Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света - Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
Эмблема огня: Теневой Дракон и Клинок Света | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы Nintendo R&D1 |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Кейсуке Терасаки |
Производитель (и) | Гунпей Ёкои |
Дизайнер (ы) | Сёдзо Кага |
Программист (ы) | Тору Нарихиро |
Художник (ы) | Тору Осава Наотака Охниши Саотси Мачида Тошитака Мурамацу |
Писатель (ы) | Сёдзо Кага |
Композитор (ы) | Юка Цудзиёко Хирокадзу Танака |
Серии | Эмблема Огня |
Платформа (и) | Семейный компьютер Nintendo Switch |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света[а][2] это тактическая ролевая игра видеоигра, разработанная совместно Интеллектуальные системы и Nintendo R&D1, и опубликовано Nintendo для Famicom домашняя игровая консоль в 1990 году. Это первая партия Эмблема Огня серии.[3][4] История разворачивается на вымышленном континенте Арчанея. Март, принц королевства Алтея, которого отправляют на поиски, чтобы вернуть свой трон после того, как злой колдун Гарнеф и его темный повелитель Медеус, титулованный Теневой Дракон, отправили его в изгнание. Создавая новые союзы с соседними королевствами, Март должен собрать новую армию, чтобы помочь ему получить священный меч Фальчион и щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Гарнефа и Медея и спасти свое королевство. Геймплей вращается вокруг пошаговых сражений на сеточных картах, где побежденные отряды подлежат постоянная смерть.
Начав разработку в 1987 году, он был задуман дизайнером и писателем. Сёдзо Кага: он хотел объединить стратегические элементы предыдущего проекта моделирования Intelligent Systems, Famicom Wars, с историей, персонажами и миром ролевая видеоигра. Кейсуке Терасаки выступил в роли директора и Гунпей Ёкои продюсировал, а музыку сочинил Юка Цудзиёко. Масштаб игры означал, что команде нужно было найти способы обойти проблемы с памятью и пойти на компромисс с графикой и сюжетом. Хотя первоначальные продажи и отзывы критиков были невысокими, позже он стал популярным, запустив Эмблема Огня серии. Позднее игре приписывают популяризацию жанра тактических ролевых игр в целом.
Игра была официально локализована и впервые выпущена за пределами Японии для Nintendo Switch 4 декабря 2020 года в ознаменование 30-летия франшизы. В этой обновленной версии представлены новые улучшения качества жизни, такие как быстрая перемотка вперед и назад по ходам игрока и врага, а также возможность создавать точки приостановки в середине игрового процесса.[5]
Геймплей
Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света это тактическая ролевая игра где игроки берут на себя роль Март и его растущая армия во время их кампании через континент Арчаней. Игра развивается линейно, карты открываются и играют в соответствии с сюжетной линией.[6] Каждому игровому персонажу назначается уникальный классы персонажей которые имеют различные функции в бою, такие как верховая езда или доступ к магии. Класс юнита влияет на диапазон его передвижения и силу на поле боя; конные или летающие юниты обладают большей мобильностью, лучники имеют большую дальность атаки, а персонажи в тяжелой броне имеют большую сопротивляемость урону. У каждого персонажа есть определенный класс персонажа, и каждый раз, когда юнит повышает свой уровень опыта, его различные характеристики случайным образом увеличиваются. Всего в игре можно нанять 25 персонажей и 21 доступный класс для большинства персонажей, за исключением главного героя Марта.[7][8]
