Virtua Fighter 4 - Virtua Fighter 4

Virtua Fighter 4
Virtua-fighter-4-box.jpg
Разработчики)Sega AM2
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Ю Сузуки[1]
Тору Икебучи
СерииVirtua Fighter
Платформа (и)Аркада, PlayStation 2
РелизАркада
Август 2001 г.
7 августа 2002 г. (Evolution)
Июль 2004 г. (окончательная настройка)
PlayStation 2
  • JP: 31 января 2002 г.
  • NA: 17 марта 2002 г.
  • JP: 13 марта 2003 г. (Evolution)
  • NA: 13 августа 2003 г. (Evolution)
Жанр (ы)Файтинг
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Аркадная системаSega NAOMI 2

Virtua Fighter 4 (Японский: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 4, Хепберн: Bācha Faitā Fō) это файтинг к Sega. Это четвертая игра в Virtua Fighter серии.

Игра впервые вышла в аркадах на НАОМИ 2 плата в 2001 году. Консольный порт Virtua Fighter 4, а также Virtua Fighter 4: Эволюция по бюджетной цене »Величайшие хиты "этикетка появилась на Sony PlayStation 2 в 2002 и 2003 годах соответственно.

В Японии Virtua Fighter 4 известна тем, что возглавила и открыла рынок интернет-функциональности в игровых автоматах. VF.NET появился в Японии в 2001 году, и поскольку компании создали свои собственные сети игровых автоматов, электронные развлечения к Konami, NESiCAxLive к Taito и Square Enix, и ALL.Net к Sega.

Символы

Возвращение персонажей

Новые персонажи

Особенности игры

Настройка

Уникальная особенность в Эволюция была возможность играть в турнирном квестовом режиме, где концепция заключалась в том, что игрок соревновался, путешествуя по различным аркадам, в отличие от ролевой игры в качестве бойца, выбранного игроком. Этот режим был очень популярен из-за возможности покупать косметические предметы для настройки персонажа, а также возможности давать имя персонажу. Многие игроки файтингов обладают уникальными стилями; Благодаря сочетанию различных предметов, позволяющих добиться совершенно разного внешнего вида, была добавлена ​​новая глубина уникальности. Кроме того, Sega взяла лучших турнирных игроков из аркадной версии и запечатлела их стиль игры для ИИ противников в этом режиме. Например, игра против одного персонажа-Волка будет сильно отличаться от игры против другого, потому что фактический игрок, которого ИИ персонажа запрограммировал подражать, имел уникальный стиль игры.

Режим обучения

Virtua Fighter 4 введен комплексный режим обучения. Режим состоял из энциклопедии терминов файтинга, полного пошагового руководства по списку команд персонажей, советов по всей игровой механике, рекомендуемых комбинаций персонажей, альтернативных вариантов неудачных комбинаций, подробных таймингов ввода команд, замедленного движения для подсчета кадров и времени и т. Д. полезные советы по обучению.

VF4 'Тренировочный режим состоит из трех разделов:

  • Командная тренировка - полное прохождение каждого движения, одно за другим. Отображается команда движения, и игрок выполняет команду - переход к следующей. VF4 позволяет пропустить текущую команду, просмотреть ход (управляемый компьютером), включить совет.
  • Бесплатное обучение
  • Пробный режим

Изменения по сравнению с выпусками предыдущих серий

Virtua Fighter 4 стал намного более оптимизированным и удобным для пользователя, чем его предшественники, при этом были расширены старые идеи и добавлены новые методы. Система уклонения была переработана с Virtua Fighter 3, кнопка уклонения была удалена, и уклонения были разделены на два типа: успешные и неудачные. Когда уклонения выполнялись не вовремя, они не давали успеха, и боец ​​оставался уязвимым. Выбор варианта уклонения + броска, который был продвинутой техникой, обнаруженной в Virtua Fighter 3, был расширен. Virtua Fighter 4 позволил игроку избежать максимального количества бросков и увеличил окно для выполнения успешного броска во время [неудачного] уклонения. Был добавлен новый тип движения под названием Sabaki; атака, которая также удваивается как разворот против одного или нескольких типов ходов.

