Эпоха Империй II - Age of Empires II
Эпоха империй II: Эпоха королей | |
---|---|
Крышка коробки ПК | |
Разработчики) | Ансамблевые студии |
Издатель (ы) | Microsoft (Win, Mac) Konami (PS2) |
Дизайнер (ы) | Брюс Шелли[1] |
Программист (ы) | Анджело Лаудон |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Стивен Риппи |
Серии | Эпоха империй |
Двигатель | Genie Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS, PlayStation 2 |
Выпуск | WindowsMac OS
|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Эпоха империй II: Эпоха королей это стратегия в реальном времени видео игра разработан Ансамблевые студии и опубликовано Microsoft. Выпущен в 1999 г. для Майкрософт Виндоус и Macintosh, это вторая игра в Эпоха империй серии. Эпоха королей установлен в Средний возраст и содержит тринадцать игровых цивилизаций. Игроки стремятся собирать ресурсы, которые они используют, чтобы строить города, создавать армии и побеждать своих врагов. Существует пять кампаний, основанных на истории, которые ограничивают игрока специальными условиями, основанными на сюжете. Есть три дополнительных один игрок игровые режимы и мультиплеер поддерживается.
Несмотря на использование того же игровой движок и подобные код своему предшественнику, развитие Эпоха королей потребовалось на год больше, чем ожидалось, что вынудило Ensemble Studios выпустить Эпоха империй: Возвышение Рима вместо этого в 1998 году. Команда разработчиков сосредоточилась на решении значительных проблем в Эпоха империй, но при выпуске отметил, что некоторые проблемы остались.
Прием Эпоха королей был очень положительным. Были отмечены значительное количество новых функций, а также улучшения игрового процесса. Эпоха королей получил «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. Через три месяца после его выпуска два миллиона копий Эпоха королей была отгружена, и она возглавила чарты продаж в семи странах. Игра получила множество наград и сегодня считается классикой в своем роде, оказав значительное влияние на будущие игры этого жанра. Оригинал Эпоха Империй II и его 2000 пакет расширения, Завоеватели, были позже выпущены как Золотое издание. Эпоха Империй II теперь считается одна из величайших игр когда-либо созданных.
Обновленная версия игры с графикой высокой четкости, Эпоха империй II: HD издание, был выпущен в 2013 году. HD издание включает оригинальную игру и расширение Завоеватели, а также новые кампании, цивилизации и обновленная графика для дисплеев с высоким разрешением. Age of Empires II: Definitive Edition Ремастер был выпущен в ноябре 2019 года.
Геймплей
Эпоха Империй II это стратегия в реальном времени который фокусируется на строительстве городов, сборе ресурсов и создании армий для победы над противниками. Игроки завоевывают соперничающие города и империи, продвигая одну из 13 цивилизаций через четыре «Эпоха»: Темные времена, то Феодальный век, Эпоха Замков (будучи Высокое средневековье ), и Имперский век, напоминающий эпоха Возрождения - срок на 1000 лет.[4] Переход в новую эпоху открывает новые юниты, строения и технологии, но игроки должны сначала построить определенные здания из своего текущего возраста, а затем заплатить определенную сумму ресурсов (обычно еды и золота).[5]:31
Гражданские подразделения, называемые «сельскими жителями», используются для сбора ресурсов; они либо мужчины, либо женщины - пол не влияет на их способности. Ресурсы можно использовать, среди прочего, для обучения юнитов, строительства зданий и исследований; например, игроки могут исследовать лучшую броню для пехота единицы. В игре есть четыре типа ресурсов: еда, дерево, золото и камень. Пища добывается охотой на животных, сбором ягод, сбором скота, сельским хозяйством, прибрежной рыбалкой и рыбалкой с лодок. Древесину собирают путем рубки деревьев. Золото добывается либо на золотых приисках, либо в торговле, либо во время сбора реликвий. монастырь, а камень собирают из каменных шахт. Жителям требуются контрольно-пропускные пункты, обычно складские здания (центр города, шахтерский лагерь, мельница, и склад пиломатериалов ), где они могут хранить собранные ресурсы.[6]
Каждая цивилизация может покупать обновления, которые увеличивают скорость сбора этих ресурсов. Игроки могут построить рынок для торговли; игроки могут обменивать дерево, камень и еду на золото, а также использовать золото для покупки других ресурсов. Рыночные цены колеблются с каждой сделкой.[7] Кроме того, рынки и доки также могут генерировать золото с помощью торговых тележек или шестеренок, которые используются для посещения зарубежных рынков и портов; как только они возвращаются на рынок / док игрока, золото добавляется в запас. Количество золота, которое торговая единица зарабатывает в каждой поездке, зависит от расстояния, которое ей пришлось преодолеть до зарубежного рынка; больше золота можно заработать в дальних поездках. Можно торговать с вражескими рынками или доками, но торговые юниты игрока могут быть атакованы или уничтожены вражескими юнитами в процессе. Игрокам не нужно продолжать торговать вручную, так как после выбора порта или выхода на рынок торговые единицы бесконечно продолжают торговать.
Есть пять кампаний в Эпоха королей, содержащий исторически обоснованные сценарии, такие как Чингисхан вторжение Евразия, Барбаросса с Крестовый поход, или Саладин защита Святая Земля. в Жанна д'Арк и Уильям Уоллес кампании, игрок может управлять отрядом на основе его тезки; в других случаях игроки выполняют приказы духов-наставников, представляющих командующего армией.[8]
Дополнительные режимы игры доступны игроку в Эпоха королей.[9] Один режим, случайная карта, генерирует карту из одного из нескольких случайно выбранных сценариев создания карты, с игроками, начиная с Темного века с центром города, тремя жителями (или более в зависимости от цивилизации) и разведывательным отрядом. В игре можно выиграть через военное завоевание, построив особое здание, известное как Чудо, и поддерживая его в течение определенного времени, или получив контроль над всеми реликвиями на карте в течение определенного времени. Deathmatch режим позволяет игрокам начать с большим количеством ресурсов, сосредоточив внимание на военном превосходстве, в то время как цареубийца В режиме каждому игроку дается отряд короля, который побеждает, убивая всех других монархов.
