромагнитным импульсом, чтобы вывести из строя дроны и транспортные средства. Игроки могут унести трупы и спрятать их, чтобы враги не насторожились. Падшие враги оставляют добычу для сбора игроками. Падших товарищей по команде также можно унести, чтобы безопасно их оживить.[4] Многие из новых функций добавлены в Точка останова были разработаны на основе отзывов игроков в Wildlands.

Игра уделяет больше внимания выживанию, чем Wildlands. Врагов станет больше, и в игре появится более широкий спектр архетипов врагов. Эти враги будут иметь доступ ко многим из того же оружия, навыков и снаряжения, которые доступны игроку. Враги будут более реалистично реагировать на действия игрока, а патрули блуждают по игровому миру в поисках игрока. Ubisoft внесла эти изменения, чтобы дать игроку ощущение, что они «больше не являются самой опасной вещью в игровом мире». Игрокам необходимо собирать различные ресурсы в игровом мире и использовать их для создания таких ресурсов, как бинты. Регулярные проверки технического обслуживания оружия необходимы для поддержания его работоспособности, а игроку нужно будет контролировать усталость, голод и увлажнение своего персонажа. Невыполнение этого требования может замедлить игрока, ограничить его способность восстанавливать здоровье или заставить его шуметь во время движения. В игре используется регенеративная система здоровья, благодаря которой персонаж игрока естественным образом восстанавливает здоровье, но серьезные травмы будут препятствовать работе персонажа, так как он начнет хромать и больше не сможет точно прицелиться.[5] Игроки могут настроить бивуак чтобы исцелить себя. Убежище также является местом, где игроки могут управлять своим оружием и инвентарем, настраивать своего персонажа и изменять его классы.[6] В игру можно играть одновременно с тремя другими игроками или в одиночной игре. Изначально было объявлено, что в игре нет товарищей по ИИ,[7] но добавление товарищей по отряду ИИ было позже изменено как пост-релизное содержание из-за отрицательных отзывов игроков. В отличие от предыдущих Спецотряд Призрак названия, Точка останова для игры потребуется постоянное подключение к Интернету, отчасти из-за системы развития одного персонажа.[8]

Сюжет игры включает варианты диалога. Они не повлияют на основное повествование, но вместо этого позволят игрокам получить информацию, которая может помочь в их миссиях.[9][10] В игре также есть режим под названием «Исследование», который впервые был использован в Assassin's Creed Одиссея. В отличие от большинства игр с открытым миром, где игроку дается объективный маркер, который указывает его прогресс, Точка останова'■ Режим исследования дает игроку приблизительное представление о местности, где может быть расположена цель. Их приближение можно уточнить, исследуя мир или исследуя разведывательные данные. Соревновательный многопользовательский режим будет выпущен при запуске, а контент в конце игры, такой как рейды будут представлены после релиза.[11]

Посылка

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит в 2025 году, через шесть лет после событий Wildlands и через год после событий Будущий солдат. Действие происходит на Ауроа, острове в южной части Тихого океана, принадлежащем миллиардеру-предпринимателю и филантропу по имени Джейс Скелл. Скелл является основателем Skell Technology, голубая фишка производит беспилотные летательные аппараты для коммерческого применения, но компания также добилась успеха в качестве военного подрядчика, разрабатывающего передовое оборудование для правительства США. Скелл купил Auroa с целью превратить его в центр проектирования, исследований, разработки и производства искусственного интеллекта и технологий дронов, который он назвал «Миром 2.0». Остров состоит из ряда отдельных биомов, включая морские устья и водно-болотные угодья, фьорды, древесные леса, заснеженные горы и действующие вулканы.

Главный антагонист - бывший призрачный подполковник Коул Д. Уокер (Джон Бернтал ), который стал мошенником после ухода из армии. После того, как он стал свидетелем гибели его боевой группы во время миссии в Боливии,[c] Уокер пришел к выводу, что правительство Соединенных Штатов не дорожит жизнями своих солдат. А частный военный подрядчик по имени Сентинел занял остров под командованием Уокера, в то время как сам Уокер возглавляет команду солдат, называющих себя «Волками».