В битвах используется пошаговая боевая система с ограниченным количеством юнитов игрока и вражеских юнитов, каждый из которых по очереди перемещается по полю битвы на основе сетки: сражения выигрывает игрок, побеждая ключевые вражеские юниты, такие как командиры и другие персонажи-боссы. В бою игра переходит на специальную боевую арену, где битва разворачивается в режиме реального времени. Каждое действие дает очки опыта (EXP), и когда персонаж зарабатывает 100 EXP, он повышает уровень, увеличивается его здоровье и случайным образом повышаются его характеристики, указанные для класса. Во время миссий можно посещать города и секретных продавцов, где можно приобрести новые предметы, такие как лечебные зелья, оружие и доспехи. Оружие и доспехи относятся к разным персонажам, и каждое оружие имеет ограниченный срок службы, прежде чем сломается, когда он достигнет своего предела.[6][7][8] Валюта ограничена определенными сценариями или событиями, управляемыми игроками, или ставками в битвах на арене. Если персонаж падает в битве, он подвергается постоянная смерть, удаляя их из последующих миссий и остальной части сюжетной линии. Игра заканчивается, если Март погибает в битве.[6][8]
Синопсис
Давным-давно на континент Арханея вторглась Империя Дольр во главе с Теневым Драконом Медеем. Анри, юноша из Алтеи, победил Теневого Дракона с помощью божественного меча Фальчиона. Королевство Арчаней было восстановлено, и мир вступил в эру мира. Однако 100 лет спустя Медей воскресает злым волшебником Гарнефом, завоевавшим магическое государство Хадейн. Они образуют союз с царствами Македонией и Грустом, чтобы завоевать мир. Корнелиус, король Алтеи и преемник Анри, берет Фальчион и уходит, чтобы сражаться с ними, оставив своего сына Марта и дочь Элис на попечении бастиона, укомплектованного союзником Алтеи, Гра. Однако Гра предает Алтею Дольру; Корнелиус убит, Фальчион похищен, а Элис жертвует собой, чтобы Март смог сбежать. В сопровождении горстки рыцарей он укрывается на островном государстве Талис.
Несколько лет спустя Март отражает пиратское вторжение на Талис, в результате чего его король приходит к выводу, что он готов сразиться с Дольром; он отправляет Марта с несколькими из своих самых доверенных людей и своей дочерью, принцессой Каедой. Сначала Март спасает королевство Аурелис и заручается поддержкой младшего брата его короля, герцога Хардина и его вассалов. Он встречает принцессу Нину, последнюю оставшуюся в живых из арханейской королевской семьи и лидера сопротивления Дольру. Она дает ему Эмблему Огня, легендарное сокровище, подаренное герою, которому суждено спасти мир. Двое идут к Арчанеи и освобождают ее из рук Груста. После краткого вторжения в Хадейна в поисках Фальчиона, Март снова захватывает Алтею. Он узнает, что его мать была убита во время вторжения и что Гарнеф держит Элис в плену. Затем Март сражается с Грустом и их главным генералом Камю, который спас Нину от казни руками Долриана; он предпочитает поддерживать свою честь как рыцарь Груста, и Март вынужден победить его.
С Мартом связывается Гото, старый мудрый мудрец, который сообщает ему, что Гарнеф владеет фолиантом Имхуллу, что делает его непобедимым; единственное, что способно победить его, - это магия Звездного света. Гото отправляет Марта в Храм Рамана, чтобы найти материалы, необходимые для создания Звездного света; он также спасает божественного дракона Тики. Затем Март вторгается в Македонию и свергает тиранического царя Михалиса с помощью сестры Михалиса Минервы. Там Гото перековывает Звездный свет. Март снова вторгается в Хадейн, побеждает Гарнефа, возвращает Фальчион и спасает Элис. Затем он направляется к Долру, сражается и побеждает Медея, возвращая мир на землю. Если Каида пережила события игры, она и Март признаются друг другу в любви.
