Испытания маны (видеоигра 2020 года) - Trials of Mana (2020 video game)

Испытания маны
На обложке изображены главные герои.
Разработчики)Xeen
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Наоки Мацуэ
Производитель (и)Шиничи Тацуке
Художник (ы)Хаккан
Композитор (ы)Хироки Кикута
СерииМана
ДвигательUnreal Engine
Платформа (и)
Выпуск24 апреля 2020 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Испытания маны[а] 2020 год ролевая игра разработан Xeen и опубликован Square Enix для Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch и PlayStation 4. Это 3D-римейк 1995 года. Супер Famicom название с таким же названием, третья игра в Мана серии.[b] История следует за шестью возможными главными героями в их соответствующих квестах, которые приводят их к получению Меча маны и борьбе с угрозой конца света. В игровом процессе игрок управляет тремя из шести персонажей, перемещается по полям, сражается с врагами в режиме реального времени и использует классы персонажей. Новым в игровом процессе и сюжетной линии является постигровая глава с разблокируемым классом.

Ремейк был задуман в 2017 году, во время производства ремейка для Секрет маны (1993). Изготовление Испытания маны был подстегнут западным спросом, поскольку оригинальная игра не была локализована. Первоначально это был почти прямой римейк с планами на многопользовательский режим, как и в оригинале, но вместо этого команда пошла на однопользовательский 3D-режим, который изменил некоторые аспекты и добавил контент, оставаясь при этом верным в целом. Саундтрек Хироки Кикута был организован большой командой под руководством Кикута. Принятие игры при выпуске было в целом положительным, с хвалой и похвалой за переработанный бой и саундтрек, хотя многие ругали ее английский дубляж и архаичные элементы.

Геймплей и сюжет

В двухмерной перспективе сверху вниз группа из трех человек во главе с молодым человеком в мече и доспехах сражается с монстром-боссом в рок-тематике.
С точки зрения 3D от третьего лица, группа из трех человек во главе с молодым человеком в мече и доспехах сражается с монстром-боссом в виде растений.
Перенося основной игровой процесс и предпосылку, Испытания маны remake (внизу) добавляет несколько элементов, невидимых в оригинале (вверху); к ним относятся трехмерная графика, управление камерой и новая игровая механика.[3][4]

Испытания маны является ролевая игра в котором игрок управляет выбором трех из шести главных героев; в то время как каждый начинается со своего собственного повествования, они вовлечены в один квест, чтобы победить Беневодонов и спасти Древо маны.[1] Игра представляет собой 3D римейк 1995 года. Супер Famicom название с таким же названием.[1][5] Общее повествование и основные принципы игрового процесса остались прежними, но были переработаны для навигации по трехмерному миру.[1] Во время исследования игрок может встречаться с другими игровыми персонажами как до их найма, так и в различных местах, если они остаются вне группы.[6] После встречи с выбранным игровым персонажем у игрока есть возможность либо просмотреть пояснительную кат-сцену, либо пройти пролог этого персонажа.[4]

Выбранные игровые персонажи перемещаются по миру, разделенному между городом и деревней, и сражаются с врагами в режиме реального времени.[4][7] Во время исследования игрок может находить предметы, сундуки с сокровищами и скрытые области; обычная награда - это прибыль, внутриигровая валюта.[7] Группа сражается, используя легкие и тяжелые рукопашные атаки, когда они находятся в пределах досягаемости, особые навыки персонажей разблокируются с помощью отдельной многоуровневой системы уровней. класс персонажа навыки и комбинированные атаки между всеми тремя персонажами.[4][8][9] Сражение с врагами вознаграждается очки опыта, которые повышают здоровье (HP) и магию (MP) персонажа. Он также зарабатывает очки обучения, которые передаются в определенные атрибуты, чтобы разблокировать новые навыки. Новое дополнение - система «Способности». Способности - это ходы и пассивные баффы, которые можно разблокировать через систему обучения. Цепные способности - это пассивные способности, которые могут быть использованы любым персонажем после разблокировки, в то время как классовые способности, основанные на атаке, автоматически разблокируются и применяются при смене класса.[6]

Во время игры игрок находит различные предметы, от исцеляющих до денег и предметов, влияющих на статистику игрока или врага. Также можно найти семена предметов, которые можно посадить в специальные горшки в городах. Существуют различные классы семени предмета, которые производят предметы более высокого качества, и «Уровень плантатора», который влияет на частоту выпадения семян предмета и качество предметов.[6] В окружающей среде спрятан повторяющийся персонаж из серии по имени Ли'л Кактус, и нахождение его в каждой локации дает группе награды. После завершения основного сюжета открывается пост-игровой сюжет с его собственным классом, и после его завершения игроки могут выбрать Новая игра + чтобы перенести уровень своего персонажа, обычные предметы и некоторые предметы коллекционирования в новую кампанию.[10]

