Эмблема Огня: Тайна Эмблемы - Fire Emblem: Mystery of the Emblem
Эмблема Огня: Тайна Эмблемы | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Кейсуке Терасаки |
Производитель (и) | Гунпей Ёкои |
Дизайнер (ы) | Сёдзо Кага |
Программист (ы) | Тору Нарихиро |
Художник (ы) | Кацуёси Коя |
Писатель (ы) | Сёдзо Кага |
Композитор (ы) | Юка Цудзиёко |
Серии | Эмблема Огня |
Платформа (и) | Супер Famicom |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Эмблема Огня: Тайна Эмблемы[а] это тактическая ролевая игра видеоигра, разработанная Интеллектуальные системы, и опубликовано Nintendo для Супер Famicom домашняя игровая консоль в 1994 году. Это третья партия Эмблема Огня серии,[1][2] и первая разработка для Super Famicom.
История разделена на две части: первая часть - римейк Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света, а вторая - оригинальная история, являющаяся продолжением первой игры. После победы над колдуном Гарнефом и Темным Драконом Медеусом, в Арханеи восстанавливается мир, и Март восстанавливает свое королевство. Его союзник Хардин восходит на трон Арханеи, но начинает враждебную военную экспансию по всему континенту, вынуждая Марта противостоять своему старому другу и движущей им силе. Геймплей следует традиционному Эмблема Огня система тактических сражений, происходящих на сеточных картах.
Тайна герба начал разработку в 1992 году во время производства Огненная Эмблема Гайден. Сотрудники из предыдущих записей, включая создателя сериала Сёдзо Кага и композитор Юка Цудзиёко, вернулись к своим ролям. Первоначально задуманные как два отдельных проекта, команда в конечном итоге объединила предложенный римейк Теневой Дракон и Клинок Света с оригинальным сюжетным содержанием Тайна герба. Геймплей, отклонившийся от тактических ролевых маршрутов первой игры в Gaiden, вернулся к своей более традиционной позиции. Сложность была снижена, чтобы побудить новых игроков попробовать серию.
Игра была положительно воспринята журналистами видеоигр; много похвалы получил его игровой процесс и техническое качество. Он также установил лучшие продажи за первую неделю сериала до Пробуждение Огненной Эмблемы в 2012 году, а к 2002 году было выпущено 776 338 экземпляров, что на тот момент было самой продаваемой игрой серии. Производное название для Satellaview, Эмблема огня BS, был выпущен в 1997 году. Полный ремейк на Nintendo DS, Эмблема Огня: Новая Тайна Эмблемы, был выпущен в 2010 году. В 2017 году он был повторно выпущен в Японии как часть японской розничной версии Classic SNES Edition.
Геймплей
Эмблема Огня: Тайна Эмблемы это тактическая ролевая игра видеоигра, в которой игроки берут под свой контроль армию Марта и Март сам, главный герой Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света в сюжетных миссиях на континенте Арчанея.[3] В перерывах между битвами персонажи беседуют друг с другом в роликах, которые развивают сюжет.[3][4]
Сражения пошаговые и проходят на сеточных картах. Победа достигается, когда база противника захвачена или все враги побеждены. У каждого персонажа есть четыре оружия и четыре предмета, и каждому назначен класс персонажа, который влияет на их дальность передвижения, урон и то, какое оружие можно использовать. У верховых юнитов также есть возможность спешиться, что изменяет их способности и характеристики, уменьшая при этом дальность передвижения.[3][5][6]
