Легенда о Мане - Legend of Mana
Легенда о Мане | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Квадрат |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Коичи Исии |
Производитель (и) | Акитоши Кавадзу |
Дизайнер (ы) | Акихико Мацуи |
Программист (ы) | Томоки Анадзава |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Нобуюки Иноуэ |
Композитор (ы) | Ёко Шимомура |
Серии | Мана |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Легенда о Мане[Примечание 1] это 1999 год ролевая игра разработан и опубликован Квадрат (сейчас же Square Enix ) для Игровая приставка. Это четвертая игра в Мана серия, после 1995-х Испытания маны. Установить в высокая фантазия Вселенная, игра следует за безымянным героем, который восстанавливает землю Фа'Диэль, создавая мир вокруг себя и выполняя ряд взаимосвязанных квесты чтобы восстановить Древо Маны.
При включении ролевая игра элементы из предыдущих игр серии, такие как в реальном времени сражения Легенда о Мане имеет свой собственный стиль игры. В частности, это дает игроку возможность формировать структуру мира с помощью системы Land Make, генерируя регионы и квесты в нелинейный геймплей система, а не сильная основная сюжетная линия. Легенда о Мане был направлен создателем сериала Коичи Исии, разработано Акихико Мацуи, спродюсированный ветераном Square режиссером и продюсером Акитоши Кавадзу.
У игры были высокие продажи: 400 000 копий в первую неделю после выпуска и 700 000 к концу 1999 года. Отзывы были менее положительными, чем у предыдущих игр серии. Критики высоко оценили яркую и красочную рисованную графику и саундтрек. Ёко Шимомура, но критически относились к отсутствию четкой основной сюжетной линии, заявляя, что это оставляет ощущение несвязности игры. Игра была переиздана как часть бестселлеров PlayStation и Square Enix. Он был выпущен как PSOne Classic в Японии и Северной Америке.
Геймплей
Как и предыдущие игры в Мана серии, Легенда о Мане отображает угловой вид сверху вниз, в котором игровые персонажи перемещаются по местности и отбиваются от враждебных существ. Игрок управляет безымянным главным героем, которому помогают до двух товарищей. Один из этих спутников - необязательный персонаж поддержки, который зависит от того, что квест игрок выполняет, в то время как другой компаньон может быть выбран игроком из списка монстров, домашних животных и големы. Оба компаньона обычно контролируются игровым AI, хотя второй игрок может взять под контроль персонажа поддержки или загрузить своего персонажа из другого файла сохранения, если он есть.[1] Главный герой и его спутники имеют собственный набор числовых атрибутов, включая очки и сила, которые представляют размер урона, который игрок может получить или нанести. Эти характеристики растут всякий раз, когда игрок продвигается на уровень после получения достаточного количества очки опыта от битвы с врагами.[2]
Сражения происходят, когда персонаж игрока встречает врага, путешествуя по миру. Бой происходит в реальном времени, и в том месте, где игрок обнаружил врага, а не отдельный экран боя. Главный герой может экипировать разнообразное оружие, доспехи и аксессуары. Оружие позволяет игроку использовать способности в бою. Эти способности, называемые специальными технологиями, представляют собой мощные атаки главных героев и персонажей поддержки, которые можно использовать, когда счетчик специальных приемов заполнен. Этот счетчик заполняется по мере того, как игрок наносит урон врагам. Каждое оружие, такое как меч или копье, имеет определенное количество специальных атак, которые нужно изучить, которые могут поражать одну или несколько целей и могут быть назначены различным кнопкам на контроллере.[2]
