Мастер Ориона - Master of Orion
Мастер Ориона | |
---|---|
Разработчики) | Simtex Возьми два (Mac) |
Издатель (ы) | MicroProse |
Производитель (и) | Джефф Йоханнигман |
Дизайнер (ы) | Стив Барсия |
Композитор (ы) | Дэвид Говетт |
Платформа (и) | MS-DOS, Macintosh |
Релиз | 6 сентября 1993 г. 1995 (Mac) |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия, 4X |
Режим (ы) | Один игрок |
Мастер Ориона это пошаговая, 4X научная фантастика стратегическая игра выпущен в 1993 г. MicroProse на MS-DOS Операционная система.[1] Он был перенесен на Mac OS в 1995 г. Take-Two Interactive и распространяется GameTek. Игра является первой в своей франшизе, и права на нее принадлежат Wargaming.[2] В игрок возглавляет одну из десяти рас, чтобы доминировать в галактике за счет комбинации дипломатия и завоевание, развивая технологии, исследуя и колонизация звездные системы.
Геймплей
Мастер Ориона это пошаговая игра. В первой итерации франшизы можно играть только против искусственный интеллект (AI). Люди и ИИ-игроки контролируют управление колониями, развитие технологий, строительство кораблей, межвидовую дипломатию и боевые действия.[3]
Программа генерирует карту случайным образом в начале каждой игры; игрок может только выбрать размер галактики, а количество и трудность противников AI.[4] В первой игре у звездных систем есть максимум одна планета, которую можно колонизировать, а у нескольких - нет. В более поздних играх будет больше планет.[5]
Мастер Ориона имеет 10 игровых рас, каждая со своей специализацией. Например, у людей есть преимущества в торговле и дипломатии; Булрати - лучшие в наземном бою; Силикоиды игнорируют загрязнение и могут колонизировать даже самые враждебные планеты, но имеют медленный рост населения.[6] Каждая раса предрасположена любить или не любить другие расы,[7] и имеет преимущества или недостатки в различных областях исследований.
Игра начинается с одного домашнего мира, одного корабля-колонии и двух кораблей-разведчиков, которые можно использовать для исследования близлежащих звезд. Игра иногда будет производить случайные события, которые могут быть вредными или полезными. Одна планета - Орион, «тронный мир Древних» и самое ценное место исследований в галактике.[8] защищен мощным военным кораблем Хранитель. Победа достигается либо путем устранения всех противников, либо путем победы в голосовании за мирное объединение.
Есть семь обычных и шесть враждебных типов планет.[9] Различные враждебные типы требуют все более совершенных технологий для колонизации.[10] Размер определяет первоначальную численность населения планеты. Полезные ископаемые резко влияют на производительность труда колонии, в то время как пригодность для проживания влияет на темпы роста населения. Враждебные планеты, скорее всего, будут богаты или сверхбогаты минералами.[9] Миры артефактов содержат реликвии исчезнувшей развитой цивилизации.[9] Все планеты можно улучшить до класса Gaia с помощью соответствующих технологий.[11] Планеты можно улучшать тремя способами:
- Терраформирование увеличивает вместимость населения на фиксированную величину для каждого достигнутого технического уровня, максимум до 120 дополнительных единиц.
- Обогащение почвы увеличивает численность населения планеты и скорость ее роста, но не может использоваться на враждебных планетах. Расширенная версия увеличивает емкость до 50% от первоначального значения и вдвое увеличивает скорость роста населения.
- Атмосферное терраформирование превращает враждебные планеты в нормальные, делая возможным обогащение почвы.
Тип планеты не влияет на затраты и выгоды от терраформирования и обогащения почвы.
Ползунки используются для распределения продукции колонии между постройкой кораблей, планетарной защитой, строительством фабрик, экологией и исследованиями.[10] Население планеты порождает производство, особенно когда им помогают фабрики.[12] Существует ограничение на количество фабрик, которое может управлять единица населения, но улучшения зданий могут увеличить это количество.[13] Расходы на оборону используются для строительства дополнительных ракетных баз, обновления ракетных баз или планетарных щитов.[13] Военное и шпионское содержание вычитается из производства каждой колонии.[14] Выход планеты также может быть передан в казначейство в убыток.