Два новых персонажа, Ванесса Льюис и Лэй-Фэй, у них были движения, которые использовали эти свойства значительно больше, чем при повторном применении, и были довольно экспериментальными для Virtua Fighter символы. Ванесса Льюис черный Кикбоксер Вале Тудо / Муай Тай с двумя совершенно отдельными наборами движений, которые можно переключать на лету, и Лей-Фэй, монах Шаолинь, использует множество позиций, которые переходят одна в другую.

Така-Араши, один из новых персонажей добавлен в Virtua Fighter 3, был опущен, по-видимому, из-за того, что разработчики не смогли заставить его правильно работать с Virtua Fighter 4 системная механика.

Боевые арены вернулись к старым Virtua Fighter стиль квартиры и квадрата, в отличие от Virtua Fighter 3 'дикие и волнистые сценические конструкции. Причина этого заключалась в том, чтобы сделать игру менее случайной и более сбалансированной и конкурентоспособной по своему характеру. Стены, однако, были сохранены и расширены с помощью системы шатания / жонглирования стенами и нескольких типов стен, включая высокие + небьющиеся, низкие + разрушаемые и низкие + небьющиеся + открытые углы.

Редакции

Virtua Fighter 4: Эволюция

Эволюция была обновленной версией Virtua Fighter 4. Игра представила двух новых персонажей и также изменила всех остальных персонажей. Два новых персонажа были Дзюдо -убийца Го Хиногами и Тайский бокс боксер Брэд Бернс. С добавлением Брэда Бернса, Ванесса Льюис альтернативный Тайский бокс стиль от Virtua Fighter 4 был удален и заменен на "наступательный" стиль Vale Tudo; делая ее исключительно Вале Тудо скандалист. В США версия для PlayStation 2 была выпущена только как часть Величайшие хиты бюджетный диапазон.

Настроены все этапы. Например, этап Лэй-Фэя в Virtua Fighter 4 ранее происходило во время заката, в Эволюция это происходит утром.

Функции:

  • Улучшенная графика: лучшее сглаживание.
  • Новый магазин предметов в режиме квеста.
  • Валютная система в режиме квеста.
  • Журнал отслеживания противников в режиме квеста: отслеживал, с какими противниками сражались в режиме квеста.
  • Увеличено количество предметов персонажа.
  • Улучшенная система ранжирования.
  • Особые игровые режимы (например, Hyper Fighter, See-Saw, Wrestler's и т. Д.).
  • Сбор эмблемы: особый стимул побеждать определенных противников или избегать поражения от определенных противников.
  • Новый тип кольца; Полуоткрытые / полустенные.
  • В режиме квеста один из турниров называется Sonic Cup. На его логотипе изображен Соник в окружении колец.

В США, Virtua Fighter 4: Эволюция для PlayStation 2 также включен в качестве бонуса 10 лет Virtua Fighter.

10 лет Virtua Fighter

С выпуском PlayStation 2 2003 г. Virtua Fighter 4: Эволюция прибывший как раз к 10-летию сериала, римейк Virtua Fighter, 10 лет Virtua Fighter, был выпущен исключительно для PlayStation 2. Хотя музыка, сцены и визуальный стиль с низким полигоном были сохранены из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Эволюция. В предыдущем выпуске PS2 Virtua Fighter 4, код кнопки сделает персонажа игрока похожим на VF1 модель. В Японии игра была включена в бокс-сет с книгой под названием 10-летие Virtua Fighter: Память десятилетия и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и был опубликован Enterbrain.[2] В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Virtua Fighter 4: Эволюция, а в Европе он был доступен только в качестве рекламного товара; в розницу он не продавался.

