Мечи Dragon Quest - Dragon Quest Swords

Dragon Quest Swords: Королева в маске и Зеркальная башня
Dragon Quest Swords.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Гений Сонорити
8ing
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Такацугу Нагаяма
Производитель (и)Рютаро Ичимура
Дизайнер (ы)Юджи Хории
Художник (ы)Акира Торияма
Джеймс Тернер
Писатель (ы)Юджи Хории
Композитор (ы)Манами Мацумаэ
СерииКвест дракона
Платформа (и)Wii
Релиз
  • JP: 12 июля 2007 г.
  • NA: 19 февраля 2008 г.
  • AU: 8 мая 2008 г.
  • Европа: 9 мая 2008 г.[1]
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Dragon Quest Swords: Королева в маске и Зеркальная башня[а] это ролевая видеоигра разработан Гений Сонорити и 8ing и опубликовано Square Enix для Wii игровая консоль.[2] Игра является побочным продуктом Квест дракона series и впервые был выпущен в Японии в июле 2007 года, а в следующем году - во всем мире.

Геймплей

Система боя

Мечи Dragon Quest использует боевую систему от первого лица на рельсах. Однако вместо пистолета Мечи Dragon Quest использует функции Wii Remote в качестве меча и щита. Направление удара или удара мечом зависит от направления, в котором игрок поворачивает пульт Wii Remote. Игрок также может установить фокус для своих атак мечом, указав Wii Remote и нажав A. Удерживая кнопку B, курсор Wii Remote заменяется щитом. Щит может блокировать любую атаку врага, если игрок направляет его в точку удара, которая обозначена красной, синей или желтой отметкой. Атаки с синими отметинами также можно отразить, ударив их мечом, который отбросит их во врага. Если правильно рассчитать время, рикошетная атака нанесет урон врагу; если время немного отклонено, атака не пройдет мимо врага, возможно, вместо этого разрушив его укрытие.

Специальная атака, называемая мастерским ударом, может использоваться после заполнения шкалы специальной атаки. Шкала заполняется ударами врагов, попаданием в них снарядов или блокировкой атак. Когда игрок выполняет основной удар, он должен выполнить краткий быстрое событие в котором они имитируют движения удара. Если игрок проваливает событие быстрого времени, основной удар отменяется, а шкала специальной атаки опускается до 90%. Мастерские удары изучаются, закаляя мечи и получая новые мечи, в то время как удары приятеля получаются от текущего партнера игрока. Удар напарника - это основной удар, который можно выполнить только после того, как союзник достиг определенного уровня вместе с героем.

Здесь нет игра окончена в Мечи Dragon Quest. После поражения персонаж возвращается в город и теряет половину своих денег и все вновь приобретенные предметы, но сохраняет все полученные очки опыта. Игрок также может вернуться в город по своему выбору, если он не участвует в битве, и в этом случае он сохраняет все свои деньги и предметы, а также очки опыта.

Чтобы закалить меч, игроку требуется большая сумма денег и особый набор редких материалов, которые можно найти на этапах игры.

Только союзники героя (Анлас, Флеретт и Клеймор) могут использовать магию, и только один из них может сопровождать героя одновременно. Игрок может установить ИИ союзников на одно из четырех значений и может в любой момент использовать определенное заклинание, открыв меню.

Как и в большинстве игр на рельсах, монстры всегда появляются в одном и том же порядке, в одном месте, и игроки получают очки в соответствии с их общей точностью и цепочкой успешных попаданий. Однако, в отличие от большинства рельсовых игр, на большинстве этапов игрок не продвигается автоматически, что позволяет ему устанавливать свой собственный темп.

Игроки могут увеличить силу атаки и выносливость своего персонажа с помощью обычных методов ролевой игры, побеждая врагов за очки опыта и экипируя лучшее оружие и броню.

Этапы

В этой игре есть десять конкретных областей. Восемь сюжетных областей, вторая половина восьмой области и Olde Reflectory. После завершения режима истории в Olde Reflectory открывается набор варпов. Они приводят ко многим боссам, которых не было в сюжетном режиме, а также к более сильным версиям некоторых боссов сюжетного режима.

Мини игры

Мечи Dragon Quest включает несколько мини игры. В них можно играть в одиночку или с тремя друзьями в магазине Stiletto в городе. Есть 3 игры в дартс, в которых игрок использует щит, чтобы ловить дротики, причем разные области щита приносят разное количество очков. Есть 3 игры, цель которых - убить всех слизней как можно быстрее. В каждой из шести игр разыгрываются разные призы на основе очков. Призовые категории предназначены для рангов B, A, S и X, причем X - наивысший. Также есть Tombola мини-игра в магазине предметов.

История

Действие игры разворачивается в королевстве Авалония. Прошло пять лет после поражения Ксифоса, Несущего смерть. Принц Анлас обеспокоен недавним поведением королевы; она настаивает на постоянном ношении маски и, заявляя, что плохо себя чувствует, отказывается видеться с кем-либо, включая сына. Когда она тайно направляется в Галантинские леса, Анлас просит Клеймора, одного из воинов, победивших Ксифоса, помочь ему следовать за ней. Клеймор отказывается из-за страха обидеть королеву, но позволяет своему сыну, которому только что исполнилось шестнадцать, пойти вместо него.

