Silent Hill 4: Комната - Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: Комната
Silent2002.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Сугуру Муракоши
Производитель (и)Акира Ямаока
Программист (ы)Косуке Ивакура
Художник (ы)Масаси Цубояма
Писатель (ы)Сугуру Муракоши
Композитор (ы)Акира Ямаока
СерииМолчащий Холм
Платформа (и)
РелизPlayStation 2, Xbox
  • JP: 17 июня 2004 г. (PS2)
  • NA: 7 сентября 2004 г.
  • Европа: 17 сентября 2004 г.
Windows
  • NA: 7 сентября 2004 г.
  • Европа: 24 сентября 2004 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Silent Hill 4: Комната[а] это ужас выживания видеоигра, четвертая часть в Молчащий Холм серия, изданная Konami и разработан Team Silent, производственная группа внутри Konami Computer Entertainment Tokyo. Игра была выпущена в Японии в июне 2004 года и в Северной Америке и Европе в сентябре того же года. Silent Hill 4 был выпущен для PlayStation 2, Xbox и Майкрософт Виндоус. Тогда же был выпущен его саундтрек. В 2012 году он был выпущен в японской сети PlayStation Network. 2 октября 2020 года он был переиздан на GOG.com с патчами, чтобы играть на нем Windows 10.

В отличие от предыдущих частей, действие которых происходило в основном в городе Сайлент Хилл, эта игра разворачивается в южной части вымышленного города Эшфилд и следует за Генри Тауншендом, который пытается сбежать из своей запертой квартиры. По ходу игры Генри исследует серию сверхъестественных миров и оказывается в конфликте с серийным убийцей нежити по имени Уолтер Салливан.

Silent Hill 4 отличается измененным игровым стилем с навигацией от третьего лица и элементами сюжета, взятыми из предыдущих частей. После выхода игра получила в целом благоприятную критическую реакцию, но ее отход от типичных черт серии вызвал ряд реакций.

Геймплей

Скриншот игрового процесса боя

Цель Silent Hill 4: Комната направлять персонажа игрока Генри Тауншенда, который пытается сбежать из своей квартиры.[1] Геймплей сосредоточен на квартире, которая показана от первого лица и содержит единственное точка сохранения. В другие зоны игры можно попасть через дыры в квартире.[2][3] В первой половине игры комната восстанавливает Генри "здоровье "(мера количества урона, который он может вынести перед« смертью »); однако во второй половине игры комната наполняется призраками, которые истощают его здоровье.[3][4]

На основных уровнях игры игрок использует обычные вид от третьего лица из Молчащий Холм серии.[2] У игрока есть ограниченный инвентарь предметов, которым можно управлять, оставляя ненужные предметы в сундуке в комнате Генри.[3] Silent Hill 4 делает упор на бой во время игрового процесса, с почти отсутствием сложных головоломок в пользу простых задач по поиску предметов.[2] В отличие от предыдущих игр серии, отдельные настройки сложности для боя и головоломок недоступны; изменение сложности боя также влияет на сложность головоломок.[5] Во второй половине игры Генри сопровождает и помогает в бою его соседка Эйлин Галвин. Эйлин не может умереть, пока она с Генри, хотя, получив урон, она уступает место одержимости.[6] что также происходит, если ей дают огнестрельное оружие. Урон, который Эйлин получает в игре, определяет, умрет она или нет во время финальной битвы с боссом, напрямую влияя на достигнутый финал.[4][7]

Бой

Бой в Silent Hill 4 следует шаблону, установленному в других играх, с некоторыми ключевыми отличиями. У игрока есть доступ к разнообразному холодному оружию, но только к двум огнестрельным. Некоторое холодное оружие ломается.[8] Предметы, которые можно надеть, такие как талисманы (которые защищают игрока от урона от призраков в комнате Генри), в конечном итоге сломаются после короткого периода использования. Еще одно ключевое отличие в боевой системе состоит в том, что атаки ближнего боя могут быть «заряжены» до того, как они будут использованы, нанося больший урон противнику, чем быстрая атака.[9]

