Гнев: Эон разрушения - Wrath: Aeon of Ruin
Гнев: Эон разорения | |
---|---|
Разработчики) | KillPixel |
Издатель (ы) | 3D Realms 1С Развлечения |
Композитор (ы) | Эндрю Халшульт |
Двигатель | Движок DarkPlaces |
Платформа (и) | Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Релиз | 25 февраля 2021 г.[1] |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Гнев: Эон разорения предстоящий шутер от первого лица разработан KillPixel Games и опубликован 3D Realms и 1С Развлечения.[2] Гнев: Эон разорения построен на модифицированной версии Землетрясение двигатель, что делает его первым крупным выпуском игры на этом движке почти за 20 лет.[3] Первая серия выходит в свет Пар Ранний доступ с полной версией ожидается во второй половине 2021 года.[4][5][1][6]
Геймплей
Игра продолжает традиции шутеров от первого лица 1990-х годов, таких как Рок, Кровь, Гексен, и Землетрясение; как тематически, так и с точки зрения динамичного боя.[7] К классической формуле шутера от первого лица ГНЕВ добавляет света ролевая игра элементы.[8] Игроки могут собирать предметы и навыки для улучшения способностей Чужестранца, которые помогают в исследовании, а также в бою.
Вместо линейного развития уровней в игре есть три хаб-мира, которые игрок может исследовать, каждый со своей центральной темой. Из хабов игроки могут получить доступ к пяти уровням (всего 15), каждый с уникальным дизайном, основанным на теме центрального хаба. 3D Realms описывает «философию дизайна открытого уровня, где каждый уровень имеет несколько путей, и все они возвращаются в основной путь, чтобы каждый уровень казался более обширным».[7] На отдельных уровнях игрок должен сражаться с множеством врагов и боссов.
В игре присутствует уникальная система сохранений, основанная на Soul Tethers. Как в Землетрясение, игрок может выбрать сохранение в любой момент игры. Однако в отличие от Землетрясение, возможность экономить - расходный ресурс. Игроки должны найти Soul Tethers, а затем использовать их для сохранения, например, до или после особенно трудного участка.[9] Связи души можно переносить между уровнями, что позволяет игрокам накапливать множество сейвов. Есть также случайные помещения святилищ на уровнях, которые действуют как спасброски контрольных точек.
Существует девять видов оружия, от лезвия, закрепляемого на запястье, до мощного метательного оружия, каждое с альтернативными режимами стрельбы. Боеприпасы обнаружены в мире или украдены из тел павших. Например, Retcher и Fangspitter питаются, вытаскивая цисты и зубы из трупов врагов. Такие пушки обычно не так эффективны против типа врага, который поставляет боеприпасы, заставляя игрока стратегически выбирать оружие в зависимости от ситуации.[10][3]
Есть десять артефактов, которые могут дать наступательные или защитные улучшения. Например, Жестокая Эгида, которая дает кратковременную неуязвимость, но почти уничтожает очки здоровья Чужеземца.[11]
При запуске ГНЕВ будут представлены основные многопользовательские режимы Deathmatch, основанные на QuakeWorld сетевой код.[12] 3D Realms заявила, что после запуска запланированы дополнительные многопользовательские режимы, а также совместная кампания для 4 игроков.[7]
участок
В игре игрок управляет Чужестранцем, загадочной фигурой, плывущей по Нестареющим Море. Он оказывается на берегу умирающего мира, где к нему приближается Пастырь своенравных душ, который поручает Чужестранцу выследить Стражей Старого Света. Некогда ангельские защитники, Стражи впали в порчу и несут ответственность за разрушение этого пугающего и опасного места.[4][11]
Разработка
Гнев: Эон разорения начинался как независимый проект Джереми 'KillPixel' Fox. После обнаружения Землетрясение Сообщество моддинга, он осознал возможность использования свободно доступных Землетрясение двигатель инструменты разработки для создания новой игры. ГНЕВ была задумана как игра, которая "во многом опирается на боевые действия Рок, интерактивность Duke Nukem 3D, пространственное осознание Землетрясение, и более темная тема Гексен."[11] ГНЕВ оформилась как современная игра, построенная с использованием ретро-технологий, в отличие от игры в ретро-стиле, построенной с использованием современных технологий, которая была популярна в то время. Помня об этой концепции, Фокс оставил свою работу и сам начал разработку игры с помощью программиста, который работал неполный рабочий день.[13]
