Опасность (игра) - Hazard (game)
В Hazard результат 2 - проигрыш. | |
Игроки | 2+ |
---|---|
Время установки | <1 минута |
Случайный шанс | Высоко, Игра в кости |
Требуются навыки | Удачи, Руки, Делать ставки, Возможность обмана |
Опасность это ранний английский игра с двумя игральная кость; это было упомянуто в Джеффри Чосер с Кентерберийские рассказы в 14 веке.
Несмотря на сложные правила, азарт был очень популярен в 17-18 веках, и в него часто играли на деньги. В Crockford's Особой популярностью пользовался клуб в Лондоне, азарт. В 19 веке игра кости возникла из опасности путем упрощения правил. Крэпс сейчас популярен в Северной Америке, но ни одна из игр не остается популярной среди остального мира.
Правила
Играть может любой номер, но только один игрок - заклинатель - имеет кости в любой момент.
В каждом раунде заклинатель указывает число от 5 до 9 включительно: это главный. Затем он бросает два кубика.
- Если он выбрасывает основную, он выигрывает (бросает в или же зарубки).
- Если он выбрасывает 2 или 3, он проигрывает (выбрасывает или же выходы).
- Если он выбрасывает 11 или 12, результат зависит от основного:
- с основным 5 или 9 он выбрасывает и с 11, и с 12;
- с мэйном 6 или 8 он выбрасывает с 11, но бросает с 12;
- с мэйном 7, он наносит удар с 11, но выбрасывает с 12.
- Если он не зарубает и не выбрасывает, выброшенное число называется шанс.[1] Он снова бросает кости:
- если он использует шанс, он выигрывает;
- если он катит основной, он проигрывает (в отличие от первого броска);
- если он не выбрасывает ни одного, он продолжает бросать, пока не выбрасывает тот или другой, выигрывая с шансом и проигрывая с основным.
Это может быть проще проследить в таблице:
Главный | Ники | Выходы | Шанс |
---|---|---|---|
5 | 5 | 2,3,11,12 | 4,6,7,8,9,10 |
6 | 6,12 | 2,3,11 | 4,5,7,8,9,10 |
7 | 7,11 | 2,3,12 | 4,5,6,8,9,10 |
8 | 8,12 | 2,3,11 | 4,5,6,7,9,10 |
9 | 9 | 2,3,11,12 | 4,5,6,7,8,10 |
Заклинатель сохраняет свою роль, пока не проиграет три раза подряд.[2] После третьего поражения он должен передать кости игроку слева от него, который становится новым заклинателем.
Делать ставки
Ставки делаются между заклинателем и банком ( сеттер), которые могут быть оставшимися игроками, действующими как группа.
Если заклинатель делает порез при первом броске, он выигрывает сумму, равную его ставке. После первого броска заклинатель выигрывает свою ставку, если у него есть шанс перед своим основным.
После первого броска заклинатель (и другие игроки с помощью дополнительных ставок) могут поставить дополнительную сумму на то, что шанс будет выше основного. Эти ставки делаются с коэффициентами, определяемыми относительными пропорциями основного и случайного:
Главный | Шанс | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
5 | 4/3 | — | 4/5 | 2/3 | 4/5 | 1/1 | 4/3 |
6 | 5/3 | 5/4 | — | 5/6 | 1/1 | 5/4 | 5/3 |
7 | 2/1 | 3/2 | 6/5 | — | 6/5 | 3/2 | 2/1 |
8 | 5/3 | 5/4 | 1/1 | 5/6 | — | 5/4 | 5/3 |
9 | 4/3 | 1/1 | 4/5 | 2/3 | 4/5 | — | 4/3 |
Например, при ставке коэффициентов 10 фунтов стерлингов, главном 7 и шансе 5 заклинатель может выиграть 15 фунтов стерлингов (3/2 × 10 фунтов стерлингов); с той же ставкой, основным числом 5 и шансом 6 он мог выиграть 8 фунтов стерлингов (4/5 × 10 фунтов стерлингов).
Вероятность выигрыша
Для каждого главный вероятность выигрыша можно рассчитать:
Главный | Вероятность выигрыша | Недостаток для заклинателя |
---|---|---|
5 | 0.492 | 1.52% |
6 | 0.488 | 2.34% |
7 | 0.493 | 1.41% |
8 | 0.488 | 2.34% |
9 | 0.492 | 1.52% |
В некоторых отчетах[3] по правилам игры главный определяется случайным образом, бросая кости до тех пор, пока главный появляется. В этом случае общий проигрыш игрока составляет 1,84%. Если заклинатель можно выбрать главный, он всегда должен выбирать 7 (что дает наименьшее неудобство - 1,41%). Отсюда и подобная игра в кости, кости, поскольку если всегда выбирать 7, игра превращается в крэпс.
Этимология названия
Название «опасность» заимствовано из Старофранцузский. Происхождение французского слова неясно,[4] но, вероятно, происходит от испанский азар («неудачная карта или бросок кубиков»), с финальным -d по аналогии с общепринятым французским суффиксом -ард.[4][5] Предполагалось, что испанское слово, в свою очередь, произошло от арабский, либо от названия замка в Палестине,[4] или от слова аз-захр (الزهر), что означает «игральные кости».[4][5] Однако ранние свидетельства этого слова на арабском языке отсутствуют, так как оно отсутствует в классических арабских словарях, что делает этимологию сомнительной (хотя какой-либо другой источник неизвестен).[4][5] Другая возможность - арабский Ясара («он играл в кости»).[5]
Производные от опасности
Из игры Hazard пришли современные термины:
- Возможно, фраза ""на шестерках и семерках (другое возможное происхождение обсуждается в этой статье). «Установлено на шесть и семь» впервые появилось в «Рассказах Чосера», где говорится о ставке всего состояния на один бросок кости. Со временем это выражение стало ассоциироваться с любыми обстоятельствами, вызывающими общую путаницу или беспорядок.
- Слово "опасность «в современном понимании« риска »или« опасности ».
Рекомендации
- ^ Чисхолм, Хью, изд. (1911). Британская энциклопедия. 13 (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета. п. 117. .
- ^ Стейнмец, Джон. [1] В архиве 2000-01-26 в Wayback Machine «Игровой стол».
- ^ Скарн на кости, Джон Скарн (1980)
- ^ а б c d е "Опасность". Оксфордский словарь английского языка. Получено 11 августа 2009.
- ^ а б c d "Опасность". Интернет-этимологический словарь. Получено 11 августа 2009.
дальнейшее чтение
- Стейнмец, Эндрю (1870). Игровой стол, Том II, Глава X. (Интернет-издание доступны на Всемирная школа.)