Юниты и цивилизации
У каждого игрока есть ограничение на количество отрядов, которые он может создать - предел населения, но он не может сразу использовать все потенциальное население.[7] Емкость населения, которая может быть ограничена 25[10] и 200 с интервалом 25,[11] основывается на количестве построенных домов, замков или городских центров - главного здания в городе игрока. Эпоха королей представили две важные новые функции для управления отрядами: кнопку бездействующего сельского жителя, которая помогает игрокам идентифицировать жителей, которым не было назначено задание, и городской колокол, который отправляет всех жителей деревни в их центр города, замок или башню в целях безопасности ;[12] юниты, размещенные в этих трех зданиях, особенно лучники, увеличивают огневую мощь здания (башни выпускают больше стрел с юнитами, находящимися внутри), включая центр города, который вообще не может стрелять без кого-либо из гарнизона.
Эпоха королей также включает пять типов воинских частей: пехотные, лучники, кавалерия, осада оружие и военно-морской единицы. Определенные типы пехоты, лучников и кавалерия являются «контр-юнитами» со специальной защитой от других типов юнитов. Три человеческих класса военных обычно следуют камень ножницы Бумага модель. Например, пехота обычно сильна против строений, но слаба против кавалерии, поэтому противодействующие пехотные отряды -копейщики и копейщики - иметь бонусы атаки против кавалерии.[13]
Каждая цивилизация в Эпоха королей имеет один или два особых юнита, эксклюзивных для этой Цивилизации. Например, Британцы иметь доступ к лучники, отряд для стрельбы из лука с увеличенной дальностью. Эти специфические для Цивилизации юниты, как правило, более мощные, но по-прежнему следуют базовой модели «камень-ножницы-бумага». В монах - особый вид военного подразделения, который может преобразовывать вражеские юниты в цивилизацию игрока и лечить союзных юнитов. Монахи также используются для сбора реликвий, которые накапливают золото, когда-то находившееся в монастыре игрока - чем больше реликвий будет захвачено, тем быстрее будет накапливаться золото. Сбор всех реликвий на карте - это один из способов, с помощью которого игрок может выиграть случайную игру на карте, в зависимости от настройки победы.[14] Как только игрок получит все реликвии в своих монастырях, всем игрокам будет показан таймер. Если противник не разрушит монастырь, содержащий реликвию, по истечении установленного времени, то этот игрок побеждает.
Игроки предпочитают играть за одну из 13 цивилизаций, разделенных на четыре архитектурных стиля:Западноевропейский, Восточноевропейский, Ближневосточный, и Восточная Азия - которые определяют внешний вид здания в игре.[15] Цивилизации имеют разные сильные и слабые стороны в отношении экономики, технологий и сражений, и каждая имеет доступ к одному или нескольким очень мощным «Уникальным отрядам».[16][17] Кроме того, каждая цивилизация предоставляет индивидуальный командный бонус в командных играх.[18] Чтобы добавить разнообразия, у каждой цивилизации есть набор звуковые фрагменты на своем родном языке, которые произносятся юнитами, когда они выбраны или проинструктированы для выполнения задачи.[19]
Здания
Здания в Эпоха королей делятся на экономические[20] и категории военных построек.[21] Здания могут исследовать технологии и улучшения, которые повышают экономическую, военную эффективность или эффективность юнитов, а также предоставляют ресурсы для игрока.[20]
Самым важным экономическим зданием является Центр города, где создаются сельские жители, могут храниться все типы ресурсов, исследуются некоторые технологии, и игрок может перейти в следующую Эпоху. Центр города может стрелять стрелами по вражеским юнитам, если сельские жители или лучники находятся в гарнизоне, а вражеские юниты находятся в пределах досягаемости.[22] Другие доступные хозяйственные постройки включают здания для хранения ресурсов, фермы, доки (док может также производить несколько военных кораблей) и дома для поддержки большего числа жителей.[23]
Военные постройки включают постройки для производства юнитов, такие как казармы, тиры для стрельбы из лука, конюшни и замки, а также оборонительные постройки, такие как стены и башни.[24] Военные здания могут проводить исследования для улучшения способностей воинских частей, увеличения их силы, защитных способностей или других характеристик.[21] Замки являются ключевым оборонительным и наступательным сооружением, поскольку они могут строить требушеты, обучите «уникальных юнитов» цивилизации и стреляйте градом стрел по вражеским юнитам в пределах досягаемости, а гарнизонные юниты стреляют дополнительными стрелами.[25] Замки могут быть построены только после того, как игрок достигнет эпохи замков, хотя в некоторых вариантах игры игроки начинают с уже построенного замка еще в Темную эпоху.[26]
Достигнув Имперской Эры, игроки также могут построить Чудо, дорогое невоенное здание. Во многих режимах игры создание Чуда запускает обратный отсчет победы; если он не будет уничтожен в течение определенного периода времени, игрок-строитель побеждает. Чудо каждой цивилизации имеет форму памятника, уникального для этой исторической культуры.
