Лорды магии - Lords of Magic
Эта статья может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества.Январь 2019) ( |
Лорды магии | |
---|---|
Специальное издание обложка | |
Разработчики) | Впечатления Игры |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Крис Беатрис |
Производитель (и) | Гленн Оливер |
Дизайнер (ы) | Джеффри Фиск Грегор Кумей Стивен Серафино |
Программист (ы) | Майк Джинджерич |
Композитор (ы) | Кит Зицца |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Специальное издание |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок мультиплеер |
Лорды магии это пошаговая стратегия Майкрософт Виндоус игра предназначена для Windows 95 / 98 - пользователем Сьерра Он-лайн. Игра была предназначена для объединения элементов Герои Меча и Магии II и Лорды Царства II. Специальное издание также содержит Легенды Урака набор квестов, набор из пяти отдельных квестов, которые вращаются вокруг историй, не связанных с основным сюжетом игры.
Геймплей
Мир наполнен блуждающими монстрами и неподвижными зданиями, наполненными монстрами. Lords of Magic заметно отличается от других стратегических игр тем, что имеет только одну карту, где каждая вера начинается в другом месте. Это привело к несколько повторяющемуся характеру, которому несколько противодействовал прилагаемый редактор карт.
На протяжении всей игры игроки путешествуют по высокофэнтезийной стране Урак (которая разделена на 8 различных регионов для каждой веры), строя армию, состоящую из лучников, пехотинцев, кавалерии и существ. Геймплей по карте мира основан на пошаговом режиме; как игроки управляют городами и перемещают свои армии. В начале боя игровой процесс переключается в режим реального времени. Чемпионы и лорды могут быть экипированы сокровищами, найденными в подземельях или у других фракций. По мере развития игры многие неверующие мародеры будут пытаться подорвать экономику и прогресс веры. Существует также свободная система дипломатии, которую можно использовать для взаимодействия с другими фракциями, а также для торговли или обмена исследованиями.
Основная цель игры - победить Балкота, Повелителя Смерти, любыми средствами. После того, как вы закончите игру один раз, игроки могут перезапустить как Балкот с новой целью завоевать весь Урак.
Лорды - это аватар, используемый игроком. Они похожи на чемпионов, но имеют другой цвет и более высокие характеристики. Когда лорд умирает, вера удаляется из игры, если только у игрока не появился «наследник». Наследников можно получить, подружившись с другой верой, а затем освободив свой великий храм раньше, чем они это сделали. В этом случае вера становится вашей, а их господин, в свою очередь, становится наследником.
Есть восемь различных фракций: жизнь, смерть, порядок, хаос, воздух, земля, огонь и вода. Каждая фракция представляет свою стихию своим собственным набором юнитов, героев и заклинаний. Герои игры состоят из трех разных типов, которые предлагают уникальную игру и тактику. Они Воин, Вор и Маг. Воин действует как Танк и ведет в бой армии. Вор лучше всего работает в одиночку, будучи в состоянии украсть деньги и шпионить. Вор может даже похитить других героев, выкупив у них деньги и артефакты. Маг очень слаб с низкими хит-пойнтами, но может использовать заклинания, которые могут изменить всю битву в вашу пользу, вызывая великих монстров или проливая огонь и молнии из-за линии фронта. Существует более 160 различных заклинаний, и они разные для каждой фракции. Эти заклинания делятся на четыре типа - «наступательные», «оборонительные», «сухопутные» и «общие знания». Вы также можете открыть для себя более 90 различных артефактов.
Игра включает в себя однопользовательский режим и ограниченные многопользовательские функции в локальной сети и в Интернете.