Сын Клеймора (персонаж игрока) и Анлас наблюдают, как королева покидает хижину глубоко в лесах. Жительница хижины, Флёретт, сообщает им, что королева пришла искать своего брата Арувала, еще одного из воинов, победивших Ксифоса. После поражения Ксифоса Арувал заболел странной болезнью, и Флёретт, которая училась на монахиню, ушла в уединение, чтобы помочь ему. Ее магия не могла вылечить Арувала, и он ушел, не сказав, куда идет. Флерет с опозданием вспоминает, что в детстве она видела маску, которую носит королева, заблудившись в Арондайт-Хайтс. Интуитивно понимая, что королева знает местонахождение Арувала, она идет в замок, чтобы противостоять ей, но ей отказывают в аудиенции. Вместо этого она просит персонажа помочь ей исследовать Арондайт-Хайтс. Там она находит резьбу, которую видела в детстве на склоне горы. Хотя тогда она не знала его значения, теперь она понимает, что на нем изображен Ксифос в маске. Она заключает, что маской обладает королева.

Они возвращаются в город, чтобы предупредить людей, но в то же время приходят сообщения о чудовище в Секасе Сикоу. Клеймор и его сын добровольно взялись за дело. Они побеждают монстра, но появляется Флёретт и умоляет их не убивать его. Она говорит, что это монстр Арувал. Она пытается убедить Арувала вернуться домой, но он плохо себя контролирует и убегает в воду. Группа возвращается и узнает, что королева вошла в Зеркальную башню. Они преследуют ее до вершины, где обнаруживают, что она активирует портал в зеркале. Герой разрезает маску надвое. Однако это фактически освобождает душу Ксифоса, которую королева хранила с помощью маски с тех пор, как поняла, что Ксифос берет ее под свой контроль. Флеретт понимает, что резьба на самом деле изображает группу героев, накладывающих маску на лицо Ксифоса. Ксифос объясняет, что за момент до своего поражения пять лет назад он отделил свою душу от своего тела и имплантировал ее героям, которые победили его. Он покидает тело королевы и возводит замок, окруженный морем лавы, чтобы стать его новой резиденцией.

Не имея возможности добраться до Ксифоса, герои решают сосредоточиться на восстановлении маски. Дао, старый учитель Клеймора, говорит, что маска была сделана в Зеркальном мире, в который можно попасть через Башню Зеркал. Они входят в Зеркальный мир и встречают его хранителя Драуга. Драуг не только ремонтирует маску, но и дает персонажу игрока Rednusadner, мощный меч, который может открыть путь к замку Ксифоса. Дао учит его Фигуре Судьбы, технике Реднусаднера, которую он использует, чтобы открыть путь в море лавы. Группа пробирается через море лавы и замок к Ксифосу. Ксифос захватил Арувала и вытащил часть его души, которую он вживил в него. Это восстанавливает Арувал до нормального состояния и придает Ксифос физическую форму. Группа нападает на Ксифоса и подчиняет его достаточно долго, чтобы надеть на него маску. Он превращает Ксифоса в статую, которую персонаж игрока разбивает ударом Реднусаднера. Замок Ксифоса начинает рушиться. Во время побега отряда герой случайно роняет маску в море лавы. Вернувшись в Авалонию, в честь героя проводится большая вечеринка. Он пробирается на балкон и поднимает Rednusadner в небо, заставляя всех горожан приветствовать.

Разработка

Первоначально планировалось запустить игру для Wii,[3] Мечи Dragon Quest был выпущен 12 июля 2007 года в Японии. Игра была выпущена в Северной Америке 19 февраля 2008 года. В центре внимания E3 2006 и в беспрецедентной демонстрации поддержки программного обеспечения для консоли Nintendo Square Enix показала, что Мечи Dragon Quest и Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers будут эксклюзивными играми для Wii.[4] В пресс-релизе компании исполнительный продюсер Юу Мияке заявил:[2]

С 1986 г. Квест дракона series получила признание во всем мире и стала основным продуктом индустрии видеоигр. Мы считаем, что его привлекательность заключается в простоте, доступной каждому, и в азарте от превращения в героя эпического приключения. Мы считаем, что с Nintendo (Wii) эти аспекты Квест дракона опыт можно вывести на совершенно новый уровень веселья и взаимодействия.