Virtua Fighter 4: Окончательная настройка

Окончательная настройка это последнее обновление Virtua Fighter 4. Эта версия игры была выпущена только для японских аркад, и в нее были внесены некоторые исправления в игровой процесс и добавлены новые этапы. Также были добавлены новые элементы настройки.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр91%[3]
(Эволюция) 92%[4]
Metacritic94/100[5]
(Эволюция) 93/100[6]

В июле 2001 г. IGN Энтони Чау (Anthony Chau) похвалил графику аркадной игры, заявив, что это «одна из самых красивых видеоигр, которые я видел»[7] и «демонстрирует высочайшее качество визуальных эффектов, которые я видел».[8] В Японии, Игровой автомат перечисленные Virtua Fighter 4 в их выпуске от 15 сентября 2001 г. как самая успешная аркадная игра года.[9]

В Японии версии для PlayStation 2 было продано 356 897 штук за первую неделю продаж в начале 2002 года.[10] К концу 2002 года в Японии было продано 541 973 экземпляра версии для PlayStation 2.[11] К июню 2002 года мировые продажи порта PS2 превысили 1,5 миллиона.[12] К июлю 2006 г. Virtua Fighter 4 было продано 630 000 копий и принесло в США 23 миллиона долларов. Следующее поколение поставил ее на 97-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. Совместные продажи Virtua Fighter 4 линия достигла 1 миллиона единиц в США к июлю 2006 года.[13]

После выпуска Famitsu Журнал оценил версию игры для PlayStation 2 на 37 баллов из 40.[14] Игра получила всеобщее признание критиков (Metacritic 94/100), с высшими оценками от Журнал GMR, PSX Nation, Горячие игры, GamePro, G4 TV, Официальный журнал PlayStation, Into Liquid Sky и Cinescape. G4 TV назвал это «Лучшим боевым опытом, доступным на домашних консолях».[5] Написание для Чикаго Трибьюн, Приветствовал Леви Бьюкенен Virtua Fighter 4 как "величайший файтинг с тех пор Уличный боец ​​II."[15] Информер игры дал выпуску PS2 9,75 / 10, полагая, что «под его шелковистым блеском скрывается праздник боевых вкусностей, который изменит все, что вы когда-либо ожидали от этого жанра».[16] Информер игры позже названный Virtua Fighter 4: Эволюция одна из «50 лучших игр 2003 года», назвав ее «абсолютно гениальной» и «самой сбалансированной и сложной файтинг-игрой, которую когда-либо видел мир».[17]

Край ретроспективно отметил, что "Virtua Fighter 4: Эволюция был непревзойденным, имея лучший учебник в истории файтингов ".[18]

Рекомендации

  1. ^ "РАБОТЫ Ю СУЗУКИ". Архивировано из оригинал 18 июня 2015 г.. Получено 23 июня, 2015.
  2. ^ "10-я годовщина Virtua Fighter попадает в Японию". IGN. Зифф Дэвис. 10 октября 2003 г.. Получено 19 мая 2013.
  3. ^ «Virtua Fighter 4 для PlayStation 2». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-09-28.
  4. ^ «Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-09-28.
  5. ^ а б «Обзоры Virtua Fighter 4 для PlayStation 2». Metacritic. Получено 2016-03-11.
  6. ^ «Обзоры Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2». Metacritic. Получено 2020-09-28.
  7. ^ Чау, Энтони (2001-07-03). «Virtua Fighter 4 - Первые впечатления. Часть 1 (Аркада)». IGN. Получено 2016-03-11.
  8. ^ «Впечатления от Virtua Fighter 4». Архивировано из оригинал 26 июня 2015 г.. Получено 24 июня, 2015.
  9. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 642. Amusement Press, Inc. 15 сентября 2001. с. 17.
  10. ^ "Японский рейтинг PS2". Япония-GameCharts. Архивировано из оригинал на 2008-12-16. Получено 2015-01-09.
  11. ^ «Продажи программного обеспечения для видеоигр в 2005 году». Геймин. Получено 2015-01-11.
  12. ^ Гантаят, Ануп (11.06.2002). "Руки вверх: Virtua Fighter 4: Эволюция". IGN. Получено 2015-11-27.
  13. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  14. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 4. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.71. 30 июня 2006 г.
  15. ^ Бьюкенен, Леви (2003-01-02). «Видеоигры были настолько хороши, что есть 12 лучших». Чикаго Трибьюн. Получено 2015-11-27.
  16. ^ Информер игры, Май 2002 г., стр.78.
  17. ^ Информер игры, Январь 2004 г., с.64.
  18. ^ Edge Staff (14 июня 2012 г.). "Обзор Virtua Fighter 5 Final Showdown". Edge Online. Получено 2014-01-22.

внешняя ссылка