История
Действие игры происходит в стране Урак. Люди этого мира поклоняются одной из восьми религий. У каждой религии есть противоположность в жизненном цикле, и люди этой веры - заклятые враги. Атмосфера игры такая высокая фантазия, свободно вдохновленные произведениями Толкин, а также Подземелья и драконы. Балкот, повелитель Смерти, начал кампанию по уничтожению всех других религий в честь темного бога Голгота. Другие лорды стремятся расширить свои ряды, чтобы защитить себя от этой темной угрозы, а также раз и навсегда уничтожить своего заклятого врага.
У каждой веры есть свои слабые и сильные стороны. Когда игроки выбирают веру, важно учитывать то, что некоторые веры будут ненавидеть вас, исходя из вашего выбора. Порядок / Хаос, Земля / Воздух и т. Д. Дипломатия между этими фракциями возможна, но сложна. Независимо от того, за какую фракцию вы играете, конечная цель - победить Смерть.
- Жизнь - Последователи жизни, которых называют «Элддренами», - это эльфы, которые сражаются дубовыми посохами и луками. Их строения вырезаны из деревьев с белой корой и золотыми листьями, и они как дома в лесу. Их земля ярко-зеленая. В Life есть самые сильные лучники в игре, но страдают слабые бойцы ближнего боя. В конце концов они могут призвать всадников Пегасов и могучего феникса.
- Смерть - Темные эльфы, которые следуют за Голготом. Они населяют болота и топи Урака и опасаются за их некромантию, копья и кавалерию. У них очень мало слабостей, самая сильная из которых состоит в том, что почти каждая вера начинает с неприязни к ним. Их особенные существа - вампир и лич.
- земной шар - В значительной степени основан на хоббитах и гномах Толкина; Народ Земли живет в гигантских грибах и земляных норах. У них самая низкая скорость передвижения из любой фракции, часто парализующая слабость, но они компенсируют это выносливостью и силой своих воинов. Они могут призывать големов и Великого червя.
- Воздуха - В Ураке и штормовые великаны, и феи живут среди облаков. Маги Воздуха славятся своей невероятной магией, а их гиганты владеют массивными палашами, способными побеждать врагов. Они страдают от слабой кавалерии, но обычно их армии идут быстро и беспрепятственно. В конце концов они могут вызвать штормового дракона.
- Огонь - Вулканы и пещеры, заполненные лавой, являются домом для веры Огня. Народ, состоящий как из гигантов, так и из гномов. Их магия разрушительна, а их нападение безжалостно. Они могут нанести ужасающий урон, но часто не могут справиться сами. В конце концов они могут вызвать могучего дракона, который может уничтожать армии самостоятельно.
- Вода - Амазонки правят водами Урака. Люди Воды живут в домах, покрытых кораллами, на берегу. Получение выгоды от самых сильных кораблей в игре с таким большим отрывом, что большинство религий не могут даже бороться за господство. У них также есть сильная кавалерия, воины и быстрые разведчики. Они страдают от недостатка особого существа, которое преуспевает на суше, и плохих лучников; это существо, бросающее рок-людоедов. Это единственная вера, которая может призвать более одного легендарного существа, Гигантских паукообразных.
- Заказ - Сильно основано на легендах Камелота; Члены ордена представляют собой типичную средневековую боевую силу. Их ряды составляют рыцари в латных кольчугах и стойкие арбалетчики. Фракция Порядка является наиболее разносторонней в игре, но страдает от того, что не преуспевает ни в одной области. Кроме того, в обычной игре их город находится близко к центру игрового мира, поэтому игрок Ордена, наживающий много врагов, быстро поймет, что они откусили больше, чем могут проглотить. Их особенные существа - духовные воины и сэр Ланселот из Озера; когда он полностью выровнен, Ланселот превосходит особых существ других фракций.
- Хаос - Варвары, бродящие по горам и равнинам Урака. Живя в племенном обществе, эти воины преуспевают в грубой силе, но им не хватает защиты и меткости. Их воины и всадники могут вселять страх в многих, но их смешные метатели палок делают эффективные дальнобойные атаки практически невозможными. Они могут вызвать Гидру для своего особого существа. Они также получают выгоду, а иногда и страдают от случайной магической системы. Их заклинания могут нанести большой вред врагам или им самим.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (апрель 2013) |
Lords of Magic был разработан Впечатления Игры за Майкрософт Виндоус и выпущен Сьерра Развлечения в ноябре 1997 г.
