Эмблема Огня: Священные Камни - Fire Emblem: The Sacred Stones
Эмблема Огня: Священные Камни | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Интеллектуальные системы[а] |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Сатико Вада Тайки Убуката Кентаро Нисимура |
Производитель (и) | Тору Нарихиро Хитоши Ямагами |
Программист (ы) | Хироюки Фудзивара |
Художник (ы) | Сатико Вада Рио Хирата |
Писатель (ы) | Кухей Маэда Сатико Вада Тайки Убуката Кендзи Мацуура Икуко Миками Наоми Масуда |
Композитор (ы) | Ёсихико Китамура Саки Харуяма Ёсито Хирано |
Серии | Эмблема Огня |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Эмблема Огня: Священные Камни[b] это тактическая ролевая игра разработан Интеллектуальные системы, и опубликовано Nintendo для Game Boy Advance портативная игровая консоль в 2004 г. для Японии и в 2005 г. на Западе. Это восьмая запись в Эмблема Огня серии,[c] вторая будет выпущена за пределами Японии, а третья и последняя игра будет разработана для Game Boy Advance после Связующий клинок и его приквел Эмблема Огня.
Установить в отдельной преемственности к более раннему Эмблема Огня названия, Священные камни действие происходит на вымышленном континенте Магвел, который разделен на пять народов, каждая из которых построена вокруг магического камня, который, как говорят, был связан с заточением древнего демона. Когда одна из пяти наций, Империя Градо, вторгается в своих соседей и начинает разрушать камни, главные герои Эйрика и Эфраим из королевской семьи Рене собираются собрать союзников и остановить завоевание Градо, а также пытаются раскрыть причины войны. . Геймплей похож на предыдущий Эмблема Огня игры, ориентированные на пошаговое тактическое перемещение юнитов по сетке боя. Основные особенности игры включают в себя безвозвратную смерть персонажей, потерпевших поражение в битве, и разговоры в поддержку, которые дают преимущества определенным юнитам в битве.
Священные камни начал разработку вместе с Эмблема Огня: Путь Сияния как побочный проект, разделяя большую часть своего визуального дизайна и механики с Эмблема Огня при включении элементов из более ранних записей, таких как Огненная Эмблема Гайден. Впервые анонсированный в середине 2004 года, он активно продвигался в Японии. На момент выпуска в 2004 году было продано более 230 000 единиц, еще 90 000 были проданы после его дебюта в Северной Америке. В целом сюжет и игровой процесс были восприняты положительно, хотя многие критики отмечали, что он слишком похож на своего предшественника. Священные камни будет последним оригинальным портативным устройством Эмблема Огня название до Пробуждение Огненной Эмблемы для Nintendo 3DS в 2012.
Геймплей
Эмблема Огня: Священные Камни это тактическая ролевая игра где игроки берут на себя роль королевских братьев и сестер Эйрики и Ефрема во время отдельных кампаний, сражаясь с враждебными силами, вторгающимися на их родину, вместе с союзниками, приобретенными в их путешествии.[5] Мировой сеттинг Магвела перемещается с помощью над миром карта, с маршрутами, ведущими к различным боевым картам, разблокируемым по мере развития сюжета. Помимо сюжетных карт и подземелий, существуют дополнительные подземелья, где выбранные юниты могут свободно сражаться с врагами, зарабатывая очки опыта. Каждый раз, когда отряд зарабатывает 100 очков опыта, этот отряд будет повышать уровень, а некоторые его характеристики будут случайным образом увеличиваться. Все персонажи могут развиваться до Ограничение на 20 уровней.[5][6][7] После того, как персонаж достиг 10-го уровня, у него есть возможность развиваться, используя предмет, зависящий от класса. Заметным изменением по сравнению с более ранними играми является то, что для эволюции класса доступно несколько вариантов: например, Кавалер может развиться либо в Паладина, либо в Великого рыцаря.[8]
В битвах используется пошаговая система, в которой игроки, союзники и враги по очереди перемещаются по полю боя на основе сетки. Игроки могут закончить свой ход в любой момент, после чего союзные или вражеские отряды могут двигаться. В каждом сражении игроку дается команда ограниченного количества юнитов и цель для выполнения. Каждый блок класс персонажа определяет их способности, доступное оружие, силу и диапазон движения. Например, конные персонажи могут перемещаться в пределах оставшейся части своего диапазона движения, если они торговали или помогали другому юниту игрока на меньшем расстоянии.[6][8] У других юнитов есть способность «спасать» юниты, понижая их собственные характеристики, одновременно убирая спасенный юнит от повреждений. В зависимости от класса и характеристик юнита, предметы могут использоваться для лечения или причинения статусных состояний, таких как «Яд» (юнит теряет здоровье каждый ход), «Берсерк» (юнит атакует ближайших юнитов независимо от ассоциации) и обездвиживающие недуги, такие как «Сон» и «Окаменение».