Легенда о Манев отличие от большинства экшн-ролевые игры, не содержит заданного путешествия по фиксированному миру. Вместо этого он имеет уникальную систему «Land Make», в которой игрок генерирует структуру игрового мира, помещая объекты, называемые Артефактами, на пустые квадратные участки на карте. Эта карта имеет форму сетки пространств, представленных в изометрический точку обзора на экране карты. Когда Артефакт помещается в место на карте, он создает Землю, и игрок может войти в эту Землю, выбрав позицию на карте. Смежные земли не связаны; чтобы переместиться из одной страны в другую, игрок должен сначала вернуться на экран карты. Разные земли создаются из разных артефактов, каждый из которых содержит квест, по завершении которого игрок обычно может разместить еще один артефакт.[3] Земли также могут содержать дополнительные квесты. Каждая земля имеет рейтинг от 0 (отсутствие присутствия) до 3 (сильное присутствие) по своей силе в каждой. Дух маны; это, в свою очередь, делает магию этого элемента сильнее в этой Земле.[4] Сила рейтинга зависит от Артефакта, его положения на Карте и рейтинга соседних земель. Во многих местах есть неигровые персонажи которые дают квесты и информацию или продают снаряжение. В других областях есть враги и боссы с которым игрок может сражаться.[1]
Помимо основной игры, после выполнения определенных квестов Легенда о Мане дает игроку возможность углубиться в дополнительные аспекты игрового процесса, сосредоточенные вокруг героя или дома героини. Игрок может ковать или улучшайте оружие и доспехи, используя сырье, найденное в игре, или комбинируйте снаряжение с предметами, чтобы изменить их силу или добавить специальные эффекты. Они могут выращивать различные виды фруктов в саду, выращивать питомцев для использования в качестве компаньонов, создавать предметы и строить големов.[4] Домашних животных также можно выращивать только в Японии. PocketStation периферийный, и два игрока могут сражаться друг с другом на арене.[5][6]
участок
Параметр
Легенда о Мане Действие происходит в вымышленном мире Fa'Diel. Древо маны, дающее миру ману и жизнь, сгорело почти полностью за девять веков до событий игры. Разразилась война между фейри, людьми и другими, ищущими скудной силы оставшейся маны. Когда война закончилась, сгоревшее Дерево маны заснуло, вырастая заново, и многие земли мира были сохранены в древних артефактах.[7] Герой, управляемый игроком, сам отвечает за восстановление мира и маны до прежнего состояния. Земли Фа'Диэль населены большим количеством различных существ, включая людей, фей, демонов, драгоценность - сердечная раса джуми, ростки и цветочки, похожие на растения, шахтер медведи, которых зовут Дудбиры, и призрачные существа Подземного мира, известные как Шадолы. Фа'Диэль также является домом для множества антропоморфный животные и предметы, а также монстры из других Мана такие названия, как Rabites, Chobin Hoods и Goblins. Игрок управляет главным героем игры, мужчиной или женщиной. молчаливый главный герой. Персонаж не назван, и о его прошлом не сообщается; их история и личность должны определяться игроком.[8]
Персонажи и сюжетные ветки
Вместо одного всеобъемлющего сюжета, история Легенда о Мане состоит из множества квестов, разделенных на три основные квестовые дуги, множество других квестов и заключительную квестовую дугу. Каждая основная дуга квестов содержит дополнительные побочные квесты в дополнение к основным квестам. Каждый раз, когда игрок завершает требуемые части одной из дуг квеста, ему разрешается начать последнюю дугу и закончить игру, даже если другие дуги еще не были начаты или завершены. Три основные квестовые арки перед финальной аркой: арка Джуми, арка Ларк и Сьерра и арка Матильды и Ирвина.[9]
Первая основная арка - это история Джуми, умирающей расы людей, у которых есть внешние драгоценные сердца, которые считаются ценными. Джуми издавна были преследуемым народом, и многие магические персонажи в этой игре называют их «грязью», уничижая их ядра драгоценностей. Эта ветка посвящена Элазулу и Перл, которые являются одними из немногих выживших в Джуми. Элазул - рыцарь Джуми, и миссия его жизни - защитить Жемчужину-хранитель Джуми любой ценой, даже перед лицом охотницы за драгоценностями Сандры. Игрок помогает им в помощи Джуми.[10][11]
Вторая арка - это история Ларка и Сьерры - брата и сестры драгунов, которые служат разным повелителям драконов и сражаются на противоположных сторонах одной и той же войны за власть. Ларк служит дракону Драконису, который хочет убить трех других драконов, чтобы он мог править миром. Ларк шантажирует главного героя игры, чтобы тот помог ему в этом задании. Сьерра, драгуна Вадиса, Белого Дракона, хочет остановить Дракониса, не причинив вреда ее брату Ларку. В конце концов, Драконис снова побежден и изгнан в подземный мир, а Ларк убит.
