Silent Hill: Shattered Memories - Silent Hill: Shattered Memories
Silent Hill: Shattered Memories | |
---|---|
Европейский бокс-арт | |
Разработчики) | Climax Studios |
Издатель (ы) | Konami Digital Entertainment |
Директор (ы) | Марк Симмонс |
Дизайнер (ы) | Сэм Барлоу |
Программист (ы) | Дэйв Оуэнс |
Художник (ы) | Нил Уильямс |
Писатель (ы) | Сэм Барлоу |
Композитор (ы) | Акира Ямаока |
Серии | Молчащий Холм |
Платформа (и) | Wii, PlayStation 2, PlayStation портативный |
Релиз | WiiPlayStation 2 & PlayStation портативный |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Silent Hill: Shattered Memories[а] это ужас выживания видеоигра, разработанная Climax Studios и опубликовано Konami Digital Entertainment для Wii в декабре 2009 года. Это было портирован к PlayStation 2 и PlayStation портативный платформы, и эти версии были выпущены в январе 2010 года. В апреле 2014 года он появился на PlayStation Network в Европе.
Разрушенные воспоминания это переосмысление из первая игра и сохраняет предпосылку -Гарри Мейсон поиски пропавшей дочери в вымышленном американском городе Молчащий Холм - но установлен в другом вымышленная вселенная, имеет другой сюжет и измененных персонажей, наряду с новыми. Доступно пять концовок. Геймплей проходит в двух частях: обрамление, первое лицо сеанс психотерапии и через плечо перспектива путешествия Гарри по Сайлент Хиллу, которое периодически прерывается переходом в более опасную среду. Ответы на психологические тесты во время сеанса терапии влияют на различные элементы игрового процесса в путешествии Гарри.
После проектирования Молчащий Холм приквел (2007), в котором намеренно воспроизведены элементы первой части, Climax Studios хотела попробовать другой подход к созданию заголовка в серии. Среди внесенных изменений - удаление боя и постоянное присутствие монстров. Акира Ямаока сочинил саундтрек к игре, которая стала первой в серии, в которой заметно динамичная музыка. Игра получила в целом положительные отзывы, а ее графика, озвучка, звуковое сопровождение и использование Пульт Wii получили высокую оценку рецензентов. Некоторые рецензенты раскритиковали Разрушенные воспоминания' последовательность и продолжительность погони, которые они соответственно сочли потенциально разочаровывающими и короткими.
Геймплей
Silent Hill: Shattered Memories представляет собой переосмысление первой части серии, Молчащий Холм. Он поддерживает идею писателя Гарри Мэйсона, ищущего свою дочь в Сайлент Хилле после автомобильной аварии, хотя ведет к другому сюжету.[1] Личности и роли персонажей из первой игры также были изменены,[1] и Разрушенные воспоминания также вводит новых персонажей.[2]
Silent Hill: Shattered Memories делит свой игровой процесс между двумя разными настройками. Первая часть расположена в кабинете психотерапевта, а вторая - в городке под названием Сайлент Хилл.[3] В первом разделе игрок взаимодействует с Д-р Майкл Кауфманн, терапевт[4] кто такой неигровой персонаж, от первого лица. Игрок отвечает на вопросы Кауфмана и проходит психологический тест, заполняет анкету или раскрашивает картинки.[3][5] Реакция игрока на эти тесты изменяет аспекты игрового процесса во второй настройке, включая доступные области, физический внешний вид и поведение встречающихся персонажей, а также физический облик монстров.[6] Разрушенные воспоминания периодически возвращается в офис Кауфманна на протяжении всей игры.[3]
Во втором сеттинге игрок ведет Гарри Мэйсона через плечо, когда он ищет свою пропавшую дочь Шерил в заснеженном городке Сайлент Хилл.[5] У Гарри есть смартфон и фонарик:[5] он может использовать телефон, чтобы проверить свое местонахождение на спутниковая система навигации карты, фотографировать и звонить по телефону.[5] Перемещаясь в определенные места с сильными помехами, представленными большим количеством радиопомех, или делая снимки мест, где можно увидеть темные фигуры, разблокируйте различные текстовые сообщения и сообщения голосовой почты, которые расширяют историю и иногда дают подсказки. Для просмотра деталей различных документов игрок может увеличивать объекты.[3] Игра также изменяет детали игрового процесса в зависимости от того, что видит игрок.[5] На протяжении своего путешествия Гарри сталкивается с загадками, такими как механизмы, которые дают либо ключ, необходимый для продвижения, либо бонусный сувенир.[3] В версии для Wii пульт Wii Remote используется для решения головоломок и управления фонариком и мобильным телефоном.[3]