Когда начинается бой, на отдельном экране отображается ход битвы: сила атаки зависит от силы оружия и его юнитов, а урон рассчитывается на основе как типа атаки, так и физической и магической защиты противостоящего юнита. Критические удары утраивают урон обычных атак.[3][5] Награды за каждую битву очки опыта, которые повышают уровень опыта юнита: их уровень и максимальная статистика составляют 20. Когда персонаж меняет класс, его уровень опыта возвращается к 1, а его характеристики немного увеличиваются.[3][6] На способности юнита можно влиять через систему поддержки: когда у двух персонажей есть сюжетные отношения, например, они являются любовниками или друзьями, они повышают такие характеристики, как сила атаки или способность уклонения.[7]
Синопсис
Тайна герба Действие происходит на континенте Арханей и разделено на две половины, получившие название «Книги». «Книга 1» - это пересказ событий Теневой Дракон и Клинок Света: Март, принц Алтеи, вынужден покинуть страну, когда на его родину нападает соседнее королевство Гра. Когда его отец убит, а его сестра Элис пленена, Март должен собрать силы, чтобы победить волю, управляющую вторжением: темного дракона Медея и его союзника Гарнефа. Союзниками Марта являются принцесса и рыцарь-пегас Каэда, наставник Марта Джаген, принц Хардин из Аурелиса, любезная принцесса Нина из королевской семьи Арчанеи и верховный мудрец Гото. Его поиски приводят его к поиску Фальчиона, волшебного меча, который может победить Медея и которым может владеть только Март из-за его древнего наследия как потомка Анри, воина, победившего Медея. Восстановив и Фальчион, и волшебный щит Fire Emblem, Март противостоит Гарнефу и Медеусу, последний из которых является лидером последнего выжившего племени Манакете, древнего племени, которое могло превращаться в драконов. В конце концов, Март побеждает Медея и восстанавливает мир, передав Эмблему Огня Арханеи на хранение. Хардин женится на Нине и становится королем Арханеи.
Действие «Книги 2» происходит через два года после Книги 1. Хардин начинает силовую военную оккупацию соседних стран, при этом армия Марта используется как часть завоеваний. Когда Март начинает подозревать свою роль в планах Хардина, его объявляют предателем Арханеи, и за ним безжалостно охотятся силы Хардина. Получив Эмблему Огня от Найны через курьера, Март и его армия сбегают в пустыню Хадейн и встречаются с Гото. Он объясняет, что Хардин стал одержим злой силой Темной сферы, которую Гарнеф тайно передал ему, и что только Световая сфера может противостоять ее силе и спасти Хардина. Марту также поручено определить местонахождение трех других магических сфер в его поисках: жизненной сферы, геосферы и звездной сферы (последняя из которых должна быть повторно собрана с помощью коллекции звездных осколков). Март и его союзники путешествуют по ледяным горам, чтобы заполучить Световую сферу, а затем совершают последний штурм Арчанеи, чтобы освободить континент от безумия Хардина. Хотя Сфера Света сводит на нет силу Темной Сферы, Хардин тяжело ранен в битве и может только извиниться перед Мартом за свои действия перед смертью. Если игрок не собрал пять сфер, игра на этом заканчивается преждевременно; Марта обманывают, заставляя поверить, что Гарнеф побежден, и вскоре ему приходится вести новую войну против Медея. Если игрок собрал сферы, Март вставляет все пять в Эмблему Огня и раскрывает всю ее силу в качестве Связывающего щита.
Затем прибывает Гото, чтобы сообщить Марту, что Гарнеф похитил нескольких женщин-священников, в том числе принцессу Нину и его собственную сестру Элис, чтобы они принесли в жертву возрождению Медея. Март ведет свою армию к древнему храму, где Гарнеф проводит церемонию. После убийства Гарнефа, получения Фалчиона и спасения клериков, Март противостоит Медеусу, который принял форму огромного темного дракона. Используя Фальшион и Связывающий щит, Март убивает Медея. После восстановления мира на земле, Март и Кайда, поженившись, стали правителями всей Арханеи.
