Инициатива (ролевые игры) - Initiative (role-playing games)

В большинстве настольные ролевые игры (РПГ), инициатива система определяет, в каком порядке персонажи игроков и неигровые персонажи предпринять свои действия, чтобы избежать путаницы, когда персонаж начинает действовать. Они происходят от ролевых игр, корнями которых являются настольный варгейминг, где используются аналогичные системы. Правила инициативы меняются от игры к игре, но часто следуют одному из нескольких распространенных методов:

  • На основе статистики: Самый распространенный метод, используемый в таких играх, как Подземелья и Драконы[1] и Судьба для каждого персонажа должен быть назначен номер инициативы на основе соответствующего атрибут плюс случайный фактор, и люди должны действовать в этом порядке. Некоторые игры определяют порядок инициативы один раз, некоторые - один раз за раунд.
  • По очереди в группах: В некоторых играх, например Туннели и тролли, каждая фракция по очереди действует, и это полностью зависит от действующей стороны, которая будет действовать в каком порядке для этой стороны.
  • Выстрел часы: Фэн Шуй и Арканис оба используют таймер для броска. Каждый раунд делится на сегменты или выстрелы, и каждое действие занимает определенное количество этих сегментов. Действия происходят всякий раз, когда появляется следующий свободный сегмент персонажа.
  • Выбор: В Марвел Героическая ролевая игра каждый персонаж, который будет действовать, может выбрать любого, кто еще не действовал в этом раунде, в качестве следующего персонажа. Последний участник раунда выбирает, кто действует первым в следующем раунде.

Рекомендации

  1. ^ «20 бессмысленных фактов о подземельях и драконах». ScreenRant. 2 июня 2018 г.

Смотрите также