Герои-хранители - Guardian Heroes
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Герои-хранители | |
---|---|
Североамериканская обложка Sega Saturn | |
Разработчики) | Сокровище |
Издатель (ы) | Sega |
Дизайнер (ы) | Тетсухико Кикучи Масаки Укё |
Композитор (ы) | Назо² Сузуки Норио Ханзава |
Платформа (и) | Sega Saturn, Xbox 360 |
Релиз | Sega SaturnXbox Live Аркады
|
Жанр (ы) | Бей их, Круши и руби, Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Герои-хранители[а] это 2D боковая прокрутка бей их видео игра в духе Финальный бой или же Золотой топор, но с РПГ элементы. Команда разработчиков назвала это «боевой RPG».[3] Герои-хранители был разработан Сокровище и выпущен в 1996 для Sega Saturn игровая приставка. Продолжение было выпущено в 2004 году для Game Boy Advance озаглавленный Продвижение героев-хранителей.
Игра позволяет игрокам изменять сюжетную линию своими действиями, например, выбирать между несколькими разветвляющиеся пути, что приводит к несколько концовок, и убийство мирных жителей и врагов, что привело к изменениям в Карма метр.[4][5] Музыка была написана Назо² Судзуки.[6] и Норио Ханзава. Хидеки Мацутаке, бывший член электронная музыка группа Оркестр желтой магии, засчитывается как игра на синтезаторе для партитуры. Считается культовая классика жанра beat 'em up.[7]
Геймплей
В дополнение к режиму истории, игра включает режим противостояния, в котором до шести игроков могут соревноваться, используя любого из главных героев (а также разблокируемых монстров, боссов и гражданских лиц) в рассчитанном на время сражении или насмерть.
Игроки зарабатывают очки опыта во время каждой сцены и между сценами могут улучшать и настраивать своих персонажей с помощью шести атрибутов: Сила (определяет физический урон за удар и расстояние, на которое враги летят, когда игрок поражает их), Живучесть (определяет HP ), Интеллект (определяет размер и силу заклинаний), Ментальность (определяет, сколько Депутат есть у игрока и как быстро восстанавливаются MP), Ловкость (определяет скорость, с которой персонажи могут выполнять физические и магические атаки) и Удача (изменяет урон, наносимый и получаемый игроком, в дополнение к улучшению выбора заклинаний Николь).
В сюжетном режиме игры есть несколько путей. Игрок может выбирать, куда он пойдет и что делать после каждого уровня. Разные пути ведут к разным концовкам, боссам и уровням.
Поле боя состоит из нескольких уровней. Изначально игрок может получить доступ только к трем боевым планам: переднему, среднему и заднему. Эти самолеты можно переключать в установленной последовательности или по выбору игрока в зависимости от того, какая кнопка нажата. Часто уклончивые действия можно предпринять, переключив самолет.
История
Высшее существо создало вселенную, чтобы найти лучших воинов, которых можно нанять в качестве своих личных солдат. Между Земными и Небесными Духами (переименованными в Земную кровь и Небесорожденных в Xbox 360 Remix) произошла жестокая битва. Небесные духи наделили людей невероятными способностями, фактически сделав могущественных волшебников ради собственной выгоды. Человеческие волшебники объединили свои усилия против Духов Земли, изгнав их во тьму. Вскоре после этого Небесные Духи стали бояться людей и завидовать им и изгнали их всех в темноту вместе с Земными Духами. Вместо этого человечество выбрало более физический подход к жизни, и началось Время Меча.
Один из волшебников, Канон, сбегает из заточения вместе с Духами Земли и возвращается на поверхность, чтобы отомстить Духам Небес. Там он доводит дело до сведения существующих ханов. Поскольку они не доверяют ему, он уничтожает их и заменяет их королевство королевством волшебников, марионеточными ханами, чтобы исполнять его волю. Бывший король перед своей смертью пророчествовал, что, если его правление и Время Меча придут к такому концу, тогда меч снова появится и, в свою очередь, положит конец правлению Канона. В качестве меры предосторожности Канон изгоняет все существующие мечи в своем новом королевстве, но он упускает из виду один конкретный меч, принадлежащий яростному анонимному воину, который сражался насмерть во время захвата Канона. Кроме того, бывшая принцесса Серена переживает это испытание и присоединяется к отряду рыцарей, чтобы попытаться уничтожить Канон изнутри.
В начале игры четыре воина - Хан, Рэнди (со своим домашним кроликом Нандо), Николь и Гинджиро - находят меч доблестного воина. Серена приходит, чтобы предупредить их, что рыцари узнали о владении мечом и собираются забрать его. Все четверо покидают свой дом, который загорается во время вторжения, затем покидают город разными путями, встречаясь на близлежащем кладбище.
Там их ждет предводитель Черных рыцарей Валгар в сопровождении могущественного робота-воина. Они не могут повредить его обычным оружием, и Хан решает использовать новый меч против робота. В меч поражает молния, убивая Хана током, из-за чего он теряет хватку. Затем меч плывет к могиле своего первоначального владельца, который восстает в форме зомби. В ярости он уничтожает робота Валгара и нападает на Серену. Однако пятеро обнаруживают, что воин подчиняется любой команде, которую они дают. Они решают, что с этим новым союзником время начать атаку на новое королевство Канон уже близко.
