Галактические цивилизации - Galactic Civilizations
Галактические цивилизации | |
---|---|
Разработчики) | Stardock |
Издатель (ы) | Стратегия прежде всего |
Дизайнер (ы) | Брэд Уорделл |
Программист (ы) | Кари Бегл Скотт Тыкоски Брэд Уорделл Майкл Даффи Ян Ханшен |
Художник (ы) | Алекс Гунаропулос Скотт Тыкоски Расс Швенклер |
Писатель (ы) | Брэд Уорделл Скотт Тыкоски Александр Антониадес |
Композитор (ы) | Эрик Хеберлинг Эрик Джонсон |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Алтарианское пророчество |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия, 4X |
Режим (ы) | Один игрок |
Галактические цивилизации это пошаговая стратегия видео игра разработан Stardock и выпущен в марте 2003 года. Игра представляет собой римейк OS / 2 одноименная серия. Пакет расширения под названием Алтарианское пророчество был выпущен в 2004 году. Продолжение, Галактические цивилизации II: Повелители ужаса, был выпущен 21 февраля 2006 г. 14 мая 2015 г. был выпущен Stardock Галактические цивилизации III.[1]
Геймплей
Цель игры - в конечном итоге доминировать в галактике. Можно добиться победы с помощью войны, культурного господства, дипломатии или путем разработки превосходных передовых технологий.[нужна цитата ]
История
Действие игры разворачивается в будущем. Человечество вступило в контакт с 5 другими крупными инопланетными расами. Космические путешествия - дело рискованное и дорогое, требующее огромных прыжковых ворот, которые позволяют путешествовать только между двумя конкретными точками. Поскольку космические путешествия настолько сложны, галактика остается в основном неколонизированной. Люди делают великое открытие - гипердвигатель. Это позволяет быстро перемещаться между любыми двумя звездами. Люди делятся своим открытием с другими пятью основными расами. Все общение прекращается. Люди считают, что делиться своим открытием было ошибкой. Теперь, когда галактика открыта для исследования, будет поспешно захватить все неколонизированные миры.
Разработка
Галактические цивилизации был впервые разработан для OS / 2 в апреле 1993 г. Брэд Уорделл. Хотя доход от первоначального выпуска OS / 2 никогда не выплачивался обанкротившимся издателем,[2] популярная поддержка призвала Stardock выпустить Верфи, дополнительный пакет, который позволял пользователям создавать свои собственные звездолеты, и это обеспечивало достаточный доход для поддержки дальнейшей разработки, упрощенная версия продавалась в IBM в 1995 году как Звездный Император.[нужна цитата ] Для OS / 2 было продано более 30 000 единиц игры.[3]
Галактические цивилизации II был выпущен позже в том же году, добавив несколько новых концепций и настроек. За ним последовала еще одна версия Верфи (который добавил конструкцию корабля и улучшенные регуляторы / AI), а также пакет расширения в апреле 1997 года, до того, как Stardock была вынуждена отказаться от значительной разработки OS / 2 из-за потери своего рынка.[нужна цитата ] Можно запускать OS / 2 версии игры под эмуляцией, используя Виртуальный ПК.[4]
Пакет расширения
Пакет расширения под названием Галактические цивилизации: Алтарианское пророчество, был выпущен в 2004 году.
Прием
Галактические цивилизации
Галактические цивилизации | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[5] К декабрю 2005 года было продано 75 000 копий игры, что Компьютерный игровой мир'Сюжет Брюса Герика назвал «впечатляющим» для своего жанра.[15] По словам писателя Грег Костикян, к 2008 году продажи игры превысили 100 000 единиц.[16]
Галактические цивилизации была названа девятой лучшей компьютерной игрой 2003 года Журнал компьютерных игр, и он получил награду издания "Лучший ИИ", что соответствует Halo: Combat Evolved. Автор журнала назвал это «той игрой, которая все еще будет у вас на жестком диске, когда все другие игры, в которые вы сейчас играете, пылятся на полке».[17] Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Галактические цивилизации за награду "Стратегическая игра года" 2003 года, которая в конечном итоге досталась Эпоха чудес: Магия теней. Они написали, что «не смогли игнорировать почти подавляющую глубину стратегии [игры]».[18]
Алтарианское пророчество
Галактические цивилизации: Алтарианское пророчество | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Алтарианское пророчество Пакет расширения получил «положительные» отзывы, хотя, по мнению Metacritic, немного меньше, чем оригинал.[19]
Рекомендации
- ^ Макуч, Эдди (15 октября 2013 г.). «Galactic Civilizations III для 64-битных ПК». GameSpot. Получено 18 октября, 2013.
- ^ Уорделл, Брэд (5 апреля 2006 г.). «Постмортем: Галактические цивилизации Стардок 2: Ужасные лорды». Гамасутра. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ https://web.archive.org/web/20020202163117/http://gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p3_01.html
- ^ Армстронг, Бенджамин (25 мая 2005 г.). «Галактические цивилизации для OS / 2 (в Virtual PC)». Microsoft. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ а б «Галактические цивилизации для ПК». Metacritic. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Герик, Брюс (июнь 2003 г.). «Галактические цивилизации» (PDF). Компьютерный игровой мир (227): 99. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Паркер, Сэм (26 марта 2003 г.). «Обзор галактических цивилизаций». GameSpot. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Рауш, Аллен (28 марта 2003 г.). «GameSpy: Галактические цивилизации». GameSpy. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Шутц, Джейк (16 апреля 2003 г.). «Галактические цивилизации - ПК - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 24 декабря 2008 г.. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Бренесал, Барри (8 апреля 2003 г.). «Обзор галактических цивилизаций». IGN. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Грилиопулос, Дэн (ноябрь 2003 г.). «Галактические цивилизации». Формат ПК (154). Архивировано из оригинал 18 августа 2004 г.. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ «Галактические цивилизации». PC Gamer UK. 2003.
- ^ Пекхэм, Мэтью (июнь 2003 г.). «Галактические цивилизации». ПК-геймер: 82. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Джексон, Иона (4 июня 2003 г.). "'Обзор Galactic Civilizations (PC) ". X-Play. Архивировано из оригинал 8 июня 2003 г.. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Герик, Брюс (июнь 2006 г.). "Галактические цивилизации II: Повелители ужаса". Компьютерный игровой мир (263): 86–89.
- ^ Костикян Грег (21 октября 2008 г.). Независимый девелопер снова поднимется! (PPT). SCAD Game Developers Exchange 2008. Атланта, Джорджия. п. 64. В архиве из оригинала от 6 марта 2009 г.
- ^ Персонал (март 2004 г.). «Лучшее за 2003 год; 13-я ежегодная награда». Журнал компьютерных игр (160): 58–62.
- ^ Редакторы CGW (Март 2004 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2003 ». Компьютерный игровой мир (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ а б "Галактические цивилизации: Altarian Prophecy для ПК". Metacritic. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Герик, Брюс (декабрь 2004 г.). "Галактические цивилизации: Алтарианское пророчество" (PDF). Компьютерный игровой мир (245): 99. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Лафферти, Майкл (16 января 2005 г.). "Галактические цивилизации: Altarian Prophecy - PC - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 31 марта 2009 г.. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Баттс, Стив (12 января 2005 г.). "Галактические цивилизации: Алтарианское пророчество". IGN. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ «Галактические цивилизации: Алтарианское пророчество». ПК-геймер: 71. Март 2005.
- История OS / 2 от Stardock Брэд Уорделл