Tom Clancys Ghost Recon 2 - Tom Clancys Ghost Recon 2
Призрачный разведчик Тома Клэнси 2 | |
---|---|
Разработчики) | Red Storm Entertainment |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Дизайнер (ы) | Кристиан Аллен |
Композитор (ы) | Билл Браун Том Сальта |
Серии | Tom Clancy's Ghost Recon |
Двигатель | Xbox - пользовательский движок Red Storm Entertainment PS2 и GameCube - Unreal Engine 2[1][2][3] |
Платформа (и) | Xbox, PlayStation 2, GameCube |
Релиз | Xbox[4] & PlayStation 2[5] GameCube[6] |
Жанр (ы) | Тактический стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер[7] |
Призрачный разведчик Тома Клэнси 2 это тактический стрелок видео игра разработан Red Storm Entertainment и опубликовано Ubisoft за Xbox, PlayStation 2 и GameCube. А Майкрософт Виндоус версия планировалась, но была отменена в апреле 2005 года в пользу Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый боец.[8] Это прямое продолжение видеоигры 2001 года. Tom Clancy's Ghost Recon.
Игра проходит на Корейский полуостров, с небольшими различиями между платформами. Кампания GameCube и PS2 происходит в 2007 году, а кампания Xbox - в 2011 году. Призрачный разведчик 2 обладает обновленным графическим движком, Физический движок Havok 2, новые возможности многопользовательской игры и возможность голосового управления через микрофон.
Геймплей
В одиночной кампании игрок берет на себя роль лидера Призрачной команды, капитана Скотта Митчелла; Митчелл описывается как «непревзойденный солдат», будучи ветераном нескольких вооруженных конфликтов и может использовать оружие любого класса, включая штурмовые винтовки, карабины, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки и многое другое. В нескольких миссиях игрок вставлен один и должен завершить миссию без помощи других Призраков. Такие миссии оказывают помощь в виде воздушных ударов, которые игрок может вызвать.
Мультиплеер
Есть несколько вариантов многопользовательского режима в Призрачный разведчик 2.[9]Кооперативные игры доступны в режимах миссии, битвы, защиты, перестрелки, гарнизона, разведки и разведки, в которых игроки должны работать вместе для достижения единой цели. Например, режим гарнизона - это когда игроки должны удерживать вражеские войска за пределами отмеченной области в течение определенного времени.
Состязательные режимы делятся на две категории; Solo, где игроки работают отдельно, обычно друг против друга, и Squad, где игроки делятся на противостоящие команды.
участок
Релиз игры для PlayStation 2 и GameCube имеет совершенно иной сюжет, чем в версии для Xbox.[2] Он также периферийно связан с сюжетом Splinter Cell: теория хаоса.
PlayStation 2 / GameCube (2007: Первый контакт)
В июле 2007 г. Северная Корея сталкивается с тяжелыми потрясениями в результате голода, охватившего страну. Пытаясь устранить ущерб, правительство направляет большую часть военного бюджета на гражданские проекты. Повторное присвоение средств вызывает недовольство Корейская Народная Армия командование, в результате чего генерал Юнг Чонг-сун спланировал переворот против правительства и привел военных в состояние повышенной готовности к боевым действиям на DMZ. Поскольку Ракета шелкопряда который затонул ВМС США разведывательный корабль USS Кларенс Э. Уолш (CG-80) прибыл из северокорейской ракетной батареи, США решают развернуть Призраков и атаковать за северокорейскими позициями. Также в это время Сэм Фишер из Третьего эшелона выполняет задание, определяющее, преднамеренно ли северокорейцы выпустили ракету «Шелкопряд». Миссии включают в себя налет на северокорейскую авиабазу, преследование сбитого OH-58 Kiowa транспортировка и предотвращение плана Юнга взорвать дамбу прямо вверх по течению от демилитаризованной зоны. Нанесив северокорейцам достаточный урон, Пхеньян отступает.
Однако четыре месяца спустя один из подчиненных Юнга, генерал Пайк, активировал Taepodong-2 ракета загружена с несколькими ядерными боеголовками и готовится запустить их по Южной Корее и странам НАТО. Призраков отправляют обратно в Северную Корею, чтобы уничтожить ракету. После уничтожения ракеты Пайк совершает самоубийство, в то время как Юнг замышляет месть.