Корабли могут путешествовать в любую звездную систему в пределах их досягаемости, и бой всегда происходит в орбита над планетой - перехватить корабли противника в глубоком космосе невозможно.[15] Игроки могут управлять космическим боем вручную или попросить программное обеспечение разрешить бой автоматически.[16]
Технологии
Дизайнеры считают технологии самым важным вкладом в успех игрока.[17] Финансирование может быть вложено в одну или все шесть независимых игр игры. дерево технологий области, включая компьютеры, строительство, силовые поля, планетологию, движение транспортных средств и оружие.
Если на корабле используется компонент из определенной технологической области, дальнейшие достижения в этой области уменьшают стоимость и размер компонента; этот эффект называется «миниатюризацией». Когда кто-то исследовал все технологии в области дерева технологий, дальнейшие исследования могут обнаружить «передовые технологии» в этой области, которые не предоставляют конкретных новых возможностей, но увеличивают миниатюризацию компонентов корабля.[17]
Сражения почти всегда решаются цифрами и технологиями, а не умной тактикой.[18] Игроки могут создавать и использовать свои собственные корабли. Есть четыре размера корпуса; меньшие размеры труднее поразить, в то время как более крупные корабли могут выдержать больше повреждений и содержать больше компонентов. Есть восемь типов компонентов, каждый с разными эффектами. Одновременно можно использовать только шесть дизайнов кораблей.
Дипломатия
Мастер Ориона обеспечивает широкий спектр дипломатических переговоров: дары денег или технологий; разовые технологические торги; торговые договоры, стимулирующие промышленное производство; ненападение и союз договоры. Игроки также могут угрожать друг другу, объявлять войну и договариваться о прекращении огня.[19] Каждый ИИ-игрок запоминает действия других, как положительные, так и отрицательные, и не желает вступать в альянсы с игроком, нарушившим с ним предыдущие договоры.[7]
Под контролем ИИ каждая раса имеет личность правителя и цель, например ксенофобный экспансионист или пацифист-технолог. Эти черты определяют их политику и экономическое управление; например, милитаристы содержат большие флоты и уделяют приоритетное внимание технологиям, которые имеют военные преимущества, в то время как экологи прилагают много усилий для борьбы с загрязнением и терраформирования.[20] Черты характера меняются от игры к игре.[20] Каждая раса имеет наиболее вероятные черты характера и избегает своих противоположностей.[7] Иногда расы могут восстать и менять черты характера.
Враждебные действия не приводят к войне автоматически. Столкновения ожидаются даже при открытии игры, когда все стороны отправляют зонды в неизвестность. С другой стороны, наземное нападение должно быть сознательно нацелено на обитаемую планету и является массовой провокацией.
Колонии можно бомбить из космоса или захватывать наземными вторжениями. Наземные вторжения могут проводиться через оборону противника. Существующие вражеские корабли или ракетные базы будут обстреливать приближающиеся транспорты, возможно, уничтожив некоторые или все из них.[21] Само вторжение происходит полностью автоматически.[22] Результаты зависят от количества, технологии и (если одна из рас - Булрати) расового наземного боевого бонуса.[23]
Вторжение стоит дорого.[24] В первой игре нет специальных солдатских юнитов; Само колониальное население отправляется сражаться, истреблять существующих жителей и формировать новое население планеты.[23][25] Производственная мощность любых оставшихся заводов может быть определена, и грабеж технологий, если достаточно заводов пережили атаку.[23] Управление новой системой увеличивает дальность действия кораблей захватчиков.