Одно из самых значительных изменений - появление бессмертных призраков жертв антагониста Уолтера Салливана. Призраков, которые могут причинить вред Генри, можно нейтрализовать двумя предметами.[8][10] Эти предметы также могут изгнать призраков в квартире Генри.[4] Призраков также можно сбить на длительное время с помощью одной из двух специальных пуль или навсегда закрепить специальным мечом.[8]

участок

Символы

Главный герой и персонаж игрока из Silent Hill 4 Генри Таунсенд, житель жилого дома South Ashfield Heights в вымышленном городе Эшфилд.[11] Генри - «средний» человек, которого Konami описала как интроверт в его конце 20-х.[1][12] По большей части Генри перемещается по игровому миру в одиночку, хотя в конечном итоге он работает со своей соседкой Эйлин Галвин. Генри также имеет дело с новыми второстепенными персонажами Синтии Веласкес, Эндрю Де Сальво, Ричардом Брейнтри и Джаспером Гейном.[13]

Silent Hill 4: Комната включает в себя двух невидимых второстепенных персонажей из предыдущих частей: журналиста-расследователя Джозефа Шрайбера и покойного серийного убийцы Уолтера Салливана. Иосиф впервые упоминается в Silent Hill 3 в статье в журнале, которую он написал, осуждая приют "Дом Надежды", которым управляет религиозный культ Silent Hill, главный герой игры, вереск, могу узнать.[14] В Silent Hill 2 Уолтер упоминается в газетной статье, в которой подробно описывается его самоубийство в тюремной камере после убийства двух детей.[15][16] Салливан появляется в двух формах: взрослый враг-нежить и поддерживающий персонаж нейтрального ребенка.[17] Предыдущие жертвы Уолтера играют небольшую роль в игре как враги.[18]

История

Модель дыры в квартире Генри выставлена ​​в Конвенция об играх 2004

В начале игры Генри Тауншенд был заперт в своей квартире в Южном Эшфилде в течение пяти дней, не имея средств связи и ему постоянно снились кошмары.[11] Вскоре после этого в стене его ванной появляется дыра, через которую он попадает в другие измерения. Его первый пункт назначения - заброшенная станция метро, ​​где он встречает Синтию Веласкес, женщину, убежденную, что ей снится, и которую вскоре убивает неизвестный мужчина.[19] Проснувшись в своей квартире, он слышит по радио подтверждение того, что она действительно мертва в реальном мире.[20] Подобные события повторяются со следующими тремя людьми, которых обнаруживает Генри: Джаспером Гейном, человеком, увлеченным паранормальными явлениями и культом Сайлент Хилла;[21] Эндрю ДеСальво, бывший сотрудник детского дома вышеупомянутой секты;[22] и Ричард Брейнтри, житель жилого комплекса Генри.[23] Все смерти похожи на смерть серийного убийцы Уолтера Салливана. способ работы.[24]

Генри находит обрывки дневника бывшего жильца своей квартиры, журналиста Джозефа Шрайбера, который расследовал убийства Уолтера.[25] Уолтер - сирота, которого заставили поверить, что его биологическая мать была в квартире Генри, где он был найден брошенным после рождения.[26] Чтобы «очистить» квартиру, Уолтер, находящийся сейчас в состоянии нежити, пытается завершить ритуал, который требует совершить двадцать одно убийство.[27] В середине игры детское проявление Уолтера прерывает убийство намеченной двадцатой жертвы, Эйлин Галвин, и она присоединяется к Генри, пытающемуся найти Джозефа.[28] В то же время в квартире Генри начинают проявляться сверхъестественные явления. В конце концов двое находят призрак Джозефа, который говорит им, что их единственный побег - убить Уолтера, и показывает, что предполагаемой двадцать первой жертвой является Генри.[27]