Ключевым элементом битвы является Оружейный Треугольник, механизм «камень-ножницы-бумага», определяющий, какое оружие более эффективно против другого. Типы оружия варьируются от оружия ближнего боя, такого как мечи и топоры, до оружия дальнего действия, такого как луки и магические посохи. Различные предметы, собранные во время миссий, такие как исцеляющие предметы и оружие, можно обменять с другими подразделениями в армии или продать у продавцов, найденных на карте мира.[6][7] Все предметы портятся по мере использования и ломаются после определенного количества использований. Различное оружие также имеет минимальный уровень навыков, требующий, чтобы юниты тренировались с этим типом оружия, чтобы получить надлежащий ранг, который варьируется от E до A, а затем до S, самого высокого ранга. Когда отряд достигает ранга S с одним оружием, все остальные навыки владения оружием блокируются на ранге A.[6][9][10][8]
Определенные отряды, у которых есть определенная характеристика близости, могут получить выгоду от разговоров поддержки в середине боя. Проведя определенное количество ходов в пределах нескольких клеток друг от друга, они получают возможность участвовать в разговоре о поддержке, занимая соседние места. Каждая пара юнитов может иметь до трех разговоров поддержки, при этом каждая последующая поддержка дает обоим юнитам лучшие бонусы характеристик в будущих битвах, если они находятся в пределах трех клеток друг от друга.[6]
Когда юнит падает в битве, он подвергается безвозвратной смерти, удаляя его из остальной части кампании, если игрок не перезапустит игру из предыдущего файла сохранения. Некоторые смерти персонажей, например, Эйрики и Эфраима, завершают игру и требуют перезапуска из файла сохранения.[6][8]
В дополнение к одиночной игре, игра включает в себя локальный многопользовательский режим, в котором четыре игрока могут выводить выбранные юниты на Link Arena. Победа достается последней оставшейся группе или группе с наибольшим количеством очков в зависимости от условий матча.[6][11] Постоянная смерть отключена на Link Arena.[11]
Синопсис
Священные камни Действие происходит на континенте Магвел, который разделен на шесть народов. Давным-давно каждая из пяти из этих стран получила по одному из пяти магических драгоценных камней, называемых Священными камнями. Камни использовались для запечатывания души Короля Демонов Фомортиса в конце конфликта между людьми и монстрами более 800 лет назад. Игра начинается, когда Империя Градо, крупнейшая из пяти стран-основателей, начинает неожиданное нападение на соседнюю страну Рене, где проживают королевские братья и сестры Эйрика и Ефрем. Застигнутый врасплох, Рене побежден, и два брата и сестры разделены: Эйрика убегает в северную страну Фрелию с генералом короля Сетом, а Эфраим уходит в подполье, чтобы оказать сопротивление Империи Градо на юге. По мере того как Эйрика ищет помощи у других народов и собирает союзников, земля кишит монстрами-нежитью, что является признаком возвращения Фомортиса. В конце концов она воссоединяется с Ефремом, и они оба обнаруживают, что Градо планирует уничтожить Священные камни и снова высвободить Фомортиса. После неудачных попыток связаться с принцем Градо Лионом, ближайшим другом близнецов, они вынуждены мобилизоваться против своего бывшего союзника, поскольку Империя обращает внимание на Священные Камни других наций, успешно уничтожая Камень Фрелии.