Разработка
Мастер Ориона это значительно расширенная и доработанная версия прототип / предыдущая игра Звездные лорды (не путать с Starlord, также выпущенный MicroProse в 1993 году). Стив Барсия компания по разработке игр Simtex продемонстрировал Звездные лорды Журналисту MicroProse и игровому журналу Алан Эмрих который вместе с Томом Хьюзом помогал Барсии в доработке дизайна для производства Мастер Ориона;[26][27] и руководство игры благодарит их за их вклад.[28] Позже Эмрих и Хьюз написали руководство по стратегии для готового продукта.[29] MicroProse опубликовала финальную версию игры в 1994.[30]
Звездные лорды, часто называют Мастер Ориона 0 фанатами,[31] был прототипом и никогда не выпускался коммерчески (его вступительная часть открывается словами «SimTex Software and Your Company present»). Грубый, но полностью воспроизводимый прототип был доступен как бесплатное ПО в 2001 году лишился всей документации и защита от копирования, в ожидании запуска Мастер Ориона III.[31] Основные различия между Звездные лорды и Мастер Ориона включают в себя плохую графику и интерфейс, более простую торговлю и дипломатию, ненаправленное исследование, отсутствие гарантий, не позволяющих игрокам строить больше фабрик, чем можно использовать, и использование транспортных средств, а не кораблей колонии для колонизации новых планет. Одна особенность Звездные лорды который Мастер Ориона Отсутствует таблица отношений между управляемыми компьютером расами. В конечном итоге игра была доступна для скачивания на FilePlanet.[32] и домашняя страница для Мастер Ориона III.[31]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эмрих в сентябре 1993 года Компьютерный игровой мир предварительный просмотр описан Мастер Ориона как «лучшее, что может предложить галактическое завоевание», и резюмировал свой тип игрового процесса как «4X ", что означает" еИксзаговор, еИкспанд, еИксploit, eИкспрекратить ".[24][36] Он и более поздние комментаторы отметили более ранние примеры этого жанра, в том числе Цивилизация (1991)[37] и Достичь звезд (1983).[38] В полном обзоре журнала за декабрь 1993 г. говорилось, что "Мастер Ориона это одна из тех игр, в которых действительно нужно приложить усилия, чтобы найти что-то неадекватное в игровом дизайне, и это само по себе, вероятно, самая высокая похвала, которую этот рецензент может дать продукту ». Журнал пришел к выводу, что это« определенная игра года. кандидат, а также образец А во многих делах о разводе ".[39] Обзор космических военных игр в феврале 1994 г. Мастер Ориона оценка A-, утверждающая, что «это все еще завоевание, но именно завоевание начинает иметь интересный момент». Рецензент пожелал, чтобы игра поддерживала нескольких игроков, но предсказал, что «я думаю MOO благополучно будет царствовать в новом году ».[40] Обзор стратегических космических игр 1994 года, проведенный в 2000 году и позже, дал игре четыре с лишним звезды из пяти, заявив, что это «продукт с богатой текстурой. Графика в сочетании с высоким уровнем игры дает высокую рекомендацию».[34]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Macintosh, оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «Стратегическая игра года, НЕ».[35]
Мастер Ориона была названа лучшей стратегической игрой 1993 года Компьютерные игры Стратегия Плюс.[41] Он также выиграл Компьютерный игровой мир's "Стратегическая игра года" в июне 1994 года. Редакция назвала ее "игрой, достойной того, чтобы называться 'Цивилизация in Space »» и написал, что «воплощает и расширяет мотив« Покорение галактики »в стратегических играх».[42]
В ретроспективных обзорах Allgame, GameSpot и IGN рассматривается МоО как стандарт, по которому пошаговая стратегия игры, действие которых происходит в космосе, оцениваются, хотя Allgame сожалеет об отсутствии мультиплеер вариант.[43][44][45]
К 1995 году было продано более 125 000 копий версии для DOS.[46]
В 1996 г. Компьютерный игровой мир в рейтинге Мастер Ориона как 33-я лучшая игра всех времен.[47] В 2003 г. IGN оценил его как 98-ю лучшую игру.[48] Мастер Ориона является членом обоих GameSpy Зал славы (2001)[49] и список лучших игр всех времен от GameSpot.[50]
В 1998 г. ПК-геймер объявили ее 45-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «великим научно-фантастическим космическим эпосом».[51]
Наследие
Три коммерческих продолжения к Мастер Ориона были выпущены, Мастер Ориона II: Битва при Антаресе, Мастер Ориона III и Мастер Ориона: покорите звезды. Сиквелы значительно более продвинуты по графике и звуку и имеют большие различия в игровом процессе, при этом некоторые игроки утверждают, что оригинальная игра остается лучшей версией из трех.[52][53]
В 1997 году MicroProse выпустила Мастер Ориона "Младший" сценарий как часть Civ II: Фантастические миры расширение для Цивилизация II. В 2001, Звездные лорды, разработанная как Мастер Ориона прототип, был выпущен как бесплатное ПО в рамках продвижения Мастер Ориона III. Также потенциальный будущий выпуск MOO и MOO2 исходный код было указано разработчиками MOO3 в 2001 году.[54] В 2011 году клон МоО IIпод названием Звездная база Орион, был опубликован компанией Chimera Software, LLC для iPhone. На сеттинг игры оказал влияние русский писатель. Сергей Лукьяненко трилогия Линия бреда.
