Планеты VGA - VGA Planets
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Планеты VGA | |
---|---|
Разработчики) | Тим Виссеман |
Платформа (и) | MS-DOS, Apple Macintosh, Интернет |
Релиз | 1991 |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Планеты VGA - многопользовательская космическая военная стратегия, выпущенная в 1992 году. Игра имитирует космические сражения между империями галактического масштаба. Это следует за 4X игра (eXplore, eXpand, eXploit & eXterminate) модель: игроки начинают с родного мира и должны строить космические корабли, исследовать галактику, колонизировать планеты, добывать полезные ископаемые, развивать свою промышленность.
Действие игры происходит в «Эхо-кластере», где за власть сражаются 11 разных рас. Это был один из первых инди игры чтобы стать коммерчески успешным.[1] Он был примечателен тем, что играл по электронной почте, без центрального сервера:[2] каждая игра с участием до 11 игроков проводится независимо, при этом игроки отправляют свои приказы на каждый ход компьютеру, который управляет этой игрой.[1]
Теперь доступна размещенная веб-версия.
История
Первоначально игра была выпущена в 1992 году, но получила широкую известность как игра для игры по почте.[3] в 1994 году с версией 3, хотя в предыдущую версию 2.2 уже играли во всем мире. Версия 3 позволяет присоединиться до 11 игроков, каждый из которых возглавляет одну из 11 возможных гонок. В 1994 году игра распространялась как условно-бесплатная, который можно было купить за 15 долларов[4] и регистрация была бесплатной.[5] Хотя игры могли быть настроены напрямую любой группой игроков, обычным способом поиска групп было размещение и ответ на приглашения в игру на Usenet группа rec.games.vga-planets.[5][2]
Предопределенные расы моделируются после Звездный путь, Звездные войны и Battlestar Galactica, хотя пользовательские расы можно создавать с помощью специальных инструментов. Каждая предопределенная раса обладает особыми способностями и специфическими областями знаний (например: киборги могут ассимилировать местные расы в колонистов; роботы - опытные минные заградители; люди-птицы преуспевают в тактике шпионажа и маскировке).
Планеты VGA следует за 4X игра (eXplore, eXpand, eXploit & eXterminate) модель: игроки начинают с родного мира и должны строить космические корабли, исследовать галактику, колонизировать планеты, добывать полезные ископаемые, развивать свою промышленность и т. д. В игре нет встроенных условий победы. : игроки должны согласовать один перед началом игры.
VGA Planets 3
Клиенты до версии 3.0 были ДОС программы; начиная с версии 3.5 были клиенты для Майкрософт Виндоус. Кроме того, есть кросс-платформенный третья сторона инструменты, в том числе клиенты, написанные на Ява. Третья сторона Linux также доступен клиент под названием "GNOME War Pad".[6]
VGA Planets 4
Это расширенная версия оригинала с множеством новых рас и множеством новых правил, расширенным флотом и добавлением наземных боевых единиц.
Планеты VGA 5
Эта новая версия для браузера, основанная на версии 4, должна была быть опубликована в 2011 году, но в феврале 2012 года ее приостановили на неопределенный срок.[7]
VGA Planets Nu
В мае 2010 года Тим Виссеман одобрил новый проект.[нужна цитата ] назвал VGA Planets "Nu", чтобы перестроить игру версии 3 на современные веб-технологии. Проект Nu разрабатывался в течение 2010 года и был выпущен для живых игр в ноябре 2010 года.
VGA Planets Nu - это римейк игры версии 3.0, которая запускается в Интернете в веб-браузере или в мобильном приложении. Проект Nu направлен на преодоление технологических проблем, обнаруженных в более старых версиях VGA Planets 3, которые не работают на современных технологиях и создают множество препятствий для входа новых игроков. Игроки регистрируются и могут сразу же начать играть.
Сейчас это самый распространенный способ играть в VGA Planets.
