Silent Hill 4: Комната - Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: Комната | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Сугуру Муракоши |
Производитель (и) | Акира Ямаока |
Программист (ы) | Косуке Ивакура |
Художник (ы) | Масаси Цубояма |
Писатель (ы) | Сугуру Муракоши |
Композитор (ы) | Акира Ямаока |
Серии | Молчащий Холм |
Платформа (и) | |
Релиз | PlayStation 2, XboxWindows |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Silent Hill 4: Комната[а] это ужас выживания видеоигра, четвертая часть в Молчащий Холм серия, изданная Konami и разработан Team Silent, производственная группа внутри Konami Computer Entertainment Tokyo. Игра была выпущена в Японии в июне 2004 года и в Северной Америке и Европе в сентябре того же года. Silent Hill 4 был выпущен для PlayStation 2, Xbox и Майкрософт Виндоус. Тогда же был выпущен его саундтрек. В 2012 году он был выпущен в японской сети PlayStation Network. 2 октября 2020 года он был переиздан на GOG.com с патчами, чтобы играть на нем Windows 10.
В отличие от предыдущих частей, действие которых происходило в основном в городе Сайлент Хилл, эта игра разворачивается в южной части вымышленного города Эшфилд и следует за Генри Тауншендом, который пытается сбежать из своей запертой квартиры. По ходу игры Генри исследует серию сверхъестественных миров и оказывается в конфликте с серийным убийцей нежити по имени Уолтер Салливан.
Silent Hill 4 отличается измененным игровым стилем с навигацией от третьего лица и элементами сюжета, взятыми из предыдущих частей. После выхода игра получила в целом благоприятную критическую реакцию, но ее отход от типичных черт серии вызвал ряд реакций.
Геймплей
Цель Silent Hill 4: Комната направлять персонажа игрока Генри Тауншенда, который пытается сбежать из своей квартиры.[1] Геймплей сосредоточен на квартире, которая показана от первого лица и содержит единственное точка сохранения. В другие зоны игры можно попасть через дыры в квартире.[2][3] В первой половине игры комната восстанавливает Генри "здоровье "(мера количества урона, который он может вынести перед« смертью »); однако во второй половине игры комната наполняется призраками, которые истощают его здоровье.[3][4]
На основных уровнях игры игрок использует обычные вид от третьего лица из Молчащий Холм серии.[2] У игрока есть ограниченный инвентарь предметов, которым можно управлять, оставляя ненужные предметы в сундуке в комнате Генри.[3] Silent Hill 4 делает упор на бой во время игрового процесса, с почти отсутствием сложных головоломок в пользу простых задач по поиску предметов.[2] В отличие от предыдущих игр серии, отдельные настройки сложности для боя и головоломок недоступны; изменение сложности боя также влияет на сложность головоломок.[5] Во второй половине игры Генри сопровождает и помогает в бою его соседка Эйлин Галвин. Эйлин не может умереть, пока она с Генри, хотя, получив урон, она уступает место одержимости.[6] что также происходит, если ей дают огнестрельное оружие. Урон, который Эйлин получает в игре, определяет, умрет она или нет во время финальной битвы с боссом, напрямую влияя на достигнутый финал.[4][7]
Бой
Бой в Silent Hill 4 следует шаблону, установленному в других играх, с некоторыми ключевыми отличиями. У игрока есть доступ к разнообразному холодному оружию, но только к двум огнестрельным. Некоторое холодное оружие ломается.[8] Предметы, которые можно надеть, такие как талисманы (которые защищают игрока от урона от призраков в комнате Генри), в конечном итоге сломаются после короткого периода использования. Еще одно ключевое отличие в боевой системе состоит в том, что атаки ближнего боя могут быть «заряжены» до того, как они будут использованы, нанося больший урон противнику, чем быстрая атака.[9]
Одно из самых значительных изменений - появление бессмертных призраков жертв антагониста Уолтера Салливана. Призраков, которые могут причинить вред Генри, можно нейтрализовать двумя предметами.[8][10] Эти предметы также могут изгнать призраков в квартире Генри.[4] Призраков также можно сбить на длительное время с помощью одной из двух специальных пуль или навсегда закрепить специальным мечом.[8]
участок
Символы
