Grailquest - Grailquest
эта статья не цитировать Любые источники.Апрель 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
| |
Автор | Дж. Х. Бреннан |
---|---|
Иллюстратор | Джон Хиггинс |
Язык | английский |
Жанр | Фантазия |
Издатель | Армада (Великобритания) Dell (США) |
Опубликовано | 1984 - 87 |
Тип СМИ | Распечатать |
Кол-во книг | 8 |
GrailQuest это серия книги-игры от Дж. Х. Бреннан. Книги иллюстрированы Джон Хиггинс. Сюжеты повествуют о приключениях молодого героя по имени Пип, которого часто зовут Мерлин чтобы исправить ошибки и спасти царство от зла. Сериал имеет легкий тон и не воспринимает себя всерьез, часто подделывая жанр фэнтези и вставляя фарс юмора или бессмысленных элементов.
Действие сериала в основном происходит в король Артур царство Авалон, хотя четвертый том, Путешествие ужаса, происходит почти полностью в древняя Греция, после того, как заклинание призыва Мерлина пошло не так.
Всего в серии было опубликовано восемь книг, а седьмая и восьмая книги никогда не публиковались в Соединенных Штатах.
Символы
- Пип: Герой сериала. Пип вырос на ферме как приемный ребенок Фримена Джона и его жены Мириам. Однажды солдаты из двора короля Артура прибыли, чтобы сопроводить Пипа в бревенчатый замок Мерлина, где Мерлин поручил юному искателю приключений спасти королеву. Гвиневра от злого волшебника Ансалом. Пип сражается (а иногда и спорит) с помощью волшебного меча Экскалибур-младший и часто носит прочную куртку из драконьей шкуры во время приключений. Пип никогда в книгах не упоминается о родовом местоимении и может быть женским героем, хотя обычно предполагается, что Пип - мальчик. Пип заявляет о себе господин о джунглях в какой-то момент, и EJ, имея в виду Пипа, говорит: «Убери его, мерзавец!».
- Мерлин: (Предположительно) старый мудрый волшебник. Он представляет каждое приключение и обычно является тем, кто дает Пипу свою миссию, снабжая Пипа предметами и магией. Мерлин, как правило, саркастичен и сварлив, не говоря уже о эксцентричности. Однако, хотя он относится к Пипу как к глупому ребенку, он все же заботится о юном искателе приключений. В одной из шуток серии Мерлин приобретает новый, причудливый дом в каждом томе.
- Коди: Молодой ученик Мерлина, представленный в Легион мертвых, который приносит Пипа на Авалон через Сетевое Заклинание после исчезновения Мерлина и считается мертвым после падения с дерева.
- Экскалибур Джуниор (Э.Дж.): Волшебный говорящий меч Пипа. Он был создан Мерлином, который основал его дизайн на Меч короля Артура (отсюда и «Юниор»). E.J. довольно силен, но имеет раздражающую тенденцию высказывать свое мнение в неудобное время и даже может отказаться, чтобы его вытащили из ножен (демонстрируя способность, аналогичную его тезке), когда он в плохом настроении. E.J. также страдает от арахнофобия, что является недостатком, когда Пип сталкивается с гигантскими пауками.
- Поэтический демон: А вампир поэт кто является повторяющимся персонажем в сериале. Дьявол верит, что он великий поэт, хотя на самом деле его стихи больше склоняются к вирши (и, как известно, вызывает рвоту даже у тараканов, когда дает сольный концерт). Он часто помогает Пипу, если Пип дипломатично критикует поэзию Дьявола. В англоязычных книгах Дьявол безымянный. Однако во французских переводах он известен как Носферакс.
- король Артур: Правитель царства Авалон. Он редко встречается игроку лично, но является заметной и влиятельной фигурой в сериале. Обычно он тот, кто дает миссии Пипу через Мерлина.
- Король Пеллинор: Король Пеллинор Листинуаз появляется в первых нескольких книгах как шутка, где его часто путают с Черным рыцарем из-за его темных доспехов. Часто именно Пеллинору поручают позаботиться о любой проблеме, преследующей Камелот, а Пип приходит позже, когда бедный старый король безнадежно теряется.
- Волшебник Ансалом: Злой волшебник, использующий черную магию, который является главным злодеем в самом первом приключении. Он возвращается в виде призрака, когда Пип посещает Ужасное Королевство Мертвых, и Пип обнаруживает, что часть его темного влияния осталась в последнем томе.
- Черный рыцарь: The Черный рыцарь по старинной легенде - главный злодей в одном из приключений Пипа. Кажется, что он появляется в нескольких томах, но те другие появления на самом деле являются королем Пеллинорем (см. Выше).