Третья арка - сложная история любви четырех друзей детства: Матильды, Ирвина, Даэны и Эскада. Ирвин - полудемон, который злится из-за того, что общество препятствует его отношениям со святым лидером Матильдой, и стремится уничтожить мир в отместку. Эскад пытается уничтожить Ирвина, а Даэна пытается действовать как посредник между всеми сторонами, удерживая Матильду подальше от Ирвина. Конфликт в конечном итоге перерастает в войну между людьми и феи. В зависимости от выбора игрока, Даэна или Эскад умрут, в то время как игрок помогает положить конец конфликту.
Независимо от того, какой путь (пути) решит выбрать герой, он начинает финальный сюжет игры, названный «Легенда о Мане». Эта арка касается повторного появления Древа маны. Игрок направляется к дереву маны и масштабирует его, но, достигнув вершины, обнаруживает, что богиня маны испортилась, а дерево гнилое. Игрок вынужден сражаться с Богиней маны, и после победы над Ростком сажает себя в гнилой ствол Древа Маны. Призывая других ростков присоединиться к ним, они восстанавливают Дерево маны.
Разработка и выпуск
Легенда о Мане был направлен Мана серии создатель Коичи Исии, который работал над тремя предыдущими играми серии. Многие другие разработчики были новичками в сериале, включая продюсера Акитоши Кавадзу, режиссер и продюсер многих игр в Square's SaGa сериал и дизайнер Акихико Мацуи, который был директором Хроно-триггер. Дизайн персонажей и иллюстрации были выполнены Шиничи Камеока, который также был новичком в этой серии. Ретро Геймер в 2011 году заявил, что, хотя Исии сохранил привязку игры к предыдущим играм серии, повторно используя элементы игрового процесса, Кавадзу оказал сильное влияние на геймплейный дизайн игры.[12]
Легенда о Мане был разработан как 2D игра, несмотря на Игровая приставка с 3D -focus, поскольку консоль не могла обрабатывать полный трехмерный мир, который представлял Исии, где можно было бы взаимодействовать с объектами естественной формы.[13] Изначально Кавадзу позволил Исии иметь расслабленный график и бюджет, так как у Исии было огромное количество идей, которые он хотел в игре, но когда проект начал выходить из-под контроля и вне времени Кавадзу сократил остальную часть графика разработки и убедил руководство Square отложило игру на два месяца - даже если об этом уже было объявлено общественности - чтобы позволить завершить ее, как задумал Исии. Кавадзу сказал, что этот опыт научил его, что его истинное мастерство в разработке игр заключается в работе продюсером.[14]
Легенда о Мане был впервые анонсирован Square в марте 1999 года, незадолго до своего дебюта на Токийское игровое шоу.[15] Игра была выпущена в Японии в июле 1999 года с большой ажиотажем и сопровождалась демонстрациями будущих релизов Square. Бродячая история, Хроно Кросс, Передняя миссия 3, и Нити судьбы.[16] Его планировалось выпустить в Северной Америке вместе с релизами в июле и августе 2000 года. Хроно Кросс и Нити судьбы, но вместо этого был выпущен рано 6 июня.[17][18]
Музыка
Seiken Densetsu / Legend of Mana Оригинальный саундтрек | |
---|---|
Альбом саундтреков к Ёко Шимомура | |
Вышел | 23 июля 1999 г. 20 октября 2004 г. (перепечатка) |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 2:10:37 |
Этикетка | DigiCube Square Enix (перепечатка) |
