Лорды магии - Lords of Magic

Лорды магии
Lordsofmagicbox.jpg
Специальное издание обложка
Разработчики)Впечатления Игры
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Директор (ы)Крис Беатрис
Производитель (и)Гленн Оливер
Дизайнер (ы)Джеффри Фиск
Грегор Кумей
Стивен Серафино
Программист (ы)Майк Джинджерич
Композитор (ы)Кит Зицца
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Специальное издание
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок
мультиплеер

Лорды магии это пошаговая стратегия Майкрософт Виндоус игра предназначена для Windows 95 / 98 - пользователем Сьерра Он-лайн. Игра была предназначена для объединения элементов Герои Меча и Магии II и Лорды Царства II. Специальное издание также содержит Легенды Урака набор квестов, набор из пяти отдельных квестов, которые вращаются вокруг историй, не связанных с основным сюжетом игры.

Геймплей

Мир наполнен блуждающими монстрами и неподвижными зданиями, наполненными монстрами. Lords of Magic заметно отличается от других стратегических игр тем, что имеет только одну карту, где каждая вера начинается в другом месте. Это привело к несколько повторяющемуся характеру, которому несколько противодействовал прилагаемый редактор карт.

На протяжении всей игры игроки путешествуют по высокофэнтезийной стране Урак (которая разделена на 8 различных регионов для каждой веры), строя армию, состоящую из лучников, пехотинцев, кавалерии и существ. Геймплей по карте мира основан на пошаговом режиме; как игроки управляют городами и перемещают свои армии. В начале боя игровой процесс переключается в режим реального времени. Чемпионы и лорды могут быть экипированы сокровищами, найденными в подземельях или у других фракций. По мере развития игры многие неверующие мародеры будут пытаться подорвать экономику и прогресс веры. Существует также свободная система дипломатии, которую можно использовать для взаимодействия с другими фракциями, а также для торговли или обмена исследованиями.

Основная цель игры - победить Балкота, Повелителя Смерти, любыми средствами. После того, как вы закончите игру один раз, игроки могут перезапустить как Балкот с новой целью завоевать весь Урак.

Лорды - это аватар, используемый игроком. Они похожи на чемпионов, но имеют другой цвет и более высокие характеристики. Когда лорд умирает, вера удаляется из игры, если только у игрока не появился «наследник». Наследников можно получить, подружившись с другой верой, а затем освободив свой великий храм раньше, чем они это сделали. В этом случае вера становится вашей, а их господин, в свою очередь, становится наследником.

Есть восемь различных фракций: жизнь, смерть, порядок, хаос, воздух, земля, огонь и вода. Каждая фракция представляет свою стихию своим собственным набором юнитов, героев и заклинаний. Герои игры состоят из трех разных типов, которые предлагают уникальную игру и тактику. Они Воин, Вор и Маг. Воин действует как Танк и ведет в бой армии. Вор лучше всего работает в одиночку, будучи в состоянии украсть деньги и шпионить. Вор может даже похитить других героев, выкупив у них деньги и артефакты. Маг очень слаб с низкими хит-пойнтами, но может использовать заклинания, которые могут изменить всю битву в вашу пользу, вызывая великих монстров или проливая огонь и молнии из-за линии фронта. Существует более 160 различных заклинаний, и они разные для каждой фракции. Эти заклинания делятся на четыре типа - «наступательные», «оборонительные», «сухопутные» и «общие знания». Вы также можете открыть для себя более 90 различных артефактов.

Игра включает в себя однопользовательский режим и ограниченные многопользовательские функции в локальной сети и в Интернете.

История

Действие игры происходит в стране Урак. Люди этого мира поклоняются одной из восьми религий. У каждой религии есть противоположность в жизненном цикле, и люди этой веры - заклятые враги. Атмосфера игры такая высокая фантазия, свободно вдохновленные произведениями Толкин, а также Подземелья и драконы. Балкот, повелитель Смерти, начал кампанию по уничтожению всех других религий в честь темного бога Голгота. Другие лорды стремятся расширить свои ряды, чтобы защитить себя от этой темной угрозы, а также раз и навсегда уничтожить своего заклятого врага.