Титулы
- Замок тьмы (1984)
- Логово драконов (1984)
- Врата Судьбы (1984)
- Путешествие ужаса (1985)
- Королевство ужасов (1985)
- Царство Хаоса (1986)
- Могила кошмаров (1986)
- Легион мертвых (1987)
Бой
Правила GrailQuest довольно просты по сравнению с текущими РПГ. Игрок должен бросить два шестигранных кубика и сложить результаты. Если результат превышает 6 (что происходит в 58,3% случаев), то противник получает травму и теряет некоторое количество очков. Очки жизни - сколько зависит от того, что показывают кости, так как каждое очко больше 6 будет считаться очком повреждения. Когда очки жизни персонажа достигают нуля, персонаж мертв, а когда они достигают 5, они нокаутируются.
Если вы владеете оружием, количество, необходимое для попадания, может быть меньше, и обычно будет нанесен дополнительный урон. Например, Экскалибур Младший попадает при броске 4 (попадание в 91,7% случаев) и дает дополнительные 5 очков урона.
Броска защиты нет, но урон уменьшается на установленную величину любой броней, которую носит персонаж.
Инициатива определяется начальным встречным броском, когда наивысший бросок получает первую атаку. С этого момента персонаж и противник по очереди атакуют. Иногда возникает сюрприз (например, в Врата Судьбы, гигантский паук автоматически получает первый удар из-за того, что Пип находится на его родной территории).
Если персонаж умирает, игрок должен перейти к разделу 14, в котором описывается его последующая смерть и предлагается снова рассчитать свои очки жизни. Затем Мерлин воскрешает Пипа, которому снова приходится начинать с самого начала приключения - хотя в некоторых книгах требуется, чтобы он начинал только с определенной точки, например Врата Судьбы позволяет Пипу перезапуститься в начале Жуткого Королевства Мертвых, или Царство Хаоса позволяет ему начать с начала определенного места. Однако все ранее убитые враги остаются мертвыми, а любое сокровище, которое нашел игрок, уходит навсегда. (В некоторых книгах убитые враги возвращаются к жизни с половиной очков жизни, которые у них были в первый раз.)
магические заклинания
В некоторых книгах Мерлин дает Пипу магические заклинания. В первой книге у Пипа всего два заклинания - десять огненных пальцев (ударов молнии) и два мощных огненных шара. Молния огненного пальца поражает автоматически, нанося 10 единиц урона, в то время как огненные шары наносят 75 единиц урона каждый, но требуют 6 или лучше на двух кубиках, иначе они полностью промахнутся.
Первая книга заклинаний Пипа
Во второй книге Мерлин дает Пипу книга заклинаний. Это дает Пипу больше заклинаний, которые можно использовать в бою и вне боя. Пип также получает десять новых огненных пальцев (отличных от огненных пальцев в предыдущей книге) и два новых огненных шара. Если игрок закончил первую книгу, он может оставить все неизрасходованные заклинания из предыдущей книги, а также куртку из драконьей шкуры, которая в противном случае была бы недоступна.
Использование магии Пипом ограничено тремя правилами, которых необходимо придерживаться всегда. Во-первых, каждое брошенное заклинание стоит три очка жизни, вне зависимости от того, успешно оно разыграно или нет. Во-вторых, ни одно заклинание не может быть брошено более трех раз в одном приключении (и однажды брошенное заклинание используется независимо от того, было ли оно успешно разыграно). И в-третьих, ни одно брошенное заклинание не будет успешно разыграно, если на двух кубиках не выпадет 7 или лучше.
- Доспех почти непробиваемого сворачивания Пипа (сокращенно P.A.N.I.C.) - бросает мерцающую стену света вокруг заклинателя на время единоборства, что вычитает четыре очка урона, нанесенных Пипу, в дополнение к любой другой надетой защите или броне.
- Диковинный удар Пипа (сокращенно P.O.W.) - добавляет +10 урона к следующей атаке, которую делает Пип, к любым другим бонусам атаки.
- Мгновенное легкомыслие и смех Пипа (сокращенно P.I.L.L.) - заставляет одного врага так сильно смеяться, что он или она пропускает следующие три последовательных хода в бою.
- Атакующий дротик Пипа (сокращенно P.A.D.) - позволяет Пипу начать дальнюю атаку с нанесением 10 урона по противнику, который в противном случае находится вне зоны боя. Противник, пораженный дротиком, может контратаковать только в том случае, если у него или нее есть оружие дальнего боя или собственные заклинания.
- Иммунитет Пипа к яду (сокращенно P.I.P.) - если его применить до принятия яда, он полностью нейтрализует действие яда. Однако заклинание не сработает, если сотворено после того, как Пип уже был отравлен.
- Мгновенный нейтрализатор Пипа (сокращенно P.I.N.) - нейтрализует одно заклинание или чары, наложенные на объект (не на живое существо). Это полезно, например, для открытия сундука или двери, которая была магически заперта.
- Огромный быстрый повторитель Пипа (сокращенно Pi R в квадрате) - удваивает скорость Пипа во время единоборства, позволяя Пипу совершать две атаки за каждую, сделанную противником.
