Silent Hill: Shattered Memories - Silent Hill: Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories
Обложка видеоигры. На нем изображена девочка, заключенная в лед на качелях, окруженная льдом; в верхней части изображения заголовок гласит «Silent Hill: Shattered Memories». Другие маркеры указывают на то, что эта игра выпущена Konami в регионе PAL и предназначена для игроков от шестнадцати лет и старше.
Европейский бокс-арт
Разработчики)Climax Studios
Издатель (ы)Konami Digital Entertainment
Директор (ы)Марк Симмонс
Дизайнер (ы)Сэм Барлоу
Программист (ы)Дэйв Оуэнс
Художник (ы)Нил Уильямс
Писатель (ы)Сэм Барлоу
Композитор (ы)Акира Ямаока
СерииМолчащий Холм
Платформа (и)Wii, PlayStation 2, PlayStation портативный
РелизWii
PlayStation 2 & PlayStation портативный
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Silent Hill: Shattered Memories[а] это ужас выживания видеоигра, разработанная Climax Studios и опубликовано Konami Digital Entertainment для Wii в декабре 2009 года. Это было портирован к PlayStation 2 и PlayStation портативный платформы, и эти версии были выпущены в январе 2010 года. В апреле 2014 года он появился на PlayStation Network в Европе.

Разрушенные воспоминания это переосмысление из первая игра и сохраняет предпосылку -Гарри Мейсон поиски пропавшей дочери в вымышленном американском городе Молчащий Холм - но установлен в другом вымышленная вселенная, имеет другой сюжет и измененных персонажей, наряду с новыми. Доступно пять концовок. Геймплей проходит в двух частях: обрамление, первое лицо сеанс психотерапии и через плечо перспектива путешествия Гарри по Сайлент Хиллу, которое периодически прерывается переходом в более опасную среду. Ответы на психологические тесты во время сеанса терапии влияют на различные элементы игрового процесса в путешествии Гарри.

После проектирования Молчащий Холм приквел (2007), в котором намеренно воспроизведены элементы первой части, Climax Studios хотела попробовать другой подход к созданию заголовка в серии. Среди внесенных изменений - удаление боя и постоянное присутствие монстров. Акира Ямаока сочинил саундтрек к игре, которая стала первой в серии, в которой заметно динамичная музыка. Игра получила в целом положительные отзывы, а ее графика, озвучка, звуковое сопровождение и использование Пульт Wii получили высокую оценку рецензентов. Некоторые рецензенты раскритиковали Разрушенные воспоминания' последовательность и продолжительность погони, которые они соответственно сочли потенциально разочаровывающими и короткими.

Геймплей

На этом скриншоте Гарри Мейсон исследует заснеженный город Сайлент Хилл.

Silent Hill: Shattered Memories представляет собой переосмысление первой части серии, Молчащий Холм. Он поддерживает идею писателя Гарри Мэйсона, ищущего свою дочь в Сайлент Хилле после автомобильной аварии, хотя ведет к другому сюжету.[1] Личности и роли персонажей из первой игры также были изменены,[1] и Разрушенные воспоминания также вводит новых персонажей.[2]

Silent Hill: Shattered Memories делит свой игровой процесс между двумя разными настройками. Первая часть расположена в кабинете психотерапевта, а вторая - в городке под названием Сайлент Хилл.[3] В первом разделе игрок взаимодействует с Д-р Майкл Кауфманн, терапевт[4] кто такой неигровой персонаж, от первого лица. Игрок отвечает на вопросы Кауфмана и проходит психологический тест, заполняет анкету или раскрашивает картинки.[3][5] Реакция игрока на эти тесты изменяет аспекты игрового процесса во второй настройке, включая доступные области, физический внешний вид и поведение встречающихся персонажей, а также физический облик монстров.[6] Разрушенные воспоминания периодически возвращается в офис Кауфманна на протяжении всей игры.[3]

Во втором сеттинге игрок ведет Гарри Мэйсона через плечо, когда он ищет свою пропавшую дочь Шерил в заснеженном городке Сайлент Хилл.[5] У Гарри есть смартфон и фонарик:[5] он может использовать телефон, чтобы проверить свое местонахождение на спутниковая система навигации карты, фотографировать и звонить по телефону.[5] Перемещаясь в определенные места с сильными помехами, представленными большим количеством радиопомех, или делая снимки мест, где можно увидеть темные фигуры, разблокируйте различные текстовые сообщения и сообщения голосовой почты, которые расширяют историю и иногда дают подсказки. Для просмотра деталей различных документов игрок может увеличивать объекты.[3] Игра также изменяет детали игрового процесса в зависимости от того, что видит игрок.[5] На протяжении своего путешествия Гарри сталкивается с загадками, такими как механизмы, которые дают либо ключ, необходимый для продвижения, либо бонусный сувенир.[3] В версии для Wii пульт Wii Remote используется для решения головоломок и управления фонариком и мобильным телефоном.[3]

