Брэд Уорделл - Brad Wardell

Брэд Уорделл
Брэд Уорделл.jpg
Родившийся (1971-06-24) 24 июня 1971 г. (49 лет)[1]
Род занятийИсполнительный директор, основатель из Корпорация Stardock
Интернет сайтhttp://www.littletinyfrogs.com

Брэдли Р. Уорделл (родился 24 июня 1971 г.[1]) - американский бизнесмен, программист, писатель и инженер по искусственному интеллекту. Он основатель, Президент, и Исполнительный директор[3] из Stardock, а разработка программного обеспечения и компьютерные игры Компания.

Специализация Wardell - проектирование и программирование искусственный интеллект и игровая механика за пошаговые стратегии.[4]

Генеральный директор Stardock

Ранняя карьера

Уорделл собирал компьютеры и работал корректором чеков во время учебы в Университет Западного Мичигана.[5] Он закончил в 1994 году по специальности Электроинженерия, специализирующаяся на Компьютерная инженерия.[6][7]

Уорделл участвовал в дизайн и реализация Галактические цивилизации за OS / 2, одна из платформ несколько игр.[8] Он руководил разработкой OS / 2 Essentials, с последующим Рабочий стол объекта, пакет коммунальные услуги и рабочий стол улучшения.[9]

Разработка под Windows

Когда рынок OS / 2 рухнул, он переключил Stardock на Windows, заголовок разработки компьютерных игр Предприниматель (сейчас же Корпоративная машина ) при согласовании создания Оконные жалюзи и другие Рабочий стол объекта составные части.

Wardell разработал Галактические цивилизации для Windows и его продолжение, который стал GameSpy Игра года.[10] Впоследствии он разработал Политическая машина и Элементаль, а также два расширения (Темный Аватар и Сумерки Арнора ) к Галактические цивилизации II.[11] В 2012 году он был продюсером Элементаль: Павшая чародейка.

В середине 2013 года Stardock объявила, что продвинула Дерека Пакстона, чтобы он сменил Уорделла в управлении Stardock Entertainment, чтобы у Уорделла было больше времени для других проектов.[12] Эти другие проекты включали создание новых игровых студий. [13] включая Оксидные игры и Ирокез игры с Сорен Джонсон.

Настройка компьютера

Варделл является соучредителем и веб-мастером WinНастроить, сайт, специализирующийся на распространении Оболочки и темы для компьютерного программного обеспечения. Он также является администратором и - через Stardock - крупнейшим акционером сайта технологических новостей. Neowin.[14] Он был завсегдатаем PowerUser.TV подкаст, управляемый WinCustomize и Neowin,[15] и организовал GUI Олимпиада (потом Чемпионат GUI), полугодовые соревнования по снятию шкур, начинающиеся в 2002 году.[16]

Видеоигры

Уорделл регулярно дает интервью журналу игровой индустрии Гамасутра. В 2009 году он был избран судьей Intel Конкурс демо-игр "Level Up".[17] Он также был обозревателем игровых сайтов. Хранилище адреналина и 2:45.[нужна цитата ]

Wardell применяет подход к разработке игр, позволяющий пользователям просматривать и влиять на процесс создания игр.[18][19] Уорделлу приписывают множество игровых проектов в качестве дизайнера игр или исполнительного продюсера.[20]

В 2013 году он и Сорен Джонсон соучредитель[21] Mohawk Games для разработки стратегических игр. Их первая видеоигра была Offworld торговая компания.[22]

Как дизайнер

Как исполнительный продюсер

Автор

Уорделл написал фантастический роман Элементаль: угли судьбы, опубликовано Дель Рей сопровождать Элементаль: Магическая война. Действие книги происходит через тысячу лет после Катаклизма, после самой игры,[23] и включает в себя поиски бывшего посланника, чтобы спасти человечество от Падших.[24] К книге прилагался купон на скачать эксклюзивный кампания для игры.[25]

Взгляды

Управление цифровыми правами

Уорделл поддерживает цифровое распространение, несмотря на возможность пиратство.[26] Он считает, что, хотя нарушение авторских прав является проблемой, обвиняет его в плохих продажах и настаивает на «глупости»[27] формы управление цифровыми правами - «скрывает другие первопричины».[28] Более того, он утверждает, что крайние меры по борьбе с пиратством результат в плохих продажах:

Причина, по которой мы не ставим защита от копирования в наших играх не потому, что мы хорошие парни. Мы делаем это, потому что люди, которые на самом деле покупают игры, не любят с этим связываться. Правила устанавливают наши клиенты, а не пираты.[29]

Уорделл говорит, что любая система защиты «должна быть полностью невидимой для пользователя».[27] и что недостаточно создать хороший продукт, не уважая своих клиентов:

Stardock удобен для потребителей, потому что мы - кучка алчных капиталистов, которые осознали очевидную истину: если вы относитесь к людям как к потенциальным клиентам, а не к потенциальным преступникам, вы, вероятно, получите больше продаж.[30]

С этой целью Уорделл создал «Билль о правах геймеров», выпущенный на PAX 2008.[31][32][33] Игры на газе ' Крис Тейлор - кто работал со Stardock над Полубог в то время - назвал законопроект «прекрасной основой для стремления отрасли».[34]

Предвзятость СМИ

Уорделл прокомментировал Противоречие Gamergate,[35] заявив, что «СМИ должны признать, что существует проблема и что их клиентам это надоело» в ответ на вопрос о том, как СМИ должны ее освещать.

