Чемпионат мира IMSA по гонкам - IMSA World Championship Racing

Чемпионат мира IMSA по гонкам
IMSA World Championship Racing splash screen.png
Разработчики)Студия 3DO
Издатель (ы)Студия 3DO
Производитель (и)Грег Ричардсон
Дизайнер (ы)Эд Ротберг
Программист (ы)Чак Соммервилл
Художник (ы)Майкл ВаВерка
ДвигательМеркурий
Платформа (и)Panasonic M2
РелизНеизданный
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок

Чемпионат мира IMSA по гонкам[а] неизданный спортивный прототип гонки видео игра который находился в разработке и планировалось опубликовать Студия 3DO по расписанию осень 1997 дата выпуска исключительно для Panasonic M2. Если бы он был выпущен до запуска консоль был отменен, он стал бы первым официально лицензированным изданием Международная ассоциация автоспорта и одна из первых игр, запускаемых вместе с системой.

В игре игроки соревнуются с другими гонщиками на нескольких трассах, чтобы занять первое место и перейти на следующую трассу. Режиссер и дизайнер Atari ветеран Эд Ротберг из Battlezone и Звездные войны слава, Чемпионат мира IMSA по гонкам зародился как демонстрация, которая была продемонстрирована на E3 1995 и потратил два года на разработку, прежде чем запуск M2 был прерван Panasonic из-за нежелания конкурировать с другими консоли пятого поколения выпущен в период выхода из игры неопубликованный как результат.

Несмотря на Чемпионат мира IMSA по гонкам никогда официально не публикуется Studio 3DO, ISO образ почти завершенной игры просочилась онлайн в 2010 с разрешения одного из первоначальных разработчиков проекта членом сообщества 3DO Зона форумы, что делает его единственным титулом M2, предназначенным для домашние консоли будут доступны по состоянию на дату.

Геймплей

Скриншот игрового процесса из выпущенной бета-версии.

Чемпионат мира IMSA по гонкам это спортивный прототип гоночной игры, похожей на Gran Turismo, где игрок должен маневрировать машина соревноваться с искусственный интеллект противники по разным гоночные трассы установлен в разных странах, таких как Соединенные Штаты и Япония. В игре есть различные режимы на выбор, например, Аркадный режим, где игрок может свободно выбирать трассы, по которым он хочет участвовать, наряду с возможностью настройки других параметров, таких как погодные условия, количество кругов и другое.

На экране главного меню перед началом гонки игрок может выбрать множество опций, таких как автоматический или же механическая коробка передач, настройки управления, типы шины, и другие настройки автомобиля. Во время игры игрок также может выбирать между разными видами камеры, нажимая одну из кнопок на контроллере. Помимо основной игры есть еще и скрытые пасхальные яйца например, тематика автомобиля стрелок с вертикальной прокруткой Мини-игра, среди прочих секретов.[1]

История

Оборудование M2, которое было разработано совместно Дэйв Нидл и Р. Дж. Микал,[2] был впервые объявлен добавить чип, предназначенный для 3DO Interactive Multiplayer Платформа используя обычай PowerPC микропроцессор,[3][4] однако в конечном итоге проект стал отдельной консолью и был выставлен и продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo 1995 в мае.[5][6] Во время конференции предварительно обработанный футуристические гонки техническая демонстрация Созданный Team 3DO был продемонстрирован игровой прессе и участникам, чтобы продемонстрировать возможности системы.[5][6][7][8][9][10] Четыре месяца спустя выяснилось, что Studio 3DO работали над Формула один гоночная игра для M2, став одним из первых проектов, официально анонсированных для будущей системы вместе с ClayFighter 63⅓, Спуск и Железо и кровь: Воины Равенлофта, но потом о названии не было много информации.[8][9]

В 1996, больше информации об игре было опубликовано в таких журналах, как Журнал 3DO, в котором теперь игра была указана под названием IMSA Racing как одно из предстоящих запусков системы наряду с другими разрабатываемыми проектами, такими как D2 и ролевая игра игра называется Кристалл силы, в дополнение к раскрытию того, что проект был разработан на основе демонстрации, которая ранее была представлена ​​на E3 1995.[11][12][13][14] Сама M2, однако, не появилась на выставке E3 1996, и один представитель Panasonic на выставке заявил, что они все еще не определились с тем, как использовать технологию M2, и что больше нет уверенности, что они будут использовать ее в качестве игровая платформа, несмотря на то, что компания по-прежнему сохраняет права на эту технологию.[10][15] Позже в 1996 году стало известно, что Studio 3DO работает над несколькими играми для платформы, включая IMSA Racing.[16]