Время от времени игра переносится в ледяное альтернативное измерение, называемое «Кошмар», где существуют враждебные монстры.[7] Чтобы сбежать из этого измерения, Гарри должен найти заранее определенный выход, избегая при этом блуждающих существ, которые преследуют его при обнаружении.[7] В отличие от предыдущих частей серии, в игровом процессе нет боевого элемента: Гарри безоружен на протяжении всей игры и может только бегать, прятаться, замедлять монстров, сбивая объекты, чтобы преградить им путь, сбрасывая существ. если они зацепятся за него, и временно отразить их, подняв и применив осветительные ракеты, лежащие на земле.[3] Его скорость бега и "здоровье "(количество урона, которое он может вынести перед смертью) уменьшается каждый раз, когда монстры хватают его.[7] В отличие от предыдущих частей серии, в которых были представлены различные типы монстров, Разрушенные воспоминания В нем представлен только один тип гуманоидных монстров, чей внешний вид меняется в ответ на действия игрока внутри и вне царства Кошмара, включая их ответы на психологические тесты Кауфмана.[8]

участок

Игра начинается с сеанса психотерапии, проводимого доктором Кауфманном, который выступает в качестве рамочной истории для квеста Гарри.[2][4] Страдая от проблем с памятью,[9] Гарри едет домой, чтобы найти свою семилетнюю дочь Шерил, надеясь, что она уже там.[10] Его сознание перемещается между игровым реальным миром и Кошмарный сон- замороженная версия города, в котором монстры преследуют его - и обнаруживает, что в его доме живет другая семья.[7][11] Полицейский Сибил Беннетт приезжает и решает отвезти его в полицейский участок, но они попадают в метель, и в конце концов Гарри выходит из ее машины, чтобы продолжить поиски.[12] В конце концов, Гарри попадает в местную среднюю школу, где он узнает от женщины по имени Мишель Вальдес, что Шерил Мейсон раньше посещала школу там, но затем переехала.[13] Она предлагает отвезти Гарри по новому адресу Шерил,[14] но, ненадолго отойдя, он возвращается и обнаруживает, что Мишель заменена на Далия Мейсон, которая утверждает, что является любовницей Гарри, и ведет себя так, как будто она была с ним все время. Он принимает поездку,[15] хотя во время очередной смены на Кошмар машина падает в реку. Гарри убегает, но теряет сознание.[16]

Он просыпается в инвалидной коляске, которую толкает Сибил в городской больнице. Прежде чем Сибил успевает рассказать ему о его досье на станции,[17] город переходит в Кошмар. Гарри убегает и встречает Лизу Гарланд, медсестру, пострадавшую в аварии, и сопровождает ее до дома.[18] По ее просьбе Гарри дает Лизе таблетки от головной боли,[19] и возвращается, чтобы найти ее либо мертвой, либо умирающей, в зависимости от действий игрока в игре. Обнаружив его рядом с трупом Лизы, Сибил пытается арестовать его, но замирает, когда вокруг них появляется Кошмар.[19] Гарри убегает в дом Шерил, где находит Далию постарше, которая утверждает, что является его женой, и сообщает ему, что Шерил находится у маяка.[20] Гарри попадает в Кошмар, убегает от него и, в конце концов, подвозит Мишель.[21] Гарри находит молодую Далию на борту лодки в гавани на берегу озера, которая берет курс на маяк и соблазняет его.[22] Гарри просыпается, находит старую Далию и окружающую среду, покрытую льдом, пересекает замерзшее озеро, но падает в воду и теряет сознание. Гарри вытаскивает на берег возле маяка Сибил, которая сообщает ему новость о том, что Гарри Мейсон погиб восемнадцать лет назад в автокатастрофе.[23] По мере продвижения Гарри обнаруживает, что «маяк» - это название консультационной клиники доктора Кауфмана:[4] Пациент на сеансе терапии - взрослая Шерил, которая отрицает смерть своего отца.[24] Гарри входит в офис, и Шерил либо примиряется с его смертью.[24] или продолжает цепляться за своего фантазийного отца.[24]

В конце игры проигрывается старый видеоклип с видеокамеры Шерил. Доступны четыре варианта этого клипа в зависимости от действий игрока в роли Гарри. В «Потерянной любви» Гарри упаковывает свой багаж в машину и говорит Шерил не винить себя в разлуке родителей.[25] В «Пьяном папе» пьяный Гарри кричит на Шерил, требует пива и винит в пьянстве свою семью.[26] В «Sleaze and Sirens» Гарри флиртует на своей кровати с Лизой и Мишель.[27] В «Wicked and Weak» Далия оскорбляет Гарри и дает ему пощечину.[28] В финале анекдота «НЛО» Шерил говорит доктору Кауфманну, что, по ее мнению, Гарри был похищен инопланетянами и что Сайлент Хилл - космический корабль. После Джеймс Сандерленд прерывает, сеанс терапии продолжается, показывая, что Шерил была собака и доктор Кауфманн быть иностранец.[29] Независимо от финала, финальная сцена показывает, как Шерил упаковывает сувениры, которые игрок может собирать на протяжении всей игры. Дополнительная сцена, которую игрок может получить, показывает ее примирение с Далией за пределами клиники.