Разработка
Теневой Дракон и Клинок Света был разработан совместно Интеллектуальные системы и Исследования и разработки Nintendo 1. Это началось после того, как Intelligent Systems отвлеклась от разработки оборудования для Famicom к созданию того, что они называли «играми-симуляторами».[9][10] Режиссер Кейсуке Терасаки и продюсер Гунпей Ёкои.[10][11] Первоначальная концепция была создана Сёдзо Кага, выступивший в роли сценариста и дизайнера.[11][12] Над графикой и персонажами совместно работали Тохру Осава, Наотака Охниши, Сатоши Мачида и Тоситака Мурамацу.[7] Музыка написана Юка Цудзиёко, с техническим руководством от Хирокадзу Танака. Цудзиёко, которая впоследствии стала постоянным композитором сериала, была вовлечена, поскольку она была единственным композитором, работавшим тогда в Intelligent Systems.[12][13] Первоначальная команда разработчиков была не очень большой, и несколько сотрудников выполняли несколько задач.[9]
Концептуальная разработка для Теневой Дракон и Клинок Света началось в 1987 году, за три года до его выпуска.[11] Концепция была впервые принята после завершения Famicom Wars, поскольку команда хотела уйти от военного сеттинга Famicom Wars и создать ролевой опыт.[9] Впервые проект был предложен Nintendo от Kaga с дизайнерским документом. В документ были включены все основные элементы, включая сюжет, главного героя и игровую механику. На этом этапе проект назывался «Боевой фэнтези». Эмблема Огня".[12] Персонал никогда не рассматривал игру как коммерческий продукт, по определению Кага как додзин проект это было сделано по прихоти.[14] Чтобы сделать игру доступной для широкой аудитории, Кага сделал все возможное, чтобы не делать упор на статистику и другие числовые данные.[11] Жанр игры требовал широкого использования памяти картриджа Famicom. Теневой Дракон и Клинок Света превысили эти ограничения, поэтому Intelligent Systems использовала часть памяти, выделенную для сохранения игр, чтобы обойти это ограничение. С помощью Nintendo они создали новый чип для картриджа, который мог обрабатывать и отображать японский текст.[9]
Кага хотел создать сценарий, в котором игроки будут заботиться о персонажах так же, как в ролевой видеоигре. По словам Каги, в то время как в ролевых играх были сильные истории, но ограниченное число главных героев, в тактических играх было несколько персонажей, но слабая история: Эмблема Огня было его решение, объединив эти два, чтобы создать увлекательный игровой процесс с соответствующими персонажами. Отсутствие акцента на одном персонаже было намеренным, до такой степени, что Кага не считала даже Марта главным героем.[11] Сеттинг и персонажи черпали вдохновение из Классическая мифология.[15] На начальном этапе создания сюжета в роли боссов выступали два дракона: Дракон Земли. Гайя и Водяной Дракон Нептун. В то время как Нептун был утилизирован из-за аппаратных ограничений, Гайя эволюционировала в персонажа Медея.[12] Заглавная «Эмблема Огня» появляется в своей первой и наиболее узнаваемой форме как щит с мистической силой.[16] В названии артефакта говорилось о войне и силе драконов, которые станут ключевой частью будущих статей.[17] Использование такого обширного сюжетного подхода было редкостью в играх для Famicom того времени, которые по-прежнему страдали от проблем с памятью.[18] Кага также запланировала несколько сценариев, чтобы облегчить линейность кампании, но с этим невозможно было справиться.[11]
Первоначальный план состоял в том, чтобы создать стандартную графику для ключевых моментов истории, подобную симуляторам в играх для ПК. Среди изначально запланированных сцен были Март, стоящий на коленях рядом с персонажем Джагеном в луже крови, и два персонажа, сбегающие из засады. Чтобы попытаться приспособить передовую графику, команда решила использовать Чип памяти MMC3.[12] На внедрение MMC3 повлияли трудности с пространством памяти, с которыми команда столкнулась во время разработки Famicom Wars.[18] Когда было обнаружено, что у чипа всего один мегабайт памяти, команда была вынуждена упростить графику и визуальные эффекты, в результате чего графика из набора была вырезана.[12] Уменьшение внимания к графике означало, что игра не была впечатляющей визуально, о чем позже пожалели Кага и другие члены команды.[14]
Релиз
Во время ранней рекламы игра называлась Хоно но Моншо (炎 の 紋章, горит Эмблема Огня)и использовала концепции персонажей и повествования, которых не было в конечном продукте. Графика также претерпела изменения, особенно это заметно по цвету и прическе Марта.[12] Игра рекламировалась на телевидение с живым рекламным роликом с версией Эмблема Огня тема. Съемки рекламного ролика оказались хлопотными: актеры перегрелись из-за тяжелых костюмов, а световые и звуковые эффекты заставили актера взбеситься. Рекламу потребовалось двадцать повторных съемок.[11] Игра выпущена 20 апреля 1990 года.[19]