У каждой веры есть свои слабые и сильные стороны. Когда игроки выбирают веру, важно учитывать то, что некоторые веры будут ненавидеть вас, исходя из вашего выбора. Порядок / Хаос, Земля / Воздух и т. Д. Дипломатия между этими фракциями возможна, но сложна. Независимо от того, за какую фракцию вы играете, конечная цель - победить Смерть.

  • Жизнь - Последователи жизни, которых называют «Элддренами», - это эльфы, которые сражаются дубовыми посохами и луками. Их строения вырезаны из деревьев с белой корой и золотыми листьями, и они как дома в лесу. Их земля ярко-зеленая. В Life есть самые сильные лучники в игре, но страдают слабые бойцы ближнего боя. В конце концов они могут призвать всадников Пегасов и могучего феникса.
  • Смерть - Темные эльфы, которые следуют за Голготом. Они населяют болота и топи Урака и опасаются за их некромантию, копья и кавалерию. У них очень мало слабостей, самая сильная из которых состоит в том, что почти каждая вера начинает с неприязни к ним. Их особенные существа - вампир и лич.
  • земной шар - В значительной степени основан на хоббитах и ​​гномах Толкина; Народ Земли живет в гигантских грибах и земляных норах. У них самая низкая скорость передвижения из любой фракции, часто парализующая слабость, но они компенсируют это выносливостью и силой своих воинов. Они могут призывать големов и Великого червя.
  • Воздуха - В Ураке и штормовые великаны, и феи живут среди облаков. Маги Воздуха славятся своей невероятной магией, а их гиганты владеют массивными палашами, способными побеждать врагов. Они страдают от слабой кавалерии, но обычно их армии идут быстро и беспрепятственно. В конце концов они могут вызвать штормового дракона.
  • Огонь - Вулканы и пещеры, заполненные лавой, являются домом для веры Огня. Народ, состоящий как из гигантов, так и из гномов. Их магия разрушительна, а их нападение безжалостно. Они могут нанести ужасающий урон, но часто не могут справиться сами. В конце концов они могут вызвать могучего дракона, который может уничтожать армии самостоятельно.
  • Вода - Амазонки правят водами Урака. Люди Воды живут в домах, покрытых кораллами, на берегу. Получение выгоды от самых сильных кораблей в игре с таким большим отрывом, что большинство религий не могут даже бороться за господство. У них также есть сильная кавалерия, воины и быстрые разведчики. Они страдают от недостатка особого существа, которое преуспевает на суше, и плохих лучников; это существо, бросающее рок-людоедов. Это единственная вера, которая может призвать более одного легендарного существа, Гигантских паукообразных.
  • Заказ - Сильно основано на легендах Камелота; Члены ордена представляют собой типичную средневековую боевую силу. Их ряды составляют рыцари в латных кольчугах и стойкие арбалетчики. Фракция Порядка является наиболее разносторонней в игре, но страдает от того, что не преуспевает ни в одной области. Кроме того, в обычной игре их город находится близко к центру игрового мира, поэтому игрок Ордена, наживающий много врагов, быстро поймет, что они откусили больше, чем могут проглотить. Их особенные существа - духовные воины и сэр Ланселот из Озера; когда он полностью выровнен, Ланселот превосходит особых существ других фракций.
  • Хаос - Варвары, бродящие по горам и равнинам Урака. Живя в племенном обществе, эти воины преуспевают в грубой силе, но им не хватает защиты и меткости. Их воины и всадники могут вселять страх в многих, но их смешные метатели палок делают эффективные дальнобойные атаки практически невозможными. Они могут вызвать Гидру для своего особого существа. Они также получают выгоду, а иногда и страдают от случайной магической системы. Их заклинания могут нанести большой вред врагам или им самим.

Разработка

Lords of Magic был разработан Впечатления Игры за Майкрософт Виндоус и выпущен Сьерра Развлечения в ноябре 1997 г.

Легенды Урака расширение

Легенды Урака пакет расширения был выпущен в 1998 году. Он был включен в Специальное издание игры. Расширение вращается вокруг различных басен и историй. У Земли, Огня и Смерти есть уникальное задание, а у Ордена два задания.