Вскоре после того, как Генри приобретает Walter's пуповина, предмет, необходимый для его убийства, Эйлин покидает Генри и возвращается в его квартиру, либо надеясь помешать Уолтеру завершить ритуал, либо находясь под контролем Уолтера.[27] Он находит ее с Уолтером, одержимой и собирающейся попасть в смертельную ловушку, и между ними начинается драка. Есть четыре возможных концовки, которые зависят от того, выжила ли Эйлин в битве или нет, и от состояния квартиры Генри.[4] В финале «21 таинства» Уолтер и его ребенок проявляются в его квартире, а по радио сообщается, что Генри и Эйлин умерли, а также суперинтендант Фрэнк Сандерленд и несколько других.[29] В «Смерти Эйлин» Генри просыпается в своей квартире и к своему сожалению узнает по радио, что Эйлин умерла.[30] В «Матери» Генри сбегает из своего многоквартирного дома и приносит цветы Эйлин, которая планирует вернуться в многоквартирный дом. Тем временем его квартира стала полностью захваченной.[31] «Побег» начинается так же, как и концовка «Мать», но Эйлин решает найти новое место для жизни, и его квартира не показывается как одержимая.[32] Здесь нет НЛО «Шутный финал», главный продукт сериала.[33]

Разработка

Рекламный стенд игры на Выставка электронных развлечений 2004

Развитие четвертого Молчащий Холм игра от Konami Computer Entertainment Tokyo группа разработчиков Team Silent началось вскоре после выпуска Silent Hill 2 и рядом Silent Hill 3, с намерением создать новый стиль игры, который повел бы серию в другом направлении, чем предыдущие игры.[12][33][34][35][36] Несмотря на то, что было популярно в Интернете, Silent Hill 4 всегда должен был быть связан с Silent Hill, а не отдельной отдельной хоррор-игрой, которая позже стала Молчащий Холм название, хотя предполагались другие игровые механики и изменения.[37] Новости о разработке игры были обнародованы к октябрю 2003 года, а официальные анонсы Konami последовали на Gamers 'Day 2004.[38][39] Игра была произведена штатным звукорежиссером и композитором сериала. Акира Ямаока.[40] Его рабочее название, до включения в остальную серию, просто Комната 302.[41]

Основная идея новой игровой структуры заключалась в том, чтобы взять идею «комнаты» как «самой безопасной части вашего мира» и превратить ее в опасную зону.[41] Перспектива от первого лица была включена в эту область игры, чтобы придать навигации по комнате ощущение личного и клаустрофобного.[40][42] Тем не менее, продюсеры сохранили классическую перспективу от третьего лица во всех других областях, чтобы учесть повышенный акцент на боевых действиях и боях.[41] Разработчики повторно использовали локации, уже исследованные в первой половине игры, чтобы показать изменения, которые претерпел каждый персонаж, представленный в локациях.[41]

Было отмечено, что игра, как и предыдущие названия серии, относится к фильму Лестница Якоба (1990) и что главный герой Генри Тауншенд похож на актера Питер Краузе.[43] Архитектура квартиры и надстройка ямы сравнимы с аналогичной неевклидово пространство в авторе Марк З. Данилевски роман Дом из листьев (2000).[43] Другие кивки включают роман Ребенок Розмари (1967), американский телесериал Твин Пикс (1990–1991) и американский писатель ужасов Стивен Кинг.[43] Создатели игры признали писателя Рю Мураками книга Младенцы в шкафчике для монет (1980) и фильм Клетка (2000) как источник вдохновения для создания игры.[44][45]

Музыка

Саундтрек для Silent Hill 4: Комната был выпущен вместе с игрой в 2004 году. Акира Ямаока с вокалом Мэри Элизабет МакГлинн и Джо Ромерса. Японская версия включала в себя второй диск с музыкой композитора Акиры Ямаоки, который играл вместе с чтением традиционных японских рассказов.[46] Американская версия содержала 13 эксклюзивных треков и ремиксы.[47]

Ремикс песни "Your Rain" из саундтрека к игре был использован на Konami Танец танец революция экстрим.[48] Несколько треков из игры также попали в Silent Hill Experience рекламный UMD.[49]

