Игральные кости мертвеца - Dead Mans Dice
Дизайнер (ы) | Мартин Х. Самуэль |
---|---|
Иллюстратор (ы) |
|
Издатель (ы) |
|
Игроки | 2 - 6 |
Время установки | 1 минута |
Время игры | 20 минут |
Возрастной диапазон | 7 и старше |
Требуются навыки | Тактика, стратегия, концентрация |
Игральные кости мертвеца это пират -тематический игра, играл с игральная кость, используя удача, стратегия, и накопление баллов.
Игра была разработана Мартином Х. Сэмюэлем и первоначально была выпущена для двух-шести игроков компанией Игры над доской. Channel Craft, Inc. из Шарлеруа, Пенсильвания, США, выпустила версию игры для 2 игроков в 2006 году.
Гисех Верлаг запустил игру в Германии на Эссен Шпиль.[1][2]
Рисунок черепа и пистолетов был разработан Дэвидом Пенфаундом из Андовер, Англия.
Составные части
- 2 Веселый Роджер игральные кости и 4 обычных кубика
- Блокнот
- Карандаш
- инструкции
Цель
Цель игры состоит в том, чтобы накапливать очки всеми своими кубиками перед противником (-ами), грабя других пиратов, и набирать очки, которые считаются дублонами.
Геймплей
Этот игровой процесс может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества, так как этот раздел очень непонятен и использует внутриигровую терминологию без объяснения причин.июнь 2013) ( |
Игра в кости мертвого человека ведется на плоской поверхности. Игроки (в игре называемые «пиратами») выбирают по 1 Веселому Роджеру и 2 обычных кубика.
Для начала пираты бросают любой из своих кубиков, а пират с наименьшим числом бросает еще один кубик. Если два или более пирата выбрасывают одинаковое наименьшее число, все пираты снова бросают кубик. Затем, по очереди, игра вращается по часовой стрелке по кругу, а пираты бросают оставшиеся кубики по одному.
Пират может положить свой брошенный кубик поверх своего, если:
- это соответствует,
- он находится в возрастающей числовой последовательности - или,
- он составляет 7 с кубиком, который сейчас находится на вершине.
ГРАБИТЬ: пираты должны бросить кубик, прежде чем грабить, и затем могут взять верхний кубик противника - положить его в свою стопку, если он соответствует любому Правилу 2. или же 3. Пираты могут забрать любое количество возможных кубиков за ход.
JOLLY ROGER: пират может взбунтоваться и бросить этот специальный кубик в любой свой ход. Если их особый кубик выпадает первым и выпадает Веселый Роджер, это первое место. Этот кубик имеет только особое значение и дает 7 очков, если выпадают череп и скрещенные кости.
Выпавший Веселый Роджер может быть помещен в стопку независимо от верхнего числа. «Веселого Роджера» нельзя грабить.
Пират, пойманный с поличным, держащий свой особый кубик в конце раунда - кости мертвеца, вынимается из киля и вычитает 7 очков.
Если пират заканчивает раунд с Веселым Роджером наверху, этот игрок удваивает количество очков в своей стопке.
Если у пирата нет хотя бы одного кубика в своей стопке из-за грабежа противников, этот пират должен бросить кубик в свой следующий ход - и затем, если возможно, может грабить. Ход заканчивается, когда пират высадлен и не может разместить кубик на их стопке - раунд заканчивается, когда пиратский пистолет пуст и больше нет кубиков для игры. Затем пираты складывают очки на вершинах кубиков в своей стопке сокровищ.
Пират, который падает за борт (сбивает собственную стопку), возвращает все украденные кубики и начинает снова в свой следующий ход. Пират, который стреляет своим брошенным кубиком в залп и сносит стопку противника в шкафчик Дэви Джонса (сбивает его), ходит по доске и вычитает 7 очков. Жертва возвращает любые украденные кости и немедленно начинает игру заново.
Пираты сохраняют свой собственный счет (на планшете) на протяжении всей игры, пропущенные очки аннулируются, и игра заканчивается, когда пират набирает 100 дублонов и становится победителем.
Смотрите также
Рекомендации
[1] Игры над доской
[2] Channel Craft
[3] Эссен Шпиль 2006
[4] НастольнаяИграГик
[5] Гисех Верлаг