Разработка

Планы на Молчащий Холм ремейк, и предположения о возможном ремейке на основе Молчащий Холм фильм, циркулировали еще в 2006 году.[30] Идея ремейка также рассматривалась на раннем этапе разработки приквела. Silent Hill: Origins (2007).[31] Слухи сохранялись до 2009 года,[32] и, по-видимому, подтвердились в феврале, когда Британский совет по классификации фильмов (BBFC) изменил рейтинг оригинальной игры.[33] Игра была официально анонсирована в майском выпуске журнала Nintendo Power.[34]

Climax Studios, разработчик Silent Hill: Origins, развитый Разрушенные воспоминания с командой разработчиков, состоящей из более чем 55 человек, и поддерживающей сетью из более чем 90 художников.[35] С завершением Происхождение - для которого они попытались точно воспроизвести атмосферу и элементы игрового процесса первый Молчащий Холм игра (1999)[36]- Climax Studios хотела создать другую хоррор-игру.[37] В связи с десятой годовщиной первого Молчащий Холм В рассрочку Konami посчитала, что самое время «пересмотреть» игру.[37] Climax Studios увидела в недавно представленной платформе Wii способ привлечь более широкий круг игроков,[37] тем более, что за пределами Японии нет Молчащий Холм название было эксклюзивно выпущено на Nintendo Платформа.[8] Затраты на разработку Xbox 360 или же PlayStation 3 и «мышление» их геймеров, учтенное при выборе игровой платформы.[35] Кроме того, разработчики хотели использовать пульт Wii Remote, чтобы включить элементы игрового процесса, такие как фонарик и радиостанцию.[35] В Climax чувствовали, что первая игра будет хорошей отправной точкой, вместо того, чтобы продолжать существующие сюжетные линии или добавлять к мифологии города.[8] Чтобы порадовать поклонников сериала и привлечь новых, они решили переосмыслить сеттинг и персонажей, таких как Далия, которая превратилась из «изможденной старухи», возглавившей культ города, в физически привлекательную молодую женщину.[8]

Climax Studios начинала с сюжета игры, который команда разработчиков считала главной привлекательностью серии.[2][37] В начале разработки игры некоторые члены команды посетили психиатра для исследования.[36] Использование льда в качестве визуальной темы частично связано с тем, что разработчики хотели создать Другой мир для игры, поскольку в предыдущих играх серии использовалась та же тема, что и Молчащий Холм, и поскольку снегопад является обычным явлением в северо-восток или же средний запад США, где расположен вымышленный город.[38] Падающий снег был добавлен, чтобы ограничить видимость игрока и создать атмосферу страха.[39] Разработчики включили систему психологического профилирования, которая настраивала элементы игрового процесса в зависимости от взаимодействия игрока с игрой.[38] Писатель Сэм Барлоу объяснил систему: «В конечном итоге каждой мелочи, которую вы делаете в игре, или фрагменту контента, с которым вы можете взаимодействовать, можно присвоить небольшую индивидуальную оценку. Все это добавляется в очень классический психометрический профиль вашей личности, который затем может быть нанесены на карту исследований ".[2] Вступительный вопросник не имеет большого значения в профиле игрока.[38] Захват нескольких вариантов элементов игрового процесса для представления на Рейтинг развлекательного программного обеспечения оказалось трудным, по мнению игры режиссер, Томм Хьюлетт.[38] Время загрузки было исключено из игры, чтобы сохранить у игрока ощущение погружения.[8]

Hitchcock сказал, что весь ужас восходит к детству, поэтому он универсален - фундаментален. Сколько детей просыпаются с криком, потому что им приснился сон, в котором они избили зомби бейсбольной битой? Вы просыпаетесь с криком, потому что бежали и вас поймали.