Выпуск и прием

Silent Hill 4: Комната был впервые выпущен в Японии 17 июня 2004 года.[50] 7 сентября игра была выпущена для следующих релизов в Северной Америке и Европе, при этом клиенты, оформившие предварительный заказ, бесплатно получали саундтрек с игрой на прежнем рынке.[47][51] Игра, вместе с двумя ее предшественниками для PS2, была переиздана в 2006 году как часть Коллекция Silent Hill Европейский бокс-сет, как дополнение к выпуску Молчащий Холм фильм, и снова в 2009 году.[52][53] Microsoft подтвердил, что их Xbox 360 консоль обратная совместимость с игрой Xbox порт.[54]

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic76/100 (PS2)[55]
76/100 (Xbox)[56]
67/100 (ПК)[57]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB + (PS2)[58]
Eurogamer7/10 (PS2)[2]
6/10 (Xbox)[59]
GameRevolutionB[60]
GameSpot7.9 / 10 (PS2)[61]
7.9 / 10 (Xbox)[62]
7.6 / 10 (ПК)[63]
GameSpy4/5 звезд (PS2)[64]
IGN8/10 (PS2)[1]
8/10 (Xbox)[65]
6.9 / 10 (ПК)[66]

Превью Silent Hill 4: Комната предоставляется в E3 2004 привело IGN назвать это лучшим PlayStation 2 приключенческая игра в шоу.[67] После своего выпуска в 2004 году игра также привлекла внимание основных новостных агентств. CNN, то BBC и Времена.[43][68][69] Silent Hill 4 возглавил чарты продаж игр в Японии во время спада продаж видеоигр, но через неделю опустился на десятое место.[70][71] В официальных заявлениях Konami продажи игры в Северной Америке называются «благоприятными».[72]

Агрегатор отзывов Metacritic показывает средний балл 76 из 100 для версий PS2 и Xbox, что означает «в целом положительные отзывы».[55][56] Марк Зальцман из CNN писал: «В отличие от голливудских фильмов ужасов, которые часто становятся хуже с каждым новым продолжением (Пятница, 13-е, часть VIII: Джейсон берет Манхэттен, например), страшная серия Silent Hill от Konami с возрастом становится все лучше и страшнее ".[68] Журнал видеоигр Информер игры похвалил Silent Hill 4: Комната, заявив, что его «обезоруживающий вуайеризм, странные ракурсы и исключительно хорошо поставленная напряженность - вот то, что сериал пытался сделать все время, но The Room - первая запись, которая делает это правильно».[55] По мнению обозревателя Край журнал "[l] ook в одну сторону, и это удушающее путешествие с беспрецедентным вниманием к беспокойству и психологическому ужасу, игра, оформленная с беспрецедентной изысканностью. С другой стороны, это просто неуклюжий возврат PSone со всем остроумием дизайна дронт ".[55] Нью-Йорк Таймс обнаружил, что в нем полностью отсутствует «настоящий ужас».[55]

Сюжет игры был в целом хорошо принят рецензентами, которые оценили его как ужасающий.[64] неотразимый,[2] и «темный».[61] 1UP.com похвалил титульную комнату как постоянно вызывающую у игрока чувство неловкости.[58] Game Revolution наслаждался относительно нормальным видом окружающей среды за пределами комнаты Генри в начале игры, написав: «Эти странные потусторонние миры реальны, или это просто кошмары какого-то сумасшедшего затворника, который приковал цепь к своей двери? реальность и заблуждение, ведущие к исключительно жуткой игре ".[60] В отличие, IGN Дуглас С. Перри чувствовал, что знакомая история по сравнению с другими Молчащий Холм Сюжетные линии умаляли его привлекательность ужаса, хотя он заботился о его персонажах больше, чем в предыдущих играх.[1] Критики были по большей части довольны озвучка в игре,[1][2][61] хотя его критиковали за спокойствие персонажей.[60] Тем не менее, продюсер и композитор Акира Ямаока сказал, что персонажи были для него «немного слабыми».[40]

