Эмблема Огня: Новая Тайна Эмблемы - Fire Emblem: New Mystery of the Emblem
Эмблема огня: Новая тайна эмблемы | |
---|---|
Обложка для Новая тайна эмблемы, с участием Марта (слева) и мужского Аватара по умолчанию (справа). | |
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Кухей Маэда Хидеаки Араки |
Производитель (и) | Тору Нарихиро Хитоши Ямагами |
Дизайнер (ы) | Юджи Охаши Рюичиро Когучи |
Программист (ы) | Юджи Охаши Такафуми Канеко |
Художник (ы) | Дайсуке Идзука Такако Сакаи |
Писатель (ы) | Кухей Маэда Наохиро Ясухара Хироми Танака Соу Маюми Юичиро Китаока |
Композитор (ы) | Хироши Моришита Такеру Канезаки Шох Мураками |
Серии | Эмблема Огня |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Эмблема Огня: Новая Тайна Эмблемы[а] это тактическая ролевая игра разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Nintendo DS портативная игровая консоль в июле 2010 года. Это двенадцатая запись в рейтинге Эмблема Огня серии,[b] и римейк Супер Famicom заглавие Эмблема Огня: Тайна Эмблемы. История основана на оригинальном контенте из Тайна герба, включая настраиваемый аватар в качестве главного героя рядом с Март, главный герой Теневой Дракон и Клинок Света. Новая тайна эмблемы также адаптирует содержание истории из Satellaview заглавие Эмблема огня BS в четыре дополнительных сюжетных эпизода, получивших название «Хроники Новой Арханеи».
Подготовка к Новая тайна эмблемы началось во время разработки Ремейк DS 2008 года из Теневой Дракон и Клинок Света. Вместо того, чтобы строить Теневой Дракон за Новая тайна эмблемы, сотрудники начали все сначала и использовали оригинальные Тайна герба в качестве отправной точки. В штат входили продюсер Тору Нарихиро, содиректор и сценарист Коухеи Маэда, содиректор Масаюки Хорикава и дизайнер персонажей Дайсуке Изука. Двумя основными новыми элементами были настраиваемый персонаж «Аватар» и «Казуальный режим», в котором восстанавливаются отряды, побежденные в миссиях: последний элемент был предметом ожесточенных споров между персоналом из-за давней традиции серии постоянная смерть для персонажей. Это был первый Эмблема Огня оставаться эксклюзивным для Японии с Эмблема Огня: Связующий клинок в 2002 году. После выпуска он получил признание критиков японских и западных журналистов, и было продано более 274 000 экземпляров.
Геймплей
Эмблема Огня: Новая Тайна Эмблемы это тактическая ролевая игра который ставит игроков в роли настраиваемого аватара: их пол, внешность, класс персонажа и статистика может быть адаптирована игроком.[4][5][6] Миссии разделены на сюжетные и дополнительные побочные главы: побочные главы открывают доступ к новым игровым персонажам за пределами основного повествования. Игроки могут сохранять в любое время во время битв, при этом открытие игры предлагает сохранение в конце каждой главы.[5][6] Вне сражений игрок может посещать города, чтобы покупать припасы и такие предметы, как оружие. Персонажи, нанятые игроком, также могут участвовать в беседах поддержки, доступных через меню битвы: они повышают ранг поддержки персонажа и дают дары во время битвы.[4][6] Как персонажи соединяются через опоры, документируется с помощью диаграммы отношений.[5]