Отсюда история разбивается на разные пути. Некоторые из них в конечном итоге связаны с борьбой против Небесных Духов, Земных Духов и / или верховного существа, создавшего вселенную, в то время как другие заканчиваются тем, что воины в конечном итоге побеждают Канона, только чтобы победить Супер Зура или различных разбойных роботов-воинов, которые у него были. остался позади, во главе с гнусным Золотым серебром.
Разработка
По словам бывшего Сокровище дизайнер Тетсухико "Хан" Кикучи, Fill-in-Cafe с Безумный Сталкер: Полная Металлическая Сила и Capcom с Чужой VS. Хищник аркадная игра были главным источником вдохновения для Герои-хранители ' дизайн.[8] Когда его спросили, почему Treasure выбрал разработку 2D-игры на основе спрайтов, когда в продажах видеоигр все больше преобладали 3D-игры, и когда почти все остальные разработчики Saturn концентрировались исключительно на 3D-играх, представитель Treasure прокомментировал: «Treasure создал огромную знание 2D-спрайтов - ноу-хау. Это актив, который мы хотим использовать и дальше.… Нет, мы не думали, что это рискованно. На самом деле риск заключается в попытке создать новую игру. Есть [] много компании, которые пытались и не смогли создать успешные 3D-игры. Кроме того, 2D и 3D-игры могут существовать бок о бок ».[9]
Для XBLA выпуска, Тетсухико Кикучи вернулся, чтобы создать новое оформление и помочь в разработке. При подготовке к проекту Treasure обнаружил, что весь исходный код версии Saturn хранился на DAT кассеты. У компании не было оборудования для чтения лент, поэтому им пришлось заимствовать оборудование у различных подразделений Sega, чтобы создать среду, которая могла бы получить исходный код.[10]
Xbox Live Arcade версия
5 мая 2011 г. Sega Америки и Sega Europe анонсировала обновленную версию Герои-хранители за Xbox Live Аркады на осень 2011 г.[11] 6 сентября было объявлено, что игра выйдет 12 октября.
Порт вносит многочисленные изменения в оригинал. Он был переформатирован в формат 16: 9. соотношение сторон, расширяя игровое поле. В игре есть как оригинальные, так и "ремиксные" графические режимы, и она работает в высоком разрешении с переработанным пользовательский интерфейс в обоих. В режиме ремикса применяется hqx -подобно апскейлинг фильтр вместе с эффектом тени карандаша для спрайтов реализует истинное альфа-смешение, применяется билинейная фильтрация к фону и имеет перерисованные эффекты заклинаний и портреты персонажей.
Игроки также могут выбирать между оригинальными и ремиксными вариантами игрового процесса. Режим ремикса вносит множество изменений в управление и механику игры, но не влияет на дизайн уровней или контент. Некоторые из этих изменений, такие как новые элементы управления атакой и уклонением, рывок в воздухе и восстановление воздуха, были смоделированы по образцу собственной разработки Treasure. Блич: Клинок судьбы, файтинг, в котором также присутствуют элементы Герои-хранители.[нужна цитата ] Сценарий для Story Mode был переписан и содержит обновленные диалоги, а также изменения в именах Духов Земли и Небес, которые теперь известны как Earthblood и Skyborn соответственно.
В выпуске XBLA также предусмотрена онлайн-игра в многопользовательских режимах и расширенный соревновательный режим, который позволяет играть 12 игрокам вместо шести. Аркадный режим, бесконечная перчатка выживания, - это новое дополнение.
