Американские комиксы - American comic book tropes

Американские комиксы общие элементы и литературные устройства относится к Американские комиксы.

Непрерывность

Непрерывность комиксов почти всегда относится к существованию и использованию общей вселенной, хотя любой комикс может иметь внутреннюю непрерывность независимо от этого. Проще говоря, этот термин описывает последовательность внутреннего сюжета, а также обычно характеристик и внешних ссылок. Первоначально многие комиксы были самостоятельными, «сделанными в одном» рассказах с началом и концом, происходившими в рамках одного комического выпуска, часто структурированного по главам, как большинство романов. Со временем комиксы осознали прибыльный потенциал комиксов-кроссоверов, когда другие персонажи из общей вселенной компании появлялись в выпусках комиксов друг друга. (Это в конечном итоге привело к формированию "командных" книг, таких как Общество Справедливости Америки, Лига Справедливости Америки и Мстители.)

Во время этих кроссоверных взаимодействий с персонажами редакционные сноски часто ссылались на предыдущие приключения и проблемы комиксов, но фактическая редакционная «преемственность» строго не соблюдалась, что приводило к тому, что действия некоторых персонажей выглядели «не по характеру» или прямо противоречили более раннему сюжету. точки. Поскольку комиксы считались в основном эфемерный предметы, это не считалось большой проблемой до полного появления фэндома комиксов. В результате пристального внимания поклонников и читателей преемственность как отдельных персонажей, так и более широких вселенных, в которых взаимодействовали персонажи комиксов, стала приобретать большее значение. Марвел «Без приза» стал юмористическим методом, с помощью которого читатели могли писать письма авторам и редакторам, указывая на ошибки или «ошибки непрерывности» в различных комиксах, а затем получали название в печати и получали «Без приза» (на самом деле желанный лист бумаги, объявляющий себя непризовым).

В 1985 году непрерывность между вселенными приобрела новый уровень глубины и (предполагаемой) последовательности в двух основных комикс-компаниях: DC и Marvel. Marvel запустила кросс-лайн мероприятие, посвященное игрушкам Секретные войны, который требовал, чтобы все персонажи подвергались определенным изменениям в определенное время, а также требовал значительного редакционного диктата и соответствия. DC запустила Кризис на бесконечных землях, одна из самых ранних макси-серий », посвященная преемственности во всей вселенной и попытка объяснить, удалить или пересмотреть все предыдущие ошибки в непрерывности. Читателю напомнили, что DC Мультивселенная состоял не только из ядра Вселенная DC, но из множества разных итераций разных героев на множестве разных планет. Компании и персонажи, приобретенные DC (например, Чарльтон Комиксы персонажи и Капитан Марвел ), а также более старым персонажам, таким как JSA, были (повторно) присвоены собственные Земли, которые затем были уничтожены и объединены в одно ядро ​​Земли. Это, естественно, привело к ряду противоречий и несоответствий в историях отдельных персонажей, поэтому была создана новая единообразная преемственность, и пересмотренное происхождение получившихся в результате героев было пересказано в надежде на поддержание последовательной преемственности.

Естественно, с сотнями персонажей и десятками писателей трудно поддерживать единообразную и последовательную непрерывность на протяжении многих лет, и большинство комиксов периодически обращаются к эрозии внутренней согласованности с помощью больших "событий", призванных объяснить и упростить (хотя иногда они не делают ни то, ни другое). ) несоответствия и поддерживать непрерывность.

Canon

Подобно внутренней преемственности, канон персонажей / вселенных комиксов часто может изменяться, но относится к историям, которые в какой-то момент являются частью «официальной», «принятой» истории и истории конкретных персонажей / вселенных. Альтернативные версии персонажей (например, DC Другие миры и умозрительные Что, если...? названия) обязательно нет канон. Однако истории могут измениться от неканонических к каноническим - и наоборот. В частности, события, изменяющие целостность линии (например, DC Кризисы и скандальный недавний выпуск Marvel Человек-паук: Еще один день сюжетная линия) задним числом влияют на то, какие истории являются частью основного канона персонажа / вселенной, поскольку они могут пересматривать или игнорировать предыдущие события и события.