Оригинальный геймплей
В игровом процессе для версий 3 и 4 используются три программы: основная программа, позволяющая создавать вселенную с желаемыми характеристиками; хост-программа, которая действует как сервер; и копию клиентской программы для каждого игрока.[8]
Сначала хост отправляет каждому игроку файл с начальными условиями. Клиентская программа позволяет игроку просматривать данные об игре и принимать решения. После того, как игрок закончил отдавать приказы на ход, либо клиентская программа, либо внешняя вспомогательная программа берет данные, создает файл хода (обычно с расширением .TRN) и отправляет его ведущему, который кормит весь ход. файлы в хост-программу. Хост обрабатывает все повороты и создает новые файлы статуса (обычно с расширением .RST), которые затем отправляются обратно игрокам. Этот процесс можно полностью автоматизировать (хост может быть автоматическим сервером).
В то время, когда игра стала популярной, LAN и Интернет не были общедоступны, поэтому VGA Planets в основном игралась через модем системы досок объявлений (BBS), постепенно переходя на электронную почту как PBEM по мере того, как он стал более доступным. Файлы хода и файлы статуса игры были переданы на BBS и обратно или по электронной почте вручную. Это потребовало от игр регулярного хостинга.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
|
Компьютерный игровой мир в 1993 и 1994 гг. отмечалось VGA Planets 3.0'«неуклюжий» интерфейс и отсутствие ИИ для одного игрока, но одобрил «большую сделку, которую мистер Виссеман дает компьютерной публике» за 15 долларов, и его «постоянное стремление улучшить свой продукт». Журнал рекомендовал «всем, кто увлекается освоением космоса», попробовать эту игру,[4] заявив, что она «очень похожа по ощущениям на систему игры по почте, но без затрат и ожидания».[11] В мае 1994 г. в журнале стратегических космических игр за 2000 г. 3.0 четыре звезды из пяти, назвав его «отлично ... легко научиться, сложно освоить».[9] Описана еще одна статья в номере 3.0 как "чудесное сочетание Достичь звезд, Мастер Ориона и Дипломатия ".[12]
В июне 1994 г. Планеты VGA был назван финалистом (почетное упоминание) за Компьютерный игровой мир's "Интернет-игра года", проиграв Многопользовательский BattleTech. Это была первая игра PBEM, номинированная на эту награду.[10]
Игра продана более 50 000 копий.[13]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Трингем, Нил Роджер (2014). Научно-фантастические видеоигры. CRC Press. п. 393. ISBN 9781482203899. Получено 26 января 2017.
- ^ а б Пантузо, Джо (1996). Полный интернет-геймер. Вайли. п. 183. ISBN 9780471137870. Получено 26 января 2017.
- ^ Макфедрис, Пол (1995). "VGA + Planets" Полное руководство для идиотов по группам новостей Usenet. Индианаполис, штат Индиана: Alpha Books. п. 221. ISBN 9781567615920. Получено 27 января 2017.
- ^ а б Цирулис, Мартин Э. (октябрь 1993 г.). «В киберпространстве каждый может услышать ваш крик модема». Компьютерный игровой мир. стр. 106–107. Получено 26 марта 2016.
- ^ а б Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Сетевые игры: ваш путеводитель по играм, в которые люди играют на электрических трассах. Нью-Йорк: Электронный паб Random House. п. 53. ISBN 9780679755920. Получено 27 января 2017.
- ^ Ди Пентима, Лукас. "Сайт GNOME War Pad". Получено 27 января 2017.
- ^ «StarCube в настоящее время приостановлен на неопределенный срок, пока команда разработчиков не будет восстановлена».
- ^ «Как играть - VGA Planets 4 @ GRG Zone». www.grgzone.com. Получено 27 января 2017.
- ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
- ^ а б «Объявление новой премии Premier Awards». Компьютерный игровой мир. Июнь 1994. С. 51–58.
- ^ Цирулис, Мартин Э. (февраль 1994 г.). "Год, когда упали звезды". Компьютерный игровой мир. С. 94–104.
- ^ Фостер, Тед (май 1994). "Маленький кусочек вулкана, маленький кусочек солнца". Компьютерный игровой мир. С. 158–164.
- ^ Герик, Брюс. «История игр космической империи». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 декабря 2001 г.. Получено 12 декабря, 2020.