Возвращение персонажей из Ghost Recon Wildlands включают членов боевой группы Кочевника Доминик «Холт» Моретта, Кори «Уивер» Уорд и Рубио «Мидас» Дельгадо.

История

Перед игровыми событиями Skell Technology подвергается все более пристальному вниманию общественности, когда они сталкиваются с растущими доказательствами того, что ее продукты используются коррумпированными режимами.[c] Ситуация обостряется еще больше, когда USS Море, американский грузовой корабль, тонет у берегов архипелага Ауроа, и вся цепочка островов прерывает все коммуникации с внешним миром. В ответ заместитель директора ЦРУ Питер Майлз инициирует операцию «Гринстоун», развернув взвод Ghost Recon, чтобы восстановить контакт с Ауроа и определить обстоятельства гибели. Установка заканчивается катастрофой, когда вертолеты, доставляющие взвод на остров, сбиваются рой дронов.

Кочевник выживает после крушения, но Мидас пропавший без вести Холт искалечен, а Уивер казнен Коулом Уокером, бывшим лидером элитной военизированной группировки под названием «Волки», ставшего призраком. Номад связывается с Мэдсом Шульцем, бывшим морским пехотинцем США и де-факто лидер Эревона, убежища бывшего поселенцы который жил на Ауроа до прибытия Скелл-Тек. Мэдс сообщает, что поселенцы были вынуждены скрываться частной военной компанией, нанятой Skell Tech под названием Sentinel, которая была нанята для обеспечения безопасности после теракта на острове, но теперь свергла Skell Tech и объявила военное положение по всему архипелагу. Кочевник встречает Джозайю Хилла, еще одного выжившего Призрака, с которым у него и Уокера есть история: все трое были частью миссии в Средний Восток, который закончился катастрофой, когда Уокер казнил своего командира за убийство гражданского лица, после чего Уокер подал в отставку и исчез. Затем Кочевник встречает главного математика Скелла Мориса Фокса и его дочь Хармони и обнаруживает, что вся Ауроа окружена огромной сетью дронов, которая не позволяет никому войти или выйти.

После определения того, что генеральный директор Skell Tech Джейс Скелл, исчезнувший вскоре после переворота Стража, единственный, кто может поднять периметр дронов, Номад разыскивает его. Достигнув Скелла, Кочевник обнаруживает, что Хилл тайно работал с Уокером, и они предлагают Номаду место рядом с ними. Кочевник отказывается и эвакуирует Скелла в Эревон. Скелл показывает, что он был ответственен за затопление Море из-за того, что он переносит опасные технологии с острова, но показывает видеозапись Nomad, на которой Уокер и Трей Стоун, основатель и владелец Sentinel, обсуждают проект под кодовым названием «Страна чудес». Затем Скелл говорит, что он сможет взломать один из пилонов, который контролирует периметр дронов, но ему потребуется помощь нескольких коллег из Skell Tech, которые в настоящее время разбросаны по островам.

Во время поиска одного из сотрудников Номад обращается к Изгоям, группе бывших сотрудников Skell Tech, которые покинули Skell Tech и сформировали группу сопротивления, выступающую против растущих интересов Скелла в трансгуманизм во главе с Харухи Ито и ее братом Диагорохом. Помогая одному из коллег Скелла, Номад обнаруживает, что Харухи и Диагорох были ответственны за взрыв в Скелл-Тек; они намеревались только серьезно повредить здание в знак протеста против трансгуманистических проектов Скелла, но они не знали, что здание занято, и недооценили взрывную силу своей бомбы. Номад ругает их за безрассудство, но продолжает работать с ними после выздоровления коллеги Скелла.