Сражения проходят на карте, основанной на сетке, с боевой системой, использующей пошаговую систему для игрока, вражеских юнитов и союзных юнитов. Опционально игрокам могут быть показаны движения и дальность атаки врагов. В то время как семьдесят четыре юнита доступны в игре после прохождения ее глав, только двенадцать могут быть приняты в бой одновременно.[4][6] Когда вступают в бой два юнита, активируется отдельный экран битвы, и битва разыгрывается автоматически. Сопротивление врага оружию покрывается Оружейным Треугольником: копья сильны против мечей, мечи сильны против топоров, а топоры сильны против копий. Каждый юнит получает очки опыта с каждым действием, и когда они набирают 100 очков, они повышают уровень, и их характеристики повышаются случайным образом. У каждого юнита есть класс, который влияет на его вооружение и дальность передвижения: эти классы, достигшие 10 уровня, могут быть повышены до более сильного класса с помощью предмета Master Seal.[6]
В дополнение к однопользовательской кампании ограниченные многопользовательские функции доступны через Wi-Fi функции Nintendo DS. Когда соединение активно, игроки могут сражаться друг с другом на выделенных картах. Юниты также могут быть одолжены между игроками, и онлайн-магазин доступен для покупки новых предметов и оружия за внутриигровую валюту. В игре также есть функция, основанная на времени, когда, когда игра простаивает, пока персонажи находятся в «бараках юнитов», счетчик заполняется, и персонажи будут выполнять ограниченные автономные действия: эти действия могут включать повышение уровня или создание новые предметы и оружие.[5][6] В игре можно играть в двух режимах: классический режим, который позволяет навсегда умереть персонажам, побежденным в битве, и новый случайный режим, который оживляет павших отрядов для следующего боя. В дополнение к этому есть четыре уровня сложности: «нормальный», «тяжелый», «маньячный» и «сумасшедший».[5]
Синопсис
История Новая тайна эмблемы остается от оригинальная версия. Действие игры происходит на континенте Арчанея, через два года после событий оригинала. Эмблема Огня заглавие Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света и его римейк Эмблема Огня: Теневой Дракон. В Теневой Дракон и Клинок Света, земле угрожал колдун Гарнеф, который призвал в мир темного дракона Медея. Спасаясь от нападения на свое королевство Алтея, арханейский принц Март отправился на поиски, чтобы вернуть себе законные земли и победить Гарнефа и Медея. По событиям Новая тайна эмблемы, Старый союзник Марта Хардин взошел на трон, расширив армию и доминируя над другими регионами Арханеи. Марта и его союзников заставляют вторгаться и завоевывать регионы от имени Хардина, но в конце концов он протестует против своей роли и объявляется предателем Арханеи. Спасаясь от гнева Хардина, Март обнаруживает, что Гарнеф все еще жив, а Хардин был испорчен своей злой волей, когда он готовился к оживлению Медеуса.[7]
Новый сюжет введен в Новая тайна эмблемы включает в себя включение настраиваемого Аватара, имя по умолчанию Крис, и группу убийц, посланных Гарнефом, чтобы убить Марта и его союзников. Первоначально убийцы отправляют шпиона по имени Катарина, чтобы проникнуть в Алтею в качестве нового рекрута, где она подружится с Крис и другими членами своего отряда, прежде чем раскрыть свою истинную цель и начать атаку на Марта. Новобранцы предотвращают нападение, а Катарина убегает. Аватар назначается личным телохранителем Марта, чтобы защищать его от будущих убийств, и сопровождает его во время войны против Арчанеи как «Герой Тени». По мере развития основной сюжетной линии убийцы продолжают атаковать армию Марта, но их останавливают и убивают, в то время как Крис может убедить Катарину сбежать и вместо этого присоединиться к Марту.