Разработка и выпуск
Тайна герба был разработан Интеллектуальные системы, оригинальные создатели Эмблема Огня серия, под наблюдением издателя и владельца студии Nintendo.[8][9] Разработка началась в 1992 году во время разработки Огненная Эмблема Гайден, производство которых длится почти три года.[9] Сёдзо Кага вернулся как дизайнер и писатель. Кейсуке Терасаки исполнял обязанности директора, а Гунпей Ёкои вернулся как продюсер.[9][10] Персонажи были созданы Кацуёси Коя, который продолжил работу над Эмблема огня: генеалогия священной войны.[11] Музыка написана Юка Цудзиёко, который работал над саундтреком со звукорежиссером Масая Кузуме.[9][11][12] Позже она назовет эту игру своим любимым названием из Эмблема Огня игры, над которыми она работала.[13]
Благодаря расширенным аппаратным возможностям команда смогла повысить качество как контента, так и графики. С целью поощрения новых игроков к покупке игры общая сложность была снижена по сравнению с предыдущими записями.[9] После нетрадиционного геймплея Gaiden, Тайна герба вернулся к традиционному игровому процессу, используемому для Теневой Дракон и Клинок Света, в дополнение к продолжению истории Марта после сосредоточения внимания на разных персонажах для Gaiden.[8][14] Тайна герба изначально собирался включать только исходный сюжет, но после рассмотрения было решено включить обновленную версию Теневой Дракон и Клинок Света для тех, кто не играл в оригинал.[15] Другой предложенный план состоял в том, чтобы разделить релиз на две части: римейк Теневой Дракон и Клинок Света и Тайна герба. Из-за нехватки места некоторые персонажи, представленные в исходной версии Теневой Дракон и Клинок Света нужно было разрезать. Роман между Мартом и Каедой был представлен как усовершенствованная версия аналогичного сюжета, представленного в Gaiden.[9] Как и в предыдущих играх, действие которых происходит в Archanea, титульная Fire Emblem в этой серии имела форму щита с пятью магическими камнями.[16] По словам Каги, Тайна герба задумывался как последний крупный титул, действие которого происходит на континенте Арчанея.[9] Однако позже Архенея предоставила настройку для Пробуждение Огненной Эмблемы.[17][18] Выпущен за границу в 2013 году, Пробуждение установлен более чем через тысячу лет после событий Теневой Дракон и Клинок Света.[17][19]
Тайна герба был выпущен для Супер Famicom 21 января 1994 г.[20] Это был первый Эмблема Огня название системы, и первый, кто использовал 24-мегабит картридж.[21] Позже он получит несколько выпусков в цифровом формате Nintendo. Виртуальная консоль платформа: версия для Wii выпущен 26 декабря 2006 г .;[22] версия для Wii U 27 апреля 2014 г .;[23] и версия для Nintendo 3DS 22 июня 2016 г.[24] Как и другие ранние Эмблема Огня На Западе он не получил, хотя полный фанатский перевод был выпущен в 2008 году.[4][8]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Хотя точных цифр нет, Тайна герба был лучшим дебютом на первой неделе сериала до тех пор, пока Nintendo 3DS заглавие Пробуждение Огненной Эмблемы в 2012.[26] По состоянию на 2002 г. Тайна герба было продано 776 338 единиц. Это сделано Тайна герба самый продаваемый титул в Эмблема Огня к этой дате.[27]
Famitsu в целом положительно относился к Тайна герба, ссылаясь как на его общее качество, так и на улучшения, внесенные в игровой процесс и представление контента из Теневой Дракон и Клинок Света.[25] Майк Моэнке из RPGamer считал, что история «прекрасна, но не велика», тем более что это был частичный римейк первой игры. Хотя ему понравился игровой процесс, он отметил, что он чувствовал себя предшественником более усовершенствованной и расширенной механики более поздних игр серии, несмотря на похвалу за механику спешивания. Графика, которую он нашел для платформы не впечатляющей, в то время как звук был смешанным с отсутствием мелодий в первой половине и большим разнообразием и силой во второй половине. Он закончил, что игру стоит искать поклонников сериалов и жанров, но языковой барьер и достижения последующих Эмблема Огня названия сделали его менее привлекательным.[5]