Главный герой и персонаж игрока из Silent Hill 4 Генри Таунсенд, житель жилого дома South Ashfield Heights в вымышленном городе Эшфилд.[11] Генри - «средний» человек, которого Konami описала как интроверт в его конце 20-х.[1][12] По большей части Генри перемещается по игровому миру в одиночку, хотя в конечном итоге он работает со своей соседкой Эйлин Галвин. Генри также имеет дело с новыми второстепенными персонажами Синтии Веласкес, Эндрю Де Сальво, Ричардом Брейнтри и Джаспером Гейном.[13]
Silent Hill 4: Комната включает в себя двух невидимых второстепенных персонажей из предыдущих частей: журналиста-расследователя Джозефа Шрайбера и покойного серийного убийцы Уолтера Салливана. Иосиф впервые упоминается в Silent Hill 3 в статье в журнале, которую он написал, осуждая приют "Дом Надежды", которым управляет религиозный культ Silent Hill, главный герой игры, вереск, могу узнать.[14] В Silent Hill 2 Уолтер упоминается в газетной статье, в которой подробно описывается его самоубийство в тюремной камере после убийства двух детей.[15][16] Салливан появляется в двух формах: взрослый враг-нежить и поддерживающий персонаж нейтрального ребенка.[17] Предыдущие жертвы Уолтера играют небольшую роль в игре как враги.[18]
История
В начале игры Генри Тауншенд был заперт в своей квартире в Южном Эшфилде в течение пяти дней, не имея средств связи и ему постоянно снились кошмары.[11] Вскоре после этого в стене его ванной появляется дыра, через которую он попадает в другие измерения. Его первый пункт назначения - заброшенная станция метро, где он встречает Синтию Веласкес, женщину, убежденную, что ей снится, и которую вскоре убивает неизвестный мужчина.[19] Проснувшись в своей квартире, он слышит по радио подтверждение того, что она действительно мертва в реальном мире.[20] Подобные события повторяются со следующими тремя людьми, которых обнаруживает Генри: Джаспером Гейном, человеком, увлеченным паранормальными явлениями и культом Сайлент Хилла;[21] Эндрю ДеСальво, бывший сотрудник детского дома вышеупомянутой секты;[22] и Ричард Брейнтри, житель жилого комплекса Генри.[23] Все смерти похожи на смерть серийного убийцы Уолтера Салливана. способ работы.[24]
Генри находит обрывки дневника бывшего жильца своей квартиры, журналиста Джозефа Шрайбера, который расследовал убийства Уолтера.[25] Уолтер - сирота, которого заставили поверить, что его биологическая мать была в квартире Генри, где он был найден брошенным после рождения.[26] Чтобы «очистить» квартиру, Уолтер, находящийся сейчас в состоянии нежити, пытается завершить ритуал, который требует совершить двадцать одно убийство.[27] В середине игры детское проявление Уолтера прерывает убийство намеченной двадцатой жертвы, Эйлин Галвин, и она присоединяется к Генри, пытающемуся найти Джозефа.[28] В то же время в квартире Генри начинают проявляться сверхъестественные явления. В конце концов двое находят призрак Джозефа, который говорит им, что их единственный побег - убить Уолтера, и показывает, что предполагаемой двадцать первой жертвой является Генри.[27]
Вскоре после того, как Генри приобретает Walter's пуповина, предмет, необходимый для его убийства, Эйлин покидает Генри и возвращается в его квартиру, либо надеясь помешать Уолтеру завершить ритуал, либо находясь под контролем Уолтера.[27] Он находит ее с Уолтером, одержимой и собирающейся попасть в смертельную ловушку, и между ними начинается драка. Есть четыре возможных концовки, которые зависят от того, выжила ли Эйлин в битве или нет, и от состояния квартиры Генри.[4] В финале «21 таинства» Уолтер и его ребенок проявляются в его квартире, а по радио сообщается, что Генри и Эйлин умерли, а также суперинтендант Фрэнк Сандерленд и несколько других.[29] В «Смерти Эйлин» Генри просыпается в своей квартире и к своему сожалению узнает по радио, что Эйлин умерла.[30] В «Матери» Генри сбегает из своего многоквартирного дома и приносит цветы Эйлин, которая планирует вернуться в многоквартирный дом. Тем временем его квартира стала полностью захваченной.[31] «Побег» начинается так же, как и концовка «Мать», но Эйлин решает найти новое место для жизни, и его квартира не показывается как одержимая.[32] Здесь нет НЛО «Шутный финал», главный продукт сериала.[33]
Разработка