Например, DC Кризис на бесконечных землях исправил ошибки непрерывности и непротиворечивости за почти 50 лет публикации комиксов, а также модернизировал события и персонажей в истории DCU, как будто они всегда были там (например, JSA превратился из JLA-современников из параллельного мира в их ранее, исторические аналоги несколькими годами ранее). Пост-Кризис DC Universe удалила многие истории из «официального канона», объяснив их как «Воображаемые сказки» или полностью проигнорировав.

Реткон

Retcon или "ret-con" - это чемодан сокращенная фраза для «обратной непрерывности», и это описательный термин, используемый для объяснения историй, влияющих на преемственность и канон. Реткон влияет на прошлую историю персонажей и / или всей общей вселенной и говорит, что "новые" измененные события всегда было таким. Это может привести к сильной путанице, поскольку сложные события могут привести к тому, что даже самый знающий фанат запутается в принятом каноне.

Связанные: модификация, ретроактивное встраивание чего-либо (обычно сюжета или вспомогательного персонажа) в прошлую историю для целей текущей истории. Это может придать истории дополнительный вес, подразумевая, что импульс для текущей истории существует уже некоторое время; например, Люди Икс: Смертельное происхождение ограниченная серия с 2006 года "модернизирует" сюжетную линию 1975-х годов. Гигантские Люди Икс #1 для включения новых персонажей и сюжетных точек. Его также можно использовать для обновления персонажа на более современные времена; например, Железный человек (том 4) # 1 обновлена ​​история происхождения Железного человека, теперь он был ранен в Афганистане, а не во Вьетнаме.

До и послеКризис

Этикетки, относящиеся к Вселенная DC преемственность и канон, с разделителем, являющимся событием реткона 1985 года Кризис на бесконечных землях. Просто, предварительноКризис Истории не так строго контролировались или редактировались и часто содержали ошибки и внутренние неточности (в значительной степени из-за того, что они часто представляют собой одноразовые истории, а не связанные рассказы, предназначенные для отслеживания эволюционирующих и меняющихся персонажей). ПредварительноКризис рассказы часто рассматриваются как одноразовые и несерьезные, в них преобладают вымышленные сказки и «лагерные» характеристики. Ни ярлык, ни ярлык не являются полностью точными, равно как и широкое предположение о том, что отсутствие связной непрерывности означает полное пренебрежение к нему.

Пост-Кризис DCU - это то, что сформировалось на страницах CoIE maxiseries, и является (или должен был быть) гораздо более внутренне последовательным и взаимосвязанным. Происхождение персонажей было пересмотрено и обновлено, объединяя предыдущие истории и происхождение в одну, признанную канонической. Писатель-художник Джон Бирн с Супермен: Человек из стали мини-сериал, например, предоставил Post-Кризис происхождение Кал-Эла, а Кризис-архитекторы Марв Вольфман и Джордж Перес выпустил двухэлементный История вселенной DC чтобы вкратце подробно описать общий обзор пост-Кризис DCU, показывающий последовательность событий, а также пересмотренное происхождение многих персонажей (позже они будут конкретизированы в их собственной серии).

Даже пост-Кризис Тем не менее, DCU не обошелся без проблем с непрерывностью, и несколько последующих событий попытались их решить, сделав "Post-Кризис"лейбл в значительной степени прекратил свое существование. Однако из-за того, что макс-сериал 1985 года был вехой, лейбл в той или иной форме сохраняется.

Воображаемые сказки, Другие миры, альтернативы, возможные варианты будущего, Что, если...?

Все эти термины относятся к конкретным и общим «неканоническим историям», часто - но не исключительно - с альтернативными версиями известных героев, событий или того и другого. В течение многих лет в некоторых комиксах DC были рассказы, помеченные как «Воображаемые сказки», что означало, что события, произошедшие в них, не оказывали активного влияния на непрерывность, и, следовательно, могло произойти все, что угодно, даже странное и противоречивое. DC перешел на Другие миры отпечаток, тогда как Marvel создал Что, если...? серии.