- Ведущий дизайнер Сэм Барлоу об отсутствии боевых действий в Разрушенные воспоминания[35]

Разработчики посчитали, что создание еще одной игры из серии с таким же стилем геймплея имеет ограниченный потенциал.[37] Пытаясь наполнить игру ощущением фильма ужасов, где главный герой - обычный человек, а антагонист - могущественный, они избегали обычных ужас выживания особенность игрового процесса игрового персонажа, который умеет обращаться с оружием. Вместо этого они создали безоружного игрока;[35] и изучили основной элемент игрового процесса Survival Horror с трудными боями и медлительными противниками, вдохновленный фильмы про зомби и по образцу видеоигр Один в темноте (1992) и Обитель зла (1996).[37] Они также проанализировали около 50 последовательностей погонь из различных фильмов, включая фильмы ужасов, и структуру слэшеры, в котором сильный и умный антагонист преследует главных героев.[37] Разработчики черпали вдохновение из обычных детских кошмаров о побеге от неизвестной угрозы и решили включить умного врага, способного выследить и обогнать главного героя.[37] Последовательности погони были разработаны так, чтобы вызвать у игрока кратковременное чувство напряжения и страха, хотя разработчики не хотели продлевать напряжение постоянным присутствием монстров и были обеспокоены тем, что это может стать подавляющим и испортить погружение игрока в мир. игра и интерес к сюжету.[36] Также считалось, что постоянное присутствие монстров не имеет отношения к Разрушенные воспоминания; Режиссер Марк Симмонс сказал: «Этот Гарри Мейсон не из тех, на кого постоянно нападают монстры. Это не история о переживании зомби-апокалипсиса».[36] Кроме того, чтобы сделать сбор информации в игре реалистичным и соответствующим современным стандартам жизни, разработчики заменили текст в разбросанных документах, что является обычным элементом игр ужасов выживания, для взаимодействия игрока с игровой средой и использования мобильного телефона. .[35]

Акира Ямаока
Мэри Элизабет МакГлинн
Акира Ямаока (слева) забил Разрушенные воспоминания' саундтрек и Мэри Элизабет МакГлинн (справа) записал вокал для четырех музыкальных произведений.[35][40]

Молчащий Холм композитор серии Акира Ямаока забил саундтрек к Разрушенные воспоминания.[35] Это был его последний вклад в Молчащий Холм до того, как он ушел из Konami после 16 лет работы в компании.[41] Голосовая актриса Мэри Элизабет МакГлинн обеспечил вокал для четырех музыкальных произведений, включенных в игру и ставших со-режиссером Разрушенные воспоминания' озвучка и музыкант Джо Ромерса написал тексты к трем пьесам.[40] Игра является первой в серии, в которой широко используются динамичная музыка; композиция вводится, а затем отменяется в зависимости от действий игрока во всех основных областях игры.[35] Широко варьирующиеся композиции, начиная от полутона к камень музыка, были созданы для игры.[35]

Релиз

Играбельный демо из Разрушенные воспоминания был представлен в июне 2009 г. на ежегодной торговой ярмарке. Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) и получил положительные отзывы от журналистов видеоигр. Группа редакторов журнала IGN сайт присудил игре три награды "Best of E3" в категории Wii за лучшую игру в целом, лучшую приключенческая игра, и лучшая графическая технология видеоигр.[42] Игра также была удостоена награды "Лучшая игра для Wii" редакцией журнала GameSpot в статье о любимых играх, представленных на выставке E3.[43]

Разрушенные воспоминания был опубликован Konami для Wii в Северной Америке 8 декабря 2009 г .;[44] в Европе 26 февраля 2010 г .; и в Японии 25 марта.[45] Публикация в Австралии была отложена до 22 июня из-за проблем с поставками в Европу, вызванных экономическими последствиями 2010 извержения Эйяфьядлайёкюдля.[46] Крупные австралийские розничные продавцы изо всех сил пытались подтвердить наличие доступных копий игры в течение нескольких месяцев после отложенного выпуска, что потенциально могло нанести ущерб первоначальным продажам игры.[46][47] В PlayStation 2 и PlayStation портативный версии были опубликованы в Северной Америке 19 января 2010 г .;[44] в Европе 26 февраля; в Японии 25 марта;[48] и в Австралии 22 апреля 2010 г.[47] Он также стал доступен на PlayStation Network для Европы и Великобритании 28 апреля 2014 г.[49] Совместимость Разрушенные воспоминания а также Происхождение с PS Vita планировалось, но отменено; в настоящее время игры доступны только для PSP.[50]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic79/100 (Wii)[51]
77/100 (PS2)[52]
73/100 (PSP)[53]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC + (Wii, PS2, PSP)[54][55]
Информер игры6,25 / 10 (Wii)[1]
GamePro2,5 / 5 (Wii)[56]
GameRevolutionB (Wii)[5]
GameSpot8/10 (Wii)[57]
GameSpy3,5 / 5 (Wii)[58]
GameTrailers8,5 / 10 (Wii)[59]
IGN8,6 / 10 (Wii)[6]
8.0 / 10 (PS2)[60]
7.0 / 10 (PSP)[61]
Nintendo Power8/10 (Wii)[62]
Награды
ПубликацияНаграда
IGNВыбор редактора[6]
Гигантская бомбаЛучшая концовка 2009 года[63]
Гигантская бомбаЛучшая игра для Wii 2009 года[64]
Награды Европейских игр MilthonЛучший аудио дизайн[65]