Спустя несколько лет разработки Fox был привлечен к 3D Realms. Раздор канал после просмотра трейлера к Ион Дева, который он считал ближайшим конкурентом ГНЕВ. В конце концов, Fox опубликовал короткое видео с прототипом оружия, которое привлекло внимание руководства компании. Вице-президент 3D Realms Фредерик Шрайбер связался с Fox и пригласил его на борт для продолжения разработки. ГНЕВ с профессиональной командой. Композитор Эндрю Халшульт (Quake Champions ) забил гол, а Бьёрн Якобсен (Eve Online, Киберпанк 2077 ) сделать звуковой дизайн.[8]
Выбор здания ГНЕВ на (теперь устаревшем) Землетрясение двигатель представлял некоторую проблему для компании. Современным разработчикам игр обычно не хватает опыта в Землетрясение инструменты разработки двигателя. Чтобы восполнить этот пробел в навыках, 3D Realms набирались из Землетрясение Сообщество моддинга. Моделлер Дэниел «Чилло» Винерсон и картограф Ромен «Скики» Барриллиот - среди тех, кто присоединился к команде разработчиков.[14]
По мнению Фокса и Шрайбера, выбор Землетрясение двигатель не предназначен для самоограничения без необходимости. В беседе с Game Revolution Шрайбер объясняет: «Мы не пытаемся создать или создать что-то похожее на ретро, мы просто пытаемся создать фантастический шутер от первого лица, который включает элементы, которые Землетрясение сделал так [хорошо] ".[7] В разговоре с Destructiod Фокс добавляет: «[Мы] не просто пытаемся подражать [Землетрясение], но превзойти его и расширить его. Мы не оставляем без внимания все достижения в области шутеров ".[8] Чтобы достичь этих целей проекта, ГНЕВ построен на Движок DarkPlaces, в котором много улучшений оригинального Землетрясение двигатель. Например, уровни могут быть более открытыми и включать в себя огромные, растянутые комнаты, которых было бы слишком много для домашних компьютеров в конце 1990-х годов. Текстуры более детализированы, а частота кадров в игре ограничена 666. кадров в секунду.[3]
ГНЕВ будет поддерживать мод.[8] По словам Фокса, хорошо документированные и легкодоступные инструменты моддинга всегда были важным аспектом проекта, вдохновленным его собственной историей использования бесплатного Землетрясение Инструменты разработки.[13]
Релиз
ГНЕВ изначально планировалось выпустить в раннем доступе с первым эпизодом «Лето 2019»[5]. Хотя для игры в раннем доступе потребуется покупка по полной цене, использование первого эпизода в качестве тизера напоминает Условно-бесплатное ПО модель, которая была распространена в 1990-е годы. Однако запланированная дата была перенесена, чтобы сделать его «больше и лучше», и в конечном итоге 22 ноября 2019 года будет выпущено два из пяти уровней в эпизоде 1 и план завершения первого эпизода, ведущего к полной версии. релиз.[15] Основываясь на Открытый исходный код Движок DarkPlaces, игры исходный код также был выпущен под GPLv2 через GitHub в ноябре 2019 года.[16][17]
Со вторым обновлением контента для раннего доступа 28 марта 2020 года дорожная карта выпуска была обновлена, чтобы перенести ожидаемый окончательный выпуск на начало 2021 года.[1] В то же время было объявлено о физическом выпуске игры в виде «большой коробки» с изданием Founder's Edition, содержащим игру на компакт-диске, саундтрек, изображения и металлические фигурки, среди других пакетов. Издание Founder's Edition ограничено 500 экземплярами.[1]
Прием
Первоначальный выпуск в раннем доступе, хотя и все еще в разработке, получил высокую оценку игровой прессы за графику и дизайн уровней.[1][18]
Рекомендации
- ^ а б c d е Мел, Энди (22 ноября 2019 г.). «Шутер Wrath: Aeon of Ruin на основе Quake уже доступен в Steam, и он действительно хорош». ПК-геймер. Получено 23 ноября, 2019.