Оригинальная партитура для Легенда о Мане был составлен, аранжирован и спродюсирован Ёко Шимомура.[19] Шимомура был новичком в сериале; предыдущие два Мана игры были забиты Хироки Кикута, а первый - Кенджи Ито.[20] Шимомура сказала в 2002 году, что считает саундтрек к Легенда о Мане быть тем, кто лучше всего выражает себя.[21] Она утверждает, что предпочитает «страстную музыку, идущую от сердца», и что она должна «до крайности ощутить эмоции произведения, прежде чем я смогу написать» музыку, настроив себя в том же настроении, что и произведение. должен быть внутри. Легенда о Мане представил первый вокальный трек любого Мана игра "Song of Mana", которая также служит начальной темой игры. Это было спето Шведский вокалист Анника Юнгберг, которую выбрала Шимомура, потому что она «не хотела работать с кем-то популярным, которого все уже знают». Услышав отрывок из музыки Юнгберга, она «сразу» вылетела в Швецию, чтобы сделать аналоговую запись песни.[19]
Альбом саундтреков 1999 года Seiken Densetsu / Legend of Mana Оригинальный саундтрек собирает 55 треков музыки из Легенда о Мане на двух дисках. Музыка охватывает многие стили, включая фортепиано, хард-рок и электронную музыку. Саундтрек опубликовал DigiCube, и был перепечатан Square Enix в 2004 году.[22] Альбом достиг 65 строчки на японском Орикон музыкальные чарты и оставались в чартах две недели.[23] "Song of Mana" позже стала доступной на Square Vocal Коллекция альбом 2001 года.[22] Четыре трека игры были выпущены в рамках Драматика: Самые лучшие произведения Ёко Шимомуры, альбом распоряжения выделение творчества композитора.[24]
Товар
После выпуска игры в Японии на Square были доступны несколько рекламных предметов, в том числе плюшевая игрушка куклы бешеного врага и талисмана сериала, колье и зажигалки.[25][26] В рамках продвижения графика выпуска Square "Summer of Adventure" в 2000 году, частью которого был североамериканский выпуск игры, тем, кто оформил предварительный заказ игры, был предоставлен бесплатный музыкальный компакт-диск с избранными треками из игры.[27] Легенда о Мане был переиздан в Японии в конце 2000 года как часть Square Millennium Collection по бюджетной цене вместе со специальной музыкальная шкатулка и две фигурки персонажей.[28] Сопутствующая книга под названием Seiken Densetsu: Legend of Mana Ultimania включая иллюстрации и интервью, был выпущен как часть Square's Ultimania серии. Это было опубликовано DigiCube в 1999 г. и позже перепечатано Square Enix в 2004 году после закрытия дочернего общества.[29] Артбук, Легенда о мане: создание маны, был опубликован в 2000 г. ASCII.[30] Пятитомная манга, созданная Широ Амано, был опубликован между 2000 и 2002 годами.[31]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Легенда о Мане был бестселлером на момент выпуска,[36] и продано более 400 000 единиц только за первую неделю, что стало самым продаваемым релизом на этой неделе в Японии.[37] К концу года в Японии было продано более 700 000 копий.[38][39] Легенда о Мане также была самой продаваемой игрой для PlayStation за неделю после ее выпуска в Северной Америке.[40]
Легенда о Мане получил неоднозначные отзывы критиков.[32] Практически все хвалили презентацию игры, особенно яркую и красочную рисованную графику. Дэвид Смит из IGN утверждал, что графика была одной из лучших в игре, а Эндрю П. Билык из RPGamer отметил, что визуальные эффекты «могут быть самой впечатляющей двумерной графикой, когда-либо украшавшей RPG».[2][34] Эндрю Пфистер из Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил их еще больше, назвав «самой впечатляющей 2D-графикой, которую когда-либо видели на консоли».[41] В обзоре RPGFan Дамиана Томаса графику сравнили с Дисней анимация за то, что у них "очень книжка рассказов, симпатичная мультяшная атмосфера", а Эндрю Вестал из GameSpot сказал, что графика была одной из самых роскошных и богато украшенных 2D-графиков, когда-либо созданных.[3][42] Игра получила награду за лучшую графику на 4-м месте. Награды Japan Game Awards от Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений.[43] Музыка в Легенда о Мане также был отмечен во многих обзорах; рецензенты для Ежемесячный отчет об электронных играх назвал это «фантастическим» и «чудесным».[41] Смит из IGN в обзоре заявил, что саундтрек «так же хорош, как и все, что вы услышите сегодня» с хорошим сочетанием интенсивности, напряженности и тонких нюансов, а Вестал из GameSpot назвала его «отлично организованным» и идеально подходящим для игры. в каждой среде.[3][34]
