Пиво умирают - Beer die

Пиво умирают
Питьевая игра
Beer Die.jpg
ИгрокиДва против двух
Время установки2 минуты
Время игры30 минут-2 часа
Требуются навыкиточность, зрительно-моторная координация, время реакции
Необходимые материалыФанера стол, пинтовые стаканы или же сольные чашки, игральная кость
Использованный алкогольПиво

Пиво умирают (или же snappa) является табличным питьевая игра где противники сидят или стоят на противоположных концах и бросают умереть на определенной высоте с целью либо приземлиться кубиком в чашу соперника, либо заставить кубик удариться о стол и отскочить через зачетную зону на пол. Защищающаяся команда пытается поймать кубик одной рукой после того, как он коснется стола, но до того, как он коснется поверхности, отличной от стола. Игра обычно состоит из двух команд по два игрока, у каждого из четырех игроков есть определенная чашка на столе, но также можно играть один на один.

Есть три отличительных черты, которые определяют метатель кубиков для пива: преступление, защита и выносливость. Хороший нападающий выполняет много правильных бросков и часто оказывает давление на защиту, бросая его рядом с чашками соперника и краем стола. Хороший защитник постоянно ловит обычные броски и часто ловит «горячие броски». Игрок с хорошей выносливостью может часто пить в течение многих игр, при этом его или ее игра не ухудшается. При создании бригады пивных кубиков выгодно использовать разные грани.

Основные правила

Чашка Solo

На веб-сайте Beer Die League в феврале 2014 года были определены следующие правила игры, основанные на краудсорсинговом проекте и исследовании истории игры:[1][ненадежный источник? ]

  • В нее играют на стандартном листе фанеры (2,4 на 1,2 м) размером не менее 12 дюйм (13 мм) толщиной) на банкетных столах, видел лошадей или аналогичные предметы размером от 20 до 30 дюймов (от 510 до 760 мм). В игре используется стандартный сольный кубок (Высота 4,75 дюйма (121 мм), диаметр 3,75 дюйма (95 мм)). Официальные кости, используемые для игры, являются стандартными. Велосипед умирает, измерение 58 дюйм (16 мм).
  • Игра ведется сидя, 2 на 2.
  • Чашка, полная воды или пива, должна быть помещена на 8 дюймов (200 мм) сзади и на 5 дюймов (130 мм) сбоку для каждого игрока (рука сзади, кулак сбоку).
  • Игра ведется до определенного конечного счета, например, до пяти, семи, одиннадцати или двенадцати очков (выигрыш с 2, максимум до семи).[требуется разъяснение ]
  • Число 5 должно называться bizz, число 7 должно называться buzz.
  • Один игрок из каждой команды бросит кубик, команда, выполнившая наибольшее число, сможет выбрать либо сторону, либо первый бросок.
  • Игроки должны повернуть кубик перед подбрасыванием, чтобы сигнализировать о предстоящем броске.
  • Кубик должен быть брошен таким образом, чтобы противоборствующая команда не видела ладонь бросающего после того, как он выпустил кубик.
  • Матрица должна подниматься выше 8 футов (2,4 м) от земли. Если противоположная команда оспаривает высоту, выстрел не засчитывается.
  • Очко присуждается, если кубик ударяется о стол и отскакивает от защитной (4 фута (1,2 м)) стороны стола, не будучи пойманным должным образом.
  • Защищающаяся команда может поймать кубик, чтобы аннулировать потенциальные набранные очки. Игральная кость должна быть захвачена одной рукой (жонглирование разрешено), но не должна быть зажата между какой-либо поверхностью или частью тела, в противном случае начисляется очко. Как только кубик соприкасается с полом или перестает двигаться, игра прекращается и присуждается очко. Оставлять стул, чтобы поймать кубик, разрешено. Игроки не могут тянуться за плоскость стола, чтобы поймать кубик.
  • Если кубик ударяет по чашке при подбрасывании, это «плинк» (также «тело» или «тинг»): кубик мертв, и очки не могут быть начислены.
  • Если игральный кубик брошен в чашку противоположной команды, это будет «шлепок», «утонуть» или «брызгать»: бросающей команде присуждается одно очко, и бросающему разрешается поставить подпись на столе. Каждому дополнительному планку присуждается счет на свое имя.
  • Если команда стреляет вне очереди, жеребьевка отменяется, и команда теряет свой следующий выстрел.
  • Последнее слово в спорах остается за назначенным «богом» рефери.

Питьевой

Когда играют в игру с выпивкой, игроки должны пить, когда происходят определенные события или не происходят. На сайте Beer Die League указано, что используются следующие правила:[1]

  • На чашку (или «лодочку») приходится пять напитков.
  • Все напитки должны быть завершены как команда.
  • Игрок должен выпить 1/5 стакана, если:
    • Говорят слово пять или семь.
    • Их бросок полностью проходит мимо стола.
    • Их бросок остается на столе, не попадая в чашку.
    • Их бросок попадает в потолок.
    • Их команда бросает кубик вне очереди.
    • Кость ударяет по их чашке (plink / body / ting).
  • Если кубик приземляется в чашку (плюнуть / утопить / сплюнуть), эта команда должна допить свои напитки и бросить кубик на стол. Если кубик оказался неудачным, команда должна допить еще одну полную рюмку.