Развитие

При первоначальном выпуске версия Super Famicom Испытания маны не был локализован за пределами Японии, где был выпущен как Seiken Densetsu 3. За прошедшие годы, особенно после выпуска 2017 г. Сбор маны сборник первых трех Мана в Японии вырос спрос на западную версию. Во время производства 3D римейк из Секрет маны, продюсер сериала Масару Оямада вместе с продюсером римейка Шиничи Тацуки решил вывести игру за границу в качестве римейка.[3] Производство началось в 2017 году. Пока ремейк для Секрет маны был довольно верен оригиналу, Испытания маны был разработан, чтобы быть больше похожим на новую игру из-за отсутствия локализации ранее.[11] Ремейк был в первую очередь разработан Xeen, которая работала с Square Enix в дополнительной роли на Последняя фантазия XV.[12] Производство контролировалось Мана сотрудники серии Square Enix.[3] Большая часть создания римейка заключалась в том, чтобы уловить ностальгию по оригиналу, одновременно внося инновации и адаптируясь к новому дизайну. Игра была построена с использованием Unreal Engine.[13] Название на английском языке было выбрано после консультации с создателем сериала. Коичи Исии; название относится к испытаниям главных героев, и буквы «три» обозначают цифру 3.[3][11]

При проектировании Испытания маны, команда учла отзывы фанатов от Секрет маны переделать во внимание.[5] Они подошли к разработке как к новой игре.[14] Ранний прототип игры был более верен оригиналу, с видом на окружающую среду сверху вниз. Неудовлетворенная этим, команда решила полностью переделать игру.[13][11] Боевая система была воссоздана в основах, но команда добавила новые элементы, такие как сильные и слабые атаки, комбо, прыжки и уклонения, возможность смены оружия и другие элементы, такие как система классов.[3][15][11] Боевая система прототипа была так же более верна оригиналу, но на практике «чувствовала себя не так».[16] Система искусственного интеллекта игры была переработана по сравнению с оригиналом, который подвергся критике.[14] В основном в 3D, команда добавила секции с боковой прокруткой в ​​честь аналогичных сцен в оригинальной игре.[16] Мультиплеер, особенность оригинальной игры, рассматривалась для включения в ремейк. Пройдя через несколько концепций, которые включали сетевой мультиплеер, команда поняла, что тянет проект слишком во многих направлениях. Стремясь сделать одиночную игру безупречной, команда отказалась от своих многопользовательских планов.[11][17]

Основное повествование осталось прежним, были введены новые взаимодействия между персонажами и другими элементами, чтобы конкретизировать повествование.[2][15] Ключевой целью было раскрыть главных героев.[18] В то время как исходный сценарий был довольно простым и отличался резкими скачками эмоционального настроения, в переработанном сценарии ремейка диалоги были добавлены больше нюансов.[19] Важным элементом, который должна была проверить команда, были актеры озвучивания. Было сделано несколько проверок как сценариев, так и в процессе записи, чтобы выступления не выходили за рамки обычного.[15] Персонажи были переработаны художником Хакканом, который выступал в качестве дизайнера персонажей для Секрет маны переделать.[3] Хаккан адаптировал оригинальные проекты Исии и Нобутеру Юки, переработка дизайна для современной графики с участием Исии.[16] Модели персонажей были созданы с целью прямого переноса работ Хаккана в игру. В то время как в оригинальной игре использовалась пиксельная графика и допускались преувеличенные выражения с использованием больших голов на меньших телах, команде было неудобно воспроизводить это в полном 3D, поэтому выражения и взаимодействия пришлось полностью переделывать.[15] Классы персонажей были переработаны с использованием оригинального пиксельного искусства в качестве основы, а цвета были скорректированы, чтобы лучше соответствовать личностям разных главных героев.[20]

Саундтрек, первоначально написанный Хироки Кикута, был организован Цуёси Сэкито, Кодзи Ямаока, Ре Ямазаки и Сатико Мияно.[21] Кикута выступал в качестве супервайзера над аранжировками, и оригинальные версии треков были включены в качестве опции для игроков.[2][3] Несколько треков были записаны с участием полного оркестра, но большинство использовало синтезированные инструменты.[13] Официальный альбом саундтреков был выпущен в Японии 22 апреля 2020 года.[21] Физическая версия была отложена до 3 июня из-за COVID-19 пандемия.[22][23]

