Virtua Cop 2 - Virtua Cop 2
Virtua Cop 2 | |
---|---|
Разработчики) | Sega AM2 |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Ватару Кавасима |
Производитель (и) | Ю Сузуки |
Композитор (ы) | Хидеаки Миямото |
Платформа (и) | Аркада, Сатурн, Окна, Dreamcast, PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок |
Режим (ы) | один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Sega Модель 2[2] |
Virtua Cop 2 это световой пистолет аркадная игра, выпущенный в 1995 году и разработанный внутри компании Sega по их AM2 студия. Он был перенесен на домашние системы на Sega Saturn в 1996 году. Он был выпущен ПК в 1997 г. и Sega Dreamcast в 2000 году. Позже он был в комплекте с Virtua Cop в Virtua Cop: элитное издание за PlayStation 2 в 2002.
Эта игра была известна как Virtua Squad 2 для ПК в Северной Америке.
Игра прошла успешно Virtua Cop 3.
Геймплей
В игре есть три уровня, через которые движение игрока автоматизируется по заданному пути. Однако в отличие от первого Virtua Cop, в определенные моменты игрок выбирает свой маршрут из двух возможных вариантов.[3] Задача игрока - стрелять в преступников, которые появляются до того, как истечет время, и они будут стрелять в ответ, при этом стараясь не стрелять в невинных прохожих. По пути на заднем плане есть различные объекты, которые можно сломать, если выстрелить, некоторые из которых впоследствии обнаружат усиление.[4] Как и с первым Virtua Copигроки зарабатывают дополнительные очки за «выстрелы справедливости», то есть стреляя из руки врага с оружием, чтобы обезоружить его, не убивая.[5] Последовательно побеждая врагов, не принимая ударов и не стреляя в заложников, игрок увеличивает множитель, который применяется каждый раз, когда он зарабатывает очки.[6] В конце каждого уровня есть битва с боссом, а также одна дополнительная финальная битва с боссом после завершения всех трех уровней.
Тренажер боевой подготовки «Испытательный полигон» имитирует различные опасные для жизни ситуации. Каждый этап полигона предназначен для имитации враждебной городской среды, заполненной врагами. Цель каждого этапа - прорваться сквозь толпу головорезов, выслеживая и уничтожая соперника.
Символы
- Майкл Харди (Ярость) - Два года спустя этот полицейский вырос со своим партнером Джеймсом Кулсом и вновь прибывшим полицейским Джанет Маршалл. Он мог работать лучше, чем кто-либо, включая свою работу с частичной занятостью и свое служебное обучение. Он, как известно, быстро рисует, когда что-то попадает под обстрел. Ярость - универсальный персонаж в игре.
- Джеймс Кулс (Смарти) - Как и его напарник Майкл, который работал на той же стороне во благо, что и он, это не мешает ему победить некоторых плохих парней. Несмотря на то, что Рэйдж быстрее справляется с перестрелкой, Смарти известен как лучший стрелок в полиции.
- Джанет Маршалл (Джанет) - Недавно назначенный специальный детектив VCPD в специальном исследовательском отряде Virtua Cop (хотя и единственная женщина-полицейский в отряде), Джанет борется за своего умершего партнера.
Обычно Ярость является персонажем Игрока 1, но чит-код в версии Сатурна позволяет Игроку 1 играть за Джанет.[7]
участок
Майкл «Рэйдж» Харди и Джеймс «Смарти» Кулс закрыли преступную империю E.V.I.L Inc. Трое из ее лидеров, Кинг, Босс и Конг, находятся в федеральном загоне строгого режима. Последний, четвертый член банды E.V.I.L Inc., международный террорист Джо Фанг, как полагают, погиб в результате крушения вертолета, хотя его тело так и не было найдено. После падения E.V.I.L Inc. в банке Virtua City было начато всестороннее расследование их деятельности на черном рынке и торговле оружием. Тем временем в отдел специальных расследований полиции Виртуа-Сити пополнился новый член в лице Джанет Маршалл, эксперта по криминальной психологии.
Вице-президент Virtua City Bank убит при сомнительных обстоятельствах, которые официально называются случайными. И раздутые счета ныне несуществующего синдиката E.V.I.L, который он подозревал в отмывании денег, опустели в мгновение ока. Недостающие средства превышают ВНП большинства малых стран.
Тем временем на другом конце города днем совершается дерзкий рейд на крупнейших ювелиров штата. А на месте строительства нового метро произошло необычное количество необъяснимых действий, связанных с очень подозрительной материей.
