Samurai Shodown (игра, 1993) - Samurai Shodown (1993 video game)

Самурай Shodown
Самурай Shodown arcade flyer.jpg
Разработчики)
Издатель (ы)
Производитель (и)Эйкичи Кавасаки
Томоаки Фукуи
Дизайнер (ы)Ясуси Адачи[1][2]
Художник (ы)Эрина Макино
Кейсен Ямагути
Кенджи Шинтани
Композитор (ы)Масахико Хатая
Ясуо Ямате
СерииСамурай Shodown
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)
Аркадная системаNeo Geo MVS

Самурай Shodown[а] конкурентоспособный файтинг разработан и опубликован СНК для них Neo Geo аркада и домашняя площадка.[3] Выпущенный в 1993 году, это первая партия в Самурай Shodown серии. В отличие от других файтингов того времени, действие которых происходило в наше время и ориентировано в основном на рукопашный бой, Самурай Shodown действие происходит в Японии феодальной эпохи (аналогично Канеко с Воины-сёгуны который был выпущен годом ранее) и был первым аркадным файтингом SNK, в котором основное внимание уделялось боевым действиям с оружием.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий совпадение между Хаомару и Гэлфорд Д. Веллер в Сан-Франциско.

Действие игры происходит в конце 18 века, и все персонажи владеют оружием. В игре используется музыка того времени, со звуками традиционных японских инструментов, таких как сякухати и сямисэн. Усовершенствованная версия масштабирования камеры, впервые обнаруженная в Искусство борьбы используется в Самурай Shodown. Игра включает изображение крови.

Игра прославилась своим быстрым темпом. Сосредоточившись больше на быстрых и мощных ударах, чем на комбо, было добавлено замедленное движение, чтобы усилить урон от сильных ударов. Во время матча судья держит флаги, представляющие каждого игрока (Игрок 1 белый; Игрок 2 красный). Когда игрок наносит успешный удар, судья поднимает соответствующий флаг, указывая, кто нанес удар.

Иногда на заднем плане появляется курьер и бросает такие предметы, как бомбы или восстанавливающие здоровье курицы, что может изменить исход.[4]

участок

Широ Токисада Амакуса, убитый в Японии в 1638 г. Сёгунат Токугава за его участие в «налоговом восстании Симабара», воскрес в 1788 году как акума от заключения сделки с темным богом Амброзией, привлекая злое существо в мир с помощью камня Паленке и его энергии. Движимый ненавистью к сёгунату и имеющий нигилистическая полоса к миру, он высвобождает свои темные силы, чтобы принести хаос всему существованию. Множество воинов - некоторые исторические, некоторые вымышленные - сходятся к источнику хаоса, каждый движимый своими собственными причинами.

Разработка

Что стало Самурай Shodown эволюционировал из изначально планировалось как традиционная боковая прокрутка бей их с участием монстров как темных героев; однако, рассмотрев, что будет продаваться мировой аудитории, создатель сериала и режиссер Ясуши Адачи решил, что лучше подойдет файтинг с явно японскими персонажами, такими как самураи и ниндзя.[5] Единственным пережитком оригинальной концепции был Генан Ширануи, горбатое существо с когтями, вдохновленное увлечением Адачи Тим Бертон с Эдвард Руки-Ножницы.[5]

Команда программирования для Самурай Shodown состояла из комбинации ветеранов СНК программисты и бывшие Capcom сотрудники.[6]

Идея написать английское название «Shodown», а не «Showdown» пришла от дистрибьютора SNK в США: они посчитали, что японское название «Samurai Spirits» неадекватно объясняет игру, и сочли, что это написание могло быть игрой слова сёгун. на основе непрекращающейся популярности Сёгун мини-сериал.[5]

Релиз

Версия игры Neo Geo AES была выпущена для Wii Виртуальная консоль 16 октября 2007 г. в Японии; 30 мая 2008 г., в Европе; и 16 июня 2008 г. в Северной Америке.[7] Однако до того, как версия Virtual Console была выпущена в Северной Америке, игра была выпущена как часть СНК Аркадная Классика Том. 1.