Братья и сестры снова расходятся, каждый из них выполняет миссию по сохранению Камней. Эйрика вынуждена добраться до союзной нации Раустена, пройдя через новую республику Карчино, шестую нацию и тайного союзника Градо. Ее войска сбегают из Карчино, проходя через пустынную страну Джеханну, где Камень Джеанны разрушен, а Эйрика загнана в угол двумя легионами армии Градо. Тем временем к Эфраму присоединяются союзники из народов Фрелии и внутри самого Градо, и они пробивают себе путь в сердце империи, к самому трону императора Градо, Вигарда. После победы над Вигардом в битве появляется принц Лион и показывает, что Император был всего лишь воскрешенной марионеткой и что он начал войну. Когда несколько месяцев назад Вигард умер от болезни, Лион опасался своей неспособности править Градо и отчаянно пытался вернуть отца. Лион пожертвовал Священный Камень своей нации, чтобы оживить тело Императора, но нечаянно поглотил запечатанный внутри фрагмент разрушенной души Короля демонов. Лион стал рабом воли Короля демонов, а Вигард - бездушной марионеткой. Лион заявляет, что он снова будет править Магвелом, как только камни будут уничтожены. Когда это обнаруживается, он исчезает. Обремененный этим знанием, Ефрем направляется к Йенне и спасает Эйрику.
После воссоединения братья и сестры собирают свои силы и освобождают Рене, возвращая его настоящий Священный Камень, который был заменен приманкой, когда Градо вторгся. Собрав подкрепление у Фрелии, близнецы направляются на восток в Раустен, надеясь защитить его Священный камень. По пути близнецы сталкиваются с Лион, который побеждает близнецов и, наконец, уничтожает настоящий Священный камень Рене. Близнецам удается сбежать и забрать у Раустена последний неповрежденный Священный камень. Братья и сестры преследуют Лайона в Лесу Дарклинга, где он выполняет ритуал, который воскресит Короля Демонов. Близнецы сражаются с Лионом и, наконец, убивают своего бывшего друга, непреднамеренно принося его в качестве последней жертвы, воскрешающей Короля Демонов. Эйрика и Ефрем используют Священный Камень Раустена, чтобы запечатать душу Короля Демонов, а затем их силы разрушают его тело. Союзники братьев и сестер из других наций возвращаются домой, в то время как они сами запечатывают последний Священный Камень и приступают к восстановлению своей нации.
Разработка и выпуск
Священные камни был произведен давним разработчиком Интеллектуальные системы, параллельно с разработкой Эмблема Огня: Путь Сияния, запись для GameCube. По словам сотрудников, разработка началась неожиданно в 2003 году вместе с Путь сияния: сотрудники думали, что не будут разрабатывать еще одну запись для Game Boy Advance. Производство двух названий шло параллельно. Помимо сотрудников Intelligent Systems, для помощи в разработке были привлечены внештатные сотрудники, в том числе бывшие Capcom Разработчики. Дизайн персонажей был разработан Сатико Вада, который ранее работал над Связующий клинок и Пылающий клинок, последний локализован как Эмблема Огня. Также она выступила в роли директора игры.[12][13] Вторым дизайнером персонажей был Рио Хирата, дизайнер, который работал над Пылающий клинок, помимо проектов для анимационной студии Производство I.G.[14] Сценарий написал Кухей Маэда.[15] Большинство игровых систем предназначены для Эмблема Огня были перенесены в Священные камни, за исключением незначительных дополнений.[13] Некоторые игровые механики были заимствованы из статьи 1992 года. Огненная Эмблема Гайден, наряду с другими неуказанными механизмами из Супер Famicom записи.[16] Позже было заявлено, что включение этих элементов было сознательной данью уважения Gaiden персоналом.[17] Название серии «Эмблема Огня», которая принимает разные формы в каждом Эмблема Огня вселенная, появляется в Священные камни как драгоценный камень, хранящийся в Империи Градо, который использовался для запечатывания души Короля Демонов.[18] Его настройка Magvel - единственная настройка в Эмблема Огня серия на сегодняшний день, которая остается не связанной с другим заголовком.[16] Священные камни будет последним Эмблема Огня игра, которая будет разработана для Game Boy Advance и будет последней оригинальной Эмблема Огня на портативных устройствах, пока Пробуждение Огненной Эмблемы в 2012 году для Nintendo 3DS.[13][16]