Nintendo Life Гонсало Лопес похвалил общее повествование, технические улучшения и общий игровой процесс. Он вообще назвал ее одной из лучших записей для системы и серии в целом.[4] В ретроспективе игры к ее 20-летию, Dengeki Online назвал это одновременно одним из лучших произведений в сериале, по жанру и системе.[6] Деструктоид позже занял Тайна герба среди пяти лучших титулов в Эмблема Огня серии.[28]
Наследие
Аниме
Эмблема Огня: Тайна Эмблемы | |
フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎 (Фая Эмубурему Моншо но Назо) | |
---|---|
Жанр | Приключение, Фантазия |
Оригинальная видео анимация | |
Режиссер | Шин Мисава |
Произведено | Аюми Эномото Масао Мотидзуки |
Написано | Ёсуке Курода |
Музыка от | Хироюки Кодзу |
Студия | Студия Фантазия |
Вышел | 26 января 1996 г. – 26 апреля 1996 г. |
Время выполнения | 30 минут |
Эпизоды | 2 |
Тайна герба был адаптирован в оригинальная видео анимация (OVA): два эпизода были выпущены в 1996 году, но из-за плохих продаж больше не выпускалось, в результате чего серия OVA оставалась незавершенной. Японский актер озвучивания Марта, Хикару Мидорикава, продолжит озвучивать персонажа в последующих появлениях в спин-оффе и кроссоверах.[13][29] Эти серии были переведены на английский язык и выпущены в Северной Америке в 1997 году, за шесть лет до этого. Эмблема Огня: Рекка но Кен был локализован. Курировал локализацию A.D. Vision.[29][30]
Эмблема огня BS
Эмблема огня BS: Archanea Senki-hen,[b] обычно называют Эмблема огня BS, является эпизодический тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и выпущенная в 1997 году после выпуска Генеалогия священной войны. Он действует как приквел к событиям первого Эмблема Огня название и Тайна герба.[13][14][31] Четыре эпизода Эмблема огня BS транслировались с сентября по октябрь 1997 г. Satellaview периферийный сервис, система, в которой короткие игры загружались через спутник в определенное время суток.[31][32] Хотя в нем используется тот же тактический игровой процесс, что и в основных играх, он бросает волны врагов на главную вечеринку в течение трех часов.[14][31]
Эмблема огня BS Режиссером и дизайном выступил Кага, а музыку сочинила Цудзиёко в ее роли композитора и звукорежиссера.[12][33][34][35] Рисунки персонажей были выполнены Рикой Судзуки, новичком в Эмблема Огня серии, которые позже продолжат создавать иллюстрации персонажей для Пробуждение Огненной Эмблемы.[34] Это был первый титул в Эмблема Огня серии, чтобы включить озвучку, созданную с использованием прямой трансляции во время исходной трансляции.[33] В игре использована технология, созданная для Тайна герба.[31][36]
Первый эпизод, «Эпизод 1: Падение дворца»,[c] транслировался 28 сентября;[37] «Эпизод 2: Багровый рыцарь-драгун»[d] выпущен 5 октября;[38] «Эпизод 3: Воры правосудия»[e] выпущен 12 октября;[39] и финал "Эпизод 4: Время начала",[f] выпущен 19 октября.[40] С момента трансляции оригинальная игра стала очень редкой из-за способа выпуска и прекращения обслуживания Satellaview, требующего наличия картриджа с установленной игрой. Даже тогда исходная потоковая озвучка недоступна.[31] Являясь частью Эмблема Огня серия и технически пятая запись, Эмблема огня BS часто не входит в число основных записей. Вместо этого он рассматривается как расширение Тайна герба. Несмотря на то, что он включен в официальную хронологию своего вымышленного действия, он считается «неофициальной» частью сериала.[1][14][31][36][41]
Римейк
Mystery of the Emblem была переделана и выпущена в 2010 году для Nintendo DS под названием Fire Emblem: New Mystery of the Emblem, она была построена на игровых системах римейка первой игры DS Fire Emblem: Shadow Dragon и включала настраиваемый аватар в качестве главный герой рядом с Мартом.[2] [42] Сюжетное содержание Эмблема огня BS был переиздан как дополнительный контент для Новая тайна эмблемы, получивший название «Хроники Новой Арханеи».[43] Это первый раз, когда Nintendo переиздает игру Satellaview в любой форме.[44]
Примечания
- ^ В Японии известен как Файя Эмубурэму: Моншо но Назо (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎).