В Японии эмулированная версия игры была выпущена через Виртуальная консоль. Он был выпущен для Wii 20 октября 2009 г .;[20] за Nintendo 3DS 1 августа 2012 г .;[21] и для Wii U 4 июня 2014 г.[22] Игра была доступна для Nintendo Switch Online подписчиков в Японии и Гонконге по состоянию на 13 марта 2019 г.[1]
Он был выпущен для Nintendo Switch 4 декабря 2020 г. в течение ограниченного времени в Северной Америке, Европе и Океании. Это будет первый выпуск игры, в котором она официально локализована на английский язык. Специальное издание Fire Emblem 30-я годовщина издания набор будет доступен исключительно в Северной Америке и включает в себя код для загрузки игры, а также различные физические предметы, включая реплики. NES Game Pak с собственной упаковкой и инструкцией по эксплуатации.[5]
Прием
По словам Каги, после освобождения Теневой Дракон и Клинок Света получил обширную критику со стороны японских изданий. Многие из них отметили, что это было трудно понять и у него была довольно плохая графика, присвоив ему низкие оценки.[11] Напротив, общественное мнение было более позитивным: в опросе, проведенном Семейный компьютерный журнал, игра набрала 23,48 балла из 30.[23][24] Точно так же продажи игры были неизменными в течение первых двух месяцев продаж, но улучшились после молва распространился.[9] По словам Каги, известный журналист посвятил Famitsu колонка к игре, и это спровоцировало рост продаж примерно через полгода после выпуска.[11] По состоянию на 2002 г. Теневой Дракон и Клинок Света было продано 329 087 экземпляров, что на тот момент стало третьим бестселлером в серии.[25]
Наследие
Несмотря на медленный старт, Теневой Дракон и Клинок Света оказался достаточно успешным, чтобы был заказан сиквел. Это станет Огненная Эмблема Гайден, выпущенный в 1992 году.[12][26] Теневой Дракон и Клинок Света был частично переделан как часть релиза 1994 года Эмблема Огня: Тайна Эмблемы, который также продолжил рассказ о Марте.[27][28] Полный ремейк для Nintendo DS был выпущен на международном уровне под названием Эмблема Огня: Теневой Дракон, впервые отмечая содержимое первого Эмблема Огня был доступен за пределами Японии.[2][9] Сеттинг Archanea позже будет снова использован в записи 2012-2013 гг. Пробуждение Огненной Эмблемы.[29]
Теневой Дракон и Клинок Света не только запустил более широкий Эмблема Огня сериал, но также считается причиной того, что жанр тактических ролевых игр стал популярным в Японии. Таким образом, ему приписывают косвенное влияние на создание других известных игр в этом жанре, в том числе Tactics Ogre: давайте держаться вместе, Final Fantasy Tactics и Disgaea серии.[2][30][31][32] Базовая механика внутри Теневой Дракон и Клинок Света послужит основой для игрового процесса почти всех последующих Эмблема Огня названия.[2][30] Помимо помощи в популяризации жанра, ему также приписывают новаторскую мультимедийную рекламу благодаря использованию телевизионной рекламы в прямом эфире в дополнение к превью в журналах, которые позже будут использоваться для таких сериалов, как Легенда о Зельде.[33] Его сочетание боевых и сюжетных сегментов также послужило источником вдохновения для игрового процесса Сакура войны серии.[34]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б «Архивная копия». В архиве с оригинала 1 ноября 2020 г.. Получено 31 октября, 2020.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б c d Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 16 апреля 2013 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия. Fire Emblem World. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo. 2010. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 16 июня, 2016.
- ^ а б Терио, Дональд (22 октября 2020 г.). "Оригинальная огненная эмблема впервые локализована 4 декабря". Nintendo World Report. НИНВР, ООО. В архиве с оригинала 28 октября 2020 г.. Получено 22 октября, 2020.
- ^ а б c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣 マ ニ ュ ア ル [Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света] (на японском языке). Nintendo. 1990.
- ^ а б c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 百科 [Энциклопедия Fire Emblem] (на японском языке). Shogakukan. 1990. ISBN 4-09-104115-9.
- ^ а б c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム タ ク テ ィ ク ス [Тактика Fire Emblem] (на японском языке). Shogakukan. 15 марта 1991 г. ISBN 4-88317-600-2.
- ^ а б c d е ж "Ивата спрашивает: Эмблема Огня: Теневой Дракон". Fire Emblem: Shadow Dragon Официальный сайт. 2008. Архивировано с оригинал 4 ноября 2010 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎 ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ (на японском языке). Shogakukan. 20 мая 1994 г. ISBN 4-09-102476-9.