Одиночные кампании
Эпоха королей поставляется с пятью кампаниями, каждая из которых имеет несколько игровых сценариев, которые развивают сюжетную линию, и каждая сосредоточена вокруг другой цивилизации. Кампания Уильям Уоллес (Кельты ) служит обучающей кампанией и учит игрока, как перемещать отряды, собирать ресурсы и строить армии, чтобы победить врага. Это происходит во время Войны за независимость Шотландии против англичан во главе с Эдвард Лонгшенкс. в Франкский кампания, которую ведет игрок Жанна д'Арк против англичан в Столетняя война. В Сарацины особенности кампании Саладин и его попытки отразить Крестоносцы на Ближнем Востоке, а Монгол документы кампании Чингисхан покорение Евразии; наконец, Германцы раскрытие кампании Фредерик Барбаросса амбициозное расширение Святая Римская Империя. Кампании отсортированы по количеству, чтобы различать сложность: Кампания Уильяма Уоллеса является самой простой, а Барбаросса - самой сложной.
Мультиплеер
Эпоха королей поддерживает мультиплеер над Интернет, или через локальная сеть (ЛВС). В одной игре могут принять участие до восьми игроков, при этом доступны все режимы одиночной игры. В Игровая зона MSN поддерживал игру до закрытия службы 19 июня 2006 г.[27][28] После этого появились различные многопользовательские игровые сервисы, такие как GameRanger поддержите это.[29] С апреля 2013 г.[30] Пар поддерживает многопользовательский режим в игре для HD разрешающая способность[31][32] требуется подключение к Интернету.[33]
Развитие
До завершения Эпоха империй, Ансамблевые студии подписал контракт с Microsoft для продолжения. Команда разработчиков решила установить Эпоха королей в Средний возраст как логическое продолжение древняя эпоха установка Эпоха империй. Команда дизайнеров пыталась передать широкую привлекательность первой игры, не делая дизайн игры слишком похожим. Тем не менее, они пытались привлечь внимание широких слоев населения, играющих Эпоха империй.[34] Эпоха королей'команда разработчиков намеревалась завершить игру в течение года, используя код из оригинала и повторно используя Джинн игровой движок.[35] Спустя несколько месяцев процесса они обнаружили, что не смогут завершить игру того качества, которое они искали за то время. Ensemble Studios сообщила Microsoft, что им понадобится еще год, и вместо этого создала Эпоха империй: Возвышение Рима, легко развиваемый пакет расширения Эпоха империй, как компромисс, который может быть выпущен к Рождеству 1998 года.[34] Чтобы уложиться в срок на следующий год, дополнительные программисты, работали художники и дизайнеры.[36] Чтобы преодолеть еще одно существенное возражение против Эпоха империй- поиск пути - команда полностью переработала игровой движок система передвижения.[36]
Оригинал Эпоха империй подвергался критике за искусственный интеллект (AI). Потому что оригинальный ИИ не делал "обман «Приписывая себе дополнительные ресурсы или используя другие методы, недоступные игроку-человеку, его было легче победить, чем во многих других стратегических играх в реальном времени.[37] Для Эпоха королей, Ensemble Studios попыталась разработать более мощную систему искусственного интеллекта, не допускающую компромиссов из-за обмана. Ветеран индустрии Марио Гримани возглавил Ensemble Studios в создании новой системы. Эпоха королей увидел введение триггеры система для редактора сценариев. Триггеры позволяют отображать сообщения или выполнять действия на основе заранее установленных критериев или «событий».[38] Редактор сценария также был улучшен новой системой ИИ. ИИ и триггерные системы регулярно взаимодействовали в одиночных кампаниях.[39]
Команда была менее успешна в решении других вопросов; программист Мэтт Притчард пожаловался после выпуска Эпоха империй что еще не было процесса, с помощью которого патчи может быть выпущен. Обширный списывание в многопользовательских играх Эпоха империй возникло в результате нескольких ошибок в игре, в результате чего Microsoft пообещала Ensemble Studios, что будет процесс исправления для Эпоха королей. При выпуске было несколько ошибок, требующих немедленного внимания, но процесс исправления еще не был готов. Первый патч был выпущен 11 месяцев спустя.[40][41]
Ensemble Studios разработала новый система местности для Эпоха королей, с участием 3D возможности презентации, которые значительно превосходили возможности Эпоха империй. Причард отметил улучшение артистических способностей команды после их работы над двумя последними играми, и он отметил, что "Хорошо стал демонстрацией их таланта ".[36] Однако он жаловался на отсутствие инструмента управления художественными активами, в то время как другие отделы получили новые инструменты и автоматизированные процедуры для помощи в проектировании и играть тестирование.[36][40]
Аудио
В саундтрек для Эпоха королей был направлен Стивен Риппи, который с тех пор взял на себя эту роль все игры в Эпоха империй серии. Музыка к игре была разделена на две категории. Для создания «игровой» музыки команда Риппи взяла музыкальные элементы из разных культур и объединила их, чтобы создать смешанное звучание. «Предигровая» музыка была разработана так, чтобы быть уникальной для данной цивилизации. Кампании, основанные на исторических личностях, будут включать «тему, которая, по крайней мере, будет уходить корнями в культуру [персонажа]».[42]
Выпуск
А демо из Эпоха королей был выпущен 16 октября 1999 года.[43] Он включал обучающую кампанию, образец игры на случайной карте и возможность играть через игровую зону MSN.[41] К большому разочарованию Ensemble Studios, просочились многочисленные неполные версии игры. Их подобрал варез сайтов и незаконно продавались Тихоокеанский рубеж; варез-версии игры продавались даже за пределами офисов Microsoft в Южная Корея.[40]
Прием
Продажи