В Мечи Dragon Quest команда разработчиков включает в себя многих оригинальных дизайнеров Enix флагманская серия. Создатель Юджи Хории был одним из первых игровых дизайнеров президентом Nintendo Сатору Ивата подошел с прототипом контроллера Revolution. Хории предоставил видеоинтервью для Nintendo's Токийское игровое шоу Пресс-конференция революции 2005 года. В нем он говорил о том, чтобы сделать игры доступными для более широкого рынка, и упростил суть «развлечения».[5] Когда его спросили о Nintendo Пульт Wii, Хорий заявил: «Я согласен с тем, что с помощью этого контроллера можно создать много интересных игр, но я все же думаю, что Nintendo, вероятно, сделает лучшие игры».[6]

Согласно сайту видеоигры IGN, Представители Square Enix заклеймили Мечи Dragon Quest продолжение Кеншинский дракон квест, активируемый движением plug-and-play ТВ игра.[7] В подробном превью Мечи Dragon Quest, IGN предположил, что игровая механика будет похожа на те, что представлены в Кеншин.[7] Появилось короткое видео-тизер битвы от первого лица, чтобы подтвердить предположение IGN, поскольку главный герой на экране имитировал выходки боя на мечах владельца Revolution Remote.[8] Более того, Square Enix заявила в пресс-релизе, что игра «разрабатывается с учетом всех аспектов уникального оборудования Wii».[2] Позже Square-Enix анонсирует дополнительные функции для североамериканской версии, такие как режим воспроизведения и четыре скрытых босса.[9] Локализация соответствует стилю других недавних релизов в Квест дракона серия от Square Enix. Примечательно, что та же команда, которая отвечала за перевод на английский язык Квест дракона VIII, Plus Alpha Translations указана среди переводчиков в конечном списке сотрудников.

Музыка

22 августа 2007 года был выпущен саундтрек, музыку сочинивший и аранжировавший Манами Мацумаэ. Серия регулярная Коичи Сугияма не участвовал в игре, однако некоторые из его предыдущих тем были переработаны Мацумаэ. За это Сугияма получил статус соавтора с Мацумаэ в списке сотрудников.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic65/100[10]

По данным Media Create, за первую неделю в Японии было продано 305 000 единиц игры.[11] По состоянию на 8 августа 2008 года было продано 490 000 единиц в Японии и 110 000 единиц в Северной Америке.[12]

Famitsu дали игре оценку 33/40 (8, 8, 8, 9).[13] В настоящее время в игре есть Metacritic оценка 65 из 100 на основании 43 обзоров.[10]

Примечания

  1. ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ソ ー ド の 女王 と 鏡 の 塔 (Дорагон Куэсто Содо: от Камен но Дзё до Кагами но То)

Рекомендации

  1. ^ Звезда, восходящая. "Dragon Quest Swords: Королева в маске и Зеркальная башня (Wii): ПК и видеоигры". Amazon.co.uk. Получено 2011-10-10.
  2. ^ а б c «SQUARE ENIX ОБНАРУЖИВАЕТ СЛЕДУЮЩЕЕ НАЗВАНИЕ DRAGON QUEST НА NINTENDO WII». Square Enix. 2006-05-08. В архиве из оригинала 17.11.2006. Получено 2006-09-17.
  3. ^ Дэймон Хэтфилд (22.06.2006). «Шесть титулов для запуска Wii подтверждены». IGN. Архивировано из оригинал в 2006-09-24. Получено 2006-09-17.
  4. ^ «E3 2006: IGN разрушает конференцию Square Enix». IGN. 8 мая 2006 г. Архивировано с оригинал 18 октября 2006 г.. Получено 2006-09-17.
  5. ^ Тим Роджерс (18 августа 2006 г.). "Dragon Quest IX подтвержден?". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 15 января 2013 г.. Получено 2006-09-30.
  6. ^ Алекс Фрайоли и Сэм Кеннеди (2 декабря 2005 г.). "Квест дракона против Америки". 1UP.com. В архиве из оригинала 27.01.2011. Получено 2006-09-30.
  7. ^ а б Энтони Уилси (22 мая 2006 г.). «Мечи Dragon Quest: Королева в маске и Зеркальная башня: подробный предварительный обзор». IGN. Архивировано из оригинал на 2006-09-05. Получено 2006-09-17.
  8. ^ Брэд Шумейкер (2006-05-08). "E3 06: Dragon Quest Swords: Первый взгляд на Королева в маске и Зеркальная башня". Gamespot. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2006-09-19.
  9. ^ "Dragon Quest Swords прибывает в Америку - пресс-релиз". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 2009-04-08. Получено 2011-10-10.
  10. ^ а б "Dragon Quest Swords: Королева в маске и зеркальная башня для Wii".. Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 06.04.2009. Получено 2019-04-04.
  11. ^ «C3 News :: Продажи в Японии | Nintendo Wii превысила отметку в 3 миллиона, Dragon Quest - на высоте». Cubed3.com. В архиве из оригинала 28.09.2011. Получено 2011-10-10.
  12. ^ «Годовой отчет 2008» (PDF). Square-Enix.com. 8 августа 2008 г. Архивировано с оригинал (PDF) 6 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-20.
  13. ^ "Dragon Quest Swords und viele andere Famitsu-Wertungen". Nintendo-Online.de. В архиве из оригинала 2011-10-06. Получено 2011-10-10.

внешняя ссылка