В 1997 году, несмотря на то, что у M2 еще не было конкретной даты выпуска и запланированной маркетинговой стратегии,[17][18] журналы по видеоиграм представил игру в игровом состоянии, теперь под названием Чемпионат мира по гонкам и внесена в список с датой выпуска осенью 1997 года, несмотря на заверения Panasonic в том, что выпуск консоли все еще идет по графику.[19][20][21][22][23] Компания отменила проект в середине 1997 года и заявила, что такие системы, как Игровая приставка и Nintendo 64, помимо веры в то, что система не будет революционной по сравнению с другими грядущими консолями, были причины для ее прекращения и в результате оставила игру невыпущенной.[24][25][26][27][28] Однако технология, предназначенная для M2, была перепрофилирована для множества устройств.[29][30][31]

Разработка

Создание Чемпионат мира IMSA по гонкам возглавил ведущий дизайнер и ветеран Atari Эд Ротберг, который ранее работал над несколькими аркадные игры Такие как Battlezone и Звездные войны.[1][21][32] Чак Соммервилл, который также наиболее известен своими работами, такими как Змея Байт и Вызов Чипа, действовал как игра ведущий программист.[1] Бывший BioWare и Pandemic Studios Исполнительный директор Грег Ричардсон также выступил продюсером проекта.[21] Игра идет на 30 кадров в секунду, а визуальные эффекты отображаются с разрешением 640 x 480 разрешающая способность.[21]

Алекс Вернер, который работал одним из художников этого проекта, рассказал больше о процессе разработки игры в ветке на форумах 3DO Zone.[1] Алекс объяснил, что и водитель, и физика двигатели, представленные в игре, были получены из Hard Drivin ', в то время как графика используемый двигатель назывался "Меркурий" и был написан внешним разработчиком, который продал его Компания 3DO.[1] Алекс также заявил, что до работы над проектом он написал двухмерный шутер в качестве демонстрации для разработчиков M2, чтобы продемонстрировать возможности системы в 2D, и позже был включен в игру в качестве скрытого пасхального яйца.[1][16]

Релиз

26 июля 2010 г. была произведена почти полная сборка Чемпионат мира IMSA по гонкам был выложен в сеть участником сообщества NikeX на форумах 3DO Zone с разрешения художника Алекса Вернера, одного из первоначальных разработчиков проекта, после того, как предыдущий владелец прототипа, которому Алекс изначально поручил выпустить его, WindowsKiller, отказался это сделать.[27][28][33][34] Чтобы играть, интерактивные киоски и мультимедийные плееры, содержащие M2 технологии такие как FZ-21S и FZ-35S необходимы.[29][30] В Konami M2 системная плата аркады, который использовался в таких заголовках, как Боевое свидание и Злая ночь, несовместимо, поскольку программного обеспечения можно воспроизводить только на оборудовании, предназначенном для домашних пользователей.

Прием

Дэвид Ходжсон из GameFan анонсировал игру до запуска отменяемой системы и хвалил различные аспекты, такие как графика, звук и общая презентация.[20] Ультра игровые игроки отметил уровень внимания к деталям.[35] Точно так же французский журнал Джойстик также высоко оценил его визуальные эффекты.[36]