В июле 2013 г. Wargaming купил Мастер Ориона франшиза от процедуры банкротства Atari.[2] "Переосмысление" с субтитрами Покорите звезды было объявлено в июне 2015 г.[55] и выпущен в ранний доступ 26 февраля 2016 г. Он был полностью выпущен 25 августа 2016 г.[56]
Рекомендации
- ^ «Мастер Ориона - ПК - GameSpy». Gamespy. IGN Entertainment, Inc. Получено 2009-10-06.
- ^ а б «Wargaming принимает хозяина Ориона, Stardock получает контроль над звездой». SpaceSector.com. 2013-07-23. Получено 2013-11-06.
- ^ MOO Руководство (ПК) п. iii
- ^ MOO Руководство (ПК) п. 2
- ^ MOO Руководство (ПК) п. 4
- ^ MOO Руководство (ПК) стр. 39-41
- ^ а б c MOO Руководство (ПК) стр. 33-34
- ^ MOO Руководство (ПК) п. 56
- ^ а б c MOO Руководство (ПК) стр. 11-12
- ^ а б MOO Руководство (ПК) п. viii
- ^ MOO Руководство (ПК) стр. 31-32
- ^ MOO Руководство (ПК) стр. 23-24
- ^ а б MOO Руководство (ПК) стр. 8-9
- ^ MOO Руководство (ПК) п. 31 год
- ^ MOO Руководство (ПК) стр. vi-viii
- ^ MOO Руководство (ПК) стр. 27-28
- ^ а б MOO Руководство (ПК) стр. 25-26
- ^ Томас, Б. "Хозяин Ориона - взгляд Сириана: игрок". Получено 2008-05-21.
- ^ MOO Руководство (ПК) стр. 21-22
- ^ а б MOO Руководство (ПК) стр. 42-43
- ^ MOO Руководство (ПК) стр. vi, vii
- ^ MOO Руководство (ПК) стр. 51-54
- ^ а б c MOO Руководство (ПК) п. 14
- ^ а б Эмрих, Алан (Сентябрь 1993 г.). "Стратегическая космическая опера MicroProse" получила рейтинг XXXX ". Компьютерный игровой мир (110). стр. 92–93. Получено 2015-01-18.
- ^ MOO Руководство (ПК) п. vi
- ^ Эмрих, Алан. "Мастер Ориона: История серии игр - рассказ одного человека о космической сказке". Получено 2008-05-15.
- ^ "Звездные лорды". MobyGames. Получено 2008-05-15.
- ^ MOO Руководство (ПК), Страница "Кредиты"
- ^ «Алан Эмрих, получивший премию за заслуги перед жизнью». Архивировано из оригинал на 2008-06-07. Получено 2008-07-27.
- ^ Источники расходятся по этому поводу:
- Поддерживая 1994 год:
- "1 июня 1994 г." по адресу «Мастер Ориона - ПК - GameSpy». Gamespy. IGN Entertainment, Inc. Получено 2009-10-06.
- Герик, Б. «История игр космической империи - Мастер Ориона». Gamespot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал на 2010-07-01. Получено 2014-08-08.
- Поддержка 1993 г .:
- Чик, Т. (2001). «PC Retroview: Мастер Ориона II». IGN. Получено 2009-05-09.
- Поддерживая 1994 год:
- ^ а б c "Мастер Ориона: История игрового сериала - Звездные лорды". Программное обеспечение Quicksilver. 2001. Получено 2008-05-15.
