Арканис - Arcanis

Кодекс Arcanis.jpg

Арканис изначально был настройка кампании для Подземелья и Драконы игра, созданная Генри Лопесом при поддержке Концепции парадигмы. Это также название вымышленный мир где происходит настройка. Сеттинг был выпущен в 2001 году и известен своими странными поворотами в фантазия жанра, а также его широкое одобрение участников, а также проект и строительство на основе сообщества. В отличие от многих других фэнтезийных ролевых игр, в которых основное внимание уделяется тактическим боям, кампании Arcanis сосредоточены на моральной двусмысленности и политике.

Изначально запущенная как игра d20srd, Arcanis была перезапущена в 2011 году с уникальным набором правил, подробно описанных в Концепции парадигмы. Эта система использует аналогичную инициативную систему для Фэн Шуй; прогрессивная система часов инициативы, при которой каждое действие требует определенного количества «тактов» часов, а не просто заставляет всех действовать в заранее определенном порядке.

Arcanis установлен на континент Онара, где рушилась империя Кориани (напоминающая Западная Римская Империя ) борется с недавно созданными нациями, такими как Миландир (напоминающий священная Римская империя ) или Рак (напоминающий Россия вовремя Средний возраст и Балканы ).

Скачки

Играбельный Гонки в Arcanis отличаются от традиционных гонок другими Подземелья и Драконы настройки кампании. Есть семь основных рас: Темные родственники (адски испорчены), Гномы (проклятые гиганты), Элории (в основном эльфы, но с некоторыми существенными различиями), Гномы (потомки человека и дварфа), Люди (включая настроенного на элементы Кио. и Ундир), Сс'рессен (народ ящеров) и Вал (затронутые богами с разными родословными, в зависимости от того, какой Бог был их прародителем). В то время как во времена правил d20srd были разрешены и другие игровые расы, такие как полуорки, самые последние правила ролевой игры Arcanis несколько упростили систему, убрав эти остатки Подземелья и Драконы.

Темный Род

Темные родственники - это рожденные с демоническими чертами. Обычно они рождаются от человеческих родителей, несущих рецессивные демонические черты. Из-за своей родословной Темные родственники, как правило, маргинализированы в обществе. Темные родственники - это результат периода истории Онары, названного Временем Ужаса, когда Демоны, Дьяволы и другие инферналы были освобождены из ада могущественной магией Мирантийской Империи.

Гномы

Гиганты поставили задачу защитить человечество. Когда они начали господствовать над людьми, царь богов Иллиир проклял гигантов, превратив их в гномы. Позже Сариш, внук Иллиира и бога контрактов, пришел к гномам и сказал им, что если они создадут идеальный предмет, их проклятие будет снято.

Гномы делятся на разные группы, называемые анклавами. В отличие от других гуманоидов на Онаре, дварфам запрещена загробная жизнь из-за их проклятия. Чтобы сохранить свои души, каждый гном носит с собой драгоценный камень, известный как Камень души, в который попадает их душа после смерти, чтобы освободить его после снятия проклятия.

Элории

Эльфы в Арканисе называются Элори. Изготовлен из традиционного греческого элементы: Огонь, Вода, Воздуха, и земной шар Элории бессмертны. Элории делятся на разные подрасы в зависимости от их элементного происхождения, добавляя еще одну подрасу, известную как Life Elorii или Ardekenes.

Элории были созданы четырьмя очень могущественными элементалями в сочетании с «жизненным духом» по имени Белисарда, который наполнил элементарную энергию и жизненную силу биоконструированным орочьим существом, известным как Гар. Из-за этого Элории не похожи на традиционные Эльфы с отчетливыми клыками, а также с другими незначительными отличиями. Элориям поклонялись этим элементальным духам как богам; они презирают человечество, потому что четыре человеческих бога «поглотили» четырех Повелителей Элементалей, оставив только Белисарду. В конце концов они восстали против своих создателей.

Гномы

Гномы у Arcanis - уродливые, невысокие полукровки. Эти гномы не являются независимой расой, но считаются «аберрационной» расой, возникшей в результате нечестивого размножения гномов и людей. Гномы в Арканисе отвратительно деформированы, поскольку проклятие, примененное к дварфам, в равной степени распространяется и на рост их потомства. Однако, в отличие от своих гномьих родителей, гномы не исключены из загробной жизни.

Люди

Люди зеркало традиционного Подземелья и Драконы человек. Большая часть человечества опоздала на континент Онара (где происходит большая часть текущей истории), но по крайней мере одна группа, Пенгик, предшествовала Сс'регорианской Империи, у которой самая старая зарегистрированная история. В настоящее время существует две заметных разновидности Человечества: Кио и Ундир. Эти подрасы людей были настроены на элементы воздуха и воды, соответственно, и демонстрируют несколько отличий, включая более долгую жизнь (Кио) и более эльфийские черты (Ундир).