Священные камни был впервые анонсирован в Японии в июне 2004 года, а релиз запланирован на осень того же года.[19] Он выпущен в Японии 7 октября 2004 года.[1] Чтобы продвигать его выпуск, в сентябре того же года был создан специальный рекламный ролик: в нем участвовала девушка, играющая на Game Boy Advance, и ее втягивали в миры Эмблема Огня серии.[20] Также были опубликованы два путеводителя по игре: первый - 21 октября, второй - 17 ноября.[21] На западный выпуск впервые намекали в отчете Nintendo, в котором говорится о предполагаемом выпуске обоих Путь сияния и что бы оказалось Священные камни.[22] Он был выпущен в 2005 году в Северной Америке и Европе, 23 мая и 4 ноября соответственно.[23][24] Священные камни был вторым Эмблема Огня будет выпущен как в Северной Америке, так и в Европе.[13][16] По словам сотрудников Nintendo Treehouse Тима О'Лири и Алана Аверилла, Священные камни было легче локализовать, поскольку в ней было меньше текстового контента, чем в ее предшественнице.[25] Переход от первой западной игры к Священные камни и Путь сияния означает, что любая работа по локализации Связующий клинок не удалось.[26] Позднее игра была переиздана в рамках рекламной программы Nintendo «3DS Ambassador Program» для бесплатной загрузки 16 декабря 2011 года.[27] Позже он был переиздан на Wii U Виртуальная консоль: он был выпущен в Японии 6 августа 2014 г., в регионах PAL 1 января 2015 г. и в Северной Америке 18 июня того же года.[28][29][30]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В день выпуска в Японии, Священные камни продано 97 842 единицы, достигнув уровня сквозных продаж чуть более 64%.[38] К концу 2004 года было продано 233280 единиц игры, достигнув 48-го места в мире. Famitsu's ежегодный рейтинг продаж видеоигр.[39] В Северной Америке Священные камни входила в топ-20 игр в рейтинге оборудования Nintendo с объемом продаж 96 000 штук.[40] Хотя точные данные об общем объеме продаж не были опубликованы, Nintendo назвала игру одной из своих успешных игр для Game Boy Advance 2005 года.[41]
Famitsu похвалил историю, а один рецензент сказал, что у персонажей было прекрасное обаяние.[34] Карен Чу из 1UP.com сказал, что история сияла, не давая игрокам сгореть после боевых сегментов.[33] IGN Крэйг Харрис назвал рассказывание историй «абсолютно первоклассным, хотя и немного многословным для удобства», похвалил сочинение за то, что он заставил его заботиться о своих персонажах.[35] Дэвид Чепмен из GameSpy отметил, что сюжетная линия богата.[9] GameSpot с Грег Касавин сказал, что Священные камни имел «хорошо написанное, удивительно сложное повествование с участием множества милых героев и злодеев».[8] Eurogamer Том Брэмвелл назвал повествование «чудесным», положительно отметив более экзотический рассказ по сравнению с его предшественником.[11] Саймон Паркин, пишущий для Журнал NGC, похвалил "восхитительное, развернутое повествование" игры и положительно отметил качество перевода, так как это помогло ему понять работу мира и персонажей игры.[36] PALGN рецензент Марк Марроу сказал, что история была на шаг выше своей предшественницы, назвав ее «красивым повествованием, в котором много действий злодеев и героев, и даже некоторое комическое облегчение между всем этим».[37] Мэтью Фостер из RPGamer, отмечая качество перевода, сказал, что сюжет был самым слабым местом игры из-за клишированного характера.[10] Алан Найт из RPGFan назвал сюжет «легким и довольно легким», отметив, что его эксцентричные персонажи облегчают жизнь игрокам.[7]
Говоря об игровом процессе, Famitsu наслаждались тактическим геймплеем и новыми элементами, а также ценили острые ощущения, вызванные постоянной смертью. Незначительной критикой были проблемы с темпом.[34] Харрису понравился игровой процесс, несмотря на то, что мало что изменилось с момента выпуска Эмблема Огня, говоря, что игроки не заметят каких-либо заметных изменений по сравнению с исходным опытом.[35] Чепмен положительно отметил улучшения, сделанные с момента выпуска Эмблема Огня, а также положительно отметили многопользовательские возможности.[9] Касавин похвалил глубокую стратегию игры и положительно отметил, что она ориентирована на игроков разного возраста и уровня подготовки.[8] Фостер назвал игровой процесс самой большой особенностью и самой сильной стороной игры, несмотря на то, что он не сильно изменился по сравнению с предыдущей игрой.[10] Найту понравился игровой процесс, но он был смешан с отрицательным по поводу отсутствия настоящих инноваций, чувствуя, что это было слишком похоже на предыдущий опыт. Эмблема Огня игры.[7] Брэмвеллу понравился игровой процесс, несмотря на то, что он был разочарован постоянной смертью, и положительно отметил нюансы в настройке персонажа.[11] Паркин заявил, что было довольно легко потратить много времени на создание идеальной стратегии, и что перезапуск уровня после смерти персонажа или переход на одну из карт EXP для повышения уровня персонажа был чрезвычайно заманчивым. В последнем случае он заметил, что это может нарушить задуманную сложность игры.[36] Марроу понравилось проводить время с игрой и похвалил дополнительные функции, которые облегчили игру для новичков.[37]
Примечания
- ^ Совместное производство и контроль Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo.