Происхождение

«Происхождение» персонажа - это вымышленная история, которая описывает (почти всегда исключительно для супергероев), как они появились; обрели свои силы; прибыл на Землю; были укушены радиоактивным пауком и т. д. Происхождение не нужно устанавливать немедленно, о них можно рассказать в воспоминаниях или медленно, в течение нескольких проблем или, действительно, лет. Происхождение часто подлежит пересмотру и ретконам, и в дальнейшем может оказаться, что в них будет добавлена ​​дополнительная информация.

Они также часто обновляются, чтобы лучше отражать свое время. Например, происхождение Железный человек постепенно пересматривался и обновлялся, так что вместо использования в война во Вьетнаме, он служит в Корея или (первый) Война в Персидском заливе.

Сюжетные линии

События

Комикс «Событие» описывает большую сюжетную линию, которая почти всегда включает в себя переход между одним или несколькими персонажами, названиями, вселенными или компаниями, но обычно обозначает переход внутри компании. Затем они обычно делятся на две широкие категории: события персонажей или вселенские. то есть "событие" Бэтмена, скорее всего, будет включать только Семья Бэтмена символов (например, Бэтмен: Падение рыцарей сюжетные линии), в то время как кроссовер с несколькими персонажами обычно распространяется на всю вселенную и затрагивает нескольких разных людей (примером может служить Marvel's гражданская война событие, которое затронуло почти каждого персонажа и титул в их общей вселенной).

События между вселенными и внутрифирменные события происходят значительно реже, но случаются. 1996-е годы DC против Marvel На мероприятии DCU и MU были объединены (и, в конечном итоге, кратко объединены), в то время как Вселенная DC также была представлена ​​в событиях / кроссоверах, например, с WildStorm и Веха вселенные.

Общая вселенная

Концепция общей вселенной - это та, в которой множество разных персонажей сосуществуют и / или взаимодействуют. Обычно эта концепция ограничивается результатами одной издательской компании (хотя такие концепции, как Семья Уолда Ньютона значительно расширяют границы), и это наиболее распространено в главных вселенных супергероев DC и Marvel. Преимущество общей вселенной состоит в том, что персонажи могут появляться в гостях (стимулирующие продажи) и позволяют объединяться между разными персонажами, а также позволяют существовать концепции «команды» (JLA, Мстители и т. Д.) вообще. Первоначальные творения Стэна Ли во вселенной Marvel в 1960-х годах лучше всего иллюстрируют концепцию «общей вселенной», согласно которой персонажи (и злодеи) будут фигурировать в нескольких названиях, иногда на переднем плане истории, иногда в виде эпизодов, но всегда подчеркивая взаимосвязь между ними. Вселенная.

Концепция общей вселенной, в которой различные персонажи компании могут взаимодействовать и переходить между книгами и событиями, обычно обозначается как «- Вселенная» (DC, Marvel, Изображение, CrossGen, Доблестный, так далее.). Фэндомы комиксов разработали различные способы обозначения различных вселенных, и сами комиксы также относятся к себе определенным образом. Эти ярлыки обычно зарезервированы для вселенных «большой двойки» (Marvel и DC), во многом потому, что они являются основными издателями американских комиксов и имеют самые большие общие вселенные. Неполный список терминов включает:

Чудо

Вселенная Marvel, иногда сокращенно MU, - это общая вселенная, в которой Люди Икс, Человек-паук, то Мстители и т. д. все существуют и взаимодействуют.

  • Земля-616, Шесть-Один-Шесть и т. д. обозначают числовое обозначение Земли, на которой обитает Вселенная Marvel. Термин был придуман на страницах Капитан Британия, либо Алан Мур[1] или же Дэйв Торп.[2]
  • Ultimate Marvel это отдельная вселенная, созданная для того, чтобы заново изобрести давних персонажей, не затрагивая основную преемственность.[3]

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

Вселенная DC, или DCU, относится к общей вселенной, населенной Бэтмен, Супермен, то Лига Справедливости Америки, так далее.