Xbox (2011: Последний штурм)
Оправившись после неудач первой игры, Юнг снова возглавил восстание КНА и получил доступ к северокорейскому ядерному арсеналу. Теперь готовый к мести, Юнг готовится начать новую корейскую войну и вовлечь другие азиатские страны в хаос. НАТО и США, а также Австралия размещают в регионе миротворческие силы. Призраки возвращаются в театр в третий раз и сеют хаос среди северокорейских войск. Будучи преисполнен решимости бороться с Западом и подавлять инакомыслие среди населения Северной Кореи, Юнг нападает на некоторые из крупнейших городов Северной Кореи, такие как Sinpo и Hyesan. Поскольку удары Призраков истощают северокорейцев горючего, Юнг все больше отчаянно пытается выиграть войну, и в одной миссии Призракам приходится захватить три ядерные боеголовки из поезда, прежде чем они достигнут населенных пунктов.
Теперь без вариантов, Юнг ведет захват плотины рядом с Hamhung и устанавливает ядерную боеголовку. Призраки атакуют еще раз, чтобы остановить угрозу и устранить генерала.
Пакеты расширения
Ghost Recon 2: Summit Strike
Tom Clancy's Ghost Recon 2: Summit Strike автономный пакет расширения за Призрачный разведчик 2 доступно исключительно на Xbox. Summit Strike включены 11 новых одиночных миссий, а также новое оружие (например, FN SCAR ) и расширенная многопользовательская игра. Он был выпущен 2 августа 2005 года.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
К концу 2004 г., после семи недель доступности, Призрачный разведчик 2 было продано 1,4 миллиона копий.[42]
Призрачный разведчик 2 был встречен как положительный (Xbox), так и очень смешанный (PS2 и Gamecube). Рейтинг игр и Metacritic дал ему 82,67% и 80 баллов из 100 для версии Xbox;[11][14] 63,34% и 58 из 100 для версии для PlayStation 2;[12][15] и 48,67% и 54 из 100 для версии GameCube.[13][16]
Игра подверглась критике со стороны правительства Северной Кореи за ее сюжетную линию.[43]
Рекомендации
- ^ Куоллз, Эрик. «Xbox и PS2 Ghost Recon 2 будут разными». About.com. Получено 2013-09-09.
- ^ а б Смит, Дэвид (2004-08-31). «Подробности о PS2 Ghost Recon 2». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-21. Получено 2013-09-09.
- ^ «Ubisoft - Ghost Recon® 2». Ubisoft. 2004-11-30. Получено 2013-09-09.
- ^ «Информация о выпуске Tom Clancy's Ghost Recon 2 для Xbox». Игры. Получено 4 августа, 2014.
- ^ «Информация о выпуске Tom Clancy's Ghost Recon 2 для PlayStation 2». Игры. Получено 4 августа, 2014.
- ^ «Информация о выпуске Tom Clancy's Ghost Recon 2 для GameCube». Игры. Получено 4 августа, 2014.
- ^ Whiteknight (9 сентября 2005 г.). "Интервью с Ghost Recon 3 на ПК". GhostRecon.net. п. 2. Получено 2013-09-09.
- ^ Торсен, Тор (11 апреля 2005 г.). «PC Ghost Recon 2 отменен». GameSpot. Получено 2014-08-04.
- ^ Адамс, Дэвид (2004-10-27). «Подробности сетевой игры Ghost Recon 2». IGN. Получено 2014-08-04.
- ^ «Информация о выпуске Tom Clancy's Ghost Recon 2 Summit Strike для Xbox». Игры. Получено 2014-08-04.
- ^ а б «Tom Clancy's Ghost Recon 2 для Xbox». Рейтинг игр. Получено 2014-08-04.
- ^ а б «Tom Clancy's Ghost Recon 2 для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 2014-08-04.
- ^ а б «Tom Clancy's Ghost Recon 2 для GameCube». Рейтинг игр. Получено 2014-08-04.
- ^ а б «Tom Clancy's Ghost Recon 2 для Xbox». Metacritic. Получено 2014-08-04.
- ^ а б "Tom Clancy's Ghost Recon 2 для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 2014-08-04.
- ^ а б "Tom Clancy's Ghost Recon 2 для GameCube Reviews". Metacritic. Получено 2014-08-04.