Развитие четвертого Молчащий Холм игра от Konami Computer Entertainment Tokyo группа разработчиков Team Silent началось вскоре после выпуска Silent Hill 2 и рядом Silent Hill 3, с намерением создать новый стиль игры, который повел бы серию в другом направлении, чем предыдущие игры.[12][33][34][35][36] Несмотря на то, что было популярно в Интернете, Silent Hill 4 всегда должен был быть связан с Silent Hill, а не отдельной отдельной хоррор-игрой, которая позже стала Молчащий Холм название, хотя предполагались другие игровые механики и изменения.[37] Новости о разработке игры были обнародованы к октябрю 2003 года, а официальные анонсы Konami последовали на Gamers 'Day 2004.[38][39] Игра была произведена штатным звукорежиссером и композитором сериала. Акира Ямаока.[40] Его рабочее название, до включения в остальную серию, просто Комната 302.[41]
Основная идея новой игровой структуры заключалась в том, чтобы взять идею «комнаты» как «самой безопасной части вашего мира» и превратить ее в опасную зону.[41] Перспектива от первого лица была включена в эту область игры, чтобы придать навигации по комнате ощущение личного и клаустрофобного.[40][42] Тем не менее, продюсеры сохранили классическую перспективу от третьего лица во всех других областях, чтобы учесть повышенный акцент на боевых действиях и боях.[41] Разработчики повторно использовали локации, уже исследованные в первой половине игры, чтобы показать изменения, которые претерпел каждый персонаж, представленный в локациях.[41]
Было отмечено, что игра, как и предыдущие названия серии, относится к фильму Лестница Якоба (1990) и что главный герой Генри Тауншенд похож на актера Питер Краузе.[43] Архитектура квартиры и надстройка ямы сравнимы с аналогичной неевклидово пространство в авторе Марк З. Данилевски роман Дом из листьев (2000).[43] Другие кивки включают роман Ребенок Розмари (1967), американский телесериал Твин Пикс (1990–1991) и американский писатель ужасов Стивен Кинг.[43] Создатели игры признали писателя Рю Мураками книга Младенцы в шкафчике для монет (1980) и фильм Клетка (2000) как источник вдохновения для создания игры.[44][45]
Музыка
Саундтрек для Silent Hill 4: Комната был выпущен вместе с игрой в 2004 году. Акира Ямаока с вокалом Мэри Элизабет МакГлинн и Джо Ромерса. Японская версия включала в себя второй диск с музыкой композитора Акиры Ямаоки, который играл вместе с чтением традиционных японских рассказов.[46] Американская версия содержала 13 эксклюзивных треков и ремиксы.[47]
Ремикс песни "Your Rain" из саундтрека к игре был использован на Konami Танец танец революция экстрим.[48] Несколько треков из игры также попали в Silent Hill Experience рекламный UMD.[49]
Выпуск и прием
Silent Hill 4: Комната был впервые выпущен в Японии 17 июня 2004 года.[50] 7 сентября игра была выпущена для следующих релизов в Северной Америке и Европе, при этом клиенты, оформившие предварительный заказ, бесплатно получали саундтрек с игрой на прежнем рынке.[47][51] Игра, вместе с двумя ее предшественниками для PS2, была переиздана в 2006 году как часть Коллекция Silent Hill Европейский бокс-сет, как дополнение к выпуску Молчащий Холм фильм, и снова в 2009 году.[52][53] Microsoft подтвердил, что их Xbox 360 консоль обратная совместимость с игрой Xbox порт.[54]
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Превью Silent Hill 4: Комната предоставляется в E3 2004 привело IGN назвать это лучшим PlayStation 2 приключенческая игра в шоу.[67] После своего выпуска в 2004 году игра также привлекла внимание основных новостных агентств. CNN, то BBC и Времена.[43][68][69] Silent Hill 4 возглавил чарты продаж игр в Японии во время спада продаж видеоигр, но через неделю опустился на десятое место.[70][71] В официальных заявлениях Konami продажи игры в Северной Америке называются «благоприятными».[72]
Агрегатор отзывов Metacritic показывает средний балл 76 из 100 для версий PS2 и Xbox, что означает «в целом положительные отзывы».[55][56] Марк Зальцман из CNN писал: «В отличие от голливудских фильмов ужасов, которые часто становятся хуже с каждым новым продолжением (Пятница, 13-е, часть VIII: Джейсон берет Манхэттен, например), страшная серия Silent Hill от Konami с возрастом становится все лучше и страшнее ".[68] Журнал видеоигр Информер игры похвалил Silent Hill 4: Комната, заявив, что его «обезоруживающий вуайеризм, странные ракурсы и исключительно хорошо поставленная напряженность - вот то, что сериал пытался сделать все время, но The Room - первая запись, которая делает это правильно».[55] По мнению обозревателя Край журнал "[l] ook в одну сторону, и это удушающее путешествие с беспрецедентным вниманием к беспокойству и психологическому ужасу, игра, оформленная с беспрецедентной изысканностью. С другой стороны, это просто неуклюжий возврат PSone со всем остроумием дизайна дронт ".[55] Нью-Йорк Таймс обнаружил, что в нем полностью отсутствует «настоящий ужас».[55]
