World of Darkness Preludes: Вампир и маг - World of Darkness Preludes: Vampire and Mage

World of Darkness Preludes: Вампир и маг
Иллюстрация с изображением вампира и разноцветного блока пикселей
Рекламное искусство
Разработчики)
Издатель (ы)
  • Белый Волк Развлечения
  • Асмоди (мобильный)
Директор (ы)Мартин Эрикссон
Художник (ы)
Писатель (ы)
Серии
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, MacOS, Linux, Android, iOS
Релиз15 февраля 2017 г.
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

World of Darkness Preludes: Вампир и маг это серия из двух интерактивная фантастика видеоигры, разработанные Белый Волк Развлечения и Фула Фискен: Вампир: Маскарад - Мы едим кровь[а] и Маг: Вознесение - Убежище. Они были выпущены 15 февраля 2017 г. индивидуально для Android и iOS, и вместе как набор для Майкрософт Виндоус, MacOS и Linux.

Действие игры происходит в Мир тьмы, и основаны на публикациях White Wolf Publishing настольные ролевые игры Вампир: Маскарад и Маг: Вознесение. Вампир следует за молодым вампиром, который общается с одним из своих друзей через текстовые сообщения, и Маг следует за волонтером в лагере беженцев, который узнает, что магия реальна и что они могут ее использовать. Вампир был написан и проиллюстрирован Сарой Хоррокс и Зак Шаббат, Маг был написан Карин Тидбек, и обе игры были созданы Мартином Эрикссоном. После обвинений против Sabbath в сексуальном насилии, которые он отрицал, автономный Вампир и Мир тьмы прелюдии комплект больше не выставлен на продажу.[3][4]

Критики наслаждались играми и возвращением видеоигр World of Darkness спустя более десяти лет с тех пор. Вампир: Маскарад - Родословные, и похвалил их визуальные представления, хотя Вампирс письмо и искусство иногда критиковали как запутанные. Критики понравились Магс рассказ за его высокие ставки и за сочинение Тидбека, а также за аутентичность, которую они могли привнести в его шведскую среду в качестве шведского автора.

Геймплей

Снимок экрана с изображением смартфона в центре, на котором используется приложение для обмена мгновенными сообщениями. Телефон окружен коллажем изображений.
Снимок экрана, показывающий поле посередине, на котором отображается диалог и повествование. Коробка окружена коллажем изображений.
Типичный геймплей в Вампир (вверху) и Маг (Нижний). Визуальные презентации были хорошо восприняты критиками за их атмосферу и изображение магии.

Вампир: Маскарад - Мы едим кровь и Маг: Вознесение - Убежище находятся интерактивная фантастика игры.[5] В Вампир, игрок должен управлять вампирским голодом своего персонажа и делать выбор, определяя, держаться ли за свою человеческую жизнь или двигаться дальше.[1] В Маг, игрок должен решить, как использовать свою изменяющую реальность силу Истинной Магии и делать ли с ней добро или зло.[6][7] Вампир полностью представлен в виде текстовых сообщений с друзьями персонажа по мобильному телефону, в то время как Маг использует более типичный Выбери свое приключение -стилейный формат.[8][9]

участок

Вампир: Маскарад - Мы едим кровь

Вампир: Маскарад - Мы едим кровь позволяет игроку взять на себя роль молодого художника, который просыпается и узнает, что он превратился в вампира, и следует за своими первыми ночами как нежить.[10]

Маг: Вознесение - Убежище

Маг: Вознесение - Убежище установлен в Мальмё, Швеция в 2015 году, и посвящена современным политическим и социальным вопросам.[5][11] Игрок исполняет роль Юлии Андерссон,[11] волонтер в лагере сирийских беженцев, который узнает, что магия существует и что она обладает силой Истинной Магии.[6][10]

Разработка

Фотография Карин Тидбек в 2015 году.
Фотография Зака ​​Саббата в оттенках серого 2005 года.
Карин Тидбек (слева) написал Маг, Сара Хоррокс и Зак Шаббат (на фото справа) написал и проиллюстрировал Вампир.