Ss'ressen

Сс'рессен - люди-ящеры и главный компонент Ссетрегорской Империи. Эта империя состоит из множества рас, многие из которых змеиные, такие как Наги и ссану-змеелюди (которые заменили юань-ти после того, как последние были удалены из Открытая игровая лицензия содержание). Ssethregorans - старейшая цивилизованная группа на континенте Onara и в какой-то момент завоевала большую его часть. Они хорошо известны своей странной магией и ответственны за создание Элори. Первоначально они поклонялись богам Кассегору и Йигу, но с возвышением наги до правящей позиции они теперь поклоняются мерзким богам, известным как Варн. (Первоначально они поклонялись слаади, но с удалением этих существ из Открытая игровая лицензия содержания, Paradigm Concepts была вынуждена это изменить.)[нужна цитата ]

Сс'рессен Черного Когтя восстал против Ссетрегорской Империи и бежал. Они пришли поклониться богу, известному как Огненный Дракон. Они живут в болотистой местности Миландира. Призрачная Чешуя - потомки отколовшейся группы Чёрных Когтей, которые наткнулись на артефакт в канализации Гранд Кориана, который излучает магическую ауру (которая, как оказалось, также излучает достаточно тепла, чтобы поддерживать сцепление сс'эрессена), и поклонились ему. как бог по имени Херка. Сс'рессен Пепельной Шкуры отделился от Черных Когтей, решив, что Огненный Дракон на самом деле был человеческим богом огня и войны, Ниером. Клатч из пепельной шкуры теперь находится в нации Раков.

Вал

Вэл были созданы во время Войны Богов как элитные воины Богов, а затем как хранители Человечества. Вместо них каждый бог послал своих слуг, Валинор, чтобы смешаться с народом и создать полубожественную семью, способную помочь человечеству. У каждого Вала есть родословная, связанная с определенным богом; у них есть божественные силы, которые они могут улучшить; они связаны с их родословной. Например, вал'Оссан привязан к Яррису, богу моря, и может получить Силы Родословной, такие как ходьба по воде и управление морскими существами.

Вэл также являются единственными псиониками в Арканисе. У Вэла всегда стальные серые глаза, если только они не псионически активны; у псионов радужная оболочка становится прозрачной, оставляя глаз почти полностью белым.

Наций

Народы Арканиса - это в основном человеческие дела, все они связаны с Первым Империумом, который пал тысячи лет назад; большинством из них правят Вал. Основные земли людей:

  • Республика Алтерия
  • Теократия Рака
  • Корианская империя
  • Внутренние земли
  • Киданьская империя
  • Лига князей
  • Королевство Миландир
  • Имандрагор

Три нации Элории:

  • Элонбе
  • Entaris
  • Малфея (также известная как Малфелен)

Основные анклавы гномов:

  • Соланос Мор
  • Нол Даппа
  • Тюльпан
  • Тир Беток
  • Энкали

Есть три основных захвата Сс'рессена (за пределами Ссетрегорской Империи), вторые два являются ответвлениями первого:

  • Черные когти
  • Пепельная шкура
  • Призрачная чешуя

Другие расы в основном изгои и странники, хотя иногда небольшие расовые анклавы возникают в больших городах, вместо того, чтобы поддерживать организованные цивилизации.

Религия

Божества Арканиса разделены на разные пантеоны. Главный пантеон - Пантеон Человека, в котором обитают человек боги. Другие пантеоны, такие как Пантеон Эльфов, разбиты или уничтожены, оставив только одного или ни одного бога.

В Arcanis «истинные» боги не озабочены моралью простых смертных, поэтому не имеют мировоззрения, как боги в других местах; Только церкви имеют мировоззрение, в зависимости от того, каким аспектам бога они поклоняются. Пантеон Человека, например, не имеет мировоззрения, в отличие от Сетрегорских богов Варна.

Основу пантеона составляют три бога-брата: Иллиир, то Бог-покровитель Императоров и Ордена, Бога Солнца и Главы Пантеона; Яррис, Бог моря; и Нерот, Бог смерти. Кроме того, три Богини - их сестры и в некоторых случаях супруги: Салуве, Богиня Земли, супруга Иллиира; Beltine, Богиня души, жена Нерота; и Аншар, Богиня боли и страдания. Дети Иллиира и Салуве Хурритский, Бог бурь и благородной битвы, упорный воин, Nier, Бог огня, войны и резни, и Лариса, Оракул богов и (совсем недавно) Богиня Удовольствия. Дитя Нерота и Белтины - Кадич, Бог теней, убийств и музыки. У Ларисы и Кадича есть сын по имени Сариш, Бог клятв и связывания демонов. Есть ссылка на Althares, Бог Знания, Изобретений и Искусств, как «Великий дядя Сариша», но неясно, где именно он вписывается в божественное генеалогическое древо.