Сюжет игры был в целом хорошо принят рецензентами, которые оценили его как ужасающий.[64] неотразимый,[2] и «темный».[61] 1UP.com похвалил титульную комнату как постоянно вызывающую у игрока чувство неловкости.[58] Game Revolution наслаждался относительно нормальным видом окружающей среды за пределами комнаты Генри в начале игры, написав: «Эти странные потусторонние миры реальны, или это просто кошмары какого-то сумасшедшего затворника, который приковал цепь к своей двери? реальность и заблуждение, ведущие к исключительно жуткой игре ".[60] В отличие, IGN Дуглас С. Перри чувствовал, что знакомая история по сравнению с другими Молчащий Холм Сюжетные линии умаляли его привлекательность ужаса, хотя он заботился о его персонажах больше, чем в предыдущих играх.[1] Критики были по большей части довольны озвучка в игре,[1][2][61] хотя его критиковали за спокойствие персонажей.[60] Тем не менее, продюсер и композитор Акира Ямаока сказал, что персонажи были для него «немного слабыми».[40]
Графика игрового окружения получила высокую оценку как детализированная.[60][73] По словам Бетани Массимилла из GameSpot: «Игра лучше всего выглядит в ржавой, кровавой, песчаной среде, такой как влажные стальные залы водной тюрьмы или слои подземного метро, которые в какой-то момент игры окружены стенами из живой движущейся плоти».[61] Дизайн персонажей и монстров получил высокую оценку как хорошо выполненный.[1][61][64][73] Рецензенты в целом хвалили звук как усиливающий ужас игры,[1][2][61][73] хотя 1UP написала, что это не совсем так для серии.[58]
Отклонения игрового процесса от предыдущих частей серии вызвали неоднозначную реакцию. GameZone понравились изменения, написав, что они необходимы, чтобы серия оставалась свежей.[73] Решение разместить единственную точку сохранения и место для хранения предметов в главной комнате, без возможности выбросить ненужные предметы, в целом подверглось критике, и рецензенты сочли неудобным возвращаться туда.[1][2][60][61] Головоломки вызвали неоднозначную реакцию. Кристан Рид из Eurogamer выразил разочарование по поводу того, насколько игра была адаптирована как боевая игра с отсутствием стандартных Молчащий Холм загадки,[2] пока GameSpy Брин Уильямс обеспокоен тем, что непонятность и "внеплановый" характер головоломок могут отпугнуть более случайных игроков.[64] IGN не одобрял замену логических головоломок на получение различных предметов, а также был недоволен отсутствием босс драки.[1] Еще одним источником критики было повторение первых четырех сред во второй половине игры.[2][58]
Metacritic показывает более низкий средний рейтинг 67 из 100 для версии для ПК, что означает «смешанные или средние обзоры».[57] Перри из IGN жаловался на «самые размытые текстуры, которые мы видели за последние годы, и на некоторые серьезные графические сбои» и «крайне низкую чувствительность мыши», мешающую игровому процессу.[66] Обзор GameSpot похвалил графику как «хорошо оптимизированную для ПК», но признал, что «управление клавиатурой и мышью не так хорошо работает в среде постоянно меняющихся перспективных обзоров, которые могут расстраивать навигацию».[63]
Silent Hill 4 был номинирован на премию GameSpot 2004 "Лучшая приключенческая игра", которая в конечном итоге досталась Мист IV: Откровение.[74]
Примечания
- ^ В Японии известен как Сайлент Хилл: Комната (サ イ レ ン ト ヒ ル ザ ・ ル ー ム, Сайренто Хиру За Руму)
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Перри, Дуглас (2004-09-07). "Silent Hill 4: The Room (PS2)". ign.com. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 12.10.2007. Получено 2007-09-22.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Рид, Кристан (27.06.2004). "Silent Hill 4: The Room (PS2)". Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 2007-07-03. Получено 2007-02-09.