Морис раскрывает личность крота в Скелл-теке, который помогал ему, и пытается встретиться с ней, но его убивают Волки, а крота похищают. Кочевник спасает ее, убивая Хилла в процессе, и продолжает расследование действий Волков. В конце концов Кочевник обнаруживает, что проект "Страна чудес" Уокера - это операция по использованию подводной лодки, оснащенной торпедами, оснащенными дронами, для убийства ключевых национальных фигур в надежде вызвать третья мировая война как способ «очистить» мир и избавить его от порчи. Найдя и убив Уокера, Кочевник помогает Скеллу взломать пилон дрона, используя дроны, чтобы уничтожить подводную лодку Уокера, прежде чем она улетит.

После смерти Уокера Стоун объединяет свою власть над Ауроа, Скелл-Тек и Стражем. Кочевник возвращается в Эревон и его поздравляют с нарушением схемы Страны чудес, но признают, что его работа над Ауроа не завершена. Скелл наблюдает, как рой дронов над Ауроа ведет себя странно, комментируя, что взломанный пилон, похоже, образовался. эмерджентное поведение.

Загружаемый контент

Проект Титан

Выпущенное в ноябре 2019 года, первое рейдовое событие Breakpoint, Проект Титан Действие происходит на ранее недоступном острове Големов, где Номаду поручено уничтожить «Титановые» дроны Skell Tech и не дать Стражу производить новые.

Терминатор

Начиная с выпуска первой миссии 29 января и второй миссии 1 февраля 2020 года, расширение включает две миссии с участием Терминатор. В первой миссии Мария Шульц поручает Номаду найти женщину в тюрьме Стража, которая смогла самостоятельно сбить несколько вооруженных дронов. Исследуя центр экстренной помощи на горе Ходжсон, Номад встречает женщину, которая называет себя Расой Олдвин, путешественницей во времени, посланной из будущего на поиски Кочевника. Однако, как она объясняет свою ситуацию, Терминатору Т-800 удается отследить их местоположение, и они вынуждены бежать. Пробираясь в мастерскую Расы, она объясняет, что через сорок лет на ее временной шкале искусственный интеллект, известный как Скайнет будет отвечать за разработку машин для проникновение -основан убийство миссии. В укрытии Номаду предоставляют винтовку, специально предназначенную для уничтожения машин, и он отправляет Расу в Эревон. Во второй миссии Раса поручает Номаду исследовать необъяснимое присутствие нескольких терминаторов на Ауроа и их истинную цель пребывания на острове. После установки устройства слежения на массив и обнаружения странных электромагнитных узоров, исходящих из составного объекта в бухтах Контрабандистов, Номад обнаруживает, что машины превратили объект в фабрику, чтобы начать массовое производство терминаторов в настоящее время. Добравшись до диспетчерской, Номад встречает Т-800, который изначально встречался в первой миссии, и теперь контролирует объект. После сражения и уничтожения Т-800 Кочевник закрывает воздушный шлюз, ведущий к производственному объекту, поскольку тот самоуничтожается; удерживая оставшихся терминаторов внутри. Когда все оставшиеся терминаторы на Ауроа уничтожены, а угроза, исходящая от Скайнета, уменьшилась, Раса решает остаться в настоящем на Эревоне.

Глубокое государство

DLC весна 2020 года Глубокое государство имеет врезку с Splinter Cell Тома Клэнси, с актером Майкл Айронсайд повторяя роль Сэма Фишера. Фишер направлен на Ауроа вместе со своим другом Виктором Косте под видом работы на частную охранную компанию последнего, Паладин 9. Хотя Косте якобы работает вместе со Стражем, чтобы обеспечить материально-техническую поддержку, дуэт фактически расследует похищения военных специалистов, которые восходит к человеку на острове, известному как «Стратег». Фишер и Номад решают объединиться, когда выясняется, что Мидас жив и удерживается Стратегом для сверхсекретной программы, известной как Project CLAW; коллективный разум с искусственным интеллектом, который позволяет управлять роями дронов, которые могут использоваться в военных целях. После установления контакта с системным аналитиком Холли Маккензи, энтомолога Виллема Ван Дайка, патентного юрисконсульта Стефани Берджесс и бывшего генерала армии США Реджи Пакстон и заручивания их помощи Кочевник и Фишер обнаруживают, что Стратег - это Леон Фэрроу, промышленник-миллиардер и глава компании. оружейный конгломерат Lomax-Fairrow. Фэрроу и его партнер, сенатор США Майкл Ломакс, участвуют в заговоре, в котором участвуют высокопоставленные члены различных правительственных агентств США и частных фирм-разработчиков для создания дронов. Опасаясь ненадежности Фэрроу и обеспокоенных похищениями, ЦРУ и Министерство обороны попросили Четвертый эшелон провести расследование. Проникнув в исследовательский центр Project CLAW и столкнувшись с множеством дронов, Фишеру и Номаду удается захватить Фэрроу и спасти Мидаса, которого эвакуируют в Эревон, чтобы он восстановился вместе с Холтом. Тем временем, используя короткое окно, предоставленное Маккензи в рое дронов, которое защищает остров, Фишер и Косте успевают эвакуироваться на борту C-147B. Паладин вместе с Фэрроу и заставить его дать показания перед Конгрессом; в надежде, что его показания убедят их официально начать военное вторжение США в Ауроа, чтобы удалить Стража с архипелага.