Время от времени игра переносится в ледяное альтернативное измерение, называемое «Кошмар», где существуют враждебные монстры.[7] Чтобы сбежать из этого измерения, Гарри должен найти заранее определенный выход, избегая при этом блуждающих существ, которые преследуют его при обнаружении.[7] В отличие от предыдущих частей серии, в игровом процессе нет боевого элемента: Гарри безоружен на протяжении всей игры и может только бегать, прятаться, замедлять монстров, сбивая объекты, чтобы преградить им путь, сбрасывая существ. если они зацепятся за него, и временно отразить их, подняв и применив осветительные ракеты, лежащие на земле.[3] Его скорость бега и "здоровье "(количество урона, которое он может вынести перед смертью) уменьшается каждый раз, когда монстры хватают его.[7] В отличие от предыдущих частей серии, в которых были представлены различные типы монстров, Разрушенные воспоминания В нем представлен только один тип гуманоидных монстров, чей внешний вид меняется в ответ на действия игрока внутри и вне царства Кошмара, включая их ответы на психологические тесты Кауфмана.[8]
участок
Игра начинается с сеанса психотерапии, проводимого доктором Кауфманном, который выступает в качестве рамочной истории для квеста Гарри.[2][4] Страдая от проблем с памятью,[9] Гарри едет домой, чтобы найти свою семилетнюю дочь Шерил, надеясь, что она уже там.[10] Его сознание перемещается между игровым реальным миром и Кошмарный сон- замороженная версия города, в котором монстры преследуют его - и обнаруживает, что в его доме живет другая семья.[7][11] Полицейский Сибил Беннетт приезжает и решает отвезти его в полицейский участок, но они попадают в метель, и в конце концов Гарри выходит из ее машины, чтобы продолжить поиски.[12] В конце концов, Гарри попадает в местную среднюю школу, где он узнает от женщины по имени Мишель Вальдес, что Шерил Мейсон раньше посещала школу там, но затем переехала.[13] Она предлагает отвезти Гарри по новому адресу Шерил,[14] но, ненадолго отойдя, он возвращается и обнаруживает, что Мишель заменена на Далия Мейсон, которая утверждает, что является любовницей Гарри, и ведет себя так, как будто она была с ним все время. Он принимает поездку,[15] хотя во время очередной смены на Кошмар машина падает в реку. Гарри убегает, но теряет сознание.[16]
Он просыпается в инвалидной коляске, которую толкает Сибил в городской больнице. Прежде чем Сибил успевает рассказать ему о его досье на станции,[17] город переходит в Кошмар. Гарри убегает и встречает Лизу Гарланд, медсестру, пострадавшую в аварии, и сопровождает ее до дома.[18] По ее просьбе Гарри дает Лизе таблетки от головной боли,[19] и возвращается, чтобы найти ее либо мертвой, либо умирающей, в зависимости от действий игрока в игре. Обнаружив его рядом с трупом Лизы, Сибил пытается арестовать его, но замирает, когда вокруг них появляется Кошмар.[19] Гарри убегает в дом Шерил, где находит Далию постарше, которая утверждает, что является его женой, и сообщает ему, что Шерил находится у маяка.[20] Гарри попадает в Кошмар, убегает от него и, в конце концов, подвозит Мишель.[21] Гарри находит молодую Далию на борту лодки в гавани на берегу озера, которая берет курс на маяк и соблазняет его.[22] Гарри просыпается, находит старую Далию и окружающую среду, покрытую льдом, пересекает замерзшее озеро, но падает в воду и теряет сознание. Гарри вытаскивает на берег возле маяка Сибил, которая сообщает ему новость о том, что Гарри Мейсон погиб восемнадцать лет назад в автокатастрофе.[23] По мере продвижения Гарри обнаруживает, что «маяк» - это название консультационной клиники доктора Кауфмана:[4] Пациент на сеансе терапии - взрослая Шерил, которая отрицает смерть своего отца.[24] Гарри входит в офис, и Шерил либо примиряется с его смертью.[24] или продолжает цепляться за своего фантазийного отца.[24]
В конце игры проигрывается старый видеоклип с видеокамеры Шерил. Доступны четыре варианта этого клипа в зависимости от действий игрока в роли Гарри. В «Потерянной любви» Гарри упаковывает свой багаж в машину и говорит Шерил не винить себя в разлуке родителей.[25] В «Пьяном папе» пьяный Гарри кричит на Шерил, требует пива и винит в пьянстве свою семью.[26] В «Sleaze and Sirens» Гарри флиртует на своей кровати с Лизой и Мишель.[27] В «Wicked and Weak» Далия оскорбляет Гарри и дает ему пощечину.[28] В финале анекдота «НЛО» Шерил говорит доктору Кауфманну, что, по ее мнению, Гарри был похищен инопланетянами и что Сайлент Хилл - космический корабль. После Джеймс Сандерленд прерывает, сеанс терапии продолжается, показывая, что Шерил была собака и доктор Кауфманн быть иностранец.[29] Независимо от финала, финальная сцена показывает, как Шерил упаковывает сувениры, которые игрок может собирать на протяжении всей игры. Дополнительная сцена, которую игрок может получить, показывает ее примирение с Далией за пределами клиники.