Графика игрового окружения получила высокую оценку как детализированная.[60][73] По словам Бетани Массимилла из GameSpot: «Игра лучше всего выглядит в ржавой, кровавой, песчаной среде, такой как влажные стальные залы водной тюрьмы или слои подземного метро, ​​которые в какой-то момент игры окружены стенами из живой движущейся плоти».[61] Дизайн персонажей и монстров получил высокую оценку как хорошо выполненный.[1][61][64][73] Рецензенты в целом хвалили звук как усиливающий ужас игры,[1][2][61][73] хотя 1UP написала, что это не совсем так для серии.[58]

Отклонения игрового процесса от предыдущих частей серии вызвали неоднозначную реакцию. GameZone понравились изменения, написав, что они необходимы, чтобы серия оставалась свежей.[73] Решение разместить единственную точку сохранения и место для хранения предметов в главной комнате, без возможности выбросить ненужные предметы, в целом подверглось критике, и рецензенты сочли неудобным возвращаться туда.[1][2][60][61] Головоломки вызвали неоднозначную реакцию. Кристан Рид из Eurogamer выразил разочарование по поводу того, насколько игра была адаптирована как боевая игра с отсутствием стандартных Молчащий Холм загадки,[2] пока GameSpy Брин Уильямс обеспокоен тем, что непонятность и "внеплановый" характер головоломок могут отпугнуть более случайных игроков.[64] IGN не одобрял замену логических головоломок на получение различных предметов, а также был недоволен отсутствием босс драки.[1] Еще одним источником критики было повторение первых четырех сред во второй половине игры.[2][58]

Metacritic показывает более низкий средний рейтинг 67 из 100 для версии для ПК, что означает «смешанные или средние обзоры».[57] Перри из IGN жаловался на «самые размытые текстуры, которые мы видели за последние годы, и на некоторые серьезные графические сбои» и «крайне низкую чувствительность мыши», мешающую игровому процессу.[66] Обзор GameSpot похвалил графику как «хорошо оптимизированную для ПК», но признал, что «управление клавиатурой и мышью не так хорошо работает в среде постоянно меняющихся перспективных обзоров, которые могут расстраивать навигацию».[63]