Красный Патриот

Осенний DLC 2020 показывает возвращение Скотта Митчелла из Tom Clancy's Ghost Recon: солдат будущего как командир Призраков и начальник Кочевника. Митчелл сообщает Номаду, что после провала Страны Чудес и Проекта КОГОТЬ, Трей Стоун вступил в союз с остатками Вороньей Скалы и Бодарка, с которыми Митчелл ранее сталкивался в Будущий солдат. С помощью Вороньей Скалы Стоун намеревается начать массированную атаку на Соединенные Штаты под названием «Операция Kingmaker», в которой он будет использовать дроны, загруженные химическое оружие предоставлено Bodark для массового убийства официальных лиц США, что позволило Kingmaker's назначенный оставшийся в живых взять под контроль американское правительство. Митчелл поручает Номаду выследить и уничтожить союзников Стоуна, а также уничтожить ключевые компоненты Kingmaker, чтобы предотвратить атаку. После того, как Кочевник расправился с Бодарком, он выслеживает Стоуна до фабрики Skell Tech, где Стоун сообщает, что намеревается запустить дронов с химическим оружием против всего архипелага Ауроа в отместку за Призраки, сорвавшие его планы. С помощью Изгоев и Харухи Ито Кочевник может остановить Стоуна, убив его и уничтожив дронов, прежде чем они смогут активироваться.

Разработка

После успеха Wildlands, команда разработчиков расширилась до более чем тысячи человек. Впервые в серии сеттинг является вымышленным, поскольку команда чувствовала, что у них будет больше творческой свободы в отношении дизайна мира игры.[13] Команда разработчиков создала предысторию архипелага Ауроа, насчитывающую восемьдесят миллионов лет, чтобы сделать сеттинг более реалистичным. Сам игровой мир был создан через процедурная генерация с некоторыми областями, разработанными с нуля.[нужна цитата ] Для настройки игры был выбран архипелаг, поскольку это упростило бы разработчикам добавление постигрового контента за счет добавления дополнительных островов и открытия новых регионов для исследования.[нужна цитата ] Команда разработчиков также прислушалась к отзывам игроков от Wildlands и внес ряд изменений, запрошенных игроками, таких как повышенное внимание к реализму и улучшенное управление транспортным средством.

Предпосылка игры, заключающаяся в том, что Призраков охотятся и находятся в одиночестве на острове, заставила Ubisoft удалить компаньонов AI из игры.[4] По словам исполнительного продюсера Нуредин Аббуд, Джон Бернтал был нанят для озвучивания и предоставления захвата движения для антагониста игры, потому что команда чувствовала, что у него есть потенциал стать харизматичным злодеем и эффективным противником для Призраков.[9] Название игры, Точка останова, отражает повествование игры, в которой Призраки выполняют миссию, которая находится на грани провала. Эмиль Добон, автор игры, добавил, что история исследует темы «боли, травмы, братства и умственного истощения».[14]