Разработка
Планы на Молчащий Холм ремейк, и предположения о возможном ремейке на основе Молчащий Холм фильм, циркулировали еще в 2006 году.[30] Идея ремейка также рассматривалась на раннем этапе разработки приквела. Silent Hill: Origins (2007).[31] Слухи сохранялись до 2009 года,[32] и, по-видимому, подтвердились в феврале, когда Британский совет по классификации фильмов (BBFC) изменил рейтинг оригинальной игры.[33] Игра была официально анонсирована в майском выпуске журнала Nintendo Power.[34]
Climax Studios, разработчик Silent Hill: Origins, развитый Разрушенные воспоминания с командой разработчиков, состоящей из более чем 55 человек, и поддерживающей сетью из более чем 90 художников.[35] С завершением Происхождение - для которого они попытались точно воспроизвести атмосферу и элементы игрового процесса первый Молчащий Холм игра (1999)[36]- Climax Studios хотела создать другую хоррор-игру.[37] В связи с десятой годовщиной первого Молчащий Холм В рассрочку Konami посчитала, что самое время «пересмотреть» игру.[37] Climax Studios увидела в недавно представленной платформе Wii способ привлечь более широкий круг игроков,[37] тем более, что за пределами Японии нет Молчащий Холм название было эксклюзивно выпущено на Nintendo Платформа.[8] Затраты на разработку Xbox 360 или же PlayStation 3 и «мышление» их геймеров, учтенное при выборе игровой платформы.[35] Кроме того, разработчики хотели использовать пульт Wii Remote, чтобы включить элементы игрового процесса, такие как фонарик и радиостанцию.[35] В Climax чувствовали, что первая игра будет хорошей отправной точкой, вместо того, чтобы продолжать существующие сюжетные линии или добавлять к мифологии города.[8] Чтобы порадовать поклонников сериала и привлечь новых, они решили переосмыслить сеттинг и персонажей, таких как Далия, которая превратилась из «изможденной старухи», возглавившей культ города, в физически привлекательную молодую женщину.[8]
Climax Studios начинала с сюжета игры, который команда разработчиков считала главной привлекательностью серии.[2][37] В начале разработки игры некоторые члены команды посетили психиатра для исследования.[36] Использование льда в качестве визуальной темы частично связано с тем, что разработчики хотели создать Другой мир для игры, поскольку в предыдущих играх серии использовалась та же тема, что и Молчащий Холм, и поскольку снегопад является обычным явлением в северо-восток или же средний запад США, где расположен вымышленный город.[38] Падающий снег был добавлен, чтобы ограничить видимость игрока и создать атмосферу страха.[39] Разработчики включили систему психологического профилирования, которая настраивала элементы игрового процесса в зависимости от взаимодействия игрока с игрой.[38] Писатель Сэм Барлоу объяснил систему: «В конечном итоге каждой мелочи, которую вы делаете в игре, или фрагменту контента, с которым вы можете взаимодействовать, можно присвоить небольшую индивидуальную оценку. Все это добавляется в очень классический психометрический профиль вашей личности, который затем может быть нанесены на карту исследований ".[2] Вступительный вопросник не имеет большого значения в профиле игрока.[38] Захват нескольких вариантов элементов игрового процесса для представления на Рейтинг развлекательного программного обеспечения оказалось трудным, по мнению игры режиссер, Томм Хьюлетт.[38] Время загрузки было исключено из игры, чтобы сохранить у игрока ощущение погружения.[8]
- Ведущий дизайнер Сэм Барлоу об отсутствии боевых действий в Разрушенные воспоминания[35]
Разработчики посчитали, что создание еще одной игры из серии с таким же стилем геймплея имеет ограниченный потенциал.[37] Пытаясь наполнить игру ощущением фильма ужасов, где главный герой - обычный человек, а антагонист - могущественный, они избегали обычных ужас выживания особенность игрового процесса игрового персонажа, который умеет обращаться с оружием. Вместо этого они создали безоружного игрока;[35] и изучили основной элемент игрового процесса Survival Horror с трудными боями и медлительными противниками, вдохновленный фильмы про зомби и по образцу видеоигр Один в темноте (1992) и Обитель зла (1996).[37] Они также проанализировали около 50 последовательностей погонь из различных фильмов, включая фильмы ужасов, и структуру слэшеры, в котором сильный и умный антагонист преследует главных героев.[37] Разработчики черпали вдохновение из обычных детских кошмаров о побеге от неизвестной угрозы и решили включить умного врага, способного выследить и обогнать главного героя.