В январе 2000 года, через три месяца после его выпуска, Microsoft отгрузила два миллиона копий Эпоха королей. Игра возглавила чарты продаж в США, Японии, Великобритании, Германии, Франции, Австралии и Южной Корее.[44] Следующие два с половиной года он провел в топ-20 списков продаж.[45] Эпоха королей была самой продаваемой игрой в октябре 1999 года,[46] и четвертая по популярности игра в 1999 году.[47] К концу 1999 года продажи игры только в США составили 469 376 штук.[48] выручка компании составила 20,2 миллиона долларов, что является вторым по величине внутренним валовым доходом в этом году после SimCity 3000.[49] По данным компании, продажи на внутреннем рынке выросли еще на 442 318 единиц (19,56 миллиона долларов) с января по октябрь 2000 года. Данные ПК.[50] Она закончила год седьмой по величине компьютерной игрой в Соединенных Штатах с 595 016 продажами и 26,2 миллионами долларов дохода.[51] Эпоха Империй II'успех на внутреннем рынке продолжился и в 2001 году: было продано 478 557 единиц (19,4 миллиона долларов),[52] он занял десятое место по итогам года.[53]
На немецком рынке Эпоха Империй II дебютировал на первом месте в чартах продаж Media Control в октябре 1999 года и к марту 2000 года провел в рейтинге 17 недель.[54] Он получил награду Platinum от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в течение одного месяца после выпуска.[55] с указанием продаж 200 000 единиц в Германии, Швейцарии и Австрии.[56] К концу февраля 2000 года она достигла статуса «Double-Platinum» (400 000 продаж) и стала «самой успешной компьютерной игрой на немецком рынке за последние 12 месяцев», согласно VUD.[54] Позже игра получила награду "Платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[57] по крайней мере, 300 000 копий, проданных в Соединенном Королевстве.[58]
Между переизданием 2019 года и глобальными блокировками из-за COVID-19 пандемия в 2020 году популярность игры снова возросла.[59]
Критические обзоры
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эпоха королей получил "всеобщее признание" по версии видеоигры агрегатор обзоров Metacritic.[60]
Согласно с Eurogamer Джефф Ричардс: «Список новых функций и улучшений по сравнению с оригинальной игрой занимает целую страницу».[19] GamePro'обзор также был сосредоточен на "новых дополнениях к самому жанру", которые, как он утверждал, сделали Эпоха королей выдающийся. К ним относятся кнопка холостого хода и городской звонок.[12] GameSpy Карлос Сальгадо оценил и другие особенности; он похвалил возможность создавать индивидуальные профили для разных игроков и настраивать горячие клавиши.[64] Между тем, IGN оценили новые способности, данные отряду сельских жителей - в обзоре говорится, что жители «теперь играют важную роль не только в сборе ресурсов, но также в защите города и даже в бою».[66]
AllGame Майклу Л. Хаусу нравилось использовать звуковые фрагменты на родных языках цивилизаций, что, по его словам, "очень повлияло на создание атмосферы, улучшающей эпоху".[61] Eurogamer сказал, что эта функция «дает [сельским жителям] индивидуальность, а не стандартное« Признанное »ворчание военных. РТС игры ", также заявив, что использование сельских жителей женского пола обеспечивает хорошее разнообразие.[19] Game Revolution В обзоре объясняется, что действие происходит в более позднюю эпоху истории человечества. Эпоха королей смог «добавить персонажа в безличный стиль игры».[65] Компьютерные и видеоигры одобрено Эпоха королей' использование более коротких и целенаправленных кампаний по сравнению с предыдущей версией,[62] в то время как Game Revolution отметила, что даже на более медленных участках кампании историческое повествование помогло поддержать интерес игроков.[65] GameSpot сказал, что на экране, полном единиц, «вы можете представить, как когда-то процветали их исторические аналоги»,[16] в то время как GameSpy сказал Эпоха королей представляет «реализм, редко встречающийся в жанре RTS».[64] Сотрудники IGN утверждали, что, хотя сильные и слабые стороны, приписываемые разным цивилизациям, делали игру более реалистичной, тот факт, что они оставались в основном одинаковыми, не позволял Эпоха королей от "обеспечения такого же воздействия на поле боя Стар Крафт или Тиберийское солнце ".[66]
Хаус также похвалил игровой интерфейс, который, по его словам, «не может быть проще», а также продвинутые системы группировки и поиска пути.[61] Нэш Вернер из GamePro сказал, что орудия построения прекрасны, и пожаловались только на то, что их нельзя назначить военно-морским частям.[12] Компьютерные и видеоигры в целом согласились, заявив, что «элементы управления очень удобны и хорошо объяснены».[62] GameSpot's Грег Касавин написал, что, несмотря на улучшенную графику игры, «в ее внешнем виде нет ничего постороннего» и что большинство игровых функций будут «сразу узнаваемы, если вы раньше играли в стратегию в реальном времени».[16] Зона ПК согласился, но в отрицательном смысле - он утверждал, что Эпоха королей «по сути является обновлением игры двухлетней давности».[67]
Ричардс был удивлен качеством Эпоха королей' графика, учитывая, что все они растровый.[19] Тем не менее, AllGame жаловалась, что единицы иногда трудно отличить друг от друга, с чем согласились многие обозреватели.[16][67] Это также называется звуком Эпоха королей как минус, но не настолько существенный, чтобы отвлекать игроков от общего качества игры.[61] IGN заявил, что кат-сцены были несколько мягкими, но в целом графика добавила «потрясающее количество деталей в саму игру».[66] Основную критику IGN вызвала внутриигровая речь, используемая в кампаниях; он риторически спрашивал: «Почему они просто не могут найти француза с французским акцентом?»[66] Алекс Константидес из Компьютерные и видеоигры высоко оценил графику, сказав, что некоторые внутриигровые здания «настолько величественны, что вы даже почувствуете себя виноватым за то, что сожгли их дотла».[62] Вернер согласился; «Самыми заметными графическими достижениями», - писал он, - «явный размер и масштаб вещей».[12] Game Revolution заявила "AOE2 сейчас самая красивая из 2D-стратегий в реальном времени ».[65]