После выпуска игры и в ответ на ее плохую реакцию критиков Ubisoft объявила о планах по переработке Точка останова с введением «Призрачного опыта». Ghost Experience позволяет игрокам отключать некоторые игровые механики, такие как счет снаряжения, и самостоятельно изменять другие.[нужна цитата ]

Релиз

Маркетинг

Ubisoft выпустила Загружаемый контент (DLC) глава для Wildlands названный Операция Oracle который представил персонажа Коула Д. Уокера и сосредоточился на Skell Technology.[15] Точка останова должен быть выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One 4 октября 2019 г. Две главы DLC, Глубокое государство и Трансцендентность, будут выпущены после запуска игры.[16] Ubisoft также анонсировала на E3 2019 что в игре будет Терминатор - тематический кроссовер как часть графика DLC.[17]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 58/100[18]
(PS4) 56/100[19]
(XONE) 62/100[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид3/10[21]
ВОСА2/5 звезд[22]
GameSpot4/10[23]
IGN6.0/10[24]
ПК-геймер (НАС)40/100[25]

Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова получил "смешанные или средние" отзывы критиков, по мнению агрегатор обзоров Metacritic. Однако оценка пользователя составляет 2,6, что означает «в целом неблагоприятные отзывы». Оценка критиков основана на 30 обзорах, а оценка пользователей основана на 783.[18][19][20] Игра была описана как «не впечатляющая» и «убогая», с критикой за дизайн миссий, персонажей, диалоги и микротранзакции.[26] Ричард Уэйклинг из Gamespot написал это "Точка останова представляет собой беспорядочную мешанину разрозненных идей, извлекающих различные аспекты из других игр Ubisoft и впихивающих их, полусырых и неуместных ... Его определяющая характеристика сводится к тому, насколько все это общее и устаревшее ».[23] Игра уступала по продажам и была расценена Ubisoft как коммерческое разочарование.[27][28]

Микротранзакции

Масштаб игры микротранзакции система вызвала критику, когда Reddit Пользователь, купивший для раннего доступа, опубликовал несколько внутриигровых скриншотов, в которых подробно описаны предметы, которые игроки могут купить за реальные деньги. Были высказаны опасения, что это позволило игрокам обойти некоторые аспекты шлифование поскольку контент можно было купить сразу после начала игры, а также опасения, что он Pay-to-Win.[29][30][31][32]

Ubisoft в ответ выпустила заявление, в котором говорилось, что они «нацелены на то, чтобы предложить нашим игрокам справедливый и полезный опыт, но они хотят испытать нашу игру» и «два ключевых фактора были чрезвычайно важны для команды: Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова не содержит элементов с выплатой выигрыша, [и] чтобы убедиться, что игроки, не решившие совершать внутриигровые покупки, не увидят, что их опыт затронут ». В то же время Ubisoft удалила микротранзакции« Экономия времени » влияющие на повышение уровня игроков, заявив, что они не были предназначены для реализации так рано и вернутся в должное время.[33] Котаку утверждали, что, хотя они не согласны с их включением, микротранзакции можно было игнорировать, поскольку весь предлагаемый контент можно было получить в течение нескольких часов игрового времени и с небольшими трудностями.[34] Написание после выпуска, Многоугольник были также обеспокоены возможностью получить каждый предмет в магазине игры за реальные деньги, но отметили, что, хотя это имело некоторую выгоду, было невозможно потратить непристойные суммы, чтобы получить преимущество над противниками в PvP поскольку игра автоматически уравняет статистику каждого игрока. Кроме того, покупаемое оружие, которое требовалось для дальнейшего улучшения, было масштабировано до текущего уровня игрока.[35]

Продажи

Версия для PlayStation 4 Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова за первую неделю в продаже в Японии было продано 54 733 копий, что сделало ее вторым бестселлером розничной игры недели в стране.[36] Спустя три недели после релиза генеральный директор Ubisoft Ив Гиймон заявил, что общие показатели продаж игры неутешительны.[37]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2019Награды игровых критиковЛучший сетевой мультиплеерНазначен[38]
GamescomЛучшая игра для ПКВыиграл[39]
Титановые наградыЛучшее испанское исполнение (Гильермо Ромеро)Назначен[40]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Ubisoft Бухарест, Ubisoft Киев, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Одесса, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Милан и Ubisoft Белград
  2. ^ Рекламные материалы, выпущенные Ubisoft, представляют персонажа как мужчину, но игра позволяет игрокам создать женского персонажа, используя позывной «Кочевник».
  3. ^ а б Как изображено на Ghost Recon Wildlands Событие DLC Операция Oracle.[12]