Разработка и выпуск
Оригинальная версия Эмблема Огня: Тайна Эмблемы был выпущен в 1994 году для Супер Famicom: это был частично римейк Теневой Дракон и Клинок Света.[3] Подготовка к разработке Новая тайна эмблемы началось, пока продолжалась разработка Эмблема Огня: Теневой Дракон, римейк DS 2008 года Теневой Дракон и Клинок Света. Изначально планировалось выпустить Новая тайна эмблемы рядом с Теневой Дракон, но сотрудники решили, что не могут Новая тайна эмблемы используя системы Теневой Драконвместо оригинального Тайна герба в качестве отправной точки.[2] В штат входили продюсер Тору Нарихиро, содиректор Масаюки Хорикава, содиректор и сценарист Коухеи Маэда, а также композиторы Хироши Моришита, Такеши Канезаки, Сэй Мураками.[2][8] Оформление персонажей было выполнено Дайсуке Изука, который работал над обновленным изображением персонажей для Теневой Дракон.[9] Команда добавила к оригинальному повествованию новые элементы, такие как поддерживающие беседы, которые расширили личность некоторых персонажей.[10] Подзаголовок игры "Герои Света и Тени"упомянул игрока, являющегося" теневым героем ", скрытым за подвигами главных героев.[11]
Самым большим предметом разногласий среди разработчиков было включение вариантов, позволяющих возродить павших юнитов в «Казуальном режиме», и эта повторяющаяся дискуссия восходит к разработке Эмблема огня: генеалогия священной войны (1996). Спор между Intelligent Systems и персоналом Nintendo был ожесточенным, но положительные отзывы от тестов с включенной функцией помогли противникам прийти к согласию с ее включением. Четыре уровня сложности были отделены от двух режимов игры, чтобы игроки могли настроить игровой процесс в соответствии со своими потребностями. Еще одним новым элементом был персонаж Аватар, который был создан, чтобы игрокам было проще познакомиться, поскольку разработчики поняли, что они могут в конечном итоге создать игру, предполагая, что игроки будут знать о главном герое Марте, хотя это может быть не так. Наряду с аватаром было новое руководство, которое разработчикам нужно было сбалансировать, чтобы оно было приятным для ветеранов серии, одновременно облегчая новым игрокам опыт. Новым также был элемент времени, когда система была выключена, а картридж все еще был на месте.[2] Контент вырос до такой степени, что разработчики подумали о разделении Новая тайна эмблемы сам на два выпуска.[10]
Новая тайна эмблемы было объявлено издателем сериала Nintendo в мае 2010 г.[11] Его объявление стало частью празднования 20-летия франшизы.[5] Дата его выпуска - 15 июля 2010 года - была объявлена в следующем месяце.[12] Хотя это ремейк, Nintendo внесла его в списки Эмблема Огня названия, по-разному называя его двенадцатым[13] и тринадцатая запись.[3][2] Новая тайна эмблемы не получил западного выпуска, что сделало его первым названием в серии, которое осталось эксклюзивным для Японии с тех пор, как Эмблема Огня: Связующий клинок в 2002.[3] В дополнение к оригинальному повествованию о Тайна герба, команда переделала сюжетные эпизоды из Эмблема огня BS, приквел к оригинальной игре и Тайна герба первоначально выпущен в 1997 году для Satellaview. Переделанные серии получили название «Хроники Новой Арханеи». Это был первый раз, когда контент из игры Satellaview был переиздан в любой форме.[14][15]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска игра возглавила японские игровые чарты с начальными продажами в 136 000 единиц. Его дебютные продажи были заметно ниже, чем у предшественника. Теневой Дракон.[17] В последующие недели его позиция и продажи менялись с четвертого на десятое и седьмое места в чартах.[18][19][20] По состоянию на 2012 год было продано 274 000 игр.[21]
Famitsu положительно оценил то, как новые элементы повествования и поддерживающие беседы были включены в существующее повествование.[16] Майк Моенке из RPGamer посчитал ненужным дополнительный диалог, так как сложность истории существенно не увеличилась по сравнению с оригинальной версией. Он также положительно отметил, как Аватар был включен в историю, с добавленными главами, вращающимися вокруг них, что делало их «гораздо больше, чем просто выбрасывать».[4] 4Gamer.net Кодзиро Нисиока также похвалил включение Эмблема огня BS главы и новый пролог и побочные главы, но чувствовал, что те, кто не играл Теневой Дракон не сможет понять некоторых персонажей.[22]
Комментируя игровой процесс, Famitsu отметил, что это было довольно просто, но одобрил включение случайного режима и похвалил содержание каждой главы за то, что она соответствует размеру.[16] Моэнке похвалил изменения, сделанные по сравнению с оригинальной версией, такие как отсутствие необходимости спешиваться с коней в помещении, но также отметил, что некоторые элементы, такие как механика, окружающая Марта, показывают возраст игры.[4] Нисиока в целом наслаждался игровым процессом, высоко оценивая включение удобных опций, но чувствовал, что эти же новые дополнения разделят фанатов.[22]
Примечания
- ^ В Японии известен как Фая Эмубурэму: Шин Моншо но Назо ~ Хикари Каге-но Эию ~ (フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム 新 ・ の 謎 ~ 光 影 の 英雄 ~, лит. Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~ Герои Света и Тени ~)
- ^ Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: его по-разному называют 12-м,[1] и 13-е[2][3] запись в серию.
