Видеоигры в России - Video games in Russia
Видеоигры в России один из крупнейшие мировые рынки видеоигр.[1][2][3][4] Одна из самых больших проблем российской индустрии видеоигр - пиратство.[5]Российский игровой рынок вырос более чем вдвое за последние пять лет и составил более 2 миллиардов долларов в 2019 году.[6]По состоянию на 2018 год в стране насчитывается 65,2 миллиона игроков.[7]
В 2001 году Россия стала первой страной в мире, официально признавшей конкурентоспособные видеоигры (известные как "киберспорт, »или« компьютерный спорт », или« киберспорт »по-русски) как вид спорта.[8]
История
История массовых видеоигр в России (тогда СССР ) берет свое начало в начале 1980-х, когда персональные компьютеры разных моделей (Atari 400/800, Коммодор 64, ZX Spectrum 48/128) были привезены в страну из США, Европа, Япония и Китай.[9] В то же время местная компания Electronica выпустила серию портативных игровых консолей, которые в основном были клонами Nintendo товары. К середине 80-х советские программисты и энтузиасты начали попытки разрабатывать собственные игры.[10][11] Самый известный российский геймдизайнер той эпохи - Алексей Пажитнов, создавший всемирный мегахит Тетрис.[12][13]
В 2010 Минкомсвязи России поощрял местные компании, выпускающие видеоигры, к созданию патриотических видеоигр, поскольку считалось, что иностранные издатели видеоигр делают игры, которые антироссийский.[14]
Аркады
Первые советские аркадные игровые автоматы не содержали цифровой графики, и интерфейс игры приходилось эмулировать с помощью физических объектов.[15][16][17]
Игровая пресса
С начала 90-х до середины 2000-х в России было много журналов о видеоиграх. Их количество значительно уменьшилось в связи с массовым распространением Интернета и последующим бумом скачивания нелегального контента. В результате производство большинства существующих журналов было прекращено из-за огромных коммерческих потерь. Самый известный российский игровой журнал в настоящее время Игромания.
Разработчики игр из России
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2020 г.) |
Компания | Место расположения | Основан | Тип |
Компания 1С | Москва | 1991 | |
Алавар | Новосибирск | 2011 | |
Nival | Санкт-Петербург | 1996 | |
Playrix | Вологда | 2004 | |
Unigine Corp | Томск | 2005 | |
Мировая кузница | Воронеж | 2009 | |
ZeptoLab | Москва | 2009 | |
Gaijin Entertainment | 2002 |
Демография и популярность
Каждый пятый россиянин сообщает, что играет в видеоигры, согласно данным Москва Таймс.[18] Но согласно ВЦИОМ, 58% россиян высказали мнение, что видеоигры вредны.[19] Видеоигры пользуются массовым спросом в России.[7][20][21] Мужчины составляют 58%, а женщины 42% игроков.[22] Русские склонны быть импульсивными покупателями.[23] По данным Newzoo, 60% игроков на ПК - мужчины, а 46% мобильных игроков - женщины.[24][25]
В соответствии с Json В 2016 году наибольший рост в индустрии компьютерных игр в России наблюдался за счет мобильных и компьютерных игр.[26]
Рекомендации
- ^ «Пора перестать недооценивать российский игровой рынок: 4 основные причины».
- ^ «Россия станет третьим по величине европейским рынком видеоигр». SuperData, компания Nielsen.
- ^ «Яндекс: российский игровой рынок за пять лет вырос вдвое до 2 миллиардов долларов». 22 января 2020.
- ^ «Гамасутра - Ганнинг для России: рынок, на котором стоит исследовать?». www.gamasutra.com.
- ^ «Добро пожаловать в Россию, где большинство ваших друзей - пираты видеоигр». Котаку. Получено 2013-05-07.
- ^ «Яндекс: российский игровой рынок за пять лет вырос вдвое до 2 миллиардов долларов». 22 января 2020.
- ^ а б «Рынок игр России 2018».
- ^ «Соревновательные видеоигры теперь официально стали видом спорта в России». Восток-Запад Цифровые новости. Получено 2016-07-26.
- ^ Гудфеллоу, Кот (18 декабря 2014 г.). «Помимо Тетриса: краткая история патриотических видеоигр в России». Получено 2 января 2017 - через The Guardian.
- ^ "Какими были первые советские персональные компьютеры". Российская газета.
- ^ "Советские компьютерные игры". Форум Альтернативной Истории (ФАИ).
- ^ "Автор« Тетриса »о простоте и гениальности своей игры". Смотри на меня. 6 июня 2014 г.
- ^ Гудфеллоу, Кот (18 декабря 2014 г.). «Помимо Тетриса: краткая история патриотических видеоигр в России» - через www.theguardian.com.
- ^ «Россия пытается переломить патриотическую волну, финансируя новые видеоигры». Дейли Телеграф. Получено 2013-05-07.
- ^ "Музей советских игровых автоматов открылся на новом месте". Деревня. 11 августа 2011 г.
- ^ «Русские вспоминают былую эпоху с советским музеем игры». 14 июня 2007 г. - через www.reuters.com.
- ^ «Русская видео-аркада запечатлевает умирающую культуру». Салон. Получено 2013-05-07.
- ^ Times, The Moscow (19 августа 2019 г.). «По данным опроса, каждый пятый россиянин - геймер». The Moscow Times.
- ^ «Большинство россиян считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы - опрос». RT International.
- ^ «Видеоигры стимулируют рост медиа-рынка». Москва Таймс. Получено 2013-05-07.
- ^ Гудфеллоу, Кэтрин (2015). «ИНТЕРНЕТ-ИГРЫ В ПОСТСОВЕТСКОЙ РОССИИ: ПРАКТИКИ, КОНТЕКСТЫ И ДИСКУРСЫ» (PDF). www.research.manchester.ac.uk. Получено 2020-04-17.
- ^ «Путеводитель по российской игровой индустрии | ironSource». Ironsrc.com. Получено 2020-04-17.
- ^ «Game Insight: проливаем свет на игровые тенденции в России». Россия вне заголовков. Получено 2013-05-07.
- ^ «Обзор игровой индустрии России 2019». russia-promo.com.
- ^ «Белая книга: руководство по продвижению онлайн-игр на российском рынке». russia-promo.com.
- ^ «Исследование мирового и российского игрового рынка, 2016 - Контент и мобильные приложения | РОССИЙСКАЯ АНАЛИТИКА». json.tv.