Расколы

Мать-Церковь Пантеона Человека когда-то поклонялась всем богам в равной степени, пока не произошел раскол, который вынудил последователей Нерота, Сариша и Ниера сформировать независимую церковь, Темный Триумвират в Раке. Мать-Церковь и Темный Триумвират различаются по нескольким параметрам, в первую очередь тем, что Темный Триумвират одобряет действия, которых боится Мать-Церковь: создание Нежити и вызов демоны и дьяволы по большей части.

Сс'рессен и Ссетрегорские боги

Огненный Дракон - бог, которому поклоняются сс'рессен Черного Когтя. Пепельная шкура отделилась от этой группы, полагая, что Огненный Дракон на самом деле был человеческим богом Ниром.

Ссетрегорская империя когда-то поклонялась богам Кассегору и Йигу. С восхождением наги к правящей позиции в Империи они начали поклоняться пантеону существ с другого плана, известного как Варн.

Пантеон Элории

Элории следуют за Лордами Элементалей, которые их создали, несмотря на уничтожение четырех из них. Оставшийся Повелитель Элементов, жизненный дух Белисарда, как полагали, был уничтожен Другим (или Умором, как его знали Элории), пока не прибыл Пророк, который утверждал, что это неправда.

  • Белисарда - богиня жизни и исцеления
  • Келеос - бог огня
  • Марок - Бог Земли
  • Осалиан - Бог Воздуха
  • Бероэ - богиня воды

Ересь Элории

В некоторой степени распространенным движением среди Элории была практика отождествления повелителей элементалей с одним из человеческих богов, который предположительно поглотил силы этих повелителей элементалей. Например, некоторые элорийские последователи Повелителя Воздуха считают Хурриана, Повелителя Бури в Пантеоне Человечества, своим Богом. Другим Элориям это кажется ересью и считается таковым, хотя Мать-Церковь (и Темный Триумвират в случае Ниера) не имеет особых проблем для Элории, выбравших этот путь, или не имеет никаких проблем.

Мирантийские боги

У древней мирантийской гегемонии был свой пантеон богов, хотя многие сведения о них были утеряны веками. Мать-Церковь Кориана считает поклонение мирантийским божествам ересью, но разрешает поклонение традиционным божествам Пантеона Человечества под именами мирантийских богов. Мирантийский пантеон, кажется, в основном основан на древнеегипетском пантеоне, хотя и не полностью. Цижет считается комбинацией Сариш и Нерот. Шу это бог бурь, неба и магии, считается сочетанием хурритского и саришского.

Фракции и тайные общества

В сеттинге также есть секретные общества, которые представляют собой фракции, у которых есть убеждения и цели, которые иногда помогают или мешают миссии игроков. Каждая фракция различается по своим целям, а также по степени секретности каждой фракции. В мире существует множество тайных обществ, хотя значительное количество из них ограничено неигровыми персонажами в живых кампаниях. Следующие тайные общества были открыты для игровых персонажей в живых кампаниях:

  • Православие стремится поддерживать ортодоксальную человеческую религию и искоренить еретическое поклонение Пантеону Человека.
  • Ястреб и щит стремитесь уничтожить приспешников Короля-Заклинателя или защитить тех, кто обладает чародейскими дарами, от его нападок, соответственно.
  • Изумрудное общество являются археологами, которые стремятся открыть все и вся об истории Онары, особенно в Первом Империуме Человечества.
  • Последователи Лазурного Пути желают вернуть человечеству новую славу, установив единый Второй Империум Человека.
  • Скорбящие в тишине верят, что боги Арканиса умерли или никогда не существовали.
  • Мечи Ниера Ниериты, которые следуют за Леонидасом валь'Вирданом, Мечом Небес.
  • Орден Сумеречной ветви Элории
  • Лаэрестри Элории из Элонбе в Пространстве. Хотя их существование не является секретом, иногда они получают секретные приказы от Элонбе.

Кроме того, иногда секретные приказы издаются определенным национальностям, сторонам войны или другим подгруппам.

Живой Арканис

Живой Арканис был именем первого Живая Кампания устанавливается в настройках Arcanis. Им управлял Концепции парадигмы кто проводит крупные мероприятия на крупных игровых конвенциях, таких как Gen Con и Ярмарка игр Origins. Кроме того, в «Живой Арканис» играли на небольших региональных конвенциях по всему миру, многие из которых проводят специальные мероприятия, а также игроками дома.[1]

Основной сюжет кампании строго контролировал Генри Лопес. Есть также несколько групп квазинезависимых писателей, чьи приключения являются второстепенными сюжетами основной истории и сосредоточены вокруг определенного города, региона или тайного общества. Эти области известны как Невидимые Королевства, а их управляющие - как Невидимые Короли и Королевы.

Первая кампания Living Arcanis завершилась в 2009 году решающим сражением, положившим конец Гражданской войне Кориани. Вторая интерактивная, «живая» кампания началась год спустя с новыми правилами игры Arcanis от Paradigm. Эта новая кампания, первоначально называвшаяся Хрониками Расколотых Империй и переименованная в Legends of Arcanis,[2] устанавливается примерно через 50 лет после первого.

Награды

Рекомендации

внешняя ссылка