Большая часть критики игры проистекает из того, что она заменяет в основном несвязанные квесты основной сюжетной линией. GamePro, восхваляя систему Land Make, обнаружил, что "в центре внимания Легенда о Мане затемняется обилием сюжетов ".[4] По аналогии, Game Revolution Джонни Лю прокомментировал, что игре не хватает глубины и она похожа на набор коротких квестов, а не на отдельную игру, в то время как Вестал из GameSpot отметила, что использование мини-квестов в игре, скорее всего, разочарует тех, кто ищет классический экшн-RPG, и сказал, что: Несмотря на веселье, игровой процесс имел «шизофренический и бессвязный характер».[3][44] Следующее поколение согласился, сказав, что система Land Make была «новаторской особенностью», но она оставила игру разрозненной, без твердого сюжета, чтобы все держать вместе.[35] Японский Еженедельный Famitsu рецензенты считали систему амбициозной, но оставляли игру разобщенной, а разделенные сюжетные линии не позволяли началу игры иметь очарование конца.[33]
Гэри Стейнман из Официальный журнал PlayStation в США сказал, что отсутствие сюжетной линии не дало игроку стимула продолжать играть через то, что он считал плохой боевой системой.[45] Обе эти критические замечания были повторены Ежемесячный отчет об электронных играх's Сэм Кеннеди в своем обзоре.[41] Билык из RPGamer чувствовал, что небольшие сюжеты, иногда упрощенные и не ориентированные на игрока, доставляли удовольствие.[2] Смит из IGN пришел к выводу, что, хотя ему и нравилась игра, он чувствовал, что это не такая полная игра, как Секрет маны, а вместо этого - сборник забавных впечатлений.[34]
Наследие
В ноябре 2000 г. Легенда о Мане занял 48-е место в рейтинге Еженедельный Famitsu'список 100 лучших игр для PlayStation всех времен.[46] Игра была переиздана 21 февраля 2002 года в рамках Книги PSone серии бестселлеров в Японии,[47] в 2006 году как часть коллекции Ultimate Hits Square Enix,[48] и переиздан на PlayStation 3 PlayStation Network магазин как часть Классика PSone сериал 22 марта 2011 года.[49]
Примечания
- ^ В Японии известен как Seiken Densetsu: Legend of Mana (聖 剣 伝 説 レ ジ ェ ン ド · オ ブ · マ ナ, Seiken Densetsu: Rejendo obu Mana, лит. Легенда о священном мече: Легенда о Мане)
Рекомендации
- ^ а б «Легенда о Мане». Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media (123): 122–123. Октябрь 1999 г. ISSN 1058-918X.
- ^ а б c d е Билык, Андрей П. «Легенда о Мане - Обзор». RPGamer. Архивировано из оригинал на 2015-10-17. Получено 2008-06-14.
- ^ а б c d е Вестал, Эндрю (2000-06-07). «Легенда о Мане (рецензия)». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала на 20.10.2013. Получено 2008-06-14.
- ^ а б c d «Рецензия: Легенда о Мане». GamePro. IDG. 2000-11-12. Архивировано из оригинал на 2009-01-13. Получено 2008-06-14.
- ^ Тан, Джереми (1999-12-25). "Легенда о Мане обзор". RPGFan. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2014-09-04.
- ^ "Коды и коды Legend of Mana". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 31.10.2014. Получено 2014-09-04.
- ^ Квадрат (2000-06-06). Легенда о Мане (Игровая приставка ). Квадрат.