По словам продюсера Томма Хьюлетта, количество Предзаказанный копии Silent Hill: Shattered Memories "выглядело очень хорошо".[8] В марте 2010 года игра заняла пятое место в списке сорока самых продаваемых видеоигр для PS2 в Соединенном Королевстве и одиннадцатое в соответствующем списке игр для Wii.[66] Однако в NintendoWorldReport говорится, что продажи игры были низкими.[67] Игра в конце концов безубыточный с помощью порта PS2 было продано около 440 000 копий.[68]

Агрегатор отзывов интернет сайт Metacritic отображает средний балл для Silent Hill: Shattered Memories 79/100, что означает «в целом положительные отзывы».[51] Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com в рейтинге Разрушенные воспоминания занял седьмое место в своем списке «10 лучших видеоигр, раздирающих нервы», и написал: «Темный, промозглый и опасный, Silent Hill хватает вас за шиворот, трясет до рвоты, а затем бьет головой прямо между глаза".[69] Гамасутра с Брэндон Шеффилд, поставил игру на пятое место в своем списке десяти самых упускаемых из виду игр 2009 года и написал, что, несмотря на отсутствие элементов ужасов, игра доставила удовольствие.[70] Мэтт Уэйлс из IGN также включил игру в список недооцененных игр для Wii и написал, что комбинация различных элементов, которые он считал положительными, дала «тщательно продуманный, умело продуманный опыт, совершенно непохожий на все, что серия видела раньше».[71]

Крис Шиллинг из Дейли Телеграф описал его как «один из самых инновационных и приятных ужасов выживания за многие годы».[72] Eurogamer Кристан Рид (Kristan Reed) написал: «Эта энергичная, острая и тревожная игра, наполненная изобретательскими идеями и одной захватывающей сценой за другой, не только возвращает давно назревшую форму, но и оживляет ужасающие приключения в процессе».[3] По словам Ларк Андерсон из GameSpot, "Разрушенные воспоминания это фантастическое возвращение к основной концепции личного страха, и хотя его разработчики приняли некоторые неортодоксальные решения, такие как полное удаление боя, эти решения окупились хорошо ".[57] Nintendo Power назвал это дерзким и убедительным.[62] В ретроспективе Джонатан Меттс из Nintendo World Report в целом согласился с GameSpot, заявив, что эта часть «является благородной и, возможно, успешной попыткой возродить и реформировать жанр хоррор на выживание. интересно".[73] По словам Ли Александра из А.В. Клуб, новаторство и уникальность рассрочки сделали его способным стоять в одиночестве от Молчащий Холм серии, без необходимости использовать репутацию или название серии для привлечения игроков.[74] Наоборот, Информер игры's Тим Тури считал неприятный контроль и скучную скорость основными недостатками и писал: «Если вы Молчащий Холм поклонник, заинтересованный в свежем взгляде на устаревшую формулу, эта запись Wii может быть той Шерил, которую вы искали, но за это приходится платить ".[1]

Разделение игрового процесса на исследование, основанное на головоломках, последовательности погони без оружия и сцены терапии вызывало неоднозначные комментарии рецензентов. About.com Чарльз Херольд писал, что стремительное действие эпизодов кошмара и терапевтических сцен подрывает ощущение «ловушки кошмара» предыдущего Молчащий Холм игры.[7] Мэтт Казамассина из IGN написал, что «разделение между безопасным исследованием и загадочными сценариями с монстрами« беги ради своей жизни »слишком прозрачно, и в результате вы неизбежно начнете бояться льда и всего остального».[6] PALGN Майкл Контудис сказал, что последовательность погони сильно отвлекает от остальной части игры.[75] Eurogamer написал, что они создали долгожданный микс без переоценки элементов игрового процесса.[3] Рецензенты также разделились во мнениях, были ли последовательности погони потенциально разочаровывающими.[3][7][76] или быстро стали повторяться.[1][5] GamesRadar Генри Гилберт выразил разочарование по поводу подобных врагов и повторяющегося использования крика акций.[77] Неон Келли из VideoGamer.com был обеспокоен отсутствием возможной смерти персонажа игрока, которая могла бы привести к "игра окончена ", потому что он считал страх, который потенциально может вызвать у игрока смерть его персонажа, главным элементом жанра survival horror.[78] Использование Wii Remote было оценено рецензентами как естественное,[5][58][57] и хорошо подходит для головоломок и сцен, основанных на движении.[3][6][77][79]

