Видеоигры в Колумбии - Video games in Colombia

Видео игры это растущий сектор в Колумбия. Среда была популярна в стране с 1980-е, но до начала XXI века местное развитие практически не происходило. Поскольку страна выпускала много инженеров с самого начала 2010-е, многие из которых специализируются на электронике, промышленности и информационных технологиях, местная индустрия видеоигр переживает бум.[1]

История

Потому что видеоигры и консоли традиционно выпускались в Колумбии примерно в то же время, когда они появлялись в Рынок США, история разработки видеоигр в Колумбии восходит к концу 1980-х годов. Вдохновленный такими играми, как Super Mario Bros. франшизы, молодые люди начали программировать короткие игровые опыты. На заре индустрии видеоигр в Колумбии крупные предприятия разрабатывали игры для иностранных студий, в то время как более мелкие независимые компании создавали игры в основном незаметно.[2]

Фестиваль Петля впервые был проведен в 2006. Фестиваль, который сейчас стал популярным ежегодным мероприятием, организовал Оскар Андраде, и стал одним из первых развлекательных медиа-мероприятий, которые позволили разработчикам продемонстрировать себя и свои работы.[3] Игровая индустрия в Колумбии получила большой импульс в 2009 благодаря обсуждениям за круглым столом Исследовательский центр телекоммуникаций. Компания свободно обменивалась информацией, чтобы поддержать рост местной индустрии ИКТ. Основатель Immersion Games Эрнасто Гальвес был выбран в качестве приглашенного докладчика на первом Форуме цифрового контента, который открыл двери для различных небольших игровых студий.[2]

С 2009 года рост и интернационализация индустрии видеоигр в Колумбии поддерживаются государственным учреждением. Proexport Colombia. В январе 2012 года этот сектор был добавлен в национальный план «Vive Digital Plan», направленный на улучшение цифровой инфраструктуры страны.[2]

Девятнадцать колумбийских компаний по производству видеоигр приняли участие в выставке 2012 г. Конференция разработчиков игр,[1] пять из них смогли удивить американских журналистов и иностранных покупателей, продемонстрировав неожиданное качество. Компании, присутствующие на мероприятии, вернулись с различными коммерческими сделками.[4]

Индустрия цифрового контента Колумбии, которая включает видеоигры и другие приложения, зафиксировала экспорт в размере 7 миллионов доллар США в 2011 году и 19 миллионов долларов США в 2012 году. «Система предпринимательских инноваций» Ruta N продвигает инновационный бизнес, основанный на технологиях в Медельин, пока Колумбия 3.0 национальный саммит цифрового контента, ежегодно проводимый в Богота. Некоммерческая организация Колумбийское отделение Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) является ключевым игроком, специализирующимся на стимулировании разработки игр в стране.[5]

В 2015 г. обучающие видеоигры были выпущены в Колумбии и призваны помочь детям узнать о некоторых из многих этнических групп страны. Видеоигры были выпущены для того, чтобы «внести свой вклад в сохранение местной культуры», поскольку видеоигры считаются «языком, на котором сегодня говорят дети».[6]

Мнения

Хайро Ньето из Игры Brainz заявил, что колумбийская индустрия видеоигр начала быстро развиваться, когда такие компании, как яблоко и Google открыли свои мобильные платформы для независимых разработчиков. Кроме того, по словам Ньето, «поддержка [правительства] неоценима для роста игровой индустрии Колумбии». Хотя финансовая поддержка сектора колумбийским правительством была положительно оценена местными игроками, это главным образом связано с тем, что местное правительство уделяет особое внимание связям с общественностью, проводя мероприятия и конкурсы.[2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Крисп, Джонни (27 марта 2013). «Колумбия произвела фурор в индустрии видеоигр». Colombia Reports.
  2. ^ а б c d Wolf, Mark J.P .; Иватни, Тору (15 мая 2015 г.). Видеоигры по всему миру. MIT Press. п. 137. ISBN  978-0262527163.
  3. ^ "Фестиваль анимации и видеосъемки абре конвокаториа параграфов 2014". El Espectador. 2014-09-09.
  4. ^ «Пять колумбийских разработчиков видеоигр удивили всех на конференции разработчиков игр в США». ProColombia. 2013-03-15.
  5. ^ Ньюберри, Уильям; Гонсалес-Перес, Мария Алехандра (11 февраля 2015 г.). Международный бизнес в Латинской Америке: инновации, география и интернационализация. Пэлгрейв Макмиллан. п. 141. ISBN  978-1137409126.
  6. ^ Колумбийские индейцы (2015-07-29). «Видеоигры учат колумбийских детей культуре коренных народов». Мировые новости en Español.