- ^ а б c d е ж грамм час я блэкок. "Fire Emblem - Интервью с разработчиками". Шмуляции. В архиве из оригинала 3 мая 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ ム ブ レ ム 開 発 秘 綴 る 25 周年 、 覚 醒 し て, если (на японском языке). Токума Шотен. 28 ноября 2015 года. ISBN 4-19-864056-4. Переводы В архиве 5 апреля 2017 г. Wayback Machine
- ^ "Интервью с Юкой Цудзиёко". RocketBaby. 2001. Архивировано с оригинал 21 августа 2002 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 戦 の 系譜 СОКРОВИЩА (на японском языке). NTT Publishing. 27 января 1997 г. с. 86. ISBN 978-4-7571-8014-7.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 聖 の 系譜 フ ァ ン Специальное [Эмблема огня: родословная священного фаната войны.] (на японском языке). ASCII Media Works. 1996. ISBN 4-89366-580-4.
- ^ «Мировой гид». 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ 20-летие 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ 大全』 が 発 売 中 で す (на японском языке). Shogakukan. 30 июня 2010 г. ISBN 978-4-09-106467-7.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Что такое Fire Emblem. Fire Emblem World. Архивировано из оригинал 18 августа 2014 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ а б 「フ ァ イ ア ー エ ム ム ブ レ ム」 こ れ ま で と こ れ。 ァ ミ コ ン 時代 の 秘 話 か ら 最新 「イ, если. 4Gamer.net. 28 апреля 2015 года. В архиве с оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 10 июля, 2015.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Интеллектуальные системы. Архивировано из оригинал 11 февраля 1998 г.. Получено Двадцать первое октября, 2016.
- ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Nintendo. В архиве с оригинала 10 марта 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2016.
- ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 3DS - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Nintendo. В архиве с оригинала 15 марта 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2016.
- ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii U - フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム 暗 黒 竜 と 光 の 剣. Nintendo. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2016.
- ^ 5 月 10 日 号 特別 付 録 フ コ ロ ム カ セ ッ ト オ カ タ ロ グ [Специальное приложение от 10 мая: весь каталог кассет Famicom ROM]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Токума Шотен (Том 7, номер 9): 288–289. 10 мая 1991 года.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ザ ト [Эмблема Огня: Полное] (на японском языке). NTT Publishing. 1996. ISBN 4-87188-822-3.
- ^ 日本 ユ ニ 著作 権 セ ン タ ー / 判例 全文 ・ 2002/11 / 14d. Translan. 14 ноября 2002 г. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
- ^ イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Интеллектуальные системы. Архивировано из оригинал 11 февраля 1998 г.. Получено 16 июня, 2016.
- ^ Узуки, Аю (3 октября 2008 г.). Уровень игры 1 - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム. ИГРОВЫЙ УРОВЕНЬ (на японском языке). Micro Magazine (1).
- ^ イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ - フ ァ イ ア ー エ ム レ. Интеллектуальные системы. Архивировано из оригинал 10 февраля 1998 г.. Получено 29 августа, 2016.
- ^ Приход, Джереми (10 января 2013 г.). "Пробуждение Огненной Эмблемы: Убийство на века". 1UP.com. Архивировано из оригинал 26 марта 2015 г.. Получено 26 марта, 2015.
- ^ а б Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). "Карманный букварь: полная история Fire Emblem". Карманный геймер. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ Харрис, Джон (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр». Гамасутра. п. 14. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 18 июля, 2015.
- ^ Уоллес, Кимберли (22 октября 2014 г.). «10 лучших стратегий / ролевых игр, которые можно купить сейчас». Информер игры. В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 18 июля, 2015.
- ^ 特集 ゲ ー ム 批評 の 三角形 (ト ラ イ フ ォ ー ス). ПЛАНЕТЫ (на японском языке). Второй комитет по развитию растений (том 7): 50. 15 августа 2010 г.
- ^ サ ク ラ 大 戦 ク ロ ニ ク ル [Хроники войн сакуры] (на японском языке). Mainichi Communications. 28 июля 2003 г. с. 343. ISBN 4-8399-0960-1.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)