В основном из-за негативной рекламы, связанной с использованием насилия в видеоиграх, игра была отредактирована, когда она была впервые выпущена для AES, поскольку в ней использовались кровавые и графические смертельные атаки, которые убивают противников, разрезая их пополам.[8] В итоге было решено цензор игра для большинства платформ, изменив цвет крови с красного на белый и отключив анимацию фатальной атаки.[9] Цитаты о победах также были подвергнуты цензуре, и ссылки на смерть или кровь были изменены.

В версии Super NES кровь была перекрашена в оранжевый цвет, а смертельные атаки были удалены.[10]

Версия 3DO была выпущена в 1994 году.[нужна цитата ] со всей неповрежденной графикой крови и смертности. В результате некоторые продавцы не продавали эту версию игры.[нужна цитата ]

Цензура консольной версии Neo Geo была необычной тем, что была привязана к конкретной системе. Например, североамериканский картридж, работающий на североамериканском Neo Geo, будет отображать белый пот, но тот же картридж при подключении к японскому Neo Geo будет запускать игру без цензуры с кровью.[11] Консоль Neo Geo модификации позволит пользователям установить регион системы в Японию или играть в аркадном режиме, что приведет к тому, что игра будет воспроизводиться с сохранением всей анимации крови и смерти даже на консоли North American / PAL.[8]

Отличия версий

В дополнение к системе Neo Geo, AES, Самурай Shodown был перенесен на несколько других платформ, включая Супер РЭШ, Геймбой, Бытие, Игровое снаряжение, Sega CD, Sega Saturn, 3DO, FM города, Игровая приставка и PlayStation 2. Все версии картриджей обрабатывались Такара, пока Crystal Dynamics портировал версию 3DO, и Funcom обработал порт Sega CD.

В версиях Genesis и Sega CD отсутствует персонаж Землетрясение и его сцена.[12] В обеих версиях отсутствует зум камеры, и камера заблокирована в близком увеличении. Это дает лучшую детализацию персонажей, но площадь боевых действий меньше. Кроме того, некоторые атаки были изменены или полностью удалены из версии игры для Mega Drive / Genesis. Последним боссом можно играть в режиме двух игроков без использования кода.[12] В версии Mega Drive / Genesis отсутствует введение в аркаду, вместо этого отображается текст аркадной версии без фоновой графики или речи. Кроме того, отсутствует изображение персонажа, показываемое после победы над противником, и отсутствуют части концовок некоторых персонажей. Диктор больше не называет имена персонажей перед боем или после его победы. Версия для Sega CD сохраняет вводную часть аркады и не включает только части концовок некоторых персонажей.[12] Версия для Sega CD также включает атаки, которые были удалены или изменены в версии Mega Drive / Genesis, а музыка такая же, как и в аркадной версии.

Версия для SNES имеет неизменный состав персонажей, но в игре уменьшено масштабирование, что делает спрайты персонажей меньше по сравнению с другими портами.[12] В этой версии есть все этапы аркадной версии, и они менее ограничены по сравнению с портами Mega Drive / Genesis и Sega CD. Эта версия также поддерживает Dolby Surround звук. Версия для SNES включает в себя вступительную часть аркады, хотя голос, сопровождающий текст, отсутствует, изображение персонажа, показанное после победы над противником, присутствует, как и концовки аркад. Диктор, как и в версии для Sega CD, произносит имена персонажей перед боем и после его победы. В версии для SNES нет крови, ее заменяет пот. В этот порт включен эксклюзивный режим обратного отсчета. Игроки также могут использовать финального босса в режиме для двух игроков с секретным кодом.

Версия Game Boy включает в себя всех персонажей, этапы и большинство специальных приемов, но не содержит комбо, фаталити или голосов.[12] Все музыкальные треки включены, хотя и в уменьшенном виде.[12]

Порт Game Gear предлагал на выбор только 9 боевых персонажей (Gen-An, Galford, Haohmaru, Ukyo, Charlotte, Nakoruru, Jubei, Hanzo и Kyoshiro), в то время как оригинальная версия (SNK arcades) предлагала 12.[13]

В отличие от большинства ранних домашних версий игры, версия 3DO включает в себя увеличение камеры, а также всех персонажей, специальные движения и смертельные случаи.[12]

Аниме

По игре сделаны три аниме-адаптации. Духи-самураи: Ненависть Гума но Шу в 1994 году - полнометражный фильм; Духи самураев 2: Асура Занмаден в 1999 году с двумя эпизодами и Накоруру ~ Ано хито кара но окуримоно ~ в 2002 году - одна серия OVA.

