Инопланетная трилогия - Alien Trilogy
Инопланетная трилогия | |
---|---|
Разработчики) | Зонд Развлечения |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Серии | Иностранец |
Платформа (и) | Игровая приставка, Sega Saturn, ДОС |
Выпуск | Игровая приставка
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Инопланетная трилогия 1996 год шутер от первого лица видеоигра, разработанная Зонд Развлечения и опубликовано Acclaim Entertainment для Игровая приставка, Sega Saturn и Windows платформы. Игра основана на первых трех фильмах в Иностранец серия фильмов.
Геймплей
Инопланетная трилогия берет многие элементы из серии фильмов об инопланетянах, таких как фейхаггеры, нагрудники, инопланетяне-собаки, взрослые инопланетяне и инопланетяне королевы. Видеоигра состоит из 30 уровней и 3-х королевских инопланетных боссов. В нем есть несколько видов оружия, в том числе импульсная винтовка от Пришельцы, и другое оборудование, например наплечный фонарь, которое может использовать игрок.[2] В консольных версиях есть только однопользовательская кампания, тогда как в версии для DOS также есть сетевой многопользовательский режим deathmatch.
участок
В роли лейтенанта Эллен Рипли, игрок переживает историю, позаимствованную из первых трех фильмов Иностранец франшиза.
Помимо случайных CGI кат-сцены, сюжет рассказывается через текстовые брифинги к миссии, которые проводят игрока через расширенный, ориентированный на действия сюжет, опираясь на настройки и персонажей франшизы, а не через конкретные сюжеты самих фильмов.
Игра начинается примерно так же, как Пришельцы, поскольку Рипли - здесь сама морская пехота - отправляется на LV426, чтобы восстановить связь с тамошней колонией.[3]
Остальные морпехи уничтожены, поэтому Рипли должна пройти через зараженную колонию и тюрьму и, наконец, через сам разбившийся корабль пришельцев, чтобы уничтожить пришельцев и сбежать.
Развитие
В начале 1994 года Acclaim объявил, что Инопланетная трилогия будет первой игрой, использующей 3D захвата движения технология, созданная их командой инженеров Advanced Technologies Group.[4] Движения пришельцев были созданы с использованием этой технологии.[5]
Многие звуковые эффекты игры, такие как шепот колонистов в коконах «Убей меня» и визг пришельцев, были взяты из фильмов.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Инопланетная трилогия получил в целом положительные отзывы критиков. Сайт агрегированных обзоров Рейтинг игр дал версии PlayStation 77,50% на основании 5 обзоров,[6] версия Sega Saturn 77.00% на основе 1 обзора,[7] и ПК версия 43.00% на основе 3 обзоров.[8] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх присудил версии для PlayStation награду «Игра месяца», признав ее лучшей видеоигрой, основанной на франшизе «Чужой», в основном благодаря графике и звуковым эффектам, достоверно воссоздающим стиль фильмов. Двое из рецензентов также отметили, что использование целей миссии придает игре больше глубины, чем средний шутер от первого лица.[9] Страшный Ларри из GamePro также положительно прокомментировал звуковые эффекты, но не был впечатлен графикой, отметив, что, хотя они верны фильмам, они слишком монохромны и страдают от чрезмерной пикселизации. Он также жаловался на проблемы с прицеливанием, но дал игре сильную рекомендацию из-за «удовольствия путешествовать по залам, уничтожать инопланетян, а также поджигать и взрывать территорию».[17] Рецензент для Максимум Точно так же был доволен звуковыми эффектами, но чувствовал, что графика похожа на фильмы, но не впечатляет, отметив, что анимация инопланетян - серьезное разочарование после значительного хвастовства Acclaim своей новой технологией захвата движения. Он также раскритиковал медленный темп и слабое оружие, но похвалил ограниченное поле зрения игры за создание клаустрофобной, напряженной атмосферы и пришел к выводу, что Инопланетная трилогия «гораздо более впечатляюще, чем посредственные предложения, с которыми владельцы PlayStation вынуждены были мириться в течение последних нескольких месяцев, с глубиной игрового процесса и аудиовизуальным качеством, которое наверняка произведет впечатление практически на каждого, кто его купит».