Примечания

  1. ^ Также известный как Чемпионат мира по гонкам и IMSA Racing.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Вернер, Алекс (28 июля, 2010). "Спросите разработчика M2". 3do.cdinteractive.co.uk. В архиве из оригинала от 20.09.2015. Получено 2019-02-05.
  2. ^ "Не считайте новый M2 от 3DO". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 72. Сендайское издательство. Июль 1995. с. 26.
  3. ^ «ProNews - 3DO усиливается». GamePro. № 74. IDG. Ноябрь 1994. с. 272.
  4. ^ «Изучение M2: более пристальный взгляд на новейшие технологии 3DO». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 71. Сендайское издательство. Июнь 1995. С. 60–61.
  5. ^ а б «Новости - М2 еще на шаг ближе к реальности». Край. №22. Будущее издательство. Июль 1995. с. 10. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-04.
  6. ^ а б «Взлом - E3 - 3DO». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 19. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-04.
  7. ^ gdraxa (16 февраля 2007 г.). 3DO M2 "Гоночная игра" с выставки E3 1995 года.. YouTube. В архиве с оригинала от 25 февраля 2018 г.
  8. ^ а б «На переднем крае - 3DO плавучий, поскольку M2 набирает скорость». Край. №23. Будущее издательство. Сентябрь 1995. С. 6–7. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-04.
  9. ^ а б «NG Hardware - 3DO M2 - Key Software». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 81. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-04.
  10. ^ а б «Новости - М2: Мацусита нарушает молчание». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. С. 16–19. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-03.
  11. ^ «Превью - Скоро - М2». Журнал 3DO. № 10. Издательство Paragon Publishing. Май 1996. с. 34. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-04.
  12. ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечты M2". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 4. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-04.
  13. ^ «Превью - Скоро - М2». Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 34. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-04.
  14. ^ «Взлом - M2: 64-битная консоль Matsushita получает игры». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 20–21. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-03.
  15. ^ "ProNews - Show Notes". GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 16.
  16. ^ а б «Нажмите Старт - Большая история - Больше мощности для M2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. ООО «ЭГМ Медиа». Октябрь 1996. С. 20–22. В архиве из оригинала от 27.02.2019. Получено 2019-02-26.
  17. ^ «Новости - Эксклюзив: раскрыты характеристики M2». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. С. 16–17.
  18. ^ «Особый - Мацусита М2: хит или миф?». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 62–63. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-03.
  19. ^ «Последние новости - М2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. ООО «ЭГМ Медиа». Июнь 1997. с. 94. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-03.
  20. ^ а б Ходжсон, Дэвид (июль 1997 г.). «В разработке - Чемпионат мира по гонкам - раскрыта первая игра M2!». GameFan. Vol. 5 шт. 7. Шинно Медиа. п. 26. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-03.
  21. ^ а б c d «Альфа - Чемпионат мира по гонкам». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 64–65. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-03.
  22. ^ «ProNews - 3DO: M2 Lives». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 21. В архиве из оригинала на 2016-04-09. Получено 2019-02-03.
  23. ^ Кэмпбелл, Колин (август 1997). "Movers and Shakers - M2" жив ", - говорит Мацусита". Следующее поколение. №32. Imagine Media. п. 30. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-03.
  24. ^ "ProNews: Мацусита убивает M2". GamePro. № 101. IDG. Сентябрь 1997. с. 20.
  25. ^ "Новости - Мацусита: наконец-то отключили". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 20–21. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-03.
  26. ^ «Нарушение - М2 просто недостаточно». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 23. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-03.
  27. ^ а б Щепаниак, Джон (июль 2011 г.). "Обскура машины: Panasonic M2". Ретро Геймер. № 91. Будущее издательство. С. 66–67.
  28. ^ а б Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время - ретроспектива 3DO». Ретро Геймер. № 122. Будущее издательство. С. 18–29.
  29. ^ а б «Новости - M2 возвращается в неигровом обличье». Край. № 54. Будущее издательство. Январь 1998. с. 13. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2019-02-04.
  30. ^ а б Джонстон, Крис (январь 1998 г.). «Новости видеоигр - самые горячие игровые новости на планете: лакомые кусочки ... - Вторая жизнь M2». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. п. 22.
  31. ^ Эверингем, Макс (январь 1998 г.). "Сделано в Японии - M2 заново родился?". Журнал N64. №11. Будущее издательство. п. 31.
  32. ^ Коди, Джейсон В. (зима 2000–2001 гг.). "In the Zone ... Интервью Эда Ротберга" (PDF). Сизигий. Vol. 1 шт. 2. Журнал Syzygy. С. 28–33.
  33. ^ NikeX (26 июля 2010 г.). "M2 IMSA Racing скачать". 3do.cdinteractive.co.uk. В архиве из оригинала от 20.09.2015. Получено 2019-02-05.
  34. ^ битрейт (27 июля 2010 г.). «M2 IMSA Racing». Assemblyrgames.com. В архиве из оригинала на 2018-04-08. Получено 2019-02-05.
  35. ^ «Темы: M2 приезжает в город - игры, которые мы видели! - Чемпионат мира по гонкам IMSA». Ультра игровые игроки. №99. Imagine Media. Июль 1997. с. 13.
  36. ^ «Новости США - Чемпионат мира по гонкам - М2». Джойстик (На французском). №66. Желтые СМИ. Июль – август 1997 г. С. 68–69.

внешняя ссылка