Земной квест основан на эпической поэме Беовульф но включает в себя множество оригинальных сражений и приключений, в которых участвует Беовульф. Квест Огня вращается вокруг огненной волшебницы по имени Криспин, которая ищет и убивает колоссального ледяного дракона, чтобы вернуть поток лавы в столицу огня. Приключение Смерти фокусируется на некромант способность воскрешать мертвых и использовать их в бою. Приключение заканчивается победой над лич в битве и забирая свой посох для лорда смерти, или удерживая посох, взяв под контроль столицу смерти и победив королеву эльдрен. Первое приключение Ордена основано на легендах Мерлин и король Артур и заканчивается извлечением Святой Грааль и смерть Мордред. Второе приключение Ордена активируется только щелчком по центру круга жизни в меню квестов и имеет уникального лорда по имени Зигфрид, который трансформируется по ходу игры. Он сохраняет валькирия Брунгильда и поражения Аттила Гунн.

Наследие

Для работы в большинстве современных операционных систем настройте разрешение экрана до 800 X 600. Известно, что наивысшее воспроизводимое разрешение в настоящее время составляет 1360 X 768.

После окончания официальной поддержки с пластырь 3.01 для специального выпуска, сообщество игры попыталось взять на себя поддержку и создало собственный патчи вентилятора решить оставшиеся вопросы и улучшить совместимость.[2]

Прием

Лорды магии

Лорды магии
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр77%[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW1/5 звезды[4]
GameRevolutionB +[5]
GameSpot6.3/10[6]
ПК-геймер (НАС)82%[7]
Зона ПК78%[8]

Лорды магии получил "положительные" отзывы по версии сайта агрегирования отзывов Рейтинг игр.[3]

Специальное издание

Lords of Magic: Special Edition
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр74%[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW3/5 звезды[10]
GameSpot7/10[11]

В Специальное издание получил немного более неоднозначные отзывы, чем оригинал, согласно GameRankings.[9]

Рекомендации

  1. ^ Персонал (2 декабря 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 6 декабря, 2019.
    «... Повелители магии Сьерры ... должны появиться на полках магазинов на этой неделе».
  2. ^ Квонг, Питер Ю. (11 декабря 2007 г.). «Lords of Magic: Special Edition 3.02, неофициальная модификация патча, сборка 0014.3». IINet. Получено 16 октября, 2014. Неофициальная модификация патча Lords of Magic: Special Edition 3.02 направлена ​​на исправление проблем, которые остаются в версии 3.01 Lords of Magic: Special Edition.
  3. ^ а б «Lords of Magic для ПК». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2017.
  4. ^ Картер, Тим (апрель 1998 г.). "Лорды заставы (Лорды магии Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 165. С. 190–91.. Получено 30 апреля, 2017.
  5. ^ Клинт (январь 1998 г.). «Повелители магии». Game Revolution. В архиве с оригинала 20 февраля 2004 г.. Получено 30 апреля, 2017.
  6. ^ Райан, Майкл Э. (30 декабря 1997 г.). «Повелители магии». GameSpot. В архиве из оригинала от 6 января 2012 г.. Получено 30 апреля, 2017.
  7. ^ Салливан, Кит (март 1998 г.). «Повелители магии». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 10 декабря 1999 г.. Получено 30 апреля, 2017.
  8. ^ Эмери, Дэниел (1998). «Обзор ПК: Lords of Magic». Зона ПК. Архивировано из оригинал 16 января 2007 г.. Получено 30 апреля, 2017.
  9. ^ а б "Lords of Magic: Special Edition для обзоров ПК". Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2017.
  10. ^ Картер, Тим (февраль 1999 г.). "Абра-Ка-Бла-Бла (Lords of Magic: Special Edition Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 175. с. 240. Получено 30 апреля, 2017.
  11. ^ Райан, Майкл Э. (28 января 1999 г.). "Lords of Magic: Special Edition Review". GameSpot. В архиве из оригинала 12 марта 2009 г.. Получено 30 апреля, 2017.

внешняя ссылка