Вампир и Маг были разработаны в сотрудничестве между Белый Волк Развлечения и Фула Фискен[12] следующий Paradox Interactive покупка White Wolf в 2016 году, и это была первая Вампир: Маскарад видеоигра была выпущена более чем за десять лет;[10] White Wolf также планировала, что игры начнутся как мультимедийная развлекательная компания.[13] Вампир был написан и проиллюстрирован Сарой Хоррокс и Зак Шаббат, и Маг был написан Карин Тидбек;[5] Обе игры были сняты Мартином Эрикссоном из White Wolf.[14] Игра основана на игре White Wolf настольные ролевые игры Вампир: Маскарад и Маг: Вознесение,[5] и были вдохновлены Выбери свое приключение книги-игры.[10] Фула Фискен разработал их, используя Единство игровой движок благодаря многоплатформенной поддержке и тому, как он обеспечивает бесперебойное производство с упором на контент, а не на технологии.[15][16]

Тидбек обратился за Маг Эрикссон, поскольку он думал, что они будут соответствовать концепции интерактивной фантастической игры White Wolf, он знал их с 1990-х годов, ранее работал с ними над написанием ролевая игра в реальном времени проекты, и поиграв с ними в настольные ролевые игры.[14] Тидбек придумал Маг когда они работали волонтером в центре для беженцев в Мальмё, и опирались на свой опыт.[17] Главный герой Маг был написан как пансексуальный и полиамористый, поскольку Тидбек любит включать ЛГБТК изображения в своих работах.[18] Готовясь к написанию игры, Тидбек прочитал новостные статьи, чтобы лучше понять политическую подоплеку, и взял интервью у сирийской семьи.[17] Поскольку игра основана на Маг: Вознесение Кроме того, они должны были прочитать книгу правил настольной игры, а также изучить и усвоить ее концепции. Работаем на уже созданном интеллектуальная собственность было проблемой, поскольку это означало, что они должны оставаться верными оригиналу и быть ограниченными в том, что они могут и не могут делать, а также создавать что-то со своим собственным вкусом.[19][20]

Написание Выбери свое приключениеСюжет в стиле стиля также вызвал проблемы, поскольку они, в отличие от обычных романов и рассказов, нелинейны и включают отслеживание нескольких переменных и необходимость объединения всех возможностей в концовке игры.[21] То, что Тидбек хотел избежать переноса из этого формата книги-игры, - это их сложные правила и игровая механика, а вместо этого сосредоточиться на истории, одновременно используя свою свободу в том, что может делать персонаж игрока.[22] Чтобы составить сюжет, они использовали стикеры, которые затем транскрибировали в игровой движок. Шпагат, где они написали рассказ.[23] Затем каждый раздел игры был отправлен производителям игры для тестирования и получения отзывов;[24] Настройки, которые пришлось сделать Тидбеку, в основном включали добавление второстепенных вариантов, которые игрок мог сделать в дополнение к более крупным и драматичным.[25] Тидбек также до некоторой степени участвовал в создании музыки для игры, предлагая отзывы о музыкальных образцах, которые использовались при выборе композитора.[26]

Игры были опубликованы 15 февраля 2017 года компанией White Wolf Entertainment для Майкрософт Виндоус, MacOS и Linux вместе как набор под названием World of Darkness Preludes: Вампир и маг,[12] и индивидуально Асмоди за Android и iOS.[10] Автономный Вампир и Мир тьмы прелюдии однако набор перестали выставляться на продажу после серии обвинений в адрес Sabbath в сексуальном и эмоциональном насилии,[3] что суббота отрицала.[4]

Прием

Несколько изданий сочли захватывающим увидеть новые видеоигры World of Darkness по прошествии столь длительного времени с момента выхода предыдущей, несмотря на то, насколько они отличались от игр 2004 года. Вампир: Маскарад - Родословные, и посчитал это новым началом, гадая, что Мир тьмы прелюдии может привести к в будущем;[2][8][27][28][29] Котаку, хотя и посчитал игры слишком короткими, пожелал, чтобы в дальнейшем использовались записи в том же формате, основанные на настольных играх World of Darkness, таких как Призрак: Обливион и Подмена: Мечты.[8] После выпуска игры также были хорошо приняты пользователями.[2]

Публикации по видеоиграм понравились Вампирс искусство и презентация: как это помогло создать правильную атмосферу для истории и как интерфейс обмена сообщениями для мобильных устройств хорошо работал с мобильными версиями игры.[7][8][29] Котаку также понравилось сочетание в истории современных технологий с традиционным ужасом, сказав, что разговоры с текстовыми сообщениями, естественно, будут "испорчены" после того, как он станет вампиром.[8] Карманный геймер, однако, отметил, что искусство, хотя и «красивое», иногда было трудно читать, что замедляло темп игры, когда игрок расшифровывает изображение. Они также критиковали письмо, называя его временами запутанным, требуя перечитывания отрывков и говоря, что предложения в стиле текстовых сообщений часто включали длинные продолжительные предложения, которые влияли на темп, а иногда и раздражали. текстовый разговор такие как сокращения, сленг и орфографические ошибки.[9]