[37] Последовательности погони были разработаны так, чтобы вызвать у игрока кратковременное чувство напряжения и страха, хотя разработчики не хотели продлевать напряжение постоянным присутствием монстров и были обеспокоены тем, что это может стать подавляющим и испортить погружение игрока в мир. игра и интерес к сюжету.[36] Также считалось, что постоянное присутствие монстров не имеет отношения к Разрушенные воспоминания; Режиссер Марк Симмонс сказал: «Этот Гарри Мейсон не из тех, на кого постоянно нападают монстры. Это не история о переживании зомби-апокалипсиса».[36] Кроме того, чтобы сделать сбор информации в игре реалистичным и соответствующим современным стандартам жизни, разработчики заменили текст в разбросанных документах, что является обычным элементом игр ужасов выживания, для взаимодействия игрока с игровой средой и использования мобильного телефона. .[35]
Молчащий Холм композитор серии Акира Ямаока забил саундтрек к Разрушенные воспоминания.[35] Это был его последний вклад в Молчащий Холм до того, как он ушел из Konami после 16 лет работы в компании.[41] Голосовая актриса Мэри Элизабет МакГлинн обеспечил вокал для четырех музыкальных произведений, включенных в игру и ставших со-режиссером Разрушенные воспоминания' озвучка и музыкант Джо Ромерса написал тексты к трем пьесам.[40] Игра является первой в серии, в которой широко используются динамичная музыка; композиция вводится, а затем отменяется в зависимости от действий игрока во всех основных областях игры.[35] Широко варьирующиеся композиции, начиная от полутона к камень музыка, были созданы для игры.[35]
Релиз
Играбельный демо из Разрушенные воспоминания был представлен в июне 2009 г. на ежегодной торговой ярмарке. Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) и получил положительные отзывы от журналистов видеоигр. Группа редакторов журнала IGN сайт присудил игре три награды "Best of E3" в категории Wii за лучшую игру в целом, лучшую приключенческая игра, и лучшая графическая технология видеоигр.[42] Игра также была удостоена награды "Лучшая игра для Wii" редакцией журнала GameSpot в статье о любимых играх, представленных на выставке E3.[43]
Разрушенные воспоминания был опубликован Konami для Wii в Северной Америке 8 декабря 2009 г .;[44] в Европе 26 февраля 2010 г .; и в Японии 25 марта.[45] Публикация в Австралии была отложена до 22 июня из-за проблем с поставками в Европу, вызванных экономическими последствиями 2010 извержения Эйяфьядлайёкюдля.[46] Крупные австралийские розничные продавцы изо всех сил пытались подтвердить наличие доступных копий игры в течение нескольких месяцев после отложенного выпуска, что потенциально могло нанести ущерб первоначальным продажам игры.[46][47] В PlayStation 2 и PlayStation портативный версии были опубликованы в Северной Америке 19 января 2010 г .;[44] в Европе 26 февраля; в Японии 25 марта;[48] и в Австралии 22 апреля 2010 г.[47] Он также стал доступен на PlayStation Network для Европы и Великобритании 28 апреля 2014 г.[49] Совместимость Разрушенные воспоминания а также Происхождение с PS Vita планировалось, но отменено; в настоящее время игры доступны только для PSP.[50]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||
|
По словам продюсера Томма Хьюлетта, количество Предзаказанный копии Silent Hill: Shattered Memories "выглядело очень хорошо".[8] В марте 2010 года игра заняла пятое место в списке сорока самых продаваемых видеоигр для PS2 в Соединенном Королевстве и одиннадцатое в соответствующем списке игр для Wii.[66] Однако в NintendoWorldReport говорится, что продажи игры были низкими.[67] Игра в конце концов безубыточный с помощью порта PS2 было продано около 440 000 копий.[68]
Агрегатор отзывов интернет сайт Metacritic отображает средний балл для Silent Hill: Shattered Memories 79/100, что означает «в целом положительные отзывы».[51] Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com в рейтинге Разрушенные воспоминания занял седьмое место в своем списке «10 лучших видеоигр, раздирающих нервы», и написал: «Темный, промозглый и опасный, Silent Hill хватает вас за шиворот, трясет до рвоты, а затем бьет головой прямо между глаза".[69] Гамасутра с Брэндон Шеффилд, поставил игру на пятое место в своем списке десяти самых упускаемых из виду игр 2009 года и написал, что, несмотря на отсутствие элементов ужасов, игра доставила удовольствие.[70] Мэтт Уэйлс из IGN также включил игру в список недооцененных игр для Wii и написал, что комбинация различных элементов, которые он считал положительными, дала «тщательно продуманный, умело продуманный опыт, совершенно непохожий на все, что серия видела раньше».[71]