Рассказчик: Девять веков назад Древо маны сгорело дотла. Сила маны жила внутри камней маны, зачарованных инструментов и артефактов. Мудрецы сражались друг с другом за контроль над этими последними остатками маны. Затем, после сотен лет войны, когда сила Маны стала ослабевать, тех, кто стремился к ней, стало мало, и мир вернулся к миру.
- ^ Студия BentStuff, изд. (1999-09-30). Seiken Densetsu: Legend of Mana Ultimania (на японском языке). DigiCube. С. 1–14. ISBN 978-4-925075-64-0.
- ^ Гросс, Марк (2000-11-16). «Легенда об анализе маны». RPGamer. В архиве из оригинала от 12.09.2014. Получено 2014-09-11.
- ^ Квадрат (2000-06-06). Легенда о Мане (Игровая приставка ). Квадрат.
Элазул: Другой Джуми был убит ... это ужасно. Сандра, я поймаю тебя на днях!
- ^ Квадрат (2000-06-06). Легенда о Мане (Игровая приставка ). Квадрат.
Жемчуг: Охотник за драгоценностями! [...] Сандра: Твое ядро - мое! [...] Жемчуг: Я умру? Страж без рыцаря - сидящая утка. Элазул ищет других ... и если этот Джуми будет опекуном, то он ... и я буду один ...
- ^ День, Эшли (февраль 2011 г.). «Рекомендовано: Секреты маны». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (85): 24–31. ISSN 1742-3155.
- ^ Гантаят, Ануп (06.10.2006). «ХАВОК для маны». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2015-07-20. Получено 2013-04-07.
- ^ Кавадзу, Акитоши. «Акитоши Кавадзу - продюсер (« Легенда о Мане »)». Полная книга музыки Seiken Densetsu (Примечания к вкладышу) (на японском языке). Square Enix.
- ^ "Новая легенда Square". IGN. Зифф Дэвис. 1999-03-18. В архиве из оригинала 15.12.2015. Получено 2008-07-20.
- ^ Кеннеди, Сэм (1999-07-12). «Япония готовится к мане». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 15.12.2015. Получено 2008-12-14.
- ^ «Легенда о Мане, которую расскажут раньше». Информер игры. GameStop. 2000-05-26. Архивировано из оригинал на 2000-10-02. Получено 2014-08-27.
- ^ "Первая летняя ролевая игра Square, Legend Of Mana, Корабли". Информер игры. GameStop. 2000-06-06. Архивировано из оригинал на 2000-10-04. Получено 2014-08-27.
- ^ а б Джериаска (31 августа 2009 г.). "Интервью: Magical Planet - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура". Гамасутра. УБМ. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2009-09-01.
- ^ Иериаска; Кикута, Хироки (2007-06-16). "Хироки Кикута: потерянные файлы восстановлены". Square Haven. В архиве из оригинала 17.01.2014. Получено 2009-11-17.
- ^ "Интервью RocketBaby с Йоко Шимомура". RocketBaby. 2002. Архивировано с оригинал на 2011-07-16. Получено 2007-06-15.
- ^ а б Ганн, Патрик (2000-10-15). "Seiken Densetsu: Legend of Mana OST". RPGFan. В архиве из оригинала от 09.09.2015. Получено 2009-08-11.
- ^ 聖 剣 伝 説 LEGEND OF MANA オ リ ジ ナ サ ウ ン ッ ク (на японском языке). Орикон. В архиве из оригинала от 16.03.2014. Получено 2010-06-24.
- ^ "Драмматика". Square Enix. Архивировано из оригинал на 2012-06-24. Получено 2008-03-27.
- ^ Стан, Ман (1999-09-05). "Легенда о продуктах маны". RPGFan. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2008-06-07.
- ^ «Ретроспектива: Секрет маны». Край. Future plc. 2014-06-01. В архиве из оригинала 15.07.2014. Получено 2014-08-20.
- ^ Хилл, Дуг (2000-04-11). «Square объявляет Лето приключений». RPGamer. Архивировано из оригинал 2015-09-15. Получено 2008-06-07.