Выпуск

Ремейк Испытания маны было объявлено в июне 2019 года на Выставка электронных развлечений для Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch и PlayStation 4.[24] Игра была выпущена во всем мире 24 апреля 2020 года.[25] Локализация была проблемой для команды, поскольку требовала одновременного выпуска на восьми языках.[26] А демо игры была выпущена на всех платформах 18 марта 2020 года. Демоверсия охватывает начальную часть игры, где игрок выбирает своих персонажей и достигает первого боя с боссом, а также позволяет игрокам переносить данные сохранения в полную игру.[27] Оригинал Испытания маны получил фанатский перевод до разработки ремейка, и команда стремилась как признать, так и превзойти их усилия.[18]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticNS: 74/100[28]
ПК: 78/100[29]
PS4: 76/100[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Famitsu32/40[31][32]
Информер игры7.75/10[33]
GameSpot6/10[34]
IGN8/10[35]
Nintendo World Report8.5/10[36]
RPGamer4/5[37]
RPGFan88%[38]

Версия для PlayStation 4 Испытания маны была второй бестселлером розничной игры за неделю, когда она была выпущена в Японии, было продано 80 383 копий. Версия Switch заняла третье место с 70 114 проданными копиями.[39] В своем ежеквартальном финансовом брифинге после выпуска игры Square Enix заявила, что продажи римейка превзошли все ожидания, что способствовало росту продаж за этот период.[40] На сайте обзорной совокупности Metacritic, версии для ПК и PS4 были хорошо приняты,[30][29] в то время как версия Switch получила смешанные отзывы.[28]

Японский журнал Famitsu отметил верность истории оригиналу, а один рецензент назвал маршруты нескольких главных героев «очаровательными».[32] Кимберли Уоллес из Информер игры понравилось, как истории персонажей могут пересекаться, но чувствовал, что сценарий был слишком неестественным и клише из-за его верности.[33] GameSpot's Стив Уоттс наслаждался «радостными моментами прихоти и странностей», обычными для Мана серию, но в целом не любил тон и стиль повествования и нарушал его фрагментарную структуру.[34] Сет Мэйси из IGN мало что мог сказать об этой истории, отмечая только ее весьма традиционный стиль.[35] Джордан Рудек из Nintendo World Report чувствовал, что истории не хватает содержания для повторных прохождений,[36] и RPGamer's Джервон Перкинс назвал его «очень традиционным» по своему звучанию и стилю.[37] Грег Делмэдж из RPGFan почувствовал, что ремейк превосходит актерский состав из-за использования озвучки и презентации с помощью 3D-камеры.[38]

Famitsu похвалил переделку графики, но отметил небольшое структурное отличие от оригинала.[32] Уоллес отметил плохое поведение ИИ и технические проблемы, но в целом оценил его презентацию как значительное улучшение по сравнению с Секрет маны переделать.[33] Мэйси понравился графический стиль, но он отметил резкое падение частоты кадров в версии для Switch.[35] Перкинс похвалил «блестящую красочную эстетику книжки с картинками», но отметил некоторые технические проблемы с всплывающей графикой на PS4.[37] Рудек также отметил всплывающее окно, но в целом похвалил версию Switch как в телевизионном, так и в портативном режимах.[36] Дельмаджу понравился художественный стиль, и он хвалил переработанную музыку, но чувствовал, что ограниченная анимация мешает передаче диалогов в кат-сценах.[38] Музыкальная партитура получила всеобщую похвалу за ремикс на оригинальные треки,[32][34][33][35][37] в то время как английский дубляж в лучшем случае оказался слабым, а в худшем - плохим.[33][34][35][38]

Famitsu в целом хвалили боевую систему и встречу с боссами, но были смешанные мнения о дизайне боя, и один рецензент нашел, что изучение карты скучно из-за отсутствия интересных находок.[32] Уоллес нашел этот опыт приятным, несмотря на то, что ему нужно было гриндить уровни,[33] в то время как Рудек обвинял в отсутствии побочного контента, несмотря на увлекательные сражения и настройку.[36] Уоттсу нравилась боевая система, но условия ее классовой системы казались тупыми, и он отметил, что некоторые элементы, такие как привязанность к элементам, привязанная к определенным дням, полностью потрачены зря.[34] Мэйси похвалил переработанную боевую систему и систему уровней.[35] Перкинс находил сражения увлекательными, но считал ИИ слабым.[37] Delmage в целом положительно относился к боевой системе и исследованиям, но нашел систему смены классов более неудобной, чем оригинальная версия.[38] Некоторые рецензенты отрицательно отзывались о его линейной структуре,[36][37] и оба Мэйси и Famitsu отказал в управлении камерой во время боя.[32][35] Сражения с боссами также встретили всеобщую похвалу.[32][33][37] Мэйси и Перкинс назвали новый пост-игровой контент приятным дополнением.[35][37]