  • Земля-1 была Пре-Кризис обозначение «основного» DCU, в отличие от Земли-2 (с JSA), и, наконец, десятков отдельных Земель, которые были домом для множества персонажей и были уничтожены в Кризис на бесконечных землях макси-сериалы.
  • Новая Земля - ​​это обозначение «главного» DCU после событий мини-сериала 2005 года. Бесконечный кризис, в котором пересмотренный Мультивселенная из 52 мира был создан.

Смотрите также: DC Мультивселенная, Списки мультивселенных

Утиная вселенная

Дисней Дядя Скрудж и связанные с ним названия происходят во вселенной Утки, которую называют фанатами.

Отпечатки

В дополнение к основной общей вселенной, у некоторых компаний есть дочерние юниверсы / импринты, которые могут быть частью основной вселенной или не могут быть (или могут сильно сбивать с толку). Отпечаток DC Comics для взрослых читателей Комиксы Vertigo, например, в основном публикует отдельные текущие сериалы, мини-сериалы и макс-сериалы, но также по-разному включает персонажей, которые когда-то были частью DCU или взаимодействовали с ним таким образом, чтобы сделать их хотя бы почетной его частью. Такие персонажи как Песочный человек семейство титулов, Роковой патруль и Болотная тварь все начали публиковаться как часть DCU, но постепенно отошли в сторону, довольно далеко отстоящую, хотя формально все еще являющуюся ее частью. В WildStorm Вселенная, изначально опубликованная Комиксы Image, в настоящее время широко используется как часть более широкого DC Мультивселенная, но не является частью собственно DCU. Точно так же Ultimate Marvel Вселенная не является частью 616, в то время как Макс отпечаток находится на периферии аналогично взаимодействию Vertigo / DC.

Кроссоверы

Кроссоверы могут быть как внутренними, так и между разными вселенными и компаниями. На самом базовом уровне кроссовер может относится просто к персонажу, появляющемуся в качестве гостя в другом комиксе (например, Сорвиголова "переход" в проблему Человек-паук комикс), но обычно «кроссовер» подразумевает нечто большее, чем просто внешний вид, и обозначает связную сюжетную линию, охватывающую более одного названия, часто как часть события.[оригинальное исследование? ] Они также могут включать соединение.

Супергероев

По состоянию на 2010 г. супергеройские комиксы - самый популярный жанр комиксов в Северной Америке.[4] Существует множество определений супергероя, и эта тема обсуждается учеными и профессионалами отрасли.[5] Питер Куган определяет влияние супергероев комиксов в виде суперсильных персонажей комиксов, целлюлозных героев, линчевателей в масках, названных «таинственными людьми», и предшественников, которым не хватает определенных элементов современного супергеройского соглашения. По словам Кугана, Супермен - первый персонаж, в котором собраны все необходимые элементы.[6] Куган определяет супергероя как «героического персонажа с самоотверженной, просоциальной миссией», который полномочия, кодовое имя, красочный костюм и обычно секретная личность.[7]

Технические понятия

Американские комиксы можно продавать через прямой рынок. Форматы включают отдельные выпуски, торговля мягкими обложками, и графические новеллы.[8] Графические романы могут также быть известны как комиксы «престижного формата» для отдельных выпусков.[9] Выпуски могут быть опубликованы как одноразовые или же периодически.[10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гольдштейн, Хилари (26 января 2006 г.). «Лексикон: 616 Марвела». IGN. Получено 2014-09-09.
  2. ^ Бревоорт, Том (2007-05-29). «Подробнее 616». Архивировано из оригинал на 2007-05-22. Получено 2014-09-09.
  3. ^ Петерс, Марк (19.07.2014). «Смена супергероев: история смены расы и пола в комиксах». Шифер. Получено 2014-09-09.
  4. ^ Мерфи 2010, п. 67.
  5. ^ Розенберг и Куган, 2013 г., п. xvii.
  6. ^ Куган 2013, п. 7–13.
  7. ^ Куган 2007, п. 21.
  8. ^ Лига и Лига 2004, п. 164–165.
  9. ^ Раунд 2010, п. 14.
  10. ^ Раунд 2010, п. 25.

внешняя ссылка