Цифровая сеть - Digital Web
Обложка | |
Дизайнер (ы) |
|
---|---|
Издатель (ы) | Издательство White Wolf |
Дата публикации | 1994 |
Жанр (ы) | Настольная ролевая игра добавка |
Система (ы) | Система рассказчиков |
Родительская игра | Маг: Вознесение |
Серии | Мир тьмы |
Цифровая сеть это приложение, опубликованное Издательство White Wolf в 1994 году для современной фэнтезийной ролевой игры Маг: Вознесение.
Содержание
Цифровая сеть 112-страничная книга в мягкой обложке[1] разработано Дэниел Гринберг, Гарри Хекель и Даррен МакКимен с дополнительными материалами, предоставленными Джоном Купером, Джонатаном Силлом, Хизер Куратола, Ли Ченом, Билл Бриджес, Брайан Кэмпбелл и Брэд Фриман. Книгу иллюстрировали Джеймс Крэбтри, Дэррил Эллиот, Джошуа Габриэль Тимбрук, Куинтон Гувер, и Дэн Смит, с обложкой от Джон Зелезник.[2]
Маг: Вознесение предполагает, что каждый в современном мире обладает врожденной способностью творить магию. Те, кто не осознают своих способностей, являются «спящими»; те, кто осознал свою способность изменять реальность, являются Пробужденными.[3]:217–218 Цифровая сеть исследует магов, называемых кибернавтами, которые используют Интернет как проявление магической силы.[2] Разделен на пять глав,[4] книга охватывает:
- три основных формы проникновения Cybernaut в Интернет (сенсорное посещение с использованием очков виртуальной реальности; астральное погружение, проецирование своего разума в Интернет; и холистическое погружение, преобразование себя в необработанные данные для загрузки в Интернет).
- различные специальные области волшебной сети
- вирусы и другие опасности, которые таятся в сети
- история волшебной паутины, от Александр Грэхем Белл к Алан Тьюринг.
- Объяснение того, как магия работает в сети
- предложили способы использования Digital Web в других ролевых играх White Wolf в современном мире, таких как Вампир: Маскарад и Оборотень: Апокалипсис.
- Два кратких сценария: «Рекурсивная сказка» и «Deus ex Machina».[4]
- Различные известные личности в сети
- Талисманы, которые можно использовать в сети
Книга также включает трехстраничный рассказ и приложение с дополнительными источниками, которые читатель может изучить.[4]
Прием
В выпуске за ноябрь 1994 г. Дракон (Ошибка 211), Рик Свон назвал предпосылку Цифровая сеть "дерзкий", говоря, что он "меняет форму киберпанк как пластилин для лепки ». Но, несмотря на это, Свон нашла книгу« трудно перевариваемой »[...] текст перегружен набитыми предложениями [...] и пропитан болтовней». В заключение он дал книге средний рейтинг 4 из 6, сказав: «Есть чем восхищаться, особенно для тех, кто считает, что киберпанк может избавиться от некоторых штампов. Но текст настолько плотный, настолько пронизан игровым языком и поглощен людьми. абстракции, большая часть которых граничит с непонятным. Цифровая сеть это впечатляющее усилие. Но для этого нужен переводчик.[2]
Отзывы
- Валькирия # 1 (сентябрь 1994 г.)
Рекомендации
- ^ «Цифровая паутина». RPG.net. Skotos Tech Inc. Получено 2020-01-07.
- ^ а б c Лебедь, Рик (Ноябрь 1994 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#211): 91.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б c «Цифровая паутина». Le Grog. Путеводитель дю Rôliste Galactique. 2018-01-12. Получено 2020-01-08.