Разрушенные воспоминания' Переосмысленный сюжет получил похвалу от рецензентов, некоторым из которых было легче следовать, чем сюжет первой игры.[1][58][76][77] Информер игры проводил сравнения с режиссером М. Найт Шьямалан стиль.[1] GamesRadar написали, что сюжетная линия и персонажи были продуманными, головоломки ясны, но сложны, а атмосферные страхи способствовали привлекательности игры.[77] Джастин Хейвальд из 1UP.com сказал, что текстовые сообщения о второстепенных персонажах, не представленных в игре, отвлекают от общего повествования.[54] Длительность игры, которую обозреватели сочли относительно небольшой, была сочтена недостатком.[3][5][57] хотя некоторые рецензенты сказали, что психологические элементы и множественные окончания увеличивают значение воспроизведения игры.[1][5][6] Критике подверглись и психологические элементы. About.com написал, что они были гораздо менее хитрыми, чем в Silent Hill 2,[7] и GamePro Уилл Херринг сказал, что, хотя элемент профилирования игроков был амбициозным, он не думал, что он зашел достаточно далеко, поскольку изменил только косметические детали и диалоги персонажей.[56] Рецензенты хвалили графику и назвали ее детализированной и хорошо выполненной.[3][6][7][76] Крис МакМахон из Играть в поместил игру на десятое место в своем списке «десяти самых красивых игр для PSP».[80] GameTrailers высоко оценил разнообразие объектов, многими из которых игрок может управлять, а также детализированные текстуры, которые придали аутентичности игровому окружению.[59] Саундтрек был встречен положительно, и рецензенты охарактеризовали его как мрачный,[6][76] атмосферный,[1] и помогает создать напряжение.[3][5] Озвучка была так же хорошо принята, как и правдоподобна.[1][3][54][76] Кроме того, саундтрек получил награду за свой звуковой дизайн на церемонии вручения наград Milthon European Games Awards, проходившей в Париже, Франция, на Парижском игровом фестивале;[65] Награды вручали жюри из восьми человек и Министр культуры и связи Франции.[81]

Metacritic показывает средний балл 77/100 для порта PlayStation 2, что указывает на в целом положительные отзывы.[52] Касамассина дал порт PS2 оценку 8,0 из 10 и написал, что, хотя графика и система управления в версии для Wii были лучше, порт держится хорошо.[60] Для порта PlayStation Portable Metacritic показывает средний балл 73/100, что означает «смешанные или средние отзывы».[53] Касамассина дал ему оценку 7,0 и прокомментировал «очевидное ухудшение качества изображения», «вялое управление» и «неспособность напрямую управлять своим фонариком и направлять его».[61] В своем обзоре обоих портов Хейвальд сказал, что системы управления обоих портов работают хорошо, и назвал их «техническим триумфом».[55]

Примечания

  1. ^ Японский: サ イ レ ン ト ヒ ル シ ャ ッ タ モ リ ー ズ Хепберн: Сайренто Хиру: Шаттадо Меморизу