Крис Шиллинг из Дейли Телеграф описал его как «один из самых инновационных и приятных ужасов выживания за многие годы».[72] Eurogamer Кристан Рид (Kristan Reed) написал: «Эта энергичная, острая и тревожная игра, наполненная изобретательскими идеями и одной захватывающей сценой за другой, не только возвращает давно назревшую форму, но и оживляет ужасающие приключения в процессе».[3] По словам Ларк Андерсон из GameSpot, "Разрушенные воспоминания это фантастическое возвращение к основной концепции личного страха, и хотя его разработчики приняли некоторые неортодоксальные решения, такие как полное удаление боя, эти решения окупились хорошо ".[57] Nintendo Power назвал это дерзким и убедительным.[62] В ретроспективе Джонатан Меттс из Nintendo World Report в целом согласился с GameSpot, заявив, что эта часть «является благородной и, возможно, успешной попыткой возродить и реформировать жанр хоррор на выживание. интересно".[73] По словам Ли Александра из А.В. Клуб, новаторство и уникальность рассрочки сделали его способным стоять в одиночестве от Молчащий Холм серии, без необходимости использовать репутацию или название серии для привлечения игроков.[74] Наоборот, Информер игры's Тим Тури считал неприятный контроль и скучную скорость основными недостатками и писал: «Если вы Молчащий Холм поклонник, заинтересованный в свежем взгляде на устаревшую формулу, эта запись Wii может быть той Шерил, которую вы искали, но за это приходится платить ".[1]
Разделение игрового процесса на исследование, основанное на головоломках, последовательности погони без оружия и сцены терапии вызывало неоднозначные комментарии рецензентов. About.com Чарльз Херольд писал, что стремительное действие эпизодов кошмара и терапевтических сцен подрывает ощущение «ловушки кошмара» предыдущего Молчащий Холм игры.[7] Мэтт Казамассина из IGN написал, что «разделение между безопасным исследованием и загадочными сценариями с монстрами« беги ради своей жизни »слишком прозрачно, и в результате вы неизбежно начнете бояться льда и всего остального».[6] PALGN Майкл Контудис сказал, что последовательность погони сильно отвлекает от остальной части игры.[75] Eurogamer написал, что они создали долгожданный микс без переоценки элементов игрового процесса.[3] Рецензенты также разделились во мнениях, были ли последовательности погони потенциально разочаровывающими.[3][7][76] или быстро стали повторяться.[1][5] GamesRadar Генри Гилберт выразил разочарование по поводу подобных врагов и повторяющегося использования крика акций.[77] Неон Келли из VideoGamer.com был обеспокоен отсутствием возможной смерти персонажа игрока, которая могла бы привести к "игра окончена ", потому что он считал страх, который потенциально может вызвать у игрока смерть его персонажа, главным элементом жанра survival horror.[78] Использование Wii Remote было оценено рецензентами как естественное,[5][58][57] и хорошо подходит для головоломок и сцен, основанных на движении.[3][6][77][79]
Разрушенные воспоминания' Переосмысленный сюжет получил похвалу от рецензентов, некоторым из которых было легче следовать, чем сюжет первой игры.[1][58][76][77] Информер игры проводил сравнения с режиссером М. Найт Шьямалан стиль.[1] GamesRadar написали, что сюжетная линия и персонажи были продуманными, головоломки ясны, но сложны, а атмосферные страхи способствовали привлекательности игры.[77] Джастин Хейвальд из 1UP.com сказал, что текстовые сообщения о второстепенных персонажах, не представленных в игре, отвлекают от общего повествования.[54] Длительность игры, которую обозреватели сочли относительно небольшой, была сочтена недостатком.[3][5][57] хотя некоторые рецензенты сказали, что психологические элементы и множественные окончания увеличивают значение воспроизведения игры.[1][5][6] Критике подверглись и психологические элементы. About.com написал, что они были гораздо менее хитрыми, чем в Silent Hill 2,[7] и GamePro Уилл Херринг сказал, что, хотя элемент профилирования игроков был амбициозным, он не думал, что он зашел достаточно далеко, поскольку изменил только косметические детали и диалоги персонажей.[56] Рецензенты хвалили графику и назвали ее детализированной и хорошо выполненной.[3][6][7][76] Крис МакМахон из Играть в поместил игру на десятое место в своем списке «десяти самых красивых игр для PSP».