Легенды Урака расширение
Легенды Урака пакет расширения был выпущен в 1998 году. Он был включен в Специальное издание игры. Расширение вращается вокруг различных басен и историй. У Земли, Огня и Смерти есть уникальное задание, а у Ордена два задания.
Земной квест основан на эпической поэме Беовульф но включает в себя множество оригинальных сражений и приключений, в которых участвует Беовульф. Квест Огня вращается вокруг огненной волшебницы по имени Криспин, которая ищет и убивает колоссального ледяного дракона, чтобы вернуть поток лавы в столицу огня. Приключение Смерти фокусируется на некромант способность воскрешать мертвых и использовать их в бою. Приключение заканчивается победой над лич в битве и забирая свой посох для лорда смерти, или удерживая посох, взяв под контроль столицу смерти и победив королеву эльдрен. Первое приключение Ордена основано на легендах Мерлин и король Артур и заканчивается извлечением Святой Грааль и смерть Мордред. Второе приключение Ордена активируется только щелчком по центру круга жизни в меню квестов и имеет уникального лорда по имени Зигфрид, который трансформируется по ходу игры. Он сохраняет валькирия Брунгильда и поражения Аттила Гунн.
Наследие
Для работы в большинстве современных операционных систем настройте разрешение экрана до 800 X 600. Известно, что наивысшее воспроизводимое разрешение в настоящее время составляет 1360 X 768.
После окончания официальной поддержки с пластырь 3.01 для специального выпуска, сообщество игры попыталось взять на себя поддержку и создало собственный патчи вентилятора решить оставшиеся вопросы и улучшить совместимость.[2]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2019) |
Лорды магии
Лорды магии | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Лорды магии получил "положительные" отзывы по версии сайта агрегирования отзывов Рейтинг игр.[3]
Специальное издание
Lords of Magic: Special Edition | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Специальное издание получил немного более неоднозначные отзывы, чем оригинал, согласно GameRankings.[9]
Рекомендации
- ^ Персонал (2 декабря 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 6 декабря, 2019.
«... Повелители магии Сьерры ... должны появиться на полках магазинов на этой неделе». - ^ Квонг, Питер Ю. (11 декабря 2007 г.). «Lords of Magic: Special Edition 3.02, неофициальная модификация патча, сборка 0014.3». IINet. Получено 16 октября, 2014.
Неофициальная модификация патча Lords of Magic: Special Edition 3.02 направлена на исправление проблем, которые остаются в версии 3.01 Lords of Magic: Special Edition.
- ^ а б «Lords of Magic для ПК». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ Картер, Тим (апрель 1998 г.). "Лорды заставы (Лорды магии Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 165. С. 190–91.. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ Клинт (январь 1998 г.). «Повелители магии». Game Revolution. В архиве с оригинала 20 февраля 2004 г.. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ Райан, Майкл Э. (30 декабря 1997 г.). «Повелители магии». GameSpot. В архиве из оригинала от 6 января 2012 г.. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ Салливан, Кит (март 1998 г.). «Повелители магии». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 10 декабря 1999 г.. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ Эмери, Дэниел (1998). «Обзор ПК: Lords of Magic». Зона ПК. Архивировано из оригинал 16 января 2007 г.. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ а б "Lords of Magic: Special Edition для обзоров ПК". Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ Картер, Тим (февраль 1999 г.). "Абра-Ка-Бла-Бла (Lords of Magic: Special Edition Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 175. с. 240. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ Райан, Майкл Э. (28 января 1999 г.). "Lords of Magic: Special Edition Review". GameSpot. В архиве из оригинала 12 марта 2009 г.. Получено 30 апреля, 2017.