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j Тури, Тим (8 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Информер игры. Журнал Game Informer. В архиве из оригинала 17 мая 2010 г.. Получено 29 декабря 2010.
  2. ^ а б c d Келли, Неон (22 января 2010 г.). «Интервью Silent Hill: Shattered Memories для Wii». VideoGamer.com. ООО "Про-Джи Медиа" стр. 1–3. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 23 апреля 2012.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Рид, Кристан (8 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 19 марта 2012.
  4. ^ а б c Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Маяк.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k Худак, Крис (31 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Game Revolution. АтомикОнлайн, ООО. В архиве из оригинала 16 июня 2012 г.. Получено 19 марта 2012.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Касамассина, Мэтт (4 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". IGN. IGN Entertainment, Inc., стр. 1–3. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 19 марта 2012.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Герольд, Чарльз. "'Silent Hill: Shattered Memories '- Обзор игры ". About.com. Компания New York Times. С. 1–2. В архиве из оригинала 11 марта 2012 г.. Получено 19 марта 2012.
  8. ^ а б c d е ж Ронаган, Нил (8 декабря 2009 г.). «Интервью о Silent Hill: Shattered Memories». NintendoWorldReport. В архиве из оригинала 17 июля 2012 г.. Получено 13 июля 2013.
  9. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: Автомобиль Сибил, после первого Кошмара.
  10. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Закусочная.
  11. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: ул. Левина.
  12. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: машина Сибил.
  13. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Средняя школа Мидвич.
  14. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: за пределами средней школы Мидвич с Мишель.
  15. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Ночной клуб Балкан.
  16. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Мост.
  17. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Госпиталь Алхемилла.
  18. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Госпиталь Алхемилла.
  19. ^ а б Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Квартира Лизы.
  20. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Квартира Далии.
  21. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: По дороге в парк развлечений Lakeside.
  22. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Лодка.
  23. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: берег озера перед Lighthouse Clinic.
  24. ^ а б c Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / территория: Маяк Клиника.
  25. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: Концовка "Потерянная любовь".
  26. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: Концовка "Пьяный папа".
  27. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: Концовка Sleaze и Sirens.
  28. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment. Уровень / область: концовка "Злой и слабый".
  29. ^ Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories (Wii ). Konami Digital Entertainment.
  30. ^ Клепек, Патрик (16 марта 2006 г.). "Переиздание Silent Hill 1?". 1UP.com. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
  31. ^ Рид, Кристан (11 мая 2006 г.). «Предварительный просмотр Silent Hill Origins». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
  32. ^ Маквертор, Майкл (26 февраля 2009 г.). "Слух: Silent Hill Wii-make выходит из кульминации". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
  33. ^ Маквертор, Майкл (9 марта 2009 г.). "Silent Hill переоценен, скоро выйдет анонс Wii-make?". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
  34. ^ Том Ист (2 апреля 2009 г.). "Silent Hill Hits Wii". Официальный журнал Nintendo. Будущее США. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
  35. ^ а б c d е ж грамм час я j Мэтт Казамассина (9 апреля 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories, интервью". IGN. IGN Entertainment, Inc., стр. 1–5. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 6 мая 2009.
  36. ^ а б c d Келли, Неон (20 января 2010 г.). "Silent Hill: Shattered Memories, интервью". VideoGamer.com. ООО "Про-Джи Медиа" стр. 1–3. Архивировано из оригинал 6 сентября 2015 г.. Получено 12 мая 2012.
  37. ^ а б c d е ж грамм час Восток, Томас (26 января 2010 г.). «Wii Feature: Silent Hill: Shattered Memories, интервью». Официальный журнал Nintendo. Future Publishing Limited. С. 1–4. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 5 апреля 2012.
  38. ^ а б c d Спенсер (30 октября 2009 г.). "Интервью с нашим Silent Hill: Shattered Memories углубляется в психику игры". Силиконра. В архиве из оригинала 22 июня 2012 г.. Получено 12 мая 2012.
  39. ^ Беннет, Колетт (4 мая 2009 г.). «Интервью с Destructoid: продюсер Silent Hill Томм Хьюлетт». Деструктоид. ModernMethod. В архиве из оригинала 13 марта 2012 г.. Получено 23 мая 2012.
  40. ^ а б Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Silent Hill: Shattered Memories. Konami Digital Entertainment. Сцена: Персональные кредиты.
  41. ^ Магрино, Том (2 декабря 2009 г.). "Композитор Silent Hill покидает Konami - Report". GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинал 28 октября 2012 г.. Получено 9 апреля 2012.
  42. ^ «Лучшее на E3 2009 для Nintendo Wii». IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал 15 июня 2009 г.. Получено 12 августа 2009.
  43. ^ «Выбор редакции E3 - лучшая игра для Wii». GameSpot. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 12 августа 2009.
  44. ^ а б "Silent Hill Delayed для PS2". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 17 ноября 2009 г.. Получено 12 ноября 2009.
  45. ^ «ТИХИЕ ВОСПОМИНАНИЯ, ОСУЩЕСТВЛЯЕМЫЕ НАКЛОНАМИ». Konami. В архиве из оригинала 26 января 2010 г.. Получено 30 января 2010.
  46. ^ а б «Вулканический пепел вызывает задержки в игре Down Under». GameSpot. CBS Interactive Inc. 20 апреля 2010 г. Архивировано с оригинал 24 января 2013 г.. Получено 19 августа 2010.
