Roguelike игра по созданию колоды - Roguelike deck-building game

А рогалик это гибрид жанр видеоигр которые сочетают в себе характер карточные игры с процедурно-генерируемой случайностью из рогалик игры.

Аспекты игрового процесса

Большинство roguelike-игр по созданию колоды представляют игроку одного или нескольких игровых персонажей, каждый из которых имеет предустановленную колоду карт, которые используются в игре, обычно в пошаговых боях. По мере прохождения игры игрок получает возможность добавлять карты в эту колоду, чаще всего путем выбора одной или нескольких случайных карт наград, или иногда через внутриигровой магазин. Также может быть механизм для удаления карт из колоды или для обновления карты, уже находящейся в колоде. Поскольку игрок не может предсказать, какие карты будут представлены в качестве награды, он должен составлять свою колоду «на лету», пытаясь разработать потенциальные комбинации и синергию между картами и другими элементами игрового процесса, в то же время избегая разбавления своей колоды картами, которые тоже не работают. Например, игрок в Убейте Шпиль могут получить реликвии, которые обеспечивают постоянные эффекты для персонажа, в качестве награды за определение могущественных врагов, а стратегия построения колоды впоследствии будет привязана к синергизму эффектов карт с силой этих реликвий. Такой подход к построению колоды сравним с развитием персонажа в настольная ролевая игра, что добавляет игре глубины. Некоторые игры этого жанра позволяют игрокам напрямую редактировать колоды аналогично коллекционные карточные игры, но по-прежнему используйте рандомизацию для того, как карты разыгрываются в игре. Чаще всего используется метафора «карта», но могут использоваться и другие рандомизированные элементы, например Дайси Подземелья заменяет карты кубиками, но в остальном играет аналогично другим рогаликам.[1]

Многие игры этого жанра используют пошаговые бои, похожие на консольные ролевые игры. В свой ход игрок получает руку из карт и может сыграть одну или несколько карт, часто в зависимости от ограниченного количества «маны» или «стоимости действия», используемых в других играх с коллекционными картами. Эффекты карт могут варьироваться от простого урона, защиты или исцеления до сложных эффектов, которые могут сохраняться на несколько ходов, как и в других коллекционных карточных играх. Враги обычно следуют более прямолинейному бою, атакуют, защищаются или применяют баффы и дебаффы к себе или игроку. Во многих играх этого жанра используется вечная смерть, еще одна функция roguelike; если персонаж игрока потеряет все свое здоровье, персонаж мертв, и игрок должен начать заново с исходной стартовой колодой для персонажа. Часто эти игры включают метагейм аспекты, при которых игроки раскрывают потенциал для получения новых карт с каждым прохождением или получают небольшой бонусный перк при запуске нового прохождения. Такой пошаговый бой не всегда является стихией: Рука судьбы и его продолжение используют карточную колоду игрока для рандомизации макета подземелья, оборудования, врагов и наград, но бой разыгрывается через игру в реальном времени.[2]

Столкновения в этих играх по сбору колоды в стиле roguelike обычно рандомизированы, следуя правилам генерации игр в стиле roguelike, чтобы создать справедливые, но разные пути в игре. Игрокам часто дают выбор, какие встречи, а более опасные встречи предлагают большие награды. Часто бывает финал босс персонаж и несколько мини-боссов, через которые игрок должен пройти, чтобы успешно пройти прохождение.

Случайность карт, доступных игроку, заставляет его на ходу разрабатывать стратегии по мере продвижения в игре. Игрок может улучшить себя в составлении колоды roguelike, извлекая уроки из своих прошлых ошибок и находя новые комбинации карт и эффектов, которые могут помочь ему добиться успеха.[3]