- ^ "WRATH: Aeon of Ruin объявлен". 3D Realms. 8 марта 2018 г.. Получено 25 марта, 2019.
- ^ а б c Маркс, Том (7 марта 2019 г.). «Wrath: Aeon of Ruin - это шутер от первого лица, сделанный на оригинальном движке Quake, но он кажется совершенно новым». IGN. Получено Двадцать первое марта, 2019.
- ^ а б "WRATH: Aeon of Ruin в Steam". store.steampowered.com. Получено Двадцать первое марта, 2019.
- ^ а б Глаговский, Петр (29 марта 2019 г.). "Wrath: Aeon of Ruin - отличная смесь старого и нового". Деструктоид. Получено 29 марта, 2019.
- ^ Мел, Энди (28 мая 2020 г.). "Quake-like FPS Wrath: Aeon of Ruin переносится в 2021 год". ПК-геймер. Получено 29 мая, 2020.
- ^ а б c d Рассел, Брэдли (7 марта 2019 г.). "Вице-президент 3D Realms говорит, что" превзошел "Quake с Wrath: Aeon of Ruin и" ослабил "Call of Duty". Game Revolution. Получено 26 марта, 2019.
- ^ а б c d Андриссен, CJ (7 марта 2019 г.). «3D Realms использует мощь движка Quake для Wrath: Aeon of Ruin». Деструктоид. Получено Двадцать первое марта, 2019.
- ^ Баркан, Джонатан (7 марта 2019 г.). "WRATH: AEON OF RUIN Каналы Classic Fantasy / Horror FPS Glory!". Dread Central. Получено 26 марта, 2019.
- ^ Браун, Фрейзер (7 марта 2019 г.). «Wrath: Aeon of Ruin - это возрождение кровавого Quake с использованием оригинального движка». ПК-геймер. Получено 26 марта, 2019.
- ^ а б c Кресенте, Брайан (8 марта 2019 г.). "'Wrath: Aeon of Ruin - "Любовное письмо" классическим стрелкам ". Разнообразие. Получено Двадцать первое марта, 2019.
- ^ Сауттер, Нил (7 марта 2019 г.). "Duke Nukem 3D Dev 3D Realms раскрывает Wrath: Aeon of Ruin, шутер от первого лица на движке Quake 1". game-debate.com. Получено 26 марта, 2019.
- ^ а б "Quakecast # 18: Jeremiah 'KillPixel' Fox - Creator of Wrath: Aeon of Ruin". QuakeCast. 21 марта 2019 г.,. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ Тарасон, Доминик (7 марта 2019 г.). «Wrath: Aeon of Ruin - это новый шутер от первого лица в стиле ретро, построенный на костях Quake». Камень, Бумага, Ружье. Получено Двадцать первое марта, 2019.
- ^ "WRATH: Aeon of Ruin доступен СЕГОДНЯ!". steamcommunity.com. 22 ноября 2019 г.,. Получено 25 ноября, 2019.
- ^ Вышел исходный код движка Wrath: Aeon of Ruin - беглый взгляд на сайте gamingonlinux.com (15 марта 2020 г.)
- ^ KillPixelGames / гнев-темные места на github.com
- ^ Кресенте, Брайан (7 марта 2019 г.). "'Wrath: Aeon of Ruin 'выглядит как шедевр Quake Engine ". Разнообразие. Получено 25 ноября, 2019.