Рекомендации

  1. ^ Блиц, Стефан (1 июля 2019 г.). «FOG! Общается с соавторами« The Only Living Girl »Стивом Эллисом и Дэвидом Галлахером!». Силы компьютерщика.
  2. ^ Ван, Жюль (26 ноября 2019 г.). "(Обновление: Spitlings) Все игры на Google Stadia". Полиция Android. Получено 3 декабря 2019.
  3. ^ Келли, Энди (10 мая 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint - это больше о выживании, чем Wildlands, но в нем нет убедительного крючка». ПК-геймер. Получено 10 мая 2019.
  4. ^ а б Бертц, Мэтт (9 мая 2019 г.). «Все, что вам нужно знать о Ghost Recon Breakpoint». Информер игры. Получено 10 мая 2019.
  5. ^ Дональдсон, Алекс (9 мая 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint - консервативное, но умное расширение для Wildlands - и в нем есть новая технология, подтверждающая это». VG 247. Получено 10 мая 2019.
  6. ^ Маквертор, Майкл (9 мая 2019 г.). «Новый Ghost Recon ориентирован на выживание и мрачное будущее Black Mirror». Многоугольник. Получено 10 мая 2019.
  7. ^ Нападающий, Иордания (9 мая 2019 г.). «В Ghost Recon Breakpoint не может быть товарищей по ИИ-людям». PCGamesN. Получено 10 мая 2019.
  8. ^ https://gamerant.com/ghost-recon-breakpoint-internet-connection/
  9. ^ а б Уильямс, Майк (9 мая 2019 г.). «Inside Ghost Recon Breakpoint: как Ubisoft смешивает формулу Wildlands с выживанием, ролевой механикой и даже рейдами». USgamer. Получено 10 мая 2019.
  10. ^ Ривера, Джошуа (10 мая 2019 г.). «Ubisoft анонсирует Ghost Recon: Breakpoint, продолжение Wildlands». Котаку. Получено 10 мая 2019.
  11. ^ Робинсон, Майкл (9 мая 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint привносит больше выживания и острых ощущений в формулу Wildlands». Eurogamer. Получено 10 мая 2019.
  12. ^ Ubisoft Paris (30 апреля 2019 г.). Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PlayStation 4, Xbox One, Майкрософт Виндоус ). Ubisoft. Уровень / область: Операция Oracle. Уокер: «Высококлассный инженер Skell Tech, Даниэль Родригес Арельяно. Понимаете, Дэнни, у него есть доступ к технологиям компании, которыми правительство не хочет делиться. Но он много времени проводит в Боливии ». / Кочевник: «Наверное, не впитываю культуру». / Уокер: «Он продавал секреты Юнидад».
  13. ^ Бертц, Мэтт (7 мая 2019 г.). «Ubisoft объясняет, почему Ghost Recon Breakpoint имеет вымышленную настройку». Информер игры. Получено 10 мая 2019.
  14. ^ Махарди, Майк (9 мая 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint - многообещающий и перспективный». GameSpot. Получено 10 мая 2019.
  15. ^ Авард, Алекс (3 мая 2019 г.). «Игроки Ghost Recon Wildlands нашли в игре дразнилку потенциального продолжения». GamesRadar. Получено 10 мая 2019.
  16. ^ Зитц, Янаэ (9 мая 2019 г.). "Руководство по предварительному заказу Ghost Recon Breakpoint, дата выпуска, коллекционное издание Wolves". GameSpot. Получено 10 мая 2019.
  17. ^ Рамэ, Иордания (10 июня 2019 г.). «E3 2019: Ghost Recon Breakpoint будет иметь кроссовер с терминатором». GameSpot. Получено 10 июн 2019.
  18. ^ а б "Tom Clancy's Ghost Recon: Точка останова для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 октября 2019.