Рекомендации
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия. Fire Emblem World. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ а б c d е 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo. 2010. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ а б c d Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). "Карманный букварь: полная история Fire Emblem". Карманный геймер. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ а б c d е ж Моенке, Майк (2010). «Эмблема огня: Шин Моншоу но Назо Хикари - Каге но Эйю - Обзор персонала». RPGamer. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ а б c d е ж Гантаят, Ануп (15 июня 2010 г.). "Обновление Fire Emblem". Andriasang.com. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ а б c d е ж フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム 新 ・ の 謎 ~ 光 影 の 英雄 ~ マ ニ ュ ア ル [Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow Руководство] (на японском языке). Nintendo. 15 июля 2010 г.
- ^ メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ ム ブ レ ム 開 発 秘 綴 る 25 周年 、 覚 醒 し て, если (на японском языке). Токума Шотен. 28 ноября 2015 года. ISBN 978-4-19-864056-9.
- ^ Интеллектуальные системы (15 июля 2010 г.). Fire Emblem: New Mystery of the Emblem - Герои Света и Тени (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Кредиты.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ メ モ リ ア ル ブ ッ ク ア カ イ ア ・ ク ロ ニ ク ル. Dengeki Online. В архиве с оригинала 14 апреля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
- ^ а б ВСЕ О НАС ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ~ ア カ ネ イ ア ・ バ シ 記 ~. Nintendo Dream (на японском языке). Токума Шотен (197): 69–84. 21 июля 2010 г.
- ^ а б Гантаят, Ануп (25 мая 2010 г.). "DS получает еще один римейк Fire Emblem". Andriasang.com. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ 任天堂 、 DS 「フ ァ イ ア レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 と 影 の 英雄 ~」 SFC Version 版 フ 紋章 の. Game Watch Impress. 10 июня 2010 г. В архиве с оригинала 7 июля 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия. Fire Emblem World. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ 『BS フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ネ イ ア 戦 記』 DS 『フ ァ イ ア ー エ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎』. Внутри игр. 23 июня 2010 г. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ "Неожиданность дана Fire Emblem: Monshou No Nazo" (На французском). JeuxVideo. 22 июня 2010 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 9 января, 2014.
- ^ а б c Гиффорд, Кевин (7 июля 2010 г.). «Обзорная проверка Японии: эмблема огня, последний рейтинг». 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 июля 2015 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (23 июля 2010 г.). «DS возглавляет список оборудования». Andriasang.com. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (29 июля 2010 г.). «Wii Party снова занимает первое место». Andriasang.com. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ Кертис, Том (5 августа 2010 г.). «Sengoku Basara 3 и Project Diva 2 доминируют в рейтингах продаж в Японии». Гамасутра. В архиве из оригинала 15 мая 2014 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ Кертис, Том (12 августа 2010 г.). "Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X выходит на первое место в рейтингах продаж в Японии". Гамасутра. В архиве из оригинала 14 мая 2014 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (27 апреля 2012 г.). "Высокие продажи для пробуждения Fire Emblem". Andriasang.com. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 28 марта, 2015.
- ^ а б Нисиока, Кодзиро (4 сентября 2010 г.). «カ ジ ュ ア ル» も «ル ナ テ ィ ッ ク" も プ レ イ ヤ ー 次第. 世紀 を ま た い で 愛 さ れ 続 け る 人 気 シ リ ー ズ の 一 つ の 完成 系 「フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 新 · 紋章 の 謎 ~ 光 と 影 の 英雄 ~」 を レ ビ ュ ー. 4Gamer.net. В архиве с оригинала 27 декабря 2015 г.. Получено 12 июля, 2016.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)