- ^ В Японии известен как Эмблема Огня: Сейма но Косеки (Японский: フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 の 光 石, Хепберн: Файя Эмубурэму: Сейма но Косеки, лит. Эмблема Огня: Святые Камни Света и Тьмы)
- ^ Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: она по-разному трактуется как 8-я.[1][2][3] и 9-е[4] запись в серию.
Рекомендации
- ^ а б 任天堂 、 GBA 「フ ァ イ ア ー エ ブ レ ム 聖 魔 の 光 石 り 返 し 挑 戦 で き る EX マ ッ プ を 追加 し た 最新 作. Game Watch Impress. 17 сентября 2004 г. В архиве с оригинала от 29 июня 2013 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ "Ивата спрашивает: Эмблема Огня: Теневой Дракон". Fire Emblem: Shadow Dragon Официальный сайт. 2008. Архивировано с оригинал 4 ноября 2010 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия. Fire Emblem World. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo. 2010. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ а б 任天堂 マ ガ ジ ン 表 紙 ・ N.O.M12月号 №77 - フ ァ イ ア ー エ ブ レ ム 聖 魔 の 光 石. Официальный журнал Nintendo. 2004 г. В архиве с оригинала 18 августа 2014 г.. Получено 13 июня, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм "Эмблема Огня: Руководство по священным камням" (PDF). Нинтендо Европы. 2005. Получено 13 июня, 2016.
- ^ а б c d е Найт, Алан (14 июня 2005 г.). "Эмблема огня: обзор священных камней". RPGFan. В архиве с оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 13 июня, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм Касавин, Грег (28 мая 2005 г.). "Эмблема огня: обзор священных камней". GameSpot. В архиве с оригинала 11 сентября 2015 г.. Получено 19 августа, 2007.
- ^ а б c d Чепмен, Дэвид (25 мая 2005 г.). "Эмблема огня: обзор священных камней". GameSpy. Архивировано из оригинал 16 октября 2007 г.. Получено 20 августа, 2007.
- ^ а б c d Фостер, Мэтью (23 июля 2005 г.). «Эмблема Огня: Священные Камни - Обзор». RPGamer. Архивировано из оригинал 25 июля 2005 г.. Получено 13 июня, 2016.
- ^ а б c d е Брамвелл, Том (16 июня 2005 г.). «Обзор - Эмблема Огня: Священные Камни». Eurogamer. В архиве с оригинала от 1 июля 2009 г.. Получено 20 августа, 2007.
- ^ メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ ム ブ レ ム 開 発 秘 綴 る 25 周年 、 覚 醒 し て, если (на японском языке). Токума Шотен. 28 ноября 2015 г. С. 279–280. ISBN 4-19-864056-4.
- ^ а б c d Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века». Официальный журнал Nintendo. п. 8. Архивировано из оригинал 16 апреля 2013 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ «Интервью с Рен Ишимори и Рё Хирата (2)». Производство I.G. В архиве из оригинала от 1 апреля 2012 г.. Получено 11 июня, 2016.
- ^ ニ ン ド リ ド ッ ト コ コ 〜 フ ァ ア ー エ ム ブ レ ム の 女神 開 発 ス ッ イ ン タ ビ ュ ー 〜. Nintendo Dream. 2007. Архивировано с оригинал 18 июня 2007 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ а б c d Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). "Карманный букварь: полная история Fire Emblem". Карманный геймер. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ ВСЕ О НАС ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ~ ア カ ネ イ ア ・ バ シ 記 ~. Nintendo Dream (на японском языке). Токума Шотен (197): 69–84. 21 июля 2010 г.
- ^ «Мировой гид». 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ 20-летие 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ 大全』 が 発 売 中 で す (на японском языке). Shogakukan. 30 июня 2010 г. ISBN 978-4-09-106467-7.