- ^ "Информация о звездных лордах". fileplanet.com. 2002-06-06. Получено 2008-05-15.
- ^ Осборн, Джейсон А. «Мастер Ориона - Обзор». Allgame. Получено 2014-06-04.
- ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. С. 75–76.
- ^ Быстро, D (2002-02-01). «Мастер Ориона III - чат разработчиков». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-04-21. Получено 2008-05-15.
- ^ "Зал славы видеоигр IGN: Цивилизация". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-05-05. Получено 2008-05-21.
- ^ Брюс Герик (2001-08-08). "История Игр Космической Империи - Ранние годы 1980-1992". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2010-06-28. Получено 2014-08-08.
- ^ Цирулис, Мартин Э. (декабрь 1993 г.). "Свисает с пояса Ориона". Компьютерный игровой мир. стр. 16–19. Получено 29 марта 2016.
- ^ Цирулис, Мартин Э. (февраль 1994 г.). "Год, когда упали звезды". Компьютерный игровой мир. С. 94–104.
- ^ Бауман, Стив (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1993 года». Журнал компьютерных игр (120): 58.
- ^ «Объявление новой премии Premier Awards». Компьютерный игровой мир. Июнь 1994. С. 51–58.
- ^ Осборн, Дж. «Мастер Ориона». Allgame. Корпорация Macrovision. Получено 2009-10-06.
- ^ Чик, Т. (2001). «PC Retroview: Мастер Ориона II». IGN. Получено 2009-05-09.
- ^ Герик, Б. «История игр космической империи - Мастер Ориона». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано с оригинал на 2010-07-01. Получено 2014-08-08.
- ^ "Обложка версии для Macintosh". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 29 октября 2020.
- ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.
- ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN". Uk.top100.ign.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-04. Получено 2013-11-06.
- ^ Фадж, Дж (2001-01-01). "Gamespy: Мастер Ориона". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2009-08-28. Получено 2008-05-15.
- ^ Окампо, Дж. «Избавление от галактики клаконов, одной солнечной системы за раз - хозяин Ориона». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2005-11-13. Получено 2008-05-15.
- ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ^ "MOO I ресурсы Джона". Архивировано из оригинал на 2007-10-14. Получено 2007-10-16.
- ^ "Сирианский Мастер Ориона Страница". Архивировано из оригинал на 2007-10-09. Получено 2008-05-15.
- ^ 12 МАРТА 2001 ГОДА. на moo3.quicksilver.com - Константин Ханцопулос, старший продюсер "Исходный код MOO1 и 2: Официальная информация об исходном коде MOO I / II заключается в том, что мы не будем выпускать его в ближайшее время. Это не мешает нам выпустить его позже, и действительно, у нас есть секретные планы на такие вещи. . "
- ^ "Мастер Ориона: возрождение легенды". Архивировано из оригинал на 2015-06-09. Получено 2015-06-09.
- ^ "Мастер Ориона - информация об обновлении v48.3.1". Получено 9 сентября, 2018.
Библиография
- Барсия, С. (1993). Master of Orion - Руководство к игре (PDF) (1.2 изд.). MicroProse. Архивировано из оригинал (PDF) на 2016-03-27. Получено 2009-10-08.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Мастер Ориона в MobyGames
- Версия MS-DOS Мастер Ориона можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив
- Сирианский Мастер Ориона Страница включает ресурсы и полное повествование игры для первого Мастер Ориона.
- Мастер Ориона 1 1,40 м Неофициальный патч (по состоянию на декабрь 2012 г.)
- FreeOrion является Открытый исходный код, бесплатная игра, во многом похожая на игры в Мастер Ориона серии.
- 1OOM является повторной реализацией Master of Orion I (Linux / Windows / CLI без графического интерфейса пользователя) "Kilgore Trout Mask Replicant" (псевдоним). Он исправляет множество ошибок оригинальной игры и добавляет некоторые новые элементы пользовательского интерфейса, такие как губернатор планеты, для автоматизации регулировки ползунка планет. Исходный проект теперь поддерживается в Репозиторий Tapani_ / 1oom.