Silent Hill 4 был номинирован на премию GameSpot 2004 "Лучшая приключенческая игра", которая в конечном итоге досталась Мист IV: Откровение.[74]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Сайлент Хилл: Комната (サ イ レ ン ト ヒ ル ザ ・ ル ー ム, Сайренто Хиру За Руму)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Перри, Дуглас (2004-09-07). "Silent Hill 4: The Room (PS2)". ign.com. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 12.10.2007. Получено 2007-09-22.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Рид, Кристан (27.06.2004). "Silent Hill 4: The Room (PS2)". Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 2007-07-03. Получено 2007-02-09.
  3. ^ а б c «Основы». Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-07-31.
  4. ^ а б c d "Секреты". Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-27. Получено 2007-09-20.
  5. ^ Silent Hill 4: Два парня в комнате • Eurogamer.net В архиве 2015-01-19 в Wayback Machine
  6. ^ «Прохождение: Больничный мир». Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-09-20.
  7. ^ «Прохождение: The Apartment World (Часть 2)». Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-27. Получено 2007-09-20.
  8. ^ а б c «Оружие». Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-09-20.
  9. ^ Уильямс, Брин (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». GameSpy. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 17.10.2007. Получено 2007-10-27.
  10. ^ "Прохождение: Мир метро". Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-09-20.
  11. ^ а б Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / площадь: 302 ком., Нач.
  12. ^ а б «Silent Hill 4: The Room - Официальный сайт». Архивировано из оригинал на 2008-09-05. Получено 2007-10-30.
  13. ^ "Символы". Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-09-22.
  14. ^ Team Silent (23 мая 2003 г.). Silent Hill 3. Konami. Уровень / область: Статья Иосифа: «Обучение отчаянию: Дом надежды».
  15. ^ Team Silent (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2. Konami. Уровень / область: «Статья об убийстве».
  16. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: запись в дневнике Джозефа за 11 июня.
  17. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Встреча с Джозефом в комнате 302.
  18. ^ "Враги". Silent Hill 4: Руководство по комнатам. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2007-09-22.
  19. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: SubwayWorld.
  20. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / территория: Комната 302, после Subway World.
  21. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Лесной мир.
  22. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Water Prison World.
  23. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Building World.
  24. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Комната 302 после Building World.
  25. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: запись в дневнике Джозефа от 4 апреля.
  26. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Вернуться в квартиру.
  27. ^ а б c Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Вернуться в многоквартирный дом.
  28. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / территория: Больница Святого Иеронима.
  29. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: финал "21 Таинства".
  30. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: концовка «Смерть Эйлин».
  31. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: концовка "Мать".
  32. ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: концовка "Побег".
  33. ^ а б «Превью: Silent Hill 4: The Room». 1UP.com. 2004-09-17. Архивировано из оригинал на 2012-06-29. Получено 2007-12-20.
  34. ^ "ゲ ー ム ソ フ ト プ レ イ ス テ ン 2". Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинал 12 октября 2004 г.
  35. ^ «E3 2001: Интервью по Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 мая 2001 г. В архиве из оригинала 25 мая 2011 г.. Получено 26 декабря 2010.
  36. ^ «100 лучших игр IGN 2007: 97 Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. Архивировано с оригинал на 2010-06-16. Получено 26 декабря 2010.
  37. ^ Видеоигры ежедневно | Konami: The Silent Hill 4, интервью с Акирой Ямаока и Масаси Цубояма В архиве 5 ноября 2014 г. Wayback Machine
  38. ^ "Silent Hill 4 идет". IGN. 2003-10-06. В архиве из оригинала от 19.09.2007. Получено 2007-10-30.
  39. ^ Перри, Дуглас (2004-01-09). "Konami Gamers 'Day 2004: Silent Hill 4 The Room Unveiled". IGN. В архиве из оригинала от 04.02.2008. Получено 2007-10-30.
  40. ^ а б c Кук, Крис (2005-03-10). "GDC 2005: Интервью Акиры Ямаоки". Информер игры (через Интернет-архив ). Архивировано из оригинал на 2008-08-04. Получено 2007-12-20.
  41. ^ а б c d Рид, Кристан (2004-08-25). "Silent Hill 4: Два парня в комнате". Eurogamer. В архиве с оригинала от 10.10.2007. Получено 2008-01-16.