- ^ а б c «Основы». Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-07-31.
- ^ а б c d "Секреты". Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-27. Получено 2007-09-20.
- ^ Silent Hill 4: Два парня в комнате • Eurogamer.net В архиве 2015-01-19 в Wayback Machine
- ^ «Прохождение: Больничный мир». Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-09-20.
- ^ «Прохождение: The Apartment World (Часть 2)». Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-27. Получено 2007-09-20.
- ^ а б c «Оружие». Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-09-20.
- ^ Уильямс, Брин (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». GameSpy. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 17.10.2007. Получено 2007-10-27.
- ^ "Прохождение: Мир метро". Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-09-20.
- ^ а б Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / площадь: 302 ком., Нач.
- ^ а б «Silent Hill 4: The Room - Официальный сайт». Архивировано из оригинал на 2008-09-05. Получено 2007-10-30.
- ^ "Символы". Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-09-22.
- ^ Team Silent (23 мая 2003 г.). Silent Hill 3. Konami. Уровень / область: Статья Иосифа: «Обучение отчаянию: Дом надежды».
- ^ Team Silent (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2. Konami. Уровень / область: «Статья об убийстве».
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: запись в дневнике Джозефа за 11 июня.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Встреча с Джозефом в комнате 302.
- ^ "Враги". Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-09-22.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: SubwayWorld.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / территория: Комната 302, после Subway World.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Лесной мир.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Water Prison World.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Building World.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Комната 302 после Building World.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: запись в дневнике Джозефа от 4 апреля.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Вернуться в квартиру.
- ^ а б c Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Вернуться в многоквартирный дом.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / территория: Больница Святого Иеронима.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: финал "21 Таинства".
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: концовка «Смерть Эйлин».
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: концовка "Мать".
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: концовка "Побег".
- ^ а б «Превью: Silent Hill 4: The Room». 1UP.com. 2004-09-17. Архивировано из оригинал на 2012-06-29. Получено 2007-12-20.
- ^ "ゲ ー ム ソ フ ト プ レ イ ス テ ン 2". Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинал 12 октября 2004 г.
- ^ «E3 2001: Интервью по Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 мая 2001 г. В архиве из оригинала 25 мая 2011 г.. Получено 26 декабря 2010.
- ^ «100 лучших игр IGN 2007: 97 Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. Архивировано с оригинал на 2010-06-16. Получено 26 декабря 2010.
- ^ Видеоигры ежедневно | Konami: The Silent Hill 4, интервью с Акирой Ямаока и Масаси Цубояма В архиве 5 ноября 2014 г. Wayback Machine
- ^ "Silent Hill 4 идет". IGN. 2003-10-06. В архиве из оригинала от 19.09.2007. Получено 2007-10-30.
- ^ Перри, Дуглас (2004-01-09). "Konami Gamers 'Day 2004: Silent Hill 4 The Room Unveiled". IGN. В архиве из оригинала от 04.02.2008. Получено 2007-10-30.
- ^ а б c Кук, Крис (2005-03-10). "GDC 2005: Интервью Акиры Ямаоки". Информер игры (через Интернет-архив ). Архивировано из оригинал на 2008-08-04. Получено 2007-12-20.
- ^ а б c d Рид, Кристан (2004-08-25). "Silent Hill 4: Два парня в комнате". Eurogamer. В архиве с оригинала от 10.10.2007. Получено 2008-01-16.
- ^ Дженкинс, Дэвид (31.08.2004). "Silent Hill 4: The Room, интервью". Boomtown (через Интернет-архив ). Архивировано из оригинал на 2007-07-30. Получено 2008-01-17.
- ^ а б c d Дэниел Этерингтон (01.10.2004). "Silent Hill 4: The Room". bbc.co.uk. Архивировано из оригинал на 2007-12-27. Получено 2007-06-09.
- ^ Дорре, Адам (2004-11-06). "Konami: Интервью по Silent Hill 4". Кикидзо. Архивировано из оригинал на 2007-12-05. Получено 2007-11-23.
- ^ Блауштайн, Джереми (23.01.2018). "Джереми Блаустейн написал в Твиттере, отвечая на @VoidBurger". Twitter. Получено 2018-03-04.
- ^ "Оригинальные саундтреки к Silent Hill 4 The Room". Игра Музыкальная революция. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-10-27.
