Могила фараонов - Pharaohs Tomb

Могила фараона
Pharaos Tomb.gif
Скриншот уровня 1
Разработчики)Программное обеспечение Micro F / X
Издатель (ы)Одинокая Звезда Микро (Преследование)
Программное обеспечение Apogee (Могила)
Дизайнер (ы)Джордж Бруссард
ДвигательБЫСТРЫЙ
Платформа (и)ДОС
Релиз8 ноября 1990 г. (Гонка преследования)
14 декабря 1990 г. (Могила)
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Могила фараона это ДОС платформер, созданный Джордж Бруссард и опубликовано Программное обеспечение Apogee.

В игре используется Графика CGA основан на движке FAST (Fluid Animation Software Technology). Как известно, положение объектов определяется их ограничивающие объемы а не их точное положение на экране.[1]

Игра была переиздана в 2015 году на Пар при поддержке Windows и macOS.

участок

Главный герой, Невада Смит (пьеса Индиана Джонс ), археолог и искатель приключений, исследующий египетский пирамида, надеясь найти гробницу фараона и получить доказательства его находок.

Геймплей

На каждом уровне игрок перемещается и избегает препятствий, прыгая или падая, уклоняясь или убивая врагов, и находит ключи для выхода из каждого уровня. Невада Смит не имеет бар жизни, и мгновенно погибает, когда касается врагов или ловушек. Невада Смит может собирать монеты и маски для получения дополнительных очков. Смертельные препятствия включают ловушки в виде пирамид, такие как блоки, стреляющие снарядами, когда Смит проходит перед ними, шипы в стенах, потолочные шипы, шипы на полу, подвижные шипы и ветер. Проблемы навигации включают движущиеся платформы и лифты. Бонусные очки случайно скрыты в некоторых кирпичах, которые начисляются при ударе снизу. Иногда Смит становится невидимым, где видна только его шляпа. Игра содержит множество тупиков в виде «ловушек», в которых Смит может навсегда застрять, вынуждая игрока либо выйти, либо перезагрузить сохраненную игру. Сбор рукописей вызовет появление блоков (хотя иногда они являются ловушками), а невидимые триггеры заставят блоки исчезать (обычно активируются вокруг масок). Сбор буквы «F» временно заморозит всех врагов и ловушки. Сбор 5 масок приносит игроку 11000 очков, а сбор 100 монет дает игроку дополнительную жизнь.

Релиз

Игра начиналась как 80-уровневая коммерческая игра под названием Погоня фараона опубликовано Одинокая Звезда Микро, прежде чем он был переделан в игру с четырьмя эпизодами, причем первый эпизод был выпущен как условно-бесплатная. Каждый эпизод содержит 20 уровней, и каждый уровень состоит из отдельной комнаты. Эпизоды:

Игра была прекращена 2 марта 2000 г. и была выпущена как бесплатное ПО 20 марта 2009 г.[2]

Продолжение, Арктическое приключение, основанный на том же движке, главный герой - Невада Смит и похожий игровой процесс.

Прием

Компьютерный игровой мир называется Могила фараона "живой и творческий", хвалящий анимацию движка FAST и дизайн уровней. В журнале сказано, что низкая цена полной версии игры делает ее «выдающейся ценностью».[3]

Мелочи

  • Джордж Бруссард, создатель игры, неправильно написал свое имя в названии.

Смотрите также

  • Памятники Марса - Похожая игра, также изданная Apogee, но разработанная отдельно Тоддом Реплоги.[4]

Рекомендации

  1. ^ Программное обеспечение Micro F / X (1990). Могила фараона (DOS) (2.9 изд.). Программное обеспечение Apogee. Уровень / область: Инструкции. Все движущиеся объекты определяются прямоугольной областью вокруг них.
  2. ^ «Несколько старых игр выпущены как бесплатные». 3DRealms. Получено 26 марта 2009.
  3. ^ Ласки, Майкл С. (март 1991). «Поделись богатством». Компьютерный игровой мир. п. 63. Получено 17 ноября 2013.
  4. ^ Бруссард, Джордж (2020-02-06). «Не тот же движок! У Тодда Реплогла был свой собственный для Monuments of Mars, и я писал на Turbo Pascal для Pharaoh's Tomb;) Но они оба были очень похожи и CGA, так сложно сказать!». @georgebsocial. Получено 2020-02-06.

внешняя ссылка