TouchArcade и Котаку высоко оценил участие Тидбека в Маг, благодаря аутентичному шведскому подходу, который они могли привнести в шведский сеттинг игры, и их опыту в странная фантастика жанр;[5][8] Карманный геймер также пользовался Магс писать, предпочитая это Вампир из-за более высоких ставок и использования моральной точки зрения персонажа игрока.[7] Котаку оценил использование эффектов визуального искажения в Маг чтобы передать странную природу Магии и ее влияние на мир.[8]

Примечания

  1. ^ Также известный как Вампир: Прелюдия[1] или же Вампир: Маскарад - Мы едим кровь, и все наши друзья мертвы.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Соуден, Эмили (16.02.2017). «Вампир: Прелюдия - это новая интерактивная фантастика, доступная для iOS и Android». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала на 2019-06-16. Получено 2019-06-17.
  2. ^ а б c Мел, Энди (2017-02-17). "World of Darkness Preludes рассказывает интерактивные истории о вампирах и магах". ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала на 2019-06-04. Получено 2019-06-18.
  3. ^ а б Холл, Чарли (2019-06-04). "Telltale-like Vampire: The Masquerade game на подходе". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 2019-06-05. Получено 2019-06-17.
  4. ^ а б Холл, Чарли (20.02.2019). "Издатель Dungeons & Dragons вычеркивает автора из справочника на фоне обвинений в злоупотреблениях". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 2019-04-04. Получено 2019-06-17.
  5. ^ а б c d е Дотсон, Картер (17 февраля 2017 г.). «Белый Волк представляет две новые интерактивные фантастические игры, основанные на« Вампир: Маскарад »и« Маг: Вознесение »'". TouchArcade. В архиве с оригинала 30.12.2018. Получено 2019-06-17.
  6. ^ а б Соуден, Эмили (2017-02-16). «Используйте свои силы во благо или во зло в Mage The Ascension: Refuge, теперь доступно для iOS и Android». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала на 2019-06-16. Получено 2019-06-17.
  7. ^ а б c Валентин, Кристиан (26.06.2017). «Удовлетворите свои потребности в интерактивной фантастике с Vampire: Prelude и Mage the Ascension». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала на 2019-06-16. Получено 2019-06-18.
  8. ^ а б c d е ж грамм Фэйи, Майк (19.02.2017). «Игры New World Of Darkness - отличная интерактивная фантастика». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-18.
  9. ^ а б Соуден, Эмили (21.02.2017). "Вампир: Обзор прелюдии - классическая нежить или просто запутанная?". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала на 2019-06-16. Получено 2019-06-18.
  10. ^ а б c d е Холл, Чарли (2017-02-16). «Вампир: серия Masquerade получает свое первое новое название за десятилетие». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 2019-06-16. Получено 2019-06-17.
  11. ^ а б Белый Волк Развлечения; Фула Фискен (15 февраля 2017 г.). Маг: Вознесение - Убежище (Майкрософт Виндоус ). White Wolf Entertainment.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  12. ^ а б «Мир тьмы: прелюдии: вампир и маг». Белый Волк Развлечения. Архивировано из оригинал на 2019-06-04. Получено 2019-06-17 - через Пар.
  13. ^ О'Коннор, Элис (17 февраля 2017 г.). "White Wolf выпускает новую игру Vampire: The Masquerade". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала на 2019-06-04. Получено 2019-06-18.
  14. ^ а б "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 01:25. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  15. ^ "Вампир: Прелюдия". Фула Фискен. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  16. ^ "Маг Вознесение: Убежище". Фула Фискен. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  17. ^ а б "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 09:55. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  18. ^ "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 11:50. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  19. ^ "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 07:55. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  20. ^ "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 22:50. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  21. ^ "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 03:35. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  22. ^ "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 04:35. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  23. ^ "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 05:35. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  24. ^ "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 06:15. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  25. ^ "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 06:55. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  26. ^ "Маг Вознесение: Убежище". Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 18:20. В архиве из оригинала 07.12.2020. Получено 2019-06-18.
  27. ^ Гурпеги, Карлос Г. (12 января 2018 г.). "11 franquicias que nos gustaría ver de nuevo". IGN (на испанском). Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 2018-07-25. Получено 2019-06-18.
  28. ^ Хиллер, Бренна (16 февраля 2017 г.). «Игры New Vampire: The Masquerade и Mage: The Ascension показывают, что Белый Волк и Мир Тьмы официально вышли из спячки». VG247. Архивировано из оригинал на 2017-02-20. Получено 2019-06-18.
  29. ^ а б Пьедрабуэна, Тони (17 февраля 2017 г.). "¡Vampiro: La Mascarada estrena juego! Aventura de texto en Steam y móvil". 3DJuegos (на испанском). В архиве из оригинала на 2019-06-16. Получено 2019-06-18.

внешняя ссылка