  47. ^ а б «Тьма поднимается над Сайлент Хиллом». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 21 января 2010 г.. Получено 1 января 2010.
  48. ^ «ТИХИЕ ВОСПОМИНАНИЯ, ОСУЩЕСТВЛЯЕМЫЕ НАКЛОНАМИ». Konami. В архиве из оригинала 31 января 2010 г.. Получено 30 января 2010.
  49. ^ Бернс, Люк (28 апреля 2014 г.). «Silent Hill: Origins и Silent Hill: Shattered Memories в PSN сегодня!». Konami. В архиве из оригинала 23 июня 2014 г.. Получено 11 июн 2014.
  50. ^ «Silent Hill: Origins и Shattered Memories больше не выходят на PS Vita». Хардкорный геймер. 30 апреля 2014 г. В архиве из оригинала 22 июня 2017 г.. Получено 6 декабря 2017.
  51. ^ а б "Silent Hill: Shattered Memories". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 августа 2011 г.. Получено 2 мая 2012.
  52. ^ а б «Silent Hill: Shattered Memories для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 ноября 2011 г.. Получено 2 мая 2012.
  53. ^ а б «Silent Hill: Shattered Memories для PlayStation Portable». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 24 августа 2010 г.. Получено 2 мая 2012.
  54. ^ а б c Хейвальд, Джастин (8 декабря 2009 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories для Wii от 1UP». 1UP.com. 1UP Games. Архивировано из оригинал 29 марта 2012 г.. Получено 18 апреля 2012.
  55. ^ а б Хейвальд, Джастин (15 января 2010 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories для PSP / PS2». 1UP.com. 1UP Games. Архивировано из оригинал 5 ноября 2015 г.. Получено 2 мая 2012.
  56. ^ а б Селедка, Уилл (8 декабря 2009 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories от GamePro». GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 18 апреля 2012.
  57. ^ а б c d Андерсон, Ларк (10 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". GameSpot. CBS Interactive Inc. стр. 1. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 18 апреля 2012.
  58. ^ а б c Гальегос, Энтони (10 декабря 2009 г.). «Консенсус: Обзор Silent Hill: Shattered Memories». GameSpy. IGN Entertainment, Inc., стр. 1–2. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 18 апреля 2012.
  59. ^ а б "Silent Hill: Shattered Memories обзоры, трейлеры и интервью". GameTrailers. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 5 мая 2012.
  60. ^ а б Касамассина, Мэтт (1 февраля 2010 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. стр. 3. В архиве из оригинала 15 апреля 2012 г.. Получено 2 мая 2012.
  61. ^ а б Касамассина, Мэтт (26 января 2010 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. стр. 3. В архиве из оригинала 28 мая 2010 г.. Получено 2 мая 2012.
  62. ^ а б Nintendo Power, том 249
  63. ^ Посох Giant Bomb (28 декабря 2009 г.). «Игра года с гигантской бомбой 2009, день второй». Гигантская бомба. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 18 апреля 2012.
  64. ^ Посох Giant Bomb (1 января 2010 г.). «Игра года для Wii от Giant Bomb, 2009». Гигантская бомба. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 7 сентября 2011 г.. Получено 22 апреля 2012.
  65. ^ а б Ронаган, Нил (16 сентября 2010 г.). «Разработчики Silent Hill выиграли награду». Nintendo Life. ООО Нлайф В архиве из оригинала 23 сентября 2010 г.. Получено 14 ноября 2012.
  66. ^ Пурчез, Роберт (1 марта 2010 г.). «Британские чарты: Heavy Rain - номер один». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 24 октября 2012 г.. Получено 13 июля 2013.
  67. ^ Герген, Энди (7 сентября 2012 г.). "# 9 - Silent Hill: Shattered Memories". NintendoWorldReport. В архиве из оригинала 4 июля 2013 г.. Получено 13 июля 2013.
  68. ^ "Создание: Silent Hill Shattered Memories". Край. Future plc. 7 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 1 марта 2014 г.. Получено 13 февраля 2014.
  69. ^ Инь-Пул, Уэсли (18 февраля 2010 г.). "10 лучших видеоигр для измельчения нервов". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. стр. 4. Получено 22 апреля 2012.
  70. ^ Ремо, Крис; Натт, Кристиан; Шеффилд, Брэндон; Коуэн, Дэнни; Александр, Ли; Графт, Крис (24 декабря 2009 г.). «10 самых популярных игр». Гамасутра. UBM plc. п. 7. В архиве из оригинала 22 ноября 2011 г.. Получено 1 мая 2012.
  71. ^ Уэльс, Мэтт (27 июля 2011 г.). «Сохраняя Wii в живых». IGN. IGN Entertainment, Inc. п. 2. В архиве из оригинала 13 июня 2012 г.. Получено 28 ноября 2011.
  72. ^ Шиллинг, Крис (19 февраля 2010 г.). «Обзор видеоигры Silent Hill: Shattered Memories». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала от 3 апреля 2011 г.. Получено 5 мая 2012.
  73. ^ Джонс, Джеймс (20 марта 2010 г.). «Silent Hill: Shattered Memories - полнометражный фильм». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 7 ноября 2020 г.. Получено 24 августа 2013.
  74. ^ Александр, Ли (21 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories". А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 16 января 2013 г.. Получено 5 мая 2012.
  75. ^ Контудис, Майкл (23 апреля 2010 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 5 мая 2012.
  76. ^ а б c d е Келли, Неон (17 марта 2010 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories для Wii». VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. стр. 3. В архиве из оригинала 19 октября 2012 г.. Получено 2 мая 2012.
  77. ^ а б c d Гилберт, Генри (8 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories". GamesRadar. Future US, Inc., стр. 1–2. В архиве из оригинала 13 октября 2015 г.. Получено 18 апреля 2012.
  78. ^ Келли, Неон (26 ноября 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Preview". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. стр. 2. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 17 июн 2012.
  79. ^ Шумейкер, Брэд (29 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Гигантская бомба. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 18 апреля 2012.
  80. ^ МакМахон, Крис. «Десять самых красивых игр для PSP». Играть в. Представьте себе публикацию. В архиве из оригинала 19 июля 2013 г.. Получено 13 июля 2013.
  81. ^ Ньютон, Джеймс (16 сентября 2010 г.). "Silent Hill: Shattered Memories получает награду за лучшее аудио". Nintendo Life. ООО Нлайф В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 12 июн 2012.

внешняя ссылка