Эпоха королей выиграл GameSpot's Strategy Game of the Year в 1999 году,[68] и был номинантом на Игра года.[69] GamePower также назвала ее стратегической игрой года, а ПК-геймер и Компьютерный игровой мир вручил ему награду "Выбор редакции".[44] Редакторы PC Gamer США назвали ее своей «Лучшей стратегической игрой в реальном времени в 1999 году» и написали, что она «берет все, что мы знаем о жанре стратегии в реальном времени, оттачивает и полирует, а затем еще немного улучшает».[70] Эпоха королей выиграл стратегическую игру года и компьютерную игру года в 2000 году Академия интерактивных искусств и наук награды. Он также был номинирован на «Игра года», «Выдающееся достижение в анимации», «Выдающееся достижение в игровом дизайне» и «Выдающееся достижение в игровой инженерии».[71] Рейтинг IGN Эпоха королей 53-я лучшая игра всех времен в 2005 году,[72] и 10-я лучшая компьютерная игра всех времен в 2007 году.[73] Игры пользователи поместили его на 56-е место в рейтинге лучших игр всех времен.[74]
Эпоха королей оказал большое влияние на его жанр. Звездные войны: Галактические поля битвы, игра 2001 года LucasArts, общий Эпоха королей' игровой движок, и на него сильно повлияла его механика.[75] Империя Земли'дизайн s также был похож на дизайн Эпоха королей; GameSpot заявила, что «заимствует большую часть элементов управления, функций интерфейса и даже некоторых сочетаний клавиш этой игры».[76] Рик Гудман, дизайнер Эпоха империй и Возвышение Рима, разработан Империя Земли.[77] Скотт Осборн из GameSpot утверждал, что игровой процесс Казаки: Европейские войны был во многом основан на Эпоха королей.[78]
Расширения и сиквелы
А PlayStation 2 порт был выпущен Konami в 2001 году и Nintendo DS Дополнительная выгода, Эпоха империй: Эпоха королей был выпущен в 2006 году.
Расширение для Эпоха королей, Завоеватели, был выпущен в 2000 году. Он представил множество новых игровых функций, включая уникальные технологии для каждой цивилизации, а также пять новых цивилизаций. Два из них, Ацтеков и Майя, представляют Новый мир и имеют новый характерный архитектурный стиль. Другие новые цивилизации испанский, Гунны, и корейцы.
В 2005 году мобильная версия Эпоха Империй II был выпущен для мобильных устройств Java (J2ME) под названием Age of Empires II Mobile и разработан In-Fusio. Он отличался значительно упрощенным игровым процессом и графикой, разработанными для мобильных устройств того времени.[79]
Третья историческая игра в серии, Эпоха Империй III, был выпущен в 2005 году. Игра изображала Европейская колонизация Америки. Помимо одной важной особенности, родной город, дизайн игры был аналогичен своему предшественнику.[80]
В мультиплеер -только Эпоха империй онлайн был выпущен в 2012 году.Хотя игра была в свободном доступе, она содержала премиальный контент, который можно было либо заработать в процессе игры, либо купить, что позволяло игроку использовать оборудование более высокого уровня и новые игровые режимы. Активная разработка игры завершилась 1 января 2014 года, когда исполнительный продюсер Кевин Перри заявил, что добавление нового контента «больше не является рентабельным», и объявил, что игра перейдет из «фазы разработки» в «фазу поддержки».[81] 1 июля 2014 г. игровые серверы были закрыты.[82]
HD издание
В 2012, Скрытый путь развлечения начал работать над высоким разрешением переделывать из Эпоха Империй II, инициативой Мэтта Причарда, ведущего программиста Ensemble. 7 марта 2013 года было объявлено о его выпуске под торговой маркой Эпоха империй II: HD издание. Он имеет улучшенную графику, поддержку широкоэкранного режима и новые многопользовательские возможности благодаря Пар. Он был выпущен 9 апреля 2013 года, а предварительный заказ был доступен 5 апреля.[83] HD издание получил смешанные отзывы с сайта сводного обзора Metacritic присвоена оценка 68 из 100 на основе отзывов 20 критиков.[60] Критики согласились, что HD издание мало что изменилось по сравнению с оригинальной игрой, хотя Мастерская Steam интеграция получила широкую поддержку.[84][85]
Для HD Edition было выпущено три официальных пакета расширения. Первый, Забытый, основан на фанатском расширении, Забытые империи. В паке представлены пять новых цивилизаций: Итальянцы, Индейцы, славяне, Мадьяры, а Инки. Он включает в себя новые карты, кампании, юниты, новый игровой режим, увеличение лимита населения с 200 до 500.[86] и многочисленные настройки баланса и игрового процесса.[87][88] Пакет расширения был разработан командой, создавшей мод при содействии SkyBox Labs.[89]
Второй пакет расширения для Эпоха Империй II HD, Африканские королевства, был выпущен 5 ноября 2015 года и представляет четыре новые цивилизации: Берберы, Эфиопы, Малийцы, а португальский. Включает новые карты, кампании (Сунджата, Франсиско де Алмейда, Йодит, и Тарик ибн Зияд ) и юнитов, новые игровые режимы, включая «Захват реликвии» и «угощение», а также многочисленные настройки баланса и игрового процесса.[87][88][90][91][92]
Третий пакет расширения, Восстание раджаса был выпущен 19 декабря 2016 года.[93] Он установлен в Юго-Восточной Азии и добавляет четыре цивилизации (Бирманский, малайский, Кхмерский, и вьетнамский; у каждой есть собственная полностью озвученная кампания: Bayinnaung, Гаджа Мада, Сурьяварман I, и Lê Lợi ), а также новый тип карты с окружением, юнитами, улучшенным ИИ и многим другим.[94]
Окончательное издание
21 августа 2017 г. Gamescom, Microsoft анонсировала ремастер под названием Age of Empires II: Definitive Edition находится в разработке Forgotten Empires, Тантал Медиа и Злая ведьма.[95] 9 июня 2019 года Microsoft представила трейлер игрового процесса на Xbox E3 2019. Игра включает в себя весь контент из предыдущих выпусков и расширений, 4 новые цивилизации, дополнительные миссии кампании и новую графику 4K. Он был выпущен на Xbox Game Pass для ПК, в Microsoft Store и Steam 14 ноября 2019 года.[96]
Открытие
Открытие это проект Открытый исходный код переписывая игровой движок Age of Empires II с современными языками программирования, позволяющими запускать игру в различных операционных системах. SFTtech, команда разработчиков, поддерживающая GNU / Linux, Windows 10, MacOS X 10.14 согласно их сайту на сегодняшний день. Код все еще находится в стадии разработки и опубликован под GNU GPL.[97][98]
использованная литература
- ^ «57. Брюс Шелли». ign.com. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 4 апреля, 2017.