  42. ^ Дженкинс, Дэвид (31.08.2004). "Silent Hill 4: The Room, интервью". Boomtown (через Интернет-архив ). Архивировано из оригинал на 2007-07-30. Получено 2008-01-17.
  43. ^ а б c d Дэниел Этерингтон (01.10.2004). "Silent Hill 4: The Room". bbc.co.uk. Архивировано из оригинал на 2007-12-27. Получено 2007-06-09.
  44. ^ Дорре, Адам (2004-11-06). "Konami: Интервью по Silent Hill 4". Кикидзо. Архивировано из оригинал на 2007-12-05. Получено 2007-11-23.
  45. ^ Блауштайн, Джереми (23.01.2018). "Джереми Блаустейн написал в Твиттере, отвечая на @VoidBurger". Twitter. Получено 2018-03-04.
  46. ^ "Оригинальные саундтреки к Silent Hill 4 The Room". Игра Музыкальная революция. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-10-27.
  47. ^ а б Смит, Дэвид (2004-08-05). "Альбом саундтреков с американского Silent Hill 4". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2004-09-01. Получено 2007-10-31.
  48. ^ "Танцевальная революция: экстремальный саундтрек". GamersHell.com. 2004-08-20. В архиве из оригинала 2007-07-05. Получено 2007-09-22.
  49. ^ Бедиджиан, Луи (11 апреля 2006 г.). "Silent Hill Experience". GameZone. Архивировано из оригинал на 2007-11-30. Получено 2007-12-15.
  50. ^ «Дата выхода Silent Hill 4 в Японии». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-18. Получено 2007-10-31.
  51. ^ Торсен, Тор (07.09.2004). «Корабли Silent Hill 4». Gamespot. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 2007-10-31.
  52. ^ Фэйи, Роб (30 марта 2006 г.). «Konami запускает коллекцию Silent Hill». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинал на 2007-10-12. Получено 2007-10-31.
  53. ^ Purchese, Роберт. «Konami подтверждает переиздание PS2». EuroGamer. В архиве из оригинала от 10.08.2009. Получено 2009-08-09.
  54. ^ Суретт, Тим (13.06.2006). «Список Xbox 360 BC обновлен». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-08-09. Получено 2007-12-20.
  55. ^ а б c d е "Silent Hill 4: The Room (PS2)". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 05.12.2008. Получено 2007-10-27.
  56. ^ а б «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2008-12-05. Получено 2007-10-27.
  57. ^ а б «Silent Hill 4: The Room (ПК)». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 28.01.2012. Получено 2007-10-27.
  58. ^ а б c d Персонал (2004-09-08). "Silent Hill 4: The Room". 1UP.com. IGN Entertainment Games. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2013-08-03.
  59. ^ Рид, Кристан (13 сентября 2004). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала от 05.12.2008. Получено 2007-10-27.
  60. ^ а б c d е Zombie_Duke (18 сентября 2004 г.). «Silent Hill 4: The Room Review». Game Revolution. CraveOnline Media, LLC. В архиве из оригинала от 03.08.2015. Получено 2013-08-09.
  61. ^ а б c d е ж грамм Массимилла, Бетани (07.09.2004). "Silent Hill 4: The Room (PS2)". GameSpot. С. 1–2. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 2007-10-27.
  62. ^ Массимилла, Бетани (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2012-01-25. Получено 2007-10-27.
  63. ^ а б Массимилла, Бетани (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (ПК)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 2007-10-27.
  64. ^ а б c d Уильямс, Брин (2004-09-04). «GameSpy: Silent Hill 4: The Room». GameSpy. IGN Entertainment, Inc., стр. 1–3. В архиве из оригинала от 11.04.2005. Получено 2013-08-03.
  65. ^ Перри, Дуглас (2004-09-07). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)». ign.com. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 25 августа 2007 г.. Получено 2007-09-22.
  66. ^ а б Перри, Дуглас (2004-09-23). «Silent Hill 4: The Room (ПК)». ign.com. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 15.10.2007. Получено 2007-10-27.
  67. ^ "PlayStation 2 Best of E3 2004 Awards". IGN. IGN Entertainment. 2004-06-21. В архиве из оригинала от 14.10.2007. Получено 2007-10-30.
  68. ^ а б Зальцман, Марк (10 сентября 2004 г.). «Обзор: ужас возвращается в 'Silent Hill 4'". CNN.com. Служба новостей Gannett. В архиве из оригинала от 06.12.2008. Получено 2007-09-22.
  69. ^ "Silent Hill 4: The Room". Времена. 2004-10-23. В архиве из оригинала 2011-05-19. Получено 2007-09-22.
  70. ^ Фейи, Роб (2004-06-25). «Японские чарты: Silent Hill 4 идет на вершину, а продажи падают на дно». GamesIndustry International. В архиве из оригинала от 06.08.2012. Получено 2013-08-01.
  71. ^ Фэйи, Роб (2004-07-02). «Japan Charts: основные новинки поддерживают рынок программного обеспечения после тяжелого месяца». GamesIndustry International. В архиве из оригинала от 06.08.2012. Получено 2013-08-01.
  72. ^ Фейи, Роб (2004-07-29). «Выручка Konami упала в первом квартале». GamesIndustry International. В архиве из оригинала от 06.08.2012. Получено 2013-08-01.
  73. ^ а б c d jkmedia (2004-10-18). «Silent Hill 4: The Room - PS2 - Обзор». GameZone. Получено 2013-08-09.
  74. ^ Редакторы GameSpot. «Лучшее и худшее в 2004 году; лучшая приключенческая игра». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.

внешняя ссылка