Заметки

  1. ^ В Японии известен как Seiken Densetsu 3: Испытания маны (Японский: 聖 剣 伝 説 3 ИСПЫТАНИЯ МАНЫ, лит. Легенда о священном мече 3: Испытания маны)
  2. ^ Оригинальная игра до 2019 года была известна под своим собственным названием. Seiken Densetsu 3.[1][2]

использованная литература

  1. ^ а б c d «Испытания маны - особенности». Square Enix. В архиве с оригинала 17 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  2. ^ а б c «Особенность: за кулисами сбора маны и испытаний маны». Nintendo Life. 19 июня 2019. В архиве с оригинала 7 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  3. ^ а б c d е ж г 『聖 剣 伝 説 3』 は な ぜ フ イ ク と な っ た。 開 発 陣 イ ン タ ビ ュ 明 ら か に な っ 更 点 と は PS】 電 撃. Dengeki Online (по-японски). 21 июня 2019. В архиве с оригинала 21 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  4. ^ а б c d Ронаган, Нил (16 марта 2020 г.). «Мы отыграли первые полтора часа Trials of Mana». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 22 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  5. ^ а б Шрайер, Джейсон (17 июня 2019 г.). "Продюсер серии Mana: мы хотим вернуть славу". Котаку. В архиве с оригинала 2 октября 2019 г.. Получено 22 марта, 2020.
  6. ^ а б c Романо, Сал (19 февраля 2020 г.). "Испытания маны подробно описывают систему обучения, способности, изменения внешнего вида, семена и многое другое [Обновление]". Гемацу. В архиве с оригинала 16 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  7. ^ а б Хини, Дункан (18 марта 2020 г.). "Советы по игре в Trials of Mana". Square Enix. В архиве с оригинала 22 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  8. ^ Мэйси, Сет (17 марта 2020 г.). «Превью Trials of Mana Remake: достойное обновление одной из самых красивых игр 16-битной эпохи». IGN. В архиве с оригинала 17 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  9. ^ Романо, Сал (13 ноября 2019 г.). "Испытания маны подробно описывают персонажей, классы, прологи и механику карты". Гемацу. В архиве с оригинала 14 ноября 2019 г.. Получено 22 марта, 2020.
  10. ^ Романо, Сал (17 марта 2020 г.). "Испытания маны подробно описывают новый эпизод после игры, Класс 04 и Маленький Кактус". Гемацу. В архиве с оригинала 19 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  11. ^ а б c d е 『聖 剣 伝 説 3』 待 望 の リ ク 作 は 、 ア ク シ の 高 い バ ト ル と 、 進化 た イ ベ ン 演出 小. Famitsu (по-японски). 12 июня 2019. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 22 марта, 2020.
  12. ^ Xeen - Работает. Xeen (по-японски). Архивировано из оригинал 8 мая 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  13. ^ а б c Макаллистер, Гиллен (4 сентября 2019 г.). «Как« Trials of Mana »блестяще переосмысливает классическую ролевую игру, в которую вы, вероятно, никогда не играли». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 5 сентября 2019 г.. Получено 22 марта, 2020.
  14. ^ а б Витале, Адам (17 июня 2019 г.). «Интервью Mana Series и демоверсия Hands-off на E3 2019: мы обсуждаем с продюсерами сериала переиздание и переделку классического сериала». Сайт РПГ. В архиве с оригинала 21 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  15. ^ а б c d [E3 2019] 「聖 剣 伝 説 3」 が 25 年 を 経 て , 新 た な ゲ と し て よ み が え る。 PC / PS4 / Switch 用 ソ フ ト 「伝 説 TR. 4Gamer.net (по-японски). 5 июня 2019. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 22 марта, 2020.
  16. ^ а б c Джонс, Джон-Пол (15 апреля 2020 г.). «Интервью Trials Of Mana с Шиничи Тацуке и Масару Оямада о переходе от 2D к 3D». Вселенная PlayStation. В архиве из оригинала 16 апреля 2020 г.. Получено 16 апреля, 2020.
  17. ^ Хини, Дункан (23 сентября 2019 г.). «Интервью с Trials of Mana: как вы делаете ремейк?». Square Enix. В архиве с оригинала 21 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  18. ^ а б Крайер, Хирун (23 августа 2019 г.). «Интервью с Trials of Mana: Превосходство разработчиков в переводе фанатов и возможности новых игр с маной». USGamer. В архиве с оригинала 17 декабря 2019 г.. Получено 22 марта, 2020.