Снаппа

Стоячий вариант кубика для пива был первоначально разработан на основе питьевой игры Snappa.[нужна цитата ] В варианте, известном как Снаппа, играют сидя, со стульями в каждом углу стола.[2] Игроки должны бросить кубик соответствующей высоты и отлететь от стола через чашки противоположной команды. Если противоборствующая команда бросает кубик, бросающая команда получает одно очко.[нужна цитата ] Все оценки в Snappa приносят одно очко. Победители получают первые семь очков.[нужна цитата ]

домашние правила

Помимо основных правил игры на кости, существует множество домашние правила используется игроками по всей стране. Многие из этих правил привязаны к конкретным колледжам или университетам и используются игроками из разных школ во время таких событий, как стороны задней двери.

Варианты подсчета очков

  • Падение: некоторые считают, что приземление или отскок кубика в кубок команды соперника приносит 3 очка. Более того, игроки в некоторых университетах квалифицируют выигрыш как автоматическую победу, а именно на общественных мероприятиях, таких как дагэ, на которых выстраиваются очереди других игроков, ожидающих следующей игры.
  • Некоторые считают, что игральный кубик, который отскакивает и попадает в чашку противоположной команды, приносит одно очко, с возможным другим очком, если кубик упадет на землю без улова.
  • Стэнфордские правила гласят, что если «плинк» не пойман противостоящей командой, он приносит два очка. «Раковины» также приносят 3 балла.
  • Если кубик приземляется на противоположной стороне при обычном броске, а затем отскакивает назад между чашками бросающей команды перед приземлением на землю, бросающая команда получает 2 очка.
  • Самопоток - это когда бросок попадает в кубок собственной команды. Это считается автоматической потерей для команды, которая сама затопила.
  • Самостоятельная раковина приводит к тому, что самопогружающийся человек наполняет чашу, в которую приземлился, и снова доливает свое пиво, но очки не начисляются, и игра продолжается.
  • В некоторых версиях планка оценивается в 2 балла.

Другие варианты

  • Когда сумма очков обеих команд равна победному счету, команды меняются сторонами стола. Пример: если команды выигрывают с 12 очками, переключение между таймами может произойти при счете 6-6, 7-5, 8-4 и т. Д.
  • Если поблизости нет пятого человека, который мог бы выступать в роли «божественного» судьи, тупиковые аргументы могут быть определены путем повторения жеребьевки, ведущей к спору. Все игроки будут уважать результат повторной жеребьевки.
  • Если кубик приземляется на стол с цифрой четыре, обе стороны должны допить свои напитки и перевернуть чашку. Если защищающаяся сторона переворачивается первой, в этом ходу начисляется ноль очков.
  • Если кубик приземляется на стол цифрой «5» вверх, все играющие звенят кубками и выпивают. Разновидность правила требует, чтобы только бросающая команда допила свой напиток. Когда обе команды хотят ускорить свое время до состояния опьянения, они могут добавить правило «пятерка на земле», где даже пятерка на земле означает, что команда по метанию заканчивает пить.
  • 4, 5 или 6 (т.е. 5 плюс-минус 1) приводит к выпивке.
  • Когда 5 выпадает на стол, только защищающаяся команда должна допить свои напитки.
  • Если бросающий замечает, что его кубик останется на столе, он может назвать любое число (а не просто «5»), и если это число, стоящее лицом вверх, когда кубик останавливается, защита должна закончить свои напитки.
  • Правила Университета Редлендса - 2 на 2, сидя, кубик должен быть брошен по крайней мере на половину высоты стола (команда соперника имеет полное право объявить бросок "низкий", и кубик мертв, за исключением раковины), 5 = "bizz" 7 = "гудение" и не может произноситься во время игры, в противном случае команда, сказавшая "пять" или "семь", должна выпить оставшуюся часть своих чашек. Если бросок игрока попадает на стол и показывает 5, эта команда должна закончить свои кубки. Матрица, которая отскакивает или скатывается со стола, мертва. Погрузчики требуют, чтобы затонувшая команда допила напитки, но очки не начисляются. Если кубик касается чашки и не пойман, эта команда выпивает один стакан, однако, если кубик пойман, напиток возвращается команде, бросившей кубик. Подбрасывание подбрасыванием приветствуется, однако может быть допустимо немного необычного подбрасывания (например, бросание гранаты). Матрица может отскакивать от стен / потолка и т. Д. И оставаться живой, пока не коснется пола. Правила, установленные в 2000-х годах в домах Chi Sigma Chi и Kappa Sigma Sigma.
  • Если одна из команд не набирает очков во время игры, ее могут побудить «бежать голыми» по улице.

Рекомендации

  1. ^ а б «Правила турнира - Beer Die». 16 марта 2016 г. Архивировано с оригинал на 2016-03-16.
  2. ^ Эпплбаум, Бен; ДиСорбо, Дэн (2012). Книга великолепного пива: руководство чемпиона по навыкам вечеринок, удивительным пивным мероприятиям и более чем сорока играм с напитками. Книги хроники. п. 132. ISBN  9781452113197. Получено 10 октября 2019.