  19. ^ а б «Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint для PlayStation 4 - обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 октября 2019.
  20. ^ а б «Tom Clancy's Ghost Recon: Точка останова для Xbox One, обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 октября 2019.
  21. ^ Глаговский, Петр (13 октября 2019 г.). «Обзор: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint». Деструктоид. Получено 16 октября 2019.
  22. ^ Горофф, Майкл (4 октября 2019 г.). "Обзор Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 4 октября 2019.
  23. ^ а б Уэйклинг, Ричард (11 октября 2019 г.). "Обзор точки останова Ghost Recon - Неисправная разведка [sic]". Gamespot. Получено 13 октября 2019.
  24. ^ Тиррел, Брандин (11 октября 2019 г.). "Обзор точки останова Tom Clancy's Ghost Recon". IGN. Получено 13 октября 2019.
  25. ^ Лейн, Рик (7 октября 2019 г.). "GHOST RECON BREAKPOINT REVIEW". ПК-геймер. Получено 13 октября 2019.
  26. ^ Капел, Крис Дж (6 октября 2019 г.). «Обзор Ghost Recon Breakpoint - сводка критиков». PCGamesN. Получено 6 октября 2019.
  27. ^ Хорошо, Оуэн. «Эффектная бомба Ghost Recon Breakpoint разрушает планы Ubisoft на 2019 год». Многоугольник. Получено 6 ноября 2019.
  28. ^ Наннели, Стефани (24 октября 2019 г.). «Критический прием и продажи Ghost Recon Breakpoint» очень разочаровывают"". VG24 / 7. Получено 6 ноября 2019.
  29. ^ Ли, Патрик (1 октября 2019 г.). "Магазин Ghost Recon Breakpoint, как сообщается, является прекрасным местом для микротранзакций". Эскапист. Получено 27 ноября 2019.
  30. ^ Саед, Шериф (1 октября 2019 г.). «Посмотрите, на что вы можете потратить реальные деньги в Ghost Recon Breakpoint». VG247.
  31. ^ Тасси, Пол (1 октября 2019 г.). "'В Ghost Recon Breakpoint огромное количество микротранзакций ». Forbes.
  32. ^ Стрикленд, Дерек (1 октября 2019 г.). «В Ghost Recon Breakpoint есть микротранзакции с оплатой за выигрыш». TweakTown.
  33. ^ Мел, Энди (3 октября 2019 г.). «Ubisoft удаляет микротранзакции бустеров и очков навыков Ghost Recon Breakpoint». ПК-геймер.
  34. ^ Александра, Хизер (1 октября 2019 г.). "Объяснение микротранзакций Ghost Recon Breakpoint". Котаку.
  35. ^ Хорошо, Оуэн С. (4 октября 2019 г.). «Каждый предмет в Ghost Recon Breakpoint можно купить за реальные деньги». Многоугольник. Получено 6 октября 2019.
  36. ^ Романо, Сал (9 октября 2019 г.). «Продажи Famitsu: 30.09.19 - 06.10.19 [Обновление]». Гемацу. Получено 15 апреля 2020.
  37. ^ Францезе, Томас (25 октября 2019 г.). "Продажа и прием Ghost Recon Breakpoint были" разочаровывающими."". DualShockers. Получено 15 апреля 2020.
  38. ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake выиграла Best of Show». VG247. Получено 27 ноября 2019.
  39. ^ Мамиит, Аарон (25 августа 2019 г.). «Эксклюзивная игра Dreams для PlayStation 4 получает награду Best of Gamescom 2019». Цифровые тенденции. Получено 27 ноября 2019.
  40. ^ «Titanium Awards 2019 [в названии игры отсутствует слово« Точка останова »в« Точка останова Ghost Recon »]». Фестиваль веселых и серьезных игр. В архиве из оригинала 21 ноября 2019 г.. Получено 27 ноября 2019.

внешняя ссылка