  19. ^ Хемсберген, Дерек (23 июля 2019 г.). «Trials Of Mana, Switch Collection - подробности весной из интервью Square Enix на E3 2019». CGMagazine. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  20. ^ Сантос, Франциск (13 ноября 2019 г.). ""Классификация «Испытания маны с новым дизайном». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 6 января 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  21. ^ а б 聖 剣 伝 説 Оригинальный саундтрек 3 TRIALS OF MANA. Square Enix (по-японски). В архиве с оригинала 21 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  22. ^ 「聖 剣 伝 説 3 ИСПЫТАНИЯ оригинального саундтрека MANA」 , 人 気 楽 曲 3 曲 の 先行 信 を 開始。 パ ッ ケ ー ジ 日 が 未定 に. 4Gamer.net (по-японски). 15 апреля 2020. В архиве из оригинала 16 апреля 2020 г.. Получено 16 апреля, 2020.
  23. ^ 「聖 剣 伝 説 3 ИСПЫТАНИЯ оригинального саундтрека MANA」 , CD3 枚 組 の パ ッ ケ ー 日 発 売. 4Gamer.net (по-японски). 3 июня 2020 г.. Получено 4 июня, 2020.
  24. ^ Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Анонсирован римейк Seiken Densetsu 3 Trials of Mana для PS4, Switch и ПК». Гемацу. В архиве с оригинала 15 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019.
  25. ^ Романо, Сал (4 сентября 2019 г.). «Испытания маны запускаются 24 апреля 2020 года». Гемацу. В архиве с оригинала 5 сентября 2019 г.. Получено 5 сентября, 2019.
  26. ^ Романо, Сал (15 апреля 2020 г.). «Интервью« Испытания маны »с Шиничи Тацуке и Масару Оямада - изменения в римейке, удаление кооператива, очистка времени и многое другое». Гемацу. В архиве из оригинала 16 апреля 2020 г.. Получено 16 апреля, 2020.
  27. ^ Уильямс, Хейли (18 марта 2020 г.). «На этой неделе Trials of Mana выпустит демоверсию, подробности читайте здесь». GameSpot. В архиве с оригинала 21 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  28. ^ а б «Испытания маны для Switch Reviews». Metacritic. В архиве с оригинала 9 мая 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  29. ^ а б «Испытания маны для ПК». Metacritic. Получено 29 мая, 2020.
  30. ^ а б «Обзоры Trials of Mana для PlayStation 4». Metacritic. В архиве с оригинала 25 апреля 2020 г.. Получено 29 мая, 2020.
  31. ^ Романо, Сал (22 апреля 2020 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1638». Гемацу. В архиве с оригинала 28 апреля 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  32. ^ а б c d е ж г 聖 剣 伝 説 3 ト ラ イ ア ル ズ オ ブ マ ナ (PS4). Famitsu (по-японски). Получено 8 мая, 2020.
  33. ^ а б c d е ж г Уоллес, Кимберли (22 апреля 2020 г.). "Trials of Mana Review - веселье, но верность ошибкам". Информер игры. В архиве с оригинала 29 апреля 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  34. ^ а б c d е Уоттс, Стив (24 апреля 2020 г.). «Trials Of Mana Review - Проба и ошибка». GameSpot. В архиве с оригинала 8 мая 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  35. ^ а б c d е ж г час Мэйси, Сет (22 апреля 2020 г.). "Испытания маны". IGN. В архиве с оригинала 29 апреля 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  36. ^ а б c d е Рудек, Иордания (22 апреля 2020 г.). "Испытания маны (Switch) Review". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 26 апреля 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  37. ^ а б c d е ж г час Перкинс, Джервон (1 мая 2020 г.). "Испытания маны". RPGamer. В архиве с оригинала 7 мая 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  38. ^ а б c d е Делмэдж, Грег (27 апреля 2020 г.). «Обзор: Испытания маны». RPGFan. Получено 8 мая, 2020.
  39. ^ Романо, Сал (30 апреля 2020 г.). «Продажи Famitsu: 20.04.20 - 26.04.20 [Обновление]». Гемацу. В архиве с оригинала на 1 мая 2020 г.. Получено 1 мая, 2020.
  40. ^ «Брифинг по финансовым результатам Square Enix Holding от 6 августа 2020 г.» (PDF). Square Enix. 6 августа 2020. В архиве (PDF) с оригинала 20 августа 2020 г.. Получено 20 августа, 2020.

внешние ссылки