Позднее эта версия была обратно совместима с Xbox One 6 ноября 2016 г.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была хорошо принята. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил игровые комбо, несколько путей и включение режима противостояния.[13] Rad Automatic из Журнал Sega Saturn также похвалил множество путей в игре, но выразил наибольший энтузиазм по поводу высокой сложности и трех слоев, на которых происходит действие. В заключение он сказал: «Инновационные, сложные, захватывающие и сложные, Герои-хранители это классика во всех смыслах ".[16] GamePro раскритиковал многословные диалоги и графику игры, заявив, что «этой бедной, простодушной графике нет места на машинах следующего поколения. Красочность не всегда означает чистоту, и есть много неровных краев, пиксельных бойцов и разрывов. " Несмотря на это, рецензент дал игре сильную рекомендацию, назвав ее истинным преемником Улицы Ярости и Золотой топор серии. Он уточнил, что Герои-хранители сохраняет все удовольствия от игры beat 'em up в Streets of Rage и дополняет ее новыми дополнениями, такими как комбо-удары, увязка ходов и разветвленная сюжетная линия с множеством концовок.[17] Ясухиро Охотник Максимум сказал, что «первая попытка Treasure создать игру следующего поколения сочетает в себе все, что они умеют лучше всего - безумный экшен и глубокую сюжетную линию с великолепным дизайном персонажей». Он сообщил, что элементы экшена и ролевой игры достаточно просты, чтобы энтузиасты любого жанра сочли игру доступной. Он также высоко оценил ценность воспроизведения игры.[14] Рецензент для Следующее поколение вызвали более смешанную реакцию, чем другие критики, комментируя это "Герои-хранители может быть вершиной жанра [beat-'em-up с боковой прокруткой], но даже самое лучшее все еще немного бездумно ». Он заметил, что, хотя графика, отсутствие замедления и режим для шести игроков против будет в восторге от ярых поклонников бит-апов, средний геймер найдет игру забавной, но повторяющейся и лишенной оригинальности.[15]
Ежемесячный отчет об электронных играх награжден Герои-хранители Игра года с боковой прокруткой, объясняющая, что «разные персонажи, многочисленные специальные и магические атаки, разветвленные сюжетные линии, режим Versus Mode и стиль аниме - все вместе создают Герои-хранители одна из лучших, самых запоминающихся игр 96-го ».[18] В следующем году ВОСА поставили ее на 66-е место в списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что она превзошла игры-основатели жанра beat 'em up.[19]
Ретроспективные отзывы об игре по-прежнему положительные. IGN штатный писатель Леви Бьюкенен в рейтинге Герои-хранители третье место в его списке лучших игр Sega Saturn.[20] GamesRadar оценил ее как 5-ю лучшую игру Saturn, заявив, что "оригинальный релиз Treasure 1996 года остается прекрасным совместным опытом игры в жанре beat'em-up с впечатляющей презентацией и захватывающими боями"[21] Она была признана 4-й лучшей видеоигрой beat 'em up всех времен по версии Heavy.com в 2013,[22] пока ScrewAttack проголосовал за это как 5 место среди лучших beat 'em up за все время.[23]
Смотрите также
- Принцесса корона
- Кодекс принцессы - боковая прокрутка РПГ действия с похожим игровым процессом. Герои-хранители над названием работали режиссер и дизайнер персонажей Тетсухико Кикучи и ведущий программист Масаки Укё.
Примечания
- ^ На японском языке: Гадиан Хирзу (ガ ー デ ィ ア ン ヒ ー ロ ー ズ)
Рекомендации
- ^ "Ежемесячный отчет об электронных играх # 81 стр. 62 ". Sega Retro. Апрель 1996 г.. Получено 21 мая 2019.
- ^ «Сегодня вечером мы идем на вечеринку, как будто это 1996 год!». Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. Февраль 1997. с. 10.
- ^ «Герои-хранители». GamePro. IDG (85): 95. Октябрь 1995.
- ^ Курт Калата, Герои-хранители, Хардкорные игры 101
- ^ 20 лучших скроллеров (часть 5), Game Observer
- ^ "Техническая информация Guardian Heroes". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 2011-06-12.
- ^ Обзор RPGamer's Guardian Heroes В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine, RPGamer
- ^ «Профили власти - Тетсухико» Хан «Кикучи». Nintendo Power. № 284. Будущее США. Ноябрь 2012. С. 68–69.
- ^ «Интервью сокровища». Максимум: Журнал видеоигр. № 7. Emap International Limited. Июнь 1996. С. 108–9.
- ^ «Из архива: Сокровище». Ретро Геймер. № 91. Представьте себе публикацию. 23 июня 2011 г. с.68 -75.
- ^ Кокс, Остин (5 мая 2011 г.). «Sega Saturn Classic Guardian Heroes объявлена на XBLA». Геймплей сегодня. Архивировано из оригинал 23 марта 2012 г.
- ^ Гриб, Ларри. «Герои-хранители и Operation Flashpoint: Red River уже сегодня выходят на Xbox One с обратной совместимостью». Получено 20 декабря 2017.
- ^ а б «Команда обзора: Герои-хранители». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 83. Сендайское издательство. Июнь 1996. с. 26.
- ^ а б Хантер, Ясухиро (июнь 1996 г.). «Максимум отзывов: Герои-хранители». Максимум: Журнал видеоигр. № 7. Emap International Limited. С. 125–6.
- ^ а б "Хранитель Варьете". Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 91.
- ^ а б Автомат, Rad (июнь 1996 г.). «Рецензия: Герои-хранители». Журнал Sega Saturn. № 8. Emap International Limited. С. 64–65.
- ^ Страшный Ларри (июль 1996 г.). «ProReview: Герои-хранители». GamePro. № 94. IDG. п. 70.
- ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 88.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 120. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
- ^ Бьюкенен, Леви (2008-07-29). «10 лучших игр SEGA Saturn». IGN. Получено 2013-04-03.
- ^ «Лучшие игры Сатурна всех времен». gamesradar. Получено 2016-04-15.
- ^ 25 лучших видеоигр Beat 'Em Up - Часть 3 | ТЯЖЕЛЫЙ
- ^ ScrewAttack! (2012-07-12), 10 лучших побед в видеоиграх | ScrewAttack!, Топ-10 ScrewAttack, получено 2016-04-15