[13] А Следующее поколение Критик назвал игру одновременно сильным шутером от первого лица и отличной адаптацией серии фильмов, и сказал, что открывающее полнометражное видео «является одним из лучших вступлений, которые мы видели». Ссылаясь на незначительные проблемы с запутанным дизайном уровней, он подчеркнул, что «детали, однако, делают это живым: лица, обнимающие лица, убегают, взрослые пришельцы падают сверху, инопланетные королевы - не легко убить, стекло разбивается, бочки взрываются, и, по большей части, способ управления настолько плавный и интуитивно понятный, что опыт очень близок к тому, чтобы оказаться в середине фильма ».[14] IGN раскритиковал запутанный макет уровней, но похвалил интуитивно понятное управление, интерактивную среду и, в целом, сильный перевод из фильма в видеоигру.[12]
Порт Сатурн также был положительно воспринят. А Следующее поколение Критик назвал его редким примером переноса PlayStation-to-Saturn, который ничем не уступает оригиналу PlayStation.[15] Однако Хью Стербаков из GameSpot и Scary Larry сказал, что графика не такая «четкая», как в версии для PlayStation, хотя в абсолютном выражении все же хороша.[11][18] Журнал Sega Saturn's Rad Automatic вообще не упоминал версию для PlayStation.[16] И он, и Стербаков сосредоточили свои похвалы на эффективном использовании звука в игре для создания атмосферы и подсказки игроку о непосредственной близости невидимых врагов.[11][16] Несмотря на свои положительные оценки, Scary Larry и Rad Automatic сказали, что игра уступила PowerSlave, еще один шутер от первого лица, выпущенный для Сатурна примерно в то же время.[16][18]
Инопланетная трилогия был финалистом Конференция разработчиков компьютерных игр 1996 год "Лучшая адаптация линейных медиа" Премия Spotlight,[19] но проиграл приз У меня нет рта, и я должен кричать.[20] Был награжден Ежемесячный отчет об электронных играх's Шутер года.[21]
В ретроспективном обзоре Ирвин Флетчер из Game Revolution похвалил высокие производственные показатели, отметив: «Инопланетная трилогия ничего революционного, но это чертовски хороший шутер ».[10]
Версия для PlayStation была бестселлером в Великобритании.[22]
использованная литература
- ^ Штат сотрудников. "Alien Trilogy - Acclaim Entertainment". Acclaim Entertainment. Архивировано из оригинал 10 января 1997 г.
- ^ а б «Чужой синдром». Журнал Sega Saturn. № 10. Emap International Limited. Август 1996. С. 62–66.
- ^ «Инопланетная трилогия: научно-фантастическая сага идет на Сатурн». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 138.
- ^ «Дуэль с инопланетянами». GamePro (57). IDG. Апрель 1994. с. 19.
- ^ «Ура Голливуду! Acclaim Studios». GamePro. IDG (82): 28–29. Июль 1995 г.
- ^ а б "Alien Trilogy для PlayStation". Рейтинг игр. Получено 8 марта 2013.
- ^ а б "Инопланетная трилогия для Сатурна". Рейтинг игр. Получено 8 марта 2013.
- ^ а б «Alien Trilogy для ПК». Рейтинг игр. Получено 8 марта 2013.
- ^ а б «Команда обозревателей: Трилогия пришельцев». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 81. Сендайское издательство. Апрель 1996. с. 32.
- ^ а б Флетчер, Ирвин (4 июня 2004 г.). "Обзор инопланетной трилогии". Game Revolution. Получено 8 марта 2013.
- ^ а б c Стербаков, Хью (1 декабря 1996 г.). "Обзор инопланетной трилогии". GameSpot. Получено 20 декабря 2015.
- ^ а б "Инопланетная трилогия". IGN. 21 ноября 1996 г.. Получено 8 марта 2013.
- ^ а б «Максимум обзоров: инопланетная трилогия». Максимум: Журнал видеоигр. № 5. Emap International Limited. Апрель 1996. С. 152–3.
- ^ а б «Рипли, хотите верьте, хотите нет ...». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 117.
- ^ а б «Чужая трилогия». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 271.
- ^ а б c d Automatic, Rad (сентябрь 1996 г.). «Рецензия: Инопланетная трилогия». Журнал Sega Saturn. №11. Emap International Limited. С. 64–65.
- ^ "ProReview: Alien Trilogy". GamePro. № 92. IDG. Май 1996. С. 56–57.
- ^ а б "ProReview: Alien Trilogy". GamePro. № 98. IDG. Ноябрь 1996. с. 122.
- ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал на 1997-06-05. Получено 2018-10-11.
- ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
- ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 90.
- ^ График продаж Gallup UK Playstation, июнь 1996 г., опубликован в Официальный британский журнал PlayStation Magazine Выпуск 7