- Невидимость (сокращенно I.N.V.I.S.I.B.I.L.I.T.Y.) - это заклинание является исключением из обычных правил магии, поскольку его можно использовать только один раз за приключение за 15 очков жизни и только в определенных областях, но эффект делает Пипа полностью невидимым.
- Firefinger - это заклинание является исключением из обычных правил магии, поскольку его можно успешно применить только один раз за приключение. Он дает Пипу 10 молний Огненного пальца (по пять в каждой руке), которые можно выстрелить немедленно или сохранить для дальнейшего использования.
- Огненный шар - как и заклинание Огненный палец, его можно успешно применить только один раз за приключение. Он дает Пипу 2 огненных шара, которые можно бросить немедленно или сохранить для дальнейшего использования.
Вторая книга заклинаний Пипа
В третьей книге Мерлин дает Пипу новую книгу заклинаний. Когда Пип задается вопросом, почему эта вторая книга заклинаний короче первой, Мерлин говорит Пипу, что книги заклинаний требуют значительных исследований и разработок, что делает их довольно дорогими, и что он не зарабатывает деньги. Эти заклинания следуют тем же трем правилам магии, которые описаны во второй книге.
- Патентный отмычка Пипа (сокращенно P.L.O.P.) - вскрывает один немагический замок на секцию при броске 6 или лучше на двух кубиках.
- Невероятный Данчер Пипа (сокращенно P.I.D.) - Создает волшебный колпак, который при ношении сжимает Пипа до шести дюймов, позволяя перемещаться по маленьким проходам. Пип вернется к нормальному размеру в следующем разделе.
- Заклинание Удивительного Боба Пипа (сокращенно P.A.L.S.) - Если Пип подвергнется атаке какого-либо овоща, это заклинание гарантирует автоматическую Дружественную реакцию от указанного овоща.
- Мгновенная левитация Пипа (сокращенно P.I.L.) - позволяет Пипу парить вверх или вниз, но при использовании в помещении вызывает сотрясение мозга при ударе о потолок и потерю половины ваших текущих очков жизни.
- Меч Обязательной Силы Пипа (сокращенно P.O.P.S.) - если его применить до броска на попадание в бою, он вызывает E.J. чтобы получить двойной урон при следующем ударе, но только половину урона при ударе после этого.
Книги заклинаний, Firefingers, Fireballs, куртка из драконьей шкуры и даже E.J. отсутствуют в четвертой книге. Обе книги заклинаний также недоступны в книгах пятой и шестой; в первом случае из-за того, что у Мерлина закончилось время, а во втором из-за того, что никакая магия не сработает из-за проклятия Камелота.
Шутки
- В каждой книге после того, как вас убьют, вы должны обратиться к печально известному разделу 14. Это правило справедливо для всех Дж. Х. Книги-игры Бреннана, кроме Порождение демонов серия, где убитый игрок должен перейти в раздел 13.
- Чудеса Мерлина демонстрируются в каждой книге, когда Мерлин приобретает новое жилище, более причудливое и нестандартное, чем предыдущее. В Замок тьмы, Мерлин живет в бревенчатом замке. Он переехал в хрустальную пещеру в Логово драконов. От Врата Судьбы, он переехал в разрушенные молнией остатки древнего дуба друидов. Путешествие ужаса показывает, как Мерлин пробует заклинание волшебного пузыря, которое ставит своего рода дом на дно колодца на городской площади Гластонбери-Виллидж. В Королевство ужасов он создал дом в форме большого шестигранного кубика в Уэльских горах. Царство Хаоса на самом деле демонстрирует два дома Мерлина: первый - это огромный бочкообразный дом, в котором он живет в начале, а второй - что-то вроде заброшенной крепости в Астральном плане. Могила кошмаров Мерлин живет внутри выдолбленного яйца рок, подаренного королю Артуру пьяным арабским моряком и переданным волшебнику, когда король не знал, что с ним делать. Только в последней книге серии отсутствуют конкретные подробности о доме Мерлина, хотя где бы он ни стоял, из него есть односторонняя дверь, ведущая в ад.
- В Царство Хаоса, Пип находит книгу "про какого-то идиота по имени Огненный Волк", который является героем Демоны, еще одна серия Дж. Бреннан.
- При встрече с Пипом большинство людей узнают в нем "... того, кто заплатил старому Ансалому, а?" Ансалом, как уже отмечалось ранее, был злодеем в первой книге. Кроме того, чем дальше в серии, тем больше заголовков добавляется к имени Пипа. К концу серии Пип известен как Волшебный Убийца, Убийца Драконов, Близкий Врат, Хранитель Царств и Укротитель Хаоса, и Мерлин или Э.Дж. часто обращаются ко всем этим названиям одновременно. и часто временами, когда краткость была бы намного лучше для данных обстоятельств.
внешние ссылки
- Обложки и информация для книг Дж. Х. Бреннана
- Персональный сайт Дж. Х. "Херби" Бреннана
- Веб-страница книги игр Демиана Руководство по книгам-играм GrailQuest.