История

Доминион был представлен в 2008 году как первая настольная игра по построению колоды, вдохновившая на создание нескольких последующих настольных карточных игр.[4] Некоторые из этих игр были оцифрованы для использования на персональных компьютерах или мобильных устройствах, но остались верными адаптациями физической игры. Первая настоящая roguelike-игра по построению колоды - это Квест мечты, мобильная игра, разработанная Питером Уэленом и выпущенная в 2014 году (впоследствии выпущенная для персональных компьютеров примерно через год). Квест мечты, будучи графически простым, вобрал в себя основные элементы жанра. Это привлекло внимание Ричард Гарфилд, дизайнер Магия: Сбор. Хотя Гарфилд раньше играл в более традиционные игры по построению колод, он заявил о Квест мечты«Я был полностью увлечен, когда понял, что вам действительно нужно собрать хорошо продуманную колоду. Большинство игр по построению колоды вознаграждают вас за выбор стратегии и ее соблюдение, полностью исключая все остальное».[4]

В то время как другие roguelike-игры по сборке колод появились после Квест мечты Такие как Рука судьбы, жанр привлек больше внимания благодаря Убейте Шпиль, который был разработан Megacrit. Убейте Шпиль был выпущен в ранний доступ для компьютеров Microsoft Windows в ноябре 2017 года, а полный выпуск был выпущен в январе 2019 года, и в конечном итоге был расширен до выпуска на нескольких консолях. Разработчики игры хотели сделать игру похожей на Доминион, используя некоторые концепции настольной карточной игры Нетраннер, и использовал Нетраннер сообщество, чтобы проверить баланс игры перед выпуском.[5] Несмотря на медленный старт после раннего доступа, интерес к игре быстро вырос благодаря онлайн-стримерам и видео игры, и к июню 2018 года было продано более миллиона единиц.[6]

Игры

Ниже приведен неполный список игр, которые следует рассматривать как сборщики колод roguelike:

Рекомендации

  1. ^ а б Уокер, Остин (13 августа 2019 г.). "'Dicey Dungeons поможет вам понять лучший новый жанр в играх ». Порок. Получено 14 августа, 2019.
  2. ^ а б Льен, Трейси (12 ноября 2013 г.). "Hand of Fate объединяет сборку колод в жанре roguelike с боем в стиле God of War". Многоугольник. Получено 14 августа, 2019.
  3. ^ Скайф, Стивен (23 января 2019 г.). "GAMESReview: Slay the Spire - захватывающий рогалик для создания колод". Наклонный. Получено 14 августа, 2019.
  4. ^ а б c d Галоп, Джулиан (6 февраля 2018 г.). «Зал Голлопа: восстание создателя колод в жанре рогалик». ПК-геймер. Получено 14 августа, 2019.
  5. ^ Колдуэлл, Брендан (31 января 2018 г.). «Как Slay the Spire проверяли на профи Netrunner». Ружье из каменной бумаги. Получено 31 января, 2018.
  6. ^ Будро, Ян (30 июня 2018 г.). "Slay the Spire" разошелся тиражом в миллион копий в раннем доступе ". PCGamesN. Получено 30 июня, 2018.
  7. ^ Уэльс, Мэтт (15 октября 2018 г.). "DLC The Servant and The Beast для сборки колоды" Hand of Fate 2 "уже вышел". Eurogamer. Получено 14 августа, 2019.
  8. ^ Гослин, Остин (10 июня 2019 г.). "Griftlands, стратегическая игра по сборке колод, перейдет в альфа-версию 11 июля". Многоугольник. Получено 14 августа, 2019.
  9. ^ Контрерас, Рикардо (7 августа 2019 г.). «Жестокий мир« Пророка из ниоткуда »имеет спасительную милость: надежда». Порок. Получено 14 августа, 2019.
  10. ^ «Переход через пустоши в« Нигде Пророк », запуск 30 июля». Блог PlayStation. Получено 16 июня, 2020.
  11. ^ Кокс, Мэтт (22 мая 2020 г.). "Поезд-монстр может быть лучшим сборщиком колод со времен Slay The Spire". Ружье из каменной бумаги. Получено 22 мая, 2020.
  12. ^ Мэддокс, Дэни (13 мая 2020 г.). "Признаки обзора Соджорнера". Сайт РПГ. Получено 22 мая, 2020.