[80] GameTrailers высоко оценил разнообразие объектов, многими из которых игрок может управлять, а также детализированные текстуры, которые придали аутентичности игровому окружению.[59] Саундтрек был встречен положительно, и рецензенты охарактеризовали его как мрачный,[6][76] атмосферный,[1] и помогает создать напряжение.[3][5] Озвучка была так же хорошо принята, как и правдоподобна.[1][3][54][76] Кроме того, саундтрек получил награду за свой звуковой дизайн на церемонии вручения наград Milthon European Games Awards, проходившей в Париже, Франция, на Парижском игровом фестивале;[65] Награды вручали жюри из восьми человек и Министр культуры и связи Франции.[81]
Metacritic показывает средний балл 77/100 для порта PlayStation 2, что указывает на в целом положительные отзывы.[52] Касамассина дал порт PS2 оценку 8,0 из 10 и написал, что, хотя графика и система управления в версии для Wii были лучше, порт держится хорошо.[60] Для порта PlayStation Portable Metacritic показывает средний балл 73/100, что означает «смешанные или средние отзывы».[53] Касамассина дал ему оценку 7,0 и прокомментировал «очевидное ухудшение качества изображения», «вялое управление» и «неспособность напрямую управлять своим фонариком и направлять его».[61] В своем обзоре обоих портов Хейвальд сказал, что системы управления обоих портов работают хорошо, и назвал их «техническим триумфом».[55]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Тури, Тим (8 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Информер игры. Журнал Game Informer. В архиве из оригинала 17 мая 2010 г.. Получено 29 декабря 2010.
- ^ а б c d Келли, Неон (22 января 2010 г.). «Интервью Silent Hill: Shattered Memories для Wii». VideoGamer.com. ООО "Про-Джи Медиа" стр. 1–3. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 23 апреля 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Рид, Кристан (8 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 19 марта 2012.
- ^ а б c Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Маяк.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Худак, Крис (31 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Game Revolution. АтомикОнлайн, ООО. В архиве из оригинала 16 июня 2012 г.. Получено 19 марта 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час Касамассина, Мэтт (4 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". IGN. IGN Entertainment, Inc., стр. 1–3. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 19 марта 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час Герольд, Чарльз. "'Silent Hill: Shattered Memories '- Обзор игры ". About.com. Компания New York Times. С. 1–2. В архиве из оригинала 11 марта 2012 г.. Получено 19 марта 2012.
- ^ а б c d е ж Ронаган, Нил (8 декабря 2009 г.). «Интервью о Silent Hill: Shattered Memories». NintendoWorldReport. В архиве из оригинала 17 июля 2012 г.. Получено 13 июля 2013.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: Автомобиль Сибил, после первого Кошмара.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Закусочная.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: ул. Левина.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: машина Сибил.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Средняя школа Мидвич.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: за пределами средней школы Мидвич с Мишель.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Ночной клуб Балкан.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Мост.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Госпиталь Алхемилла.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Госпиталь Алхемилла.
- ^ а б Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Квартира Лизы.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Квартира Далии.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: По дороге в парк развлечений Lakeside.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Лодка.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: берег озера перед Lighthouse Clinic.
- ^ а б c Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Маяк Клиника.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: Концовка "Потерянная любовь".
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: Концовка "Пьяный папа".
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: Концовка Sleaze и Sirens.
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: концовка "Злой и слабый".
- ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment.
