Лорды Царства II - Lords of the Realm II
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Лорды Царства II | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Впечатления Игры |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Крис Беатрис |
Производитель (и) | Эрик Уэллетт |
Дизайнер (ы) | Дэвид Лестер Крис Беатрис Саймон Брэдбери Эрик Уэллетт |
Программист (ы) | Саймон Брэдбери |
Композитор (ы) | Кит Зицца |
Платформа (и) | ДОС, Windows, Macintosh |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Лорды Царства II (более известный как Лорды 2) это компьютерная игра опубликовано Сьерра Он-лайн и разработан Впечатления Игры. Впервые она была выпущена для ПК в 1996 году и является второй игрой в Лорды Королевства серии.
Действие игры происходит в средневековой обстановке, когда правители нескольких графств борются за право стать королем страны. Игроки выращивают урожай, накапливают ресурсы, производят оружие, управляют армиями, строят и осаждают замки, захватывают провинции и, в конечном итоге, пытаются победить своих врагов.
Геймплей
Лорды Царства II сильно отличается от многих средневековых стратегических игр. В нем нет магии и, в отличие от многих стратегических игр, нет дерево технологий. Игрокам необходимо тщательно управлять едой (коровы, молочные продукты, зерно), численностью населения и уровнем счастья, избегая при этом мальтузианский крах населения или вторжение других игроков в их графства. Игра представляет собой комбинацию пошаговой игры с управлением ресурсами, в которой игроки выращивают урожай, накапливают ресурсы, производят оружие, управляют армиями, строят и осаждают замки; и стратегия в реальном времени с игроками, управляющими юнитами индивидуально или в группах в боях или во время осады.
По сравнению с оригиналом, Лорды Царства II отличается обновленной графикой и улучшенной системой управления.
Разработка
Генеральный менеджер Impressions Games Дэвид Лестер прокомментировал во время разработки: «Мы хотели, чтобы игра была более дружелюбной к многопользовательской игре, и одним из способов добиться этого было добавление боя в реальном времени. Кроме того, когда вы можете разрушить замок, нацелив таран или катапульту в реальном времени это приносит гораздо большее удовлетворение ».[2]
Прием
Продажи
В Соединенных Штатах, Лорды Царства II дебютировал на 16 месте на Данные ПК рейтинг продаж компьютерных игр за декабрь 1996 г.[3][4] В январе он поднялся до # 9,[4] и оставался в топ-20 фирм еще два месяца,[5][6] до учебы в апреле.[7] Возвращаясь в топ-20 в мае и июне,[8][9] Лорды Царства II стала 14-й по популярности компьютерной игрой в Соединенных Штатах в первой половине 1997 года.[10] Он покинул ежемесячный топ-20 PC Data после 19-го места в июле.[11][12] К ноябрю глобальные продажи Лорды Царства II превысил 350 000 экземпляров.[13]
Лорды Царства II В 1998 году компания стала 19-м по величине продавцом компьютерных игр с 245 324 продажами и 2,99 миллиона долларов дохода.[14] Его общие продажи достигли 2,5 миллионов копий по всему миру.[15]
Критические обзоры
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Тим Соэте из GameSpot называется Лорды Царства II «интересный и интересный опыт для энтузиастов стратегии». Однако он полагал, что игра была чрезмерно амбициозной в плане боевых действий в реальном времени, с войсками, которые трудно маневрировать, и полями сражений, которые, как правило, становятся переполненными.[16] А Следующее поколение Критики посчитали его "просто выдающимся обновлением и улучшением уже превосходного оригинала". Он особенно подчеркнул реалистичную экономическую модель, такую как тот факт, что создание армии требует привлечения крестьян из населения, что приводит к падению морального духа деревни, тогда как в большинстве таких игр армии строятся из отдельного и неограниченного количества потенциальных солдат. Как и Соэте, он видел проблемы в бою, такие как неспособность вражеского ИИ вести осадную войну, но считал их незначительными.[17]
Сиквелы
В игре был пакет расширения выпущен в 1997 г., Lords of the Realm II: Siege Pack, состоящий из новых сценариев боя. За этим последовал спин-офф Лорды магии и продолжение Лорды Царства III.
использованная литература
- ^ "Sierra объявляет о выпуске Осадный набор Lords of the Realm II" (Пресс-релиз). Белвью, Вашингтон: Сьерра Он-лайн. 13 июня 1997 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 1998 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ «Лорды царства II». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 86.
- ^ GamerX (3 февраля 1997 г.). «30 декабрьских бестселлеров». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 18 июля 1997 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ а б GamerX (17 марта 1997 г.). «30 января бестселлеры». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 31 марта 1997 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ GamerX (15 апреля 1997 г.). «30 февраля-бестселлеры». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 20 июля 1997 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). «Ежемесячные выпуски данных ПК». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2000 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ GamerX (4 июня 1997 г.). «30 апрельских бестселлеров». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 июля 1997 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ GamerX (10 июля 1997 г.). «30 майских бестселлеров». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 20 июля 1997 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ GamerX (5 августа 1997 г.). "30 июньских бестселлеров". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 мая 2000 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ Персонал (12 сентября 1997 г.). «Продажи игр на подъеме». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2000 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ GamerX (29 августа 1997 г.). "30 июльских бестселлеров". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 23 февраля 1999 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ GamerX (24 сентября 1997 г.). "30 бестселлеров августа". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 6 мая 1999 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ "Impressions анонсирует: Лорды Королевская коллекция » (Пресс-релиз). Кембридж, Массачусетс: Сьерра Он-лайн. 3 ноября 1997 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 1998 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer США. 6 (4): 50.
- ^ https://web.archive.org/web/20160604010733/https://www.companiesmadesimple.com/project/blog/real-business-case-study-david-lester/
- ^ а б Соэте, Тим (7 января 1997 г.). «Повелители царства II». GameSpot. Получено 16 августа 2018.
- ^ а б «Лорды царства II». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 126, 128.