- ^ Edge Staff (декабрь 2004 г.). «Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox)». Край (143): 83.
- ^ Коллектив ВОСА (январь 2005 г.). «Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (187): 136.
- ^ Коллектив ВОСА (февраль 2005 г.). «Tom Clancy's Ghost Recon 2 (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (188): 106.
- ^ Рид, Кристан (2004-11-26). «Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox)». Eurogamer. Получено 2014-08-04.
- ^ Зосс, Джереми (январь 2005 г.). «Ghost Recon 2 (Xbox)». Информер игры (141): 130. Получено 2014-08-04.[мертвая ссылка ]
- ^ Зосс, Джереми (февраль 2005 г.). "Ghost Recon 2 (PS2)". Информер игры (142): 116. Архивировано с оригинал на 2007-05-28. Получено 2014-08-04.
- ^ Четырехглазый дракон (17.11.2004). «Обзор Tom Clancy's Ghost Recon 2 для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-04. Получено 2014-08-04.
- ^ Сандерс, Шон (2004-12-13). «Обзор Ghost Recon 2 (Xbox)». Game Revolution. Получено 2014-08-04.
- ^ Вулпоу, Эрик (22 ноября 2004). «Обзор Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox)». GameSpot. Получено 2014-08-04.
- ^ Колайко, Боб (2004-12-10). «Обзор Tom Clancy's Ghost Recon 2 (PS2)». GameSpot. Получено 2014-08-04.
- ^ Колайко, Боб (29 марта 2005 г.). "Tom Clancy's Ghost Recon 2 Review (GC)". GameSpot. Получено 2014-08-04.
- ^ Таттл, Уилл (19 ноября 2004 г.). «GameSpy: Ghost Recon 2 (Xbox)». GameSpy. Получено 2014-08-04.
- ^ Таттл, Уилл (2004-12-06). «GameSpy: Ghost Recon 2 (PS2)». GameSpy. Получено 2014-08-04.
- ^ Закариас, Эдуардо (2004-12-06). "Tom Clancy's Ghost Recon 2 - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала от 02.05.2008. Получено 2014-08-04.
- ^ Валентино, Ник (2004-12-13). «Tom Clancy's Ghost Recon 2 - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 06.04.2008. Получено 2014-08-04.
- ^ Раймонд, Джастин (2005-05-11). "Tom Clancy's Ghost Recon 2 - GC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала от 11.10.2008. Получено 2014-08-04.
- ^ Гольдштейн, Хилари (2004-11-16). «Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox)». IGN. Получено 2014-08-04.
- ^ Сулич, Иван (01.12.2004). «Tom Clancy's Ghost Recon 2 (PS2)». IGN. Получено 2014-08-04.
- ^ Касамассина, Мэтт (2005-05-06). "Tom Clancy's Ghost Recon 2 (GCN)". IGN. Получено 2014-08-04.
- ^ "Tom Clancy's Ghost Recon 2". Nintendo Power. 193: 97. Июнь 2005.
- ^ "Tom Clancy's Ghost Recon 2". Официальный журнал PlayStation в США: 90. Февраль 2005.
- ^ «Tom Clancy's Ghost Recon 2». Официальный журнал Xbox: 74. Декабрь 2004.
- ^ Хушка, Райан (2004-12-26). "'Ghost Recon 2 '(Xbox) ". Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал на 2004-12-26. Получено 2014-08-04.
- ^ Ринг, Беннетт (22.11.2004). «Больше сюжета, чем кадра (Ghost Recon 2, Xbox)». Sydney Morning Herald. Получено 2014-08-04.
- ^ Хилл, Джейсон (20 января 2005 г.). «Невероятно очаровательный». Sydney Morning Herald. Получено 2014-08-04.
- ^ «Продажи в третьем квартале 2004/05: рекордные продажи 186 миллионов евро, прогнозируемые на четвертый квартал:> 220 миллионов евро в 2005/06 году: рост роста и прибыльности» (Пресс-релиз). Ubisoft. 20 января 2005 г. В архиве из оригинала от 21 сентября 2017 года.
- ^ Гольце, Бенджамин (25.06.2004). «Сюжет Ghost Recon 2 раздражает Северную Корею». GameSpot. Получено 2014-08-04.