- ^ Клепек, Патрик (16 марта 2006 г.). "Переиздание Silent Hill 1?". 1UP.com. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
- ^ Рид, Кристан (11 мая 2006 г.). «Предварительный просмотр Silent Hill Origins». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
- ^ Маквертор, Майкл (26 февраля 2009 г.). "Слух: Silent Hill Wii-make выходит из кульминации". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
- ^ Маквертор, Майкл (9 марта 2009 г.). "Silent Hill переоценен, скоро выйдет анонс Wii-make?". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
- ^ Том Ист (2 апреля 2009 г.). "Silent Hill Hits Wii". Официальный журнал Nintendo. Будущее США. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Мэтт Казамассина (9 апреля 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories, интервью". IGN. IGN Entertainment, Inc., стр. 1–5. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
- ^ а б c d Келли, Неон (20 января 2010 г.). "Silent Hill: Shattered Memories, интервью". VideoGamer.com. ООО "Про-Джи Медиа" стр. 1–3. Архивировано из оригинал 6 сентября 2015 г.. Получено 12 мая 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час Восток, Томас (26 января 2010 г.). «Wii Feature: Silent Hill: Shattered Memories, интервью». Официальный журнал Nintendo. Future Publishing Limited. С. 1–4. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 5 апреля 2012.
- ^ а б c d Спенсер (30 октября 2009 г.). "Интервью с нашим Silent Hill: Shattered Memories углубляется в психику игры". Силиконра. В архиве из оригинала 22 июня 2012 г.. Получено 12 мая 2012.
- ^ Беннет, Колетт (4 мая 2009 г.). «Интервью с Destructoid: продюсер Silent Hill Томм Хьюлетт». Деструктоид. ModernMethod. В архиве из оригинала 13 марта 2012 г.. Получено 23 мая 2012.
- ^ а б Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories. Konami Digital Entertainment. Сцена: Персональные кредиты.
- ^ Магрино, Том (2 декабря 2009 г.). "Композитор Silent Hill покидает Konami - Report". GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинал 28 октября 2012 г.. Получено 9 апреля 2012.
- ^ «Лучшее на E3 2009 для Nintendo Wii». IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал 15 июня 2009 г.. Получено 12 августа 2009.
- ^ «Выбор редакции E3 - лучшая игра для Wii». GameSpot. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 12 августа 2009.
- ^ а б "Silent Hill Delayed для PS2". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 17 ноября 2009 г.. Получено 12 ноября 2009.
- ^ «ТИХИЕ ВОСПОМИНАНИЯ, ОСУЩЕСТВЛЯЕМЫЕ НАКЛОНАМИ». Konami. В архиве из оригинала 26 января 2010 г.. Получено 30 января 2010.
- ^ а б «Вулканический пепел вызывает задержки в игре Down Under». GameSpot. CBS Interactive Inc. 20 апреля 2010 г. Архивировано с оригинал 24 января 2013 г.. Получено 19 августа 2010.
- ^ а б «Тьма поднимается над Сайлент Хиллом». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 21 января 2010 г.. Получено 1 января 2010.
- ^ «ТИХИЕ ВОСПОМИНАНИЯ, ОСУЩЕСТВЛЯЕМЫЕ НАКЛОНАМИ». Konami. В архиве из оригинала 31 января 2010 г.. Получено 30 января 2010.
- ^ Бернс, Люк (28 апреля 2014 г.). «Silent Hill: Origins и Silent Hill: Shattered Memories в PSN сегодня!». Konami. В архиве из оригинала 23 июня 2014 г.. Получено 11 июн 2014.
- ^ «Silent Hill: Origins и Shattered Memories больше не выходят на PS Vita». Хардкорный геймер. 30 апреля 2014 г. В архиве из оригинала 22 июня 2017 г.. Получено 6 декабря 2017.
- ^ а б "Silent Hill: Shattered Memories". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 августа 2011 г.. Получено 2 мая 2012.
- ^ а б «Silent Hill: Shattered Memories для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 ноября 2011 г.. Получено 2 мая 2012.
- ^ а б «Silent Hill: Shattered Memories для PlayStation Portable». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 24 августа 2010 г.. Получено 2 мая 2012.
- ^ а б c Хейвальд, Джастин (8 декабря 2009 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories для Wii от 1UP». 1UP.com. 1UP Games. Архивировано из оригинал 29 марта 2012 г.. Получено 18 апреля 2012.
- ^ а б Хейвальд, Джастин (15 января 2010 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories для PSP / PS2». 1UP.com. 1UP Games. Архивировано из оригинал 5 ноября 2015 г.. Получено 2 мая 2012.
- ^ а б Селедка, Уилл (8 декабря 2009 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories от GamePro». GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 18 апреля 2012.
