JumpStart Adventures, 5 класс: Джо Хэммет, детский детектив - JumpStart Adventures 5th Grade: Jo Hammet, Kid Detective
JumpStart Adventures, 5 класс: Джо Хэммет, детский детектив | |
---|---|
Разработчики) | Знание, приключение |
Издатель (ы) | Знание, приключение |
Серии | Толчок |
Платформа (и) | Windows, Macintosh |
Релиз | 15 октября 1997 г. |
Жанр (ы) | Образовательные /приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
JumpStart Adventures, 5 класс: Джо Хэммет, детский детектив является образовательный /приключение компьютерная игра в Толчок серия, созданная Знание, приключение в 1997 году и предназначен для пятый класс студенты.
Разработка
Хотя сама игра никогда существенно не обновлялась (помимо добавления печатной книги и оценочного теста, когда игра была выпущена с новой упаковкой 26 августа 1998 г.), она несколько раз переупаковывалась; один раз с добавлением Приключенческий вызов (позже названный Экстремальные полевые поездки) бонусный диск (около 2000 г.), один раз как JumpStart Advanced 5 и 6 классы (вместе с Экстремальные полевые поездки и JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest ) в 2003 г. и еще раз в 2007 г. JumpStart Advanced для 4-6 классов: основы (Вместе с JumpStart Adventures, 4 класс: Сапфировый водопад, JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest, Математика и естественные науки, и Вызов языковому искусству).[1]
участок
JumpStart Adventures, 5 класс: Джо Хэммет, детский детектив охватывает такие предметы учебной программы, как история искусств, география, математика, язык, естественные науки и история США. На протяжении всей игры, действие которой происходит в вымышленном городе Гувервилль, пользователь должен (играя роль детектива пятого класса Джо Хэммет) противостоять планам злого доктора Икс, который планирует уничтожить фабрики и электростанции отомстить им за то, что они порезали его исследование финансирование.
Игры
Художественно-географический музей Гувервилля
Игра разделена на серию из шести миссий, каждая из которых соответствует отдельному саботажному сайту. Каждая миссия начинается в Художественно-географическом музее Гувервилля. Говорящая лабораторная крыса по имени Б.Ф. Скинни дает Джо кроссворд с разгадками, относящимися к экспонатам музея. Пользователь должен помочь Джо разгадать кроссворд, посетив музей в поисках ответов. Когда кроссворд готов, Джо расшифровывает выделенные буквы, чтобы показать адрес взломанного сайта.
В залах музея рассматриваются следующие темы:
- География
- эпоха Возрождения & Барокко Изобразительное искусство
- Символист, Романтичный, Рококо, Реалист & Прерафаэлит Изобразительное искусство
- Импрессионист Изобразительное искусство
- Современное искусство & Фотография
Отмыкание
Джо приходит на саботаж с запертой дверью. Каждый замок имеет форму равностороннего треугольника, состоящего из четырех одинаковых меньших треугольников. Эти меньшие треугольники содержат разные математические задачи на всех трех сторонах, которые пользователь должен решить. Эти проблемы включают сложение, вычитание, умножение или деление двух чисел. После того, как все проблемы будут решены, пользователь должен вращать и перемещать части так, чтобы соприкасающиеся стороны равнялись одинаковому количеству. В каждой миссии нужно вскрывать два замка.
Грамматика
Это действие похоже на действие Кладбища из JumpStart Adventures 4th Grade: Haunted Island. Джо использует очки, данные ей в первой миссии, чтобы прочитать мысли приспешников доктора Икс. Пользователь должен заполнить недостающие части своих мыслей, выбрав слово, соответствующее запрошенной части речи. Когда все слова заполнены, Джо записывает все, что ей понадобится, чтобы безопасно добраться до бомбы. Джо переходит к скейтборд вокруг Гувервилля в поисках этих предметов.
Подземелье
Иногда, путешествуя между локациями, пользователь должен сыграть боковая прокрутка мини-игра со скейтбордом, цель которой - избежать попадания в приспешники доктора Х. Если пользователь терпит неудачу, приспешники бросают Джо в темницу. Чтобы сбежать, пользователь должен сложить ящики (используя правила Ханойская башня ), чтобы добраться до разбитого окна.
Бар Squishy Juice Bar
В баре с соками Джо должна поговорить со своим другом Берни, репортером под прикрытием, изображающим из себя бармена. Он дает ей один из необходимых ей предметов в обмен на помощь в смешивании напитков. В этом задании пользователю дается рецепт, которому нужно следовать, а также 6 стаканов разного размера. Каждый стакан имеет маркировку с разной фракцией. Их необходимо использовать для сбора правильного количества каждого сока, указанного в рецепте. В более сложных случаях пользователь также должен налить правильную фракцию смешанных напитков, чтобы удовлетворить заказы клиентов.
Свалка Джимми
Свалкой на окраине города управляет темная фигура, известная как Джимми «Тень». Он дает Джо один из предметов, которые ей нужны, в обмен на помощь компактным кускам хлама. Деятельность по сути Танграм головоломка, где пользователь должен расположить семь частей танграма в желаемую форму, указанную на диаграмме в правом верхнем углу экрана.
Шахта Боулдер-Каньон
Шахтой Боулдер-Каньон управляет Мэгги Мид, рейнджер, изучающая артефакты из шахты. Однако она не желает лично входить в шахты, потому что боится темноты. Она дает Джо предмет в обмен на то, что она спустится в шахту и заберет нужные ей предметы. Шахты делятся на три слоя; Мэгги нужен по одному артефакту из каждого слоя. Верхний слой содержит артефакты из колониальная Америка и Американская революция. Средний слой состоит из артефактов из истории коренных американцев. Нижний слой содержит артефакты, относящиеся к геология и Науки о Земле.
Обезвреживание бомбы
Как только у Джо есть все необходимые предметы, она возвращается на место саботажа и безопасно забирает бомбу. В процессе обезвреживания бомбы пользователь должен управлять андроидом по цепи, подключенной к нескольким батареям. Каждая батарея имеет различное десятичное число. Цель упражнения - включать и выключать батареи так, чтобы сумма всех включенных батарей равнялась целевому числу, указанному на экране. Есть также защитные андроиды, преследующие игрока. Если они вступают в контакт с игроком, бомба немедленно взрывается. Затем на экране появляется Джо, нарушая четвертая стена, и перезагрузка игры.
Как только бомба была обезврежена, Джо возвращается в музей и получает новый кроссворд, начиная следующую миссию. В конце последней миссии Джо предупреждают, что доктор Икс планирует взорвать плотину Боулдер-Каньон (по образцу Плотина Гувера ), уничтожив при этом весь Гувервиль. Джо удается отвести воду прямо перед взрывом бомбы, но обнаруживает, что доктор Икс таинственным образом исчез.
Критический прием
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2016) |