МАССИВНЫЙ (программное обеспечение) - MASSIVE (software)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
МАССИВНЫЙ (Система моделирования нескольких агентов в виртуальной среде) является высококлассным компьютерная анимация и искусственный интеллект программный пакет, используемый для создания визуальных эффектов для кино и телевидения.
Обзор
Массивный это программный пакет, разработанный Стивен Регелус для индустрии визуальных эффектов. Его главная особенность - возможность быстро и легко создавать тысячи (или до миллионов с учетом текущих достижений в вычислительная мощность компьютера ) агентов, которые действуют как отдельные лица, а не создатели контента, индивидуально анимирующие или программирующие агентов вручную. За счет использования нечеткая логика, программное обеспечение позволяет каждому агенту индивидуально реагировать на свое окружение, включая других агентов. Эти реакции влияют на поведение агента, изменяя его действия, контролируя заранее записанные анимация клипы, например, смешивая такие клипы, чтобы создать персонажей, которые двигаются, действуют и реагируют реалистично. Эти предварительно записанные анимационные клипы могут быть получены во время сеансов захвата движения или могут быть анимированы вручную в других 3D анимация программные пакеты.
В добавок к искусственный интеллект способности Массивный, есть множество других функций, включая моделирование ткани, динамика твердого тела и блок обработки графики (GPU ) аппаратный рендеринг. Massive Software также создала несколько предварительно созданных агентов, готовых выполнять определенные задачи, таких как агенты толпы на стадионе, беспорядочные агенты «хаоса» и простые агенты, которые ходят и разговаривают друг с другом.
История
Массивный изначально был разработан в Веллингтоне, Новая Зеландия. Питер Джексон, директор Властелин колец фильмы (2001–2003 гг.) требовали программного обеспечения, которое позволяло сражаться армиям из сотен тысяч солдат - проблема, которую раньше не решали в кинематографе. Стивен Регелус создал Массивный позволять Weta Digital для создания многих отмеченных наградами визуальных эффектов, особенно боевых сцен, для Властелин колец фильмы. С тех пор он превратился в законченный продукт и был лицензирован рядом других компаний по созданию визуальных эффектов.
В производстве
Массивный был использован во многих постановках, как в рекламе, так и в полнометражных фильмах, малых и больших.
Вот некоторые важные примеры:
- Властелин колец
- Восстание планеты обезьян
- Аватар
- Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф
- Кинг конг (Джексон, 2005)
- Radiohead - Иди спать (музыкальное видео)
- Флаги наших отцов (помимо боев и массовых сцен, с помощью Massive были созданы даже кадры морского судна, пересекающего Тихий океан)
- Проект Carlton: Big Ad
- гора, телевизионный рекламный ролик PlayStation 2 консоль
- Я робот
- Категория 7: Конец света
- Клинки славы
- Эрагон
- Мумия: Гробница Императора Драконов
- Счастливые ноги
- 300
- Муравей-хулиган (первый фильм, в котором персонажи с компьютерной анимацией используются в качестве агентов Massive, а не захвата движения. Также впервые в Massive использовалась лицевая анимация)
- Баффи ("Выбранный ")
- Доктор Кто ("Партнеры в преступлении ")
- Перевёртыш
- Гонщик (Автомобиль ИИ и толпы)
- ВАЛЛ-И
- Вверх
- Жизнь Пи (И летучая рыба, и сурикат были созданы с помощью Массивный)
- Хоббит
- Рассвет планеты обезьян
- Мировая война Z
- Игра престолов
- Черная пантера
- Аквамен
- Мстители: Финал
Смотрите также
- Симуляция толпы
- Многоагентная система
- Нечеткая логика
- Возникновение
- Световая волна 3D
- Электрическая система анимации изображений
- Cinema 4D
- Modo
- Блендер