- ^ «Вышла Age of Empires II 1.0.1». Macworld. 28 ноября 2001 г. В архиве с оригинала от 29 августа 2017 г.. Получено 11 июня, 2019.
- ^ "ВЕК ИМПЕРИЙ II ВЕК КОРОЛЕЙ". プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト. Получено 24 января, 2020.
- ^ Колайко, Боб (16 октября 1999 г.). "Age of Empires 2: Дневник дизайнера". Расстрельная команда. FS Media Inc. Архивировано с оригинал 3 января 2013 г.. Получено 17 декабря, 2016.
- ^ Age of Empires II: The Age of Kings Руководство. Корпорация Майкрософт.
- ^ Чин, Эллиотт. «Обзор ресурсов». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 10 марта 2009 г.. Получено 18 сентября, 2008.
- ^ а б Бейтс, Джейсон; Баттс, Стив (14 мая 1999 г.). "Age of Empires II: The Age of Kings Preview". IGN. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 4 июля, 2016.
- ^ Чин, Эллиотт. "Прохождение кампании". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 декабря 2008 г.. Получено 18 сентября, 2008.
- ^ Чин, Эллиотт. «Первая эпоха и как начать». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 4 июля 2007 г.. Получено 18 сентября, 2008.
- ^ Справка по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр.28.
- ^ Уодли, Мэтт (17 июня 2003 г.). «Эпоха империй 2: Эпоха королей». ThunderboltGames.com. Архивировано из оригинал 9 февраля 2010 г.. Получено 10 февраля, 2010.
- ^ а б c d е Нэш Вернер (24 ноября 2000 г.). "Эпоха империй II". GamePro. Архивировано из оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 22 сентября, 2008.
- ^ Чин, Эллиотт. «Пехота». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 25 мая 2007 г.. Получено 18 сентября, 2008.
- ^ Чин, Эллиотт. "Монахи". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 7 октября 2007 г.. Получено 3 октября, 2008.
- ^ «Эпоха королей - Постройки». Планета Эпоха Империй. GameSpy. Архивировано из оригинал 20 сентября 2008 г.
- ^ а б c d е Касавин, Грег (12 октября 1999 г.). «Age of Empires: The Age of Kings для ПК». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 10 декабря 2008 г.. Получено 18 сентября, 2008.
- ^ Чин, Эллиотт. «Уникальные единицы». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 12 декабря 2008 г.. Получено 18 сентября, 2008.
- ^ Справка по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр.14.
- ^ а б c d е Джефф Ричардс (9 ноября 1999 г.). «Эпоха империй II: Эпоха королей». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 3 февраля 2009 г.. Получено 22 сентября, 2008.
- ^ а б Справка по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр.48.
- ^ а б Справка по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр. 54.
- ^ "Age of Empires 2: Age of Kings Руководство по Prima FastTrack". IGN. В архиве с оригинала 2 декабря 2008 г.. Получено 28 сентября, 2008.
- ^ Справка по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр. 48–53.
- ^ Справка по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр. 54–58.
- ^ Справка по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр.55.
- ^ Справка по игре - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, стр.13.
- ^ «Подбор игроков Age of Empires в MSN Games был отменен - большое спасибо за игру!». Игры MSN. 19 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 13 мая 2008 г.. Получено 17 сентября, 2008.
- ^ «Подпольное сообщество возвращает к жизни Age of Empires II». HT Media Ltd. 23 июня 2018 г. В архиве с оригинала 20 августа 2018 г.. Получено 20 августа, 2018.
- ^ "Age of Empires II: HD Edition, обзор 10:36". YouTube.com. 23 апреля 2013 г.
- ^ "'Age of Empires 2: HD Edition выходит в Steam ». Цифровой шпион. 8 марта 2013 г. В архиве с оригинала 20 августа 2018 г.. Получено 20 августа, 2018.
- ^ "Age of Empires 2: Вечнозеленые, не забытые". The Daily Star. 5 января 2017 года. В архиве с оригинала 20 августа 2018 г.. Получено 20 августа, 2018.