Награды

Уорделл был членом Crain's Detroit 40 лет до 40 лет в 2003 году,[36] и был финалистом Эрнст & Янг с Предприниматель года в Мичигане в 2002-4 и 2007 гг.[37]

Личная жизнь

У Уорделла трое детей от его жены Дебби Уорделл.[38][39]

Рекомендации

  1. ^ а б Брэд Уорделл, Профиль Customize.org - Frogboy, заархивировано из оригинал на 2007-03-17, получено 2010-03-21
  2. ^ Брэд Уорделл (2009-01-29), 25 случайных фактов обо мне, получено 2010-03-21
  3. ^ «30 страница управления Stardock», Stardock, получено 2013-03-13
  4. ^ Брэд Уорделл (2006-12-12), Gal Civ II: Dark Avatar AI: насколько умными могут стать соревнования?, IGN, получено 2010-03-24
  5. ^ Брэд Уорделл (2004-07-03), История работы Брэда Уорделла, получено 2010-03-21
  6. ^ Stardock - Менеджмент, Stardock, получено 2010-03-21
  7. ^ Брэд Уорделл (2004-11-01), Продолжить, получено 2010-03-23
  8. ^ Эндрю Седотал, «30 великих компьютерных фанатов», Geekosystem, заархивировано из оригинал на 2010-02-16, получено 2010-03-03
  9. ^ История OS / 2 от Stardock, 2000-10-26, получено 2010-03-23
  10. ^ Игра года GalCiv II?, GameSpy, заархивировано из оригинал на 2008-04-08, получено 2010-03-24
  11. ^ "Брэдли Уорделл", MobyGames, получено 2010-03-24
  12. ^ http://www.pcgamer.com/2013/09/09/interview-with-the-new-head-of-games-at-stardock-derek-paxton/
  13. ^ «Oxide Games - новая студия ветеранов стратегии с новым 64-битным движком».
  14. ^ Паркер, Стивен (2008-05-12), Отношения Stardock с Neowin и его критиками, получено 2010-02-03, Neowin теперь частично принадлежит Stardock (40%) [...] Остальные 60% делятся между мной и (Redmak) Марселем Клумом, основателями сайта.
  15. ^ PowerUser.TV (выпуски с октября 2005 г. по декабрь 2006 г.)
  16. ^ Брэд Уорделл (2002-02-02), Олимпиада 2002 года по графическому интерфейсу пользователя официально начинается, OSNews, получено 2010-03-25
  17. ^ Эрик Каойли (2009-06-02), Райт, Мейер и Уорделл вошли в состав судей Intel Game Contest, Гамасутра, получено 2010-03-25
  18. ^ Брэд Уорделл (2006-03-14), Реализация обратной связи, получено 2010-03-23
  19. ^ Спенсер Скотт (27 мая 2009 г.), Demigod 108 часов в неделю - Часть 1, получено 2010-03-25
  20. ^ "Брэдли Уорделл". Игры Моби. 29 декабря 2009 г.. Получено 9 июля 2016.
  21. ^ «О команде | Mohawk Games». 2013-11-05. Архивировано из оригинал на 2013-11-05. Получено 2020-04-15.
  22. ^ «Следующая игра дизайнера Civ 4 уже доступна». GameSpot. Получено 2020-04-15.
  23. ^ Джеффри А. Трахтенберг (01.03.2010), "Random House намеревается применить навыки повествования в видеоиграх", Журнал "Уолл Стрит, получено 2010-03-01
  24. ^ «Элементаль - Покупка». Stardock. Получено 2010-08-21.
  25. ^ Ренье (24 августа 2010 г.). "'Elemental: War of Magic 'Бесплатное дополнение с покупкой романа ". Стоит играть. Получено 2010-08-24.
  26. ^ Кристиан Натт (2007-04-07), «Вопросы и ответы: Уорделл из Stardock импульсивно говорит о революции в сфере дистрибуции», Гамасутра, получено 2010-03-24
  27. ^ а б Крис Графт (2008-10-24), «Решение для защиты авторских прав от Stardock», КРАЙ, заархивировано из оригинал на 2013-01-15, получено 2010-03-24
  28. ^ Пиратство и компьютерные игры, 2008-03-10, получено 2010-03-24
  29. ^ Бен Кучера (2008-03-20), «Разработчик компьютерных игр имеет радикальное послание: игнорировать пиратов», Ars Technica, получено 2010-03-24
  30. ^ Брэд Уорделл (2009-04-07), Импульс: дорожная карта, получено 2010-03-24
  31. ^ Брэд Уорделл (2008-09-04), Билл геймеров, Stardock, заархивировано из оригинал on 2010-03-27, получено 2010-03-24
  32. ^ Брэд Уорделл (2008-08-29), «Билль о правах геймера», КРАЙ, заархивировано из оригинал на 2012-09-04, получено 2010-03-24
  33. ^ "Stardock публикует Билль о правах геймера на PAX", GamePolitics.com, 2008-08-29, архивировано из оригинал на 2010-02-27, получено 2010-03-24
  34. ^ Майкл Фэйи (2008-08-29), «Билль о правах компьютерных геймеров», Котаку, получено 2010-03-24
  35. ^ "Интервью с Брэдом Уорделлом GamerGate". Архивировано из оригинал на 18.08.2016. Получено 2016-07-09.
  36. ^ Андрей Дитдерих (2003-09-29), «40 до 40», Деловые новости Детройта, Crain Communications, получено 2010-03-21
  37. ^ Фрэнк Маселли (июль 2007 г.), «Предприниматель года Ernst & Young 2007: Брэд Уорделл, звездный игрок», Умный бизнес Детройт, получено 2010-03-22[мертвая ссылка ]
  38. ^ Брэд Уорделл, Фотография Дебби Уорделл, получено 2010-03-21
  39. ^ Брэд Уорделл, Frogboy - профиль WinCustomize, получено 2010-03-21