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Самурай Shodown в их выпуске от 15 августа 1993 года как самый успешный настольный игровой автомат года.[14]

В номере журнала за февраль 1994 г. Gamest журнал в Японии, Самурай Shodown был удостоен награды «Лучшая игра 1993 года» на Седьмом ежегодном Гран-при Gamest, а также стал первым, кто победил в категории «Лучшая файтинг-игра» (Street Fighter II Dash(предыдущая игра года была признана лучшей игрой в жанре экшн). Самурай Shodown занял первое место в рейтингах Best VGM, Best Album и Best Direction и второе место в Best Graphics. В списке лучших персонажей Накоруру размещен №1, Хаомару под №6, Дзюбэй Ягю в № 8, связь между Укё Татибана, Galford, и Поппи под номером 11, Шарлотта под номером 16 (ничья с Король уток из Fatal Fury Special ), Куроко в доме № 18, Там Там и Ханзо Хаттори ничья под номером 22, Ген-ан Ширануи под № 29, и Ван-Фу делит 45-е место с пятью другими персонажами.[15]

Самурай Shodown выиграл несколько наград от Ежемесячный отчет об электронных играх в своих наградах за видеоигры 1993 года, в том числе за лучшую игру в нео-гео, лучшую боевую игру и игру года.[16] Он был удостоен награды "Игра года" в апреле 1994 г. Европейская компьютерная выставка.[17]

После выпуска Famicom Tsūshin набрал 25 баллов из 40 в версии игры для Neo Geo,[18] дали версии Super Famicom 8 из 10 в их обзоре Reader Cross.[19] Ежемесячный отчет об электронных играх дал версии Super NES 7,4 балла из 10, отметив, что, несмотря на отсутствие масштабирования, это все еще очень хороший порт.[20]

GamePro высказал мнение, что игра является редким случаем, когда версия Genesis превосходит версию Super NES, ссылаясь на лучший масштаб версии Genesis (увеличенный по сравнению с уменьшенной графикой в ​​версии Super NES) и неудобную конфигурацию управления на Super NES. Версия NES. Они считали версию Game Boy на удивление хорошей с учетом оборудования, но в конечном итоге неудовлетворительной, и пришли к выводу, что заядлые фанаты должны отказаться даже от версии Genesis в пользу грядущих версий 3DO и Sega CD.[12] Следующее поколение рассмотрел версию игры для Genesis, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «поклонники аркад не будут разочарованы этим солидным переводом, полным крови и всеми разнообразными концовками оригинала».[21]

Ежемесячный отчет об электронных играх дал версии 3DO 7.6 / 10, назвав ее «очень верной домашней версией аркадного истребителя».[22] Рецензент для Следующее поколение отметил, что «преобразование в 3DO почти идентично аркадной версии, гораздо точнее, чем предыдущие версии для SNES, Genesis и Sega CD. Время загрузки между раундами заметно, но приемлемо». Он дал ему три звезды из пяти.[23] GamePro жаловался, что масштабирование не такое плавное, как в аркадной версии, анимация медленнее, время загрузки бесконечно долгое, а игровой процесс затруднен из-за плохой конфигурации управления, которую игрок не имеет возможности изменить.[24]

GamePro назвал порт Sega CD лучшей игрой для Sega CD в 1994 году. Выставка бытовой электроники.[25] Однако их окончательный обзор был в основном негативным. Они раскритиковали замедление, отсутствие масштабирования, частую загрузку и некачественное воспроизведение звуков аркадной версии и добавили, что тот факт, что Самурай Shodown К тому времени игра была выпущена три года назад, и недостатки версии для Sega CD выделялись еще больше.[26] Ежемесячный отчет об электронных играх получил 7,25 балла из 10 и объявил его «лучшим преобразованием игры, сделавшим Neo Geo системой выбора для файтингов». Они особенно похвалили точную графику, короткое время загрузки и простоту выполнения специальных приемов.[27]

В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх перечислил версию Neo Geo AES 99 в списке «100 лучших игр всех времен», сославшись на надежный боевой движок, реалистичное использование крови и простоту выполнения движений.[28]

Примечания

  1. ^ Также известный как Самурайские духи (Японский: サ ム ラ イ ス ピ リ ッ ツ, Хепберн: Самурай Супиритцу, или же Саму Супи для краткости) в Японии.