- ^ Известный в Японский в качестве BS フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ア イ ア 戦 記 編, лит. BS Fire Emblem: Хроники войны в Арчане.
- ^ Дай Исси-ва: Паресу Канраку (第 1 話 ・ パ レ ス 陥 落)
- ^ Дай Ниси-ва: Акаи Рю Киши (第 2 話 ・ 赤 い 竜 騎士)
- ^ Дай Санши-ва: Сэйги но Тодзоку-дан (第 3 話 ・ 正義 の 盗賊 団)
- ^ Дай Ёнш-ва: Хаджимари но Токи (第 4 話 ・ 始 ま り の と き)
Рекомендации
- ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия. Fire Emblem World. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ а б 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo. 2010. В архиве с оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 16 июня, 2016.
- ^ а б c d е フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎 マ ニ ュ ア ル [Fire Emblem: Mystery of the Emblem Руководство] (на японском языке). Nintendo. 1994.
- ^ а б c d Лопеш, Гонсало (14 марта 2016 г.). «Рецензия: Fire Emblem: Mystery Of The Emblem». Nintendo Life. В архиве с оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 29 августа, 2016.
- ^ а б c d Моенке, Майк (2009). "Эмблема Огня: Моншоу но Назо - Посох Ретро". RPGamer. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 29 августа, 2016.
- ^ а б c 『フ ァ イ ア ー エ ム ム 紋章 の 謎』 20 周年 記念。 攻略 い の あ る 手 強 い SRPG の 金字塔 を 振 り 返 る 【周年 連載】. Dengeki Online. 8 сентября 2014 г. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 30 августа, 2016.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎 ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ (на японском языке). Shogakukan. 20 мая 1994 г. ISBN 4-09-102476-9.
- ^ а б c Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 16 апреля 2013 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм «Интервью разработчика». フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎 ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ (на японском языке). Shogakukan. 20 мая 1994 г. ISBN 4-09-102476-9.
- ^ Интеллектуальные системы (21 января 1994 г.). Эмблема Огня: Тайна Эмблемы (Супер Famicom ). Nintendo. Сцена: Кредиты.
- ^ а б Уорд, Роберт (8 июля 2015 г.). "В центре внимания художника Fire Emblem: Кацуёси Коя". Силиконра. В архиве с оригинала 18 июля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
- ^ а б "Интервью с Юкой Цудзиёко". RocketBaby. 2001. Архивировано с оригинал 21 августа 2002 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ а б c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ザ プ リ ー ト [Эмблема Огня: Полное] (на японском языке). NTT Publishing. 1996. ISBN 4-87188-822-3.
- ^ а б c d Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). "Карманный букварь: полная история Fire Emblem". Карманный геймер. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ Узуки, Аю (3 октября 2008 г.). Уровень игры 1 - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム. Уровень игры (на японском языке). Micro Magazine (1).
- ^ «Мировой гид». 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ 20-летие 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ 大全』 が 発 売 中 で す (на японском языке). Shogakukan. 30 июня 2010 г. ISBN 978-4-09-106467-7.
- ^ а б "Ивата спрашивает" Пробуждение Огненной Эмблемы"". Nintendo UK. 21 марта 2012 г. В архиве из оригинала 7 июля 2013 г.. Получено 26 марта, 2015.
- ^ Романо, Сал (13 сентября 2012 г.). «Monster Hunter 4, Bravely Default, еще больше анонсировано на выставке Nintendo 3DS». Гемацу. В архиве с оригинала 22 августа 2012 г.. Получено 28 марта, 2015.
- ^ Приход, Джереми (10 января 2013 г.). "Пробуждение Огненной Эмблемы: Убийство на века". 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.. Получено 26 марта, 2015.
- ^ イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ - フ ァ イ ア ー エ ム レ. Интеллектуальные системы. Архивировано из оригинал 10 февраля 1998 г.. Получено 29 августа, 2016.