- ^ а б Смит, Дэвид (2004-08-05). "Альбом саундтреков с американского Silent Hill 4". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2004-09-01. Получено 2007-10-31.
- ^ "Танцевальная революция: экстремальный саундтрек". GamersHell.com. 2004-08-20. В архиве из оригинала 2007-07-05. Получено 2007-09-22.
- ^ Бедиджиан, Луи (11 апреля 2006 г.). "Silent Hill Experience". GameZone. Архивировано из оригинал на 2007-11-30. Получено 2007-12-15.
- ^ «Дата выхода Silent Hill 4 в Японии». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-18. Получено 2007-10-31.
- ^ Торсен, Тор (07.09.2004). «Корабли Silent Hill 4». Gamespot. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 2007-10-31.
- ^ Фэйи, Роб (30 марта 2006 г.). «Konami запускает коллекцию Silent Hill». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинал на 2007-10-12. Получено 2007-10-31.
- ^ Purchese, Роберт. «Konami подтверждает переиздание PS2». EuroGamer. В архиве из оригинала от 10.08.2009. Получено 2009-08-09.
- ^ Суретт, Тим (13.06.2006). «Список Xbox 360 BC обновлен». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-08-09. Получено 2007-12-20.
- ^ а б c d е "Silent Hill 4: The Room (PS2)". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 05.12.2008. Получено 2007-10-27.
- ^ а б «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2008-12-05. Получено 2007-10-27.
- ^ а б «Silent Hill 4: The Room (ПК)». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 28.01.2012. Получено 2007-10-27.
- ^ а б c d Персонал (2004-09-08). "Silent Hill 4: The Room". 1UP.com. IGN Entertainment Games. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2013-08-03.
- ^ Рид, Кристан (13 сентября 2004). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала от 05.12.2008. Получено 2007-10-27.
- ^ а б c d е Zombie_Duke (18 сентября 2004 г.). «Silent Hill 4: The Room Review». Game Revolution. CraveOnline Media, LLC. В архиве из оригинала от 03.08.2015. Получено 2013-08-09.
- ^ а б c d е ж грамм Массимилла, Бетани (07.09.2004). "Silent Hill 4: The Room (PS2)". GameSpot. С. 1–2. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 2007-10-27.
- ^ Массимилла, Бетани (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2012-01-25. Получено 2007-10-27.
- ^ а б Массимилла, Бетани (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (ПК)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 2007-10-27.
- ^ а б c d Уильямс, Брин (2004-09-04). «GameSpy: Silent Hill 4: The Room». GameSpy. IGN Entertainment, Inc., стр. 1–3. В архиве из оригинала от 11.04.2005. Получено 2013-08-03.
- ^ Перри, Дуглас (2004-09-07). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». ign.com. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 25 августа 2007 г.. Получено 2007-09-22.
- ^ а б Перри, Дуглас (2004-09-23). «Silent Hill 4: The Room (ПК)». ign.com. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 15.10.2007. Получено 2007-10-27.
- ^ "PlayStation 2 Best of E3 2004 Awards". IGN. IGN Entertainment. 2004-06-21. В архиве из оригинала от 14.10.2007. Получено 2007-10-30.
- ^ а б Зальцман, Марк (10 сентября 2004 г.). «Обзор: ужас возвращается в 'Silent Hill 4'". CNN.com. Служба новостей Gannett. В архиве из оригинала от 06.12.2008. Получено 2007-09-22.
- ^ "Silent Hill 4: The Room". Времена. 2004-10-23. В архиве из оригинала 2011-05-19. Получено 2007-09-22.
- ^ Фейи, Роб (2004-06-25). «Японские чарты: Silent Hill 4 идет на вершину, а продажи падают на дно». GamesIndustry International. В архиве из оригинала от 06.08.2012. Получено 2013-08-01.
- ^ Фэйи, Роб (2004-07-02). «Japan Charts: основные новинки поддерживают рынок программного обеспечения после тяжелого месяца». GamesIndustry International. В архиве из оригинала от 06.08.2012. Получено 2013-08-01.
- ^ Фейи, Роб (2004-07-29). «Выручка Konami упала в первом квартале». GamesIndustry International. В архиве из оригинала от 06.08.2012. Получено 2013-08-01.
- ^ а б c d jkmedia (2004-10-18). «Silent Hill 4: The Room - PS2 - Обзор». GameZone. Получено 2013-08-09.
- ^ Редакторы GameSpot. «Лучшее и худшее в 2004 году; лучшая приключенческая игра». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)