Рекомендации

  1. ^ Мильке, Джеймс (10 апреля 2017 г.). «Создание Samurai Shodown». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 30.05.2020. Получено 2020-02-25.
  2. ^ Сеть электрических детских площадок - EPN (10 декабря 2019 г.). Создатель Samurai Shodown Ясуси Адачи - Интервью с Electric Playground. YouTube. Получено 2020-02-25.
  3. ^ "О! Neo Geo Vol. 12 - サ ム ラ イ • ス ピ リ ッ ツ". Бип! MegaDrive (на японском языке). № 47. SoftBank Creative. Август 1993. с. 150.
  4. ^ Самурай Shodown руководство пользователя (Neo Geo AES, США)
  5. ^ а б c Джеймс Мильке, Создание Samurai Shodown: редкое интервью с тремя бывшими членами команды, The Verge, 10 апреля 2017 г., по состоянию на 5 ноября 2020 г.
  6. ^ "Samurai Shodown 3: Вернитесь на поля битвы, наполненной кровью в третий раз!" (PDF). Максимум: Журнал видеоигр. № 3. Emap International Limited. Январь 1996. С. 48–58.
  7. ^ «На канал Wii Shop добавлены две игры WiiWare и одна игра для виртуальной консоли». Нинтендо Америки. 2008-06-16. Получено 2008-06-17.
  8. ^ а б Прово, Франк. "История СНК ~ Банкинг на NeoGeo". GameSpot. Получено 1 марта, 2008.
  9. ^ Прово, Франк. "История СНК ~ Банкинг на NeoGeo". GameSpot. Получено 1 марта, 2008.
  10. ^ PJ. «Самурай Shodown (SNES)». Neo-Geo.com. Получено 1 марта, 2008.
  11. ^ «Больше бескровных игр!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 18.
  12. ^ а б c d е ж грамм час «Семь самураев и Shodown II». GamePro. №75. IDG. Декабрь 1994. С. 42–46.
  13. ^ Диалек, Ник. «Обзор Samurai Shodown (Sega Game Gear)». Retroshowcase.com. Получено 15 апреля 2016.
  14. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 455. Amusement Press, Inc. 15 августа 1993 г. с. 25.
  15. ^ 第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. ИГРА (на японском языке) (107): 20. Февраль 1994.
  16. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1994 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  17. ^ «EGM - номер один в Европе!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 59. Сендайское издательство. Июнь 1994. с. 14.
  18. ^ КРОССОВЫЙ ОБЗОР 3DO GAMES: サ ム ラ イ シ ョ ー ダ ウ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №330. Стр.79. 14 апреля 1995 г.
  19. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: サ ム ラ イ ス ピ リ ッ ツ. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 309. Стр.39. 11–18 ноября 1994 г.
  20. ^ «Команда обзора: Самурай Shodown». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 63. Сендайское издательство. Октябрь 1994. с. 38.
  21. ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 102.
  22. ^ «Команда обзора: Самурай Shodown». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 66. Сендайское издательство. Январь 1995. с. 42.
  23. ^ «Самурай Shodown». Следующее поколение. № 3. Imagine Media. Март 1995. с. 89.
  24. ^ "ProReview: Samurai Shodown". GamePro. №77. IDG. Февраль 1995. с. 74.
  25. ^ «CES: лучшее из шоу». GamePro. № 72. IDG. Сентябрь 1994. с. 36.
  26. ^ "ProReview: Samurai Shodown". GamePro. № 84. IDG. Сентябрь 1995. с. 46.
  27. ^ «Команда обзора: Самурай Shodown». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 71. Сендайское издательство. Июнь 1995. с. 36.
  28. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 102. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.

внешняя ссылка