- ^ «Мировое обозрение». Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media, LLC (53): 100. Декабрь 1993 г.
- ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎. Nintendo. В архиве из оригинала 8 марта 2016 г.. Получено 29 августа, 2016.
- ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii U - フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム の 謎. Nintendo. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 29 августа, 2016.
- ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 3DS - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎. Nintendo. В архиве с оригинала 9 августа 2016 г.. Получено 29 августа, 2016.
- ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 紋章 の 謎 (SFC). Famitsu. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 29 августа, 2016.
- ^ Даттон, Фред (25 апреля 2012 г.). «Японский чарт: большой дебют новой 3DS Fire Emblem». Eurogamer. В архиве из оригинала от 20 апреля 2013 г.. Получено 23 ноября, 2016.
- ^ 日本 ユ ニ 著作 権 セ ン タ ー / 判例 全文 ・ 2002/11 / 14d. Translan. 14 ноября 2002 г. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
- ^ Картер, Крис (5 февраля 2013 г.). «Рейтинг: пять лучших игр Fire Emblem». Деструктоид. В архиве из оригинала 27 марта 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
- ^ а б Фэйи, Майк (2 ноября 2014 г.). «Десять фактов о Fire Emblem, которых вы могли не знать». Котаку. В архиве из оригинала 6 ноября 2014 г.. Получено 18 июля, 2015.
- ^ Макграт, Патрисия (4 сентября 2011 г.). «Удивительное американское происхождение Fire Emblem». Nintendo Все. В архиве с оригинала 31 августа 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
- ^ а б c d е ж «Лучшее в чудесном мире ролевых игр для SNES». RacketBoy. 14 сентября 2008 г. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ «Скрытое оборудование истории: BS-X (Broadcast Satellaview) / 1995». Nintendo Power. Будущее США (225): 61. Февраль 2008 г.
- ^ а б 20-летие フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 大全 (на японском языке). Shogakukan. 30 июня 2010 г. ISBN 978-4-09-106467-7.
- ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム 発 売 一 周年 記念 開 発 者 タ ビ ュ ー. Nintendo Dream (на японском языке). Майничи (230). 20 апреля 2013 г. КАК В B00C6FBIS0.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ メ モ リ ア ル ブ ッ ク ア カ イ ア ・ ク ロ ニ ク ル (на японском языке). ASCII Media Works. 17 декабря 2010 г. ISBN 978-4-04-868941-0.
- ^ а б メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 醒 し て, если (на японском языке). Токума Шотен. 28 ноября 2015 года. ISBN 978-4-19-864056-9.
- ^ "BS Fire Emblem Аканея Сеньки 1: Дворец Канраку". GameSpot. В архиве с оригинала от 6 июня 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ "BS Fire Emblem Аканейя Сэнки 2: Акаи Рюуки Ши". GameSpot. В архиве с оригинала от 6 июня 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ "BS Fire Emblem Аканейя Сеньки 3: Сэйги но Тозокудан". GameSpot. В архиве с оригинала от 6 июня 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ "BS Fire Emblem Аканейя Сенки 4: Хаджимари но Токи". GameSpot. В архиве с оригинала от 6 июня 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ 8–4 Inc. "Интервью разработчика Fire Emblem Awakening". Официальный сайт Fire Emblem. Архивировано из оригинал 10 февраля 2015 г.. Получено 26 марта, 2015.
- ^ Гантаят, Ануп (25 мая 2010 г.). "DS получает еще один римейк Fire Emblem". Andriasang.com. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 12 июля, 2016.
- ^ 『BS フ ァ イ ア ー エ エ ム レ カ ネ イ ア 戦 記』 を DS 『フ ァ イ ア ー エ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎』. Внутри игр. 23 июня 2010 г. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ "Неожиданность дана Fire Emblem: Monshou No Nazo" (На французском). JeuxVideo. 22 июня 2010 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 9 января, 2014.
внешняя ссылка
- "Официальный веб-сайт" (на японском языке). Архивировано 15 октября 2013 года.. Получено 24 июля, 2016.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)