- ^ "Товары из коллекции New Square Millennium". IGN. Зифф Дэвис. 2000-09-11. В архиве из оригинала 18.10.2013. Получено 2008-06-17.
- ^ "Ultimania シ リ ー ズ [3]" (на японском языке). Студия BentStuff. Архивировано из оригинал на 2012-05-18. Получено 2013-03-01.
- ^ 聖 剣 伝 説 レ ジ ェ ン ド オ ブ キ ン グ オ ブ [Legend of Mana - Изготовление маны] (на японском языке). ASCII. 2000-09-26. ISBN 978-4-7561-3148-5.
- ^ 聖 剣 伝 説 レ ジ ェ ン ド オ ブ マ ナ 全 5 巻 完結 [マ ー ケ プ レ イ ミ ッ ク セ ッ ト] (на японском языке). В архиве из оригинала 15.12.2015. Получено 2014-08-29.
- ^ а б "Легенда о Мане Отзывы". Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2008-06-11.
- ^ а б 聖 剣 伝 説 レ ジ ェ ン ド オ ブ マ ナ ま と め [PS] [Seiken Densetsu: Legend of Mana (PS)]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2015-12-15.
- ^ а б c d Смит, Дэвид (2000-06-06). «Легенда о Мане». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2008-06-14.
- ^ а б Рейес, Франческа (август 2000 г.). «Легенда о Мане». Следующее поколение. Представьте себе СМИ. 2 (8): 94. ISSN 1078-9693.
- ^ «График продаж Dengeki PlayStation». Официальный журнал PlayStation. Future plc (51). Ноябрь 1999 г.
- ^ Карлесс, Саймон (1999-08-06). "MGT Report" Время рассмотрения споров"". Гамасутра. УБМ. Архивировано из оригинал на 2008-05-29. Получено 2008-06-10.
- ^ "100 самых продаваемых японских консольных игр 1999 года". Волшебная шкатулка. В архиве из оригинала 15.12.2014. Получено 2015-02-04.
- ^ «PlayStation Awards 2000». IGN. Зифф Дэвис. 2000-06-29. Архивировано из оригинал на 2012-07-10. Получено 2008-07-19.
- ^ «Легенда о чартах продаж Mana Tops». IGN. Зифф Дэвис. 2000-06-16. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2008-06-07.
- ^ а б c Кеннеди, Сэм; Пфистер, Эндрю; Макдональд, Марк (август 2000 г.). «Легенда о Мане». Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media (133): 149. ISSN 1058-918X.
- ^ Томас, Дамиан (2000-06-20). "Легенда о Мане обзор". RPGFan. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2008-06-14.
- ^ 「第 4 回 日本 ゲ ー ム 大 賞」 受 賞 子 (на японском языке). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. В архиве из оригинала на 2015-04-11. Получено 2008-07-21.
- ^ Лю, Джонни (июнь 2000 г.). "Легенда о Мане обзор". Game Revolution. Чистая революция. В архиве из оригинала на 2014-08-11. Получено 2008-06-14.
- ^ Штейнман, Гэри (апрель 2002 г.). "Перекличка". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис (55): 52. ISSN 1094-6683.
- ^ «Еженедельный рейтинг Famitsu для PlayStation 100». IGN. Зифф Дэвис. 2000-11-20. В архиве из оригинала от 10.05.2015. Получено 2008-07-05.
- ^ "PSone Books シ リ ー ズ 発 売 タ イ ト ル 一 覧" (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Май 2002. Архивировано с оригинал 21 декабря 2013 г.. Получено 2008-07-06.
- ^ Винклер, Крис (26 апреля 2006 г.). «Square Enix добавляет 16 к серии Ultimate Hits». RPGFan. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2008-07-06.
- ^ Гутьеррес, Рей (2011-03-20). "The Drop: Новые релизы за неделю 21 марта 2011 г.". PlayStation.Blog. Sony. В архиве из оригинала от 09.02.2015. Получено 2011-04-03.