- ^ シ リ ー ズ 最新 作! 『フ イ エ ム ブ レ 聖 石 (仮 題)』. Famitsu. 16 июня 2004 г. В архиве с оригинала 2 декабря 2008 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ 『フ ァ イ ア ー エ ム ム 聖 の 光 石』 の テ レ CM が!. Famitsu. 9 сентября 2004 г. В архиве с оригинала 5 ноября 2015 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 魔 の 光 石 - 攻略 本 情報. Эмблема Огня: Японский веб-сайт священных камней. Архивировано из оригинал 7 декабря 2004 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ Маас, Лиз (12 ноября 2004 г.). «Nintendo of America выпускает титульный лист за первую половину 2005 года». RPGFan. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ Харрис, Крейг (24 февраля 2005 г.). «Nintendo в мае». IGN. В архиве с оригинала 7 марта 2005 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ «Eurogamer - Fire Emblem: The Sacred Stones». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 июня 2016 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ Касамассина, Мэтт (28 сентября 2005 г.). "Интервью и видео Fire Emblem". IGN. п. 2. В архиве с оригинала 26 декабря 2012 г.. Получено 20 июля, 2015.
- ^ Бейли, Кэт (4 марта 2009 г.). «Разговор с домиком на дереве, часть 1 - мы все в одной лодке». 1UP.com. Архивировано из оригинал 10 июня 2016 г.. Получено 11 июня, 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (14 декабря 2011 г.). «Программа послов Game Boy Advance 3DS начинается в пятницу». Andriasang.com. В архиве с оригинала 2 июня 2016 г.. Получено 14 декабря, 2011.
- ^ Wii U バ ー チ ャ コ ン ソ ー ル 8 月 6 日 配 信 タ イ ト ル - 『ロ ッ ク マ ン 7』 『フ ァ フ フ ァ イ ト FE 聖 魔 の 光』 の. Внутри игр. 30 июля 2014 г. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ Сахдев, Ишаан (29 декабря 2014 г.). «F-Zero: GP Legend And Fire Emblem: гонка священных камней на виртуальной консоли Wii U в Европе». Силиконра. В архиве с оригинала 27 ноября 2015 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ «Эмблема огня: священные камни для Wii U». Nintendo. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ "Metacritc - Fire Emblem The Sacred Stones". Metacritic. В архиве с оригинала 10 марта 2016 г.. Получено 19 августа, 2007.
- ^ "Fire Emblem: The Sacred Stones для Game Boy Advance в рейтинге GameRankings". Рейтинг игр. В архиве с оригинала от 24 апреля 2016 г.. Получено 13 июня, 2016.
- ^ а б Чу, Карен (3 июня 2005 г.). "Эмблема огня: обзор священных камней". 1UP.com. Архивировано из оригинал 10 июня 2016 г.. Получено 13 июня, 2016.
- ^ а б c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 魔 の 光 石 (GBA). Famitsu. В архиве с оригинала 29 января 2016 г.. Получено 13 июня, 2016.
- ^ а б c Харрис, Крейг (24 мая 2005 г.). "Эмблема огня: обзор священных камней". IGN. В архиве из оригинала 22 сентября 2015 г.. Получено 19 августа, 2007.
- ^ а б c Паркин, Саймон (июль 2005 г.). «Обзоры NGC Pocket - Fire Emblem: The Sacred Stones». Журнал NGC. Future plc (109): 54–55.
- ^ а б c Марроу, Марк (1 ноября 2005 г.). "Fire Emblem The Sacred Stones Review". PALGN. Архивировано из оригинал 25 февраля 2008 г.. Получено 13 июня, 2016.
- ^ Винклер, Крис (9 октября 2004 г.). "Fire Emblem: Seima no Kouseki продает 100 000 копий". RPGFan. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 13 июня, 2016.
- ^ 2004 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500. Geimin.net. В архиве с оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 13 июня, 2016.
- ^ Марагос, Нич (22 июля 2005 г.). «Продажи в США за июнь 2005 г.: GTA, Pokemon On Top». Гамасутра. В архиве из оригинала 8 марта 2016 г.. Получено 13 июня, 2016.
- ^ «Годовой отчет за 2006 год - Nintendo» (PDF). Nintendo. 29 июня 2006 г. В архиве (PDF) с оригинала 28 апреля 2015 г.. Получено 22 июля, 2015.