- ^ а б c d Андерсон, Ларк (10 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". GameSpot. CBS Interactive Inc. стр. 1. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 18 апреля 2012.
- ^ а б c Гальегос, Энтони (10 декабря 2009 г.). «Консенсус: Обзор Silent Hill: Shattered Memories». GameSpy. IGN Entertainment, Inc., стр. 1–2. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 18 апреля 2012.
- ^ а б "Silent Hill: Shattered Memories обзоры, трейлеры и интервью". GameTrailers. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 5 мая 2012.
- ^ а б Касамассина, Мэтт (1 февраля 2010 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. стр. 3. В архиве из оригинала 15 апреля 2012 г.. Получено 2 мая 2012.
- ^ а б Касамассина, Мэтт (26 января 2010 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. стр. 3. В архиве из оригинала 28 мая 2010 г.. Получено 2 мая 2012.
- ^ а б Nintendo Power, том 249
- ^ Посох Giant Bomb (28 декабря 2009 г.). «Игра года с гигантской бомбой 2009, день второй». Гигантская бомба. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 18 апреля 2012.
- ^ Посох Giant Bomb (1 января 2010 г.). «Игра года для Wii от Giant Bomb, 2009». Гигантская бомба. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 7 сентября 2011 г.. Получено 22 апреля 2012.
- ^ а б Ронаган, Нил (16 сентября 2010 г.). «Разработчики Silent Hill выиграли награду». Nintendo Life. ООО Нлайф В архиве из оригинала 23 сентября 2010 г.. Получено 14 ноября 2012.
- ^ Пурчез, Роберт (1 марта 2010 г.). «Британские чарты: Heavy Rain - номер один». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 24 октября 2012 г.. Получено 13 июля 2013.
- ^ Герген, Энди (7 сентября 2012 г.). "# 9 - Silent Hill: Shattered Memories". NintendoWorldReport. В архиве из оригинала 4 июля 2013 г.. Получено 13 июля 2013.
- ^ "Создание: Silent Hill Shattered Memories". Край. Future plc. 7 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 1 марта 2014 г.. Получено 13 февраля 2014.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (18 февраля 2010 г.). "10 лучших видеоигр для измельчения нервов". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. стр. 4. Получено 22 апреля 2012.
- ^ Ремо, Крис; Натт, Кристиан; Шеффилд, Брэндон; Коуэн, Дэнни; Александр, Ли; Графт, Крис (24 декабря 2009 г.). «10 самых популярных игр». Гамасутра. UBM plc. п. 7. В архиве из оригинала 22 ноября 2011 г.. Получено 1 мая 2012.
- ^ Уэльс, Мэтт (27 июля 2011 г.). «Сохраняя Wii в живых». IGN. IGN Entertainment, Inc. п. 2. В архиве из оригинала 13 июня 2012 г.. Получено 28 ноября 2011.
- ^ Шиллинг, Крис (19 февраля 2010 г.). «Обзор видеоигры Silent Hill: Shattered Memories». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала от 3 апреля 2011 г.. Получено 5 мая 2012.
- ^ Джонс, Джеймс (20 марта 2010 г.). «Silent Hill: Shattered Memories - полнометражный фильм». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 7 ноября 2020 г.. Получено 24 августа 2013.
- ^ Александр, Ли (21 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories". А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 16 января 2013 г.. Получено 5 мая 2012.
- ^ Контудис, Майкл (23 апреля 2010 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 5 мая 2012.
- ^ а б c d е Келли, Неон (17 марта 2010 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories для Wii». VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. стр. 3. В архиве из оригинала 19 октября 2012 г.. Получено 2 мая 2012.
- ^ а б c d Гилберт, Генри (8 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories". GamesRadar. Future US, Inc., стр. 1–2. В архиве из оригинала 13 октября 2015 г.. Получено 18 апреля 2012.
- ^ Келли, Неон (26 ноября 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Preview". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. стр. 2. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 17 июн 2012.
- ^ Шумейкер, Брэд (29 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Гигантская бомба. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 18 апреля 2012.
- ^ МакМахон, Крис. «Десять самых красивых игр для PSP». Играть в. Представьте себе публикацию. В архиве из оригинала 19 июля 2013 г.. Получено 13 июля 2013.
- ^ Ньютон, Джеймс (16 сентября 2010 г.). "Silent Hill: Shattered Memories получает награду за лучшее аудио". Nintendo Life. ООО Нлайф В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 12 июн 2012.