- ^ «Добро пожаловать в наиболее охраняемую тайну Индии Age of Empires». Красный бык. 20 апреля 2018 г. В архиве с оригинала 20 августа 2018 г.. Получено 20 августа, 2018.
- ^ «Age of Empires II: HD Edition, обзор 9:31». YouTube.com. 23 апреля 2013 г.
- ^ а б Причард, Мэтт (7 марта 2000 г.). «Постмортем: Ensemble Studios 'Age of Empires II: The Age of Kings - Catching Up». Гамасутра. В архиве из оригинала 22 сентября 2008 г.. Получено 20 сентября, 2008.
- ^ «Искусство империй». Гамасутра. Архивировано из оригинал (.doc ) 22 сентября 2008 г.. Получено 22 сентября, 2008.
- ^ а б c d Причард, Мэтт (7 марта 2000 г.). "Постмортем: Ensemble Studios 'Age of Empires II: The Age of Kings - Что пошло правильно". Гамасутра. Архивировано из оригинал 24 июня 2008 г.. Получено 20 сентября, 2008.
- ^ "Дэйв Поттинджер". Microsoft. Архивировано из оригинал 29 апреля 2008 г.. Получено 20 сентября, 2008.
- ^ Грег Стрит (27 августа 1999 г.). «Эпоха империй II: Кампания Барбаросса». IGN. В архиве с оригинала 18 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ Грег Стрит (10 сентября 1999 г.). "Age of Empires II: Кампания Чингисхана". IGN. В архиве с оригинала от 9 августа 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ а б c Причард, Мэтт (7 марта 2000 г.). "Постмортем: Ensemble Studios 'Age of Empires II: The Age of Kings - Что пошло не так". Гамасутра. В архиве из оригинала 22 сентября 2008 г.. Получено 21 сентября, 2008.
- ^ а б "Age of Empires II: The Age of Kings Downloads". Microsoft. Архивировано из оригинал 7 октября 2008 г.. Получено 21 сентября, 2008.
- ^ Сучиу, Питер (1 мая 2001 г.). «Саундтреки на CD-ROM: волнующая музыка, сопровождающая интерактив». Оценка фильма ежемесячно. Архивировано из оригинал 30 марта 2012 г.. Получено 29 сентября, 2011.
- ^ "Age of Empires II: The Age of Kings (демоверсия)". IGN. В архиве с оригинала 26 июня 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ а б "Age of Empires II: Age of Kings занимает первое место в чартах праздничных продаж во всем мире". Центр новостей. Microsoft. 27 января 2000 г. В архиве с оригинала 11 ноября 2014 г.. Получено 24 сентября, 2008.
- ^ Уокер, Марк (2003). «Глава 19: Age of Empires II: Хорошее полуисторическое развлечение». Игры, которые продают!. Wordware Publishing, Inc., стр. 175–188. ISBN 978-1-55622-950-3. В архиве с оригинала 30 апреля 2016 г.
- ^ "Октябрьский хит-лист". IGN. В архиве с оригинала 12 декабря 2006 г.. Получено 27 сентября, 2008.
- ^ Амер Аджами (25 января 2000 г.). "Самая продаваемая игра 1999 года". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 3 апреля 2009 г.. Получено 27 сентября, 2008.
- ^ Персонал (апрель 2000 г.). «Свидетель; встряхните своего создателя денег». PC Gamer США. 7 (4): 32.
- ^ Фадж, Джеймс (19 января 2000 г.). "Самые продаваемые компьютерные игры для ПК в 1999 году". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.
- ^ Ашер, Марк; Цыпленок, Том. «Десять самых продаваемых игр года». Без четверти три. Архивировано из оригинал 2 февраля 2001 г.
- ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Свидетель; все в цифрах». PC Gamer США. 8 (4): 40, 41.
- ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркл о детях и СМИ» (PDF). Нью-Йоркский университет. В архиве (PDF) с оригинала от 19 июня 2004 г.
- ^ Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 октября 2004 г.. Получено 20 января, 2019.
- ^ а б "Награда за продажи VUD: февраль 2000 г." (Пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 20 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 22 апреля 2003 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ "Золото и платина для эпохи империй II"'". GamesMarkt (на немецком). 29 ноября 1999 г. В архиве с оригинала 4 декабря 2018 г.
- ^ "Награда за продажи VUD: ноябрь 2002 г." (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 10 января 2003 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Болдинг, Джонатан (9 мая 2020 г.). "Эпоха империй 2 Тихо переживает невероятный год ». ПК-геймер. Получено 12 мая, 2020.
- ^ а б c "Age of Empires II: The Age of Kings Critic Reviews для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 6 марта 2015 г.. Получено 12 апреля, 2016.
- ^ а б c d Майкл Л. Хаус. «Age of Empires II: The Age of Kings - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 26 июля 2009 г.. Получено 22 сентября, 2008.
- ^ а б c d Алекс Константидес. «Эпоха империй 2: Эпоха королей». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 14 октября 2008 г.. Получено 22 сентября, 2008.
- ^ "Edge Online: результаты поиска". Край. Архивировано из оригинал 21 марта 2007 г.. Получено 22 сентября, 2008.
- ^ а б c Карлос Сальгадо (18 октября 1999 г.). «Игра, достойная королей». GameSpy. Архивировано из оригинал 5 сентября 2008 г.. Получено 22 сентября, 2008.
- ^ а б c d "Age of Empires 2: The Age of Kings - Обзор ПК". Game Revolution. В архиве из оригинала 7 июля 2016 г.. Получено 4 июля, 2016.
- ^ а б c d е «Эпоха империй II: Эпоха королей». IGN. 8 октября 1999 г. В архиве с оригинала 8 октября 2008 г.. Получено 22 сентября, 2008.
- ^ а б c Ричи Шумейкер. "Age Of Empires II: Эпоха королей". Зона ПК. Архивировано из оригинал 14 октября 2008 г.. Получено 22 сентября, 2008.
- ^ «Стратегическая игра года». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 28 декабря 2008 г.. Получено 27 сентября, 2008.
- ^ "Игра года". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 10 января 2009 г.. Получено 27 сентября, 2008.
- ^ Персонал (март 2000 г.). "Шестой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
- ^ «Третья ежегодная премия за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 8 июня 2008 г.. Получено 27 сентября, 2008.
- ^ "100 лучших игр IGN - 51–60". IGN. Архивировано из оригинал 30 сентября 2008 г.. Получено 27 сентября, 2008.
- ^ Дэн Адамс; Стив Баттс; Чарльз Оньетт (16 марта 2007 г.). "25 лучших компьютерных игр всех времен". IGN. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ «Осень 2005 г .: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен». Игры. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 27 сентября, 2008.
- ^ Том Чик (21 ноября 2001 г.). «Звездные войны: Обзор галактических полей битвы». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 13 октября 2007 г.. Получено 27 сентября, 2008.
- ^ Касавин, Грег (14 ноября 2001 г.). "Empire Earth Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 сентября 2008 г.. Получено 27 сентября, 2008.
- ^ Стив Баттс (29 ноября 2001 г.). "Империя Земли". IGN. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ Скотт Осборн (12 апреля 2001 г.). "Казаки: Обзор европейских войн". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 октября 2015 г.. Получено 4 июля, 2016.
- ^ «Age of Empires II Mobile для J2ME (2005)». В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 18 февраля, 2019.
- ^ Джо Додсон. «Age of Empires III - Обзор ПК». Game Revolution. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 3 октября, 2008.
- ^ Мартин Гастон. «Age of Empires Online больше не находится в активной разработке». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 1 января 2015 г.. Получено 2 января, 2015.
- ^ Эдди Макуч. "RIP Age of Empires Online". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 января 2015 г.. Получено 2 января, 2015.
- ^ Филлипс, Том (7 марта 2013 г.). «Анонсирован Age of Empires 2 HD Edition, в следующем месяце Rome появится в Steam». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 10 марта 2013 г.. Получено 7 марта, 2013.
- ^ Дэниел Старки. «Обзор: Age of Empires II HD». Деструктоид. В архиве с оригинала 5 декабря 2013 г.. Получено 20 декабря, 2013.
- ^ Пол Дин (12 апреля 2013 г.). "Age of Empires 2 HD обзор". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 5 декабря 2013 г.. Получено 20 декабря, 2013.
- ^ «Age of Empires II HD: Забытые». Forgottenempires.net. Получено 21 августа, 2018.
- ^ а б "Age of Empires 2 HD: Африканские королевства: Neue Erweiterung erscheint morgen, Trailer zeigt die neuen Zivilisationen" [Age of Empires 2 HD: The African Kingdoms: Новое расширение выйдет завтра, трейлер показывает новые цивилизации]. gamona.de (на немецком). В архиве с оригинала 11 декабря 2015 г.. Получено 9 мая, 2016.
- ^ а б "AoE 2 HD Edition:" Африканские королевства "erscheint in Kürze" [AoE 2 HD Edition: "Африканские королевства" скоро выйдет]. ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком). 3 ноября 2015 г.. Получено 9 мая, 2016.
- ^ "Age of Empires II: Забытые". SkyBox Labs. Архивировано из оригинал 5 июля 2014 г.. Получено 22 июля, 2014.
- ^ "Age of Empires II: The African Kingdoms se muestra en imágenes" [Age of Empires II: Африканские королевства показаны на рисунках]. Perú.com (на испанском). 5 ноября 2015 года. В архиве с оригинала 7 ноября 2015 г.. Получено 9 мая, 2016.
- ^ «Новое время империй 2 HD: Африканские королевства» [Обзор Age of Empires 2 HD: The African Kingdoms]. Everyeye.it (на итальянском). В архиве с оригинала 22 апреля 2016 г.. Получено 9 мая, 2016.
- ^ Чикарелли, Даниэле (5 ноября 2015 г.). «Новая особенная игра Age Of Empires II, The African Kingdoms, доступная на Steam / Orgoglio Nerd» [Новое расширение для Age of Empires II, Африканские королевства, уже доступно в Steam / Nerd Pride]. www.orgoglionerd.it (на итальянском). Архивировано из оригинал 7 ноября 2015 г.. Получено 9 мая, 2016.
- ^ "Age of Empires II HD: Rise of the Rajas". В архиве с оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 10 января, 2017.
- ^ "Rise of the Rajas уже доступен для предзаказа!". Пар. 13 декабря 2016 г. В архиве с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 10 января, 2017.
- ^ Кнежевич, Кевин (21 августа 2017 г.). "Анонсированы Age Of Empires 2 и 3 Remasters". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 6 сентября, 2017.
- ^ «Age of Empires: DE запускается в Steam с поддержкой кросс-игры, Age of Empires II DE также выйдет 14 ноября». OnMSFT.com. 19 августа 2019. В архиве с оригинала 19 августа 2019 г.. Получено 19 августа, 2019.
- ^ SFTtech (15 ноября 2020 г.), открытие, SFTtech, получено 15 ноября, 2020
- ^ SFTtech. «современный движок RTS без открытых программ». openage.sft.mx. Получено 15 ноября, 2020.