Разработка
Когда спросили о Sega AM2 планы на Виртуальный полицейский 2 в интервью в феврале 1995 года менеджер AM2 Фумио Курокава заявил: «Мы не уверены, будет ли [a] VC2. Однако, поскольку оригинальный VC преуспел на игровых автоматах, мы определенно думаем о том, чем заняться».[8]
Версия Saturn была продемонстрирована в мае 1996 г. Выставка электронных развлечений, в этот момент только первый уровень был в игровом состоянии.[9] Разработка была замедлена, потому что ресурсы AM2 были приоритетными для версий Saturn. Борьба со змеями и Virtua Fighter Kids.[10]
Позже игра была в комплекте с Virtua Cop в Японии и Европе на PlayStation 2 в качестве Virtua Cop: элитное издание (Virtua Cop: возрождение в Японии) 25 августа 2002 г. и 29 ноября 2002 г. соответственно.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Виртуальный полицейский 2 в их выпуске от 1 ноября 1995 года как вторая самая успешная специализированная аркадная игра года.[16] Рассматривая аркадную версию, Следующее поколение критик прокомментировал, что «действие, враги, разнообразие уровней и фонов, а также веселье - все это намного лучше Virtua Cop 1и во всех нужных местах, что ни один другой стрелок из лазерного оружия не может приблизиться к этому прямо сейчас ». Он особенно похвалил высокую частоту кадров, дизайн уровней, потребность в умелом прицеливании и то, как игра проходит так, что приступы напряженных перестрелок с «множеством террористов» прерываются короткими паузами, чтобы дать игроку передышку.[13]
Как и в оригинале Virtua Cop, версия Сатурна Виртуальный полицейский 2 получил положительные отзывы за увлекательный игровой процесс[11][12][14][15][17] и близкий перевод аркадной версии,[11][12][14][15][17] в то время как его критикуют за то, что он слишком не долговечен для домашней консольной игры.[11][17] Однако некоторые критики, вместо того чтобы жаловаться на долговечность, отметили, что, хотя для прохождения одного прохождения требуется примерно такое же количество времени, что и в оригинале, игра намного длиннее, чем первая. Virtua Cop с учетом всех ветвей разного уровня.[12][15]
Обзоры в целом приветствовали игру как значительное улучшение по сравнению с и без того впечатляющим оригиналом из-за ее более интерактивного окружения.[14][15] и более высокая интенсивность, особенно в сценах погони.[11][12][14][15][17] А Следующее поколение критик пояснил: «Сделав игру на один шаг ближе к ощущению высокобюджетного боевика, Виртуальный полицейский 2 кажется, в нем больше "движения". ... Будь то погоня за бронеавтомобилем и отстрел плохих парней, свисающих из окна, или уклонение от пуль в мчащемся поезде метро, эта игра едва ли не похожа на поездку на американских горках некоторыми кинокритиками со Среднего Запада и даже ближе к тому, чтобы его описал этот рецензент с Западного побережья как «триллер на краю сиденья» ».[14] Эйр Хендрикс из GamePro имел несколько более сдержанный ответ, аргументируя это тем, что игру можно быстро запомнить, делая повторные игры все более рутинными. В заключение он сказал: «Для поклонников легкого ружья VC2 - хорошая покупка. В противном случае, его недолговечное, но безумное развлечение делает Сатурн лучшим прокатом».[17]
Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх были похожие реакции,[11] в то время как Рич Лидбеттер из Журнал Sega Saturn утверждал, что даже короче Virtua Cop имеет гораздо большую долговечность, чем обычно приписывают, поскольку и в нем, и в сиквеле есть множество режимов и подходов, которые могут предоставить игрокам новые проблемы при повторных играх.[15] Том Хэм написал в GameSpot, "Пока первый Virtua Cop установив новый стандарт для стрелков из легких пушек, Sega и команда AM2 представили невероятное продолжение, которое выводит концепцию на совершенно новый уровень ».[12]
Ежемесячный отчет об электронных играх назвал версию Saturn занявшей второе место в категории Shooter Game of the Year (после Инопланетная трилогия ).[18] В 1997 году они назвали версию Сатурна 98 в своих «100 лучших играх всех времен», сославшись на добавление ветвящихся уровней и новаторский дизайн сцены к революционному использованию в серии многоугольных врагов, которые двигаются реалистично и по-разному реагируют в зависимости от того, где они находятся. выстрелил.[19]
Вызов GamesMaster Мероприятие
В 1997 г. Мир Игр Видеоролик и будущий журналист видеоигр Мартин Мазерс появился в британском телешоу по видеоиграм GamesMaster и участвовал в испытании, чтобы пройти этап на двух отдельных Виртуальный полицейский 2 шкафы одновременно. Мазерс в конечном итоге провалил испытание, застрелив прохожего и потеряв жизнь. Эту задачу можно увидеть на DVD-диске GamesMaster, который раздается к десятому юбилейному выпуску журнала. Журнал GamesMaster в 2003 г.
Рекомендации
- ^ Jebens, Harley (25 ноября 1997 г.). "Virtua Squad 2 Ships". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ «Новинка от Sega: Virtua Cop 2». Максимум: Журнал видеоигр. № 1. Emap International Limited. Октябрь 1995. с. 128.
- ^ "NG Alphas: Virtua Cop 2". Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 124.
- ^ "Virtua Cop 2: Bad Boys, что собираетесь делать?" (PDF ). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 232–3.
- ^ «Вызов копов! Virtua Cop 2 почти здесь!». Журнал Sega Saturn. № 13. Emap International Limited. Ноябрь 1996. С. 6–7.
- ^ "Криминальная война в Виртуа Сити!". Журнал Sega Saturn. № 14. Emap International Limited. Декабрь 1996. с. 46.
- ^ «Советы для Sega Saturn». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. Март 1997. с. 78.
- ^ Огасавара, Ноб (май 1995 г.). «Создание Daytona и будущие проекты AM2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 70. Сендайское издательство. п. 70.
- ^ «Приговор - смерть». Журнал Sega Saturn. № 9. Emap International Limited. Июль 1996. С. 28–31.
- ^ «Копай этот Groovy Beat». Журнал Sega Saturn. №11. Emap International Limited. Сентябрь 1996. С. 47–49.
- ^ а б c d е ж «Команда обзора: Virtua Cop 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 62.
- ^ а б c d е ж Хэм, Том (1 декабря 1996 г.). "Обзор Virtua Cop 2". GameSpot. Получено 28 января 2018.
- ^ а б "Прямо в точку". Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 209.
- ^ а б c d е ж "Взрывная работа". Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 92.
- ^ а б c d е ж грамм Лидбеттер, Рич (декабрь 1996 г.). «Обзор: Virtua Cop 2». Журнал Sega Saturn. № 14. Emap International Limited. С. 66–67.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 506. Amusement Press, Inc. 1 ноября 1995 г. с. 25.
- ^ а б